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晶懐かしいです!今はやってないんですけど小学生の頃バーチャ2晶大好きでした❗晶スペシャルと独歩出すのにかなり苦労しましたわ笑
ファイターズメガミックスを思い出したw
DOA6でもアキラきてほしかったなぁずっとメインで使ってきてたから
ヴァーチャは3以降はこんな感じで進化して欲しかった…。
修羅覇王の使いどころがにくいね
このゲームでは崩撃は投げ?それとも打撃?どっちなのかな?もし投げならロマン復活だから遊んでみたいです 逆二択でいつでもオレのターンなVF4ftのアキラみたいだったら最高!
水樹ろくろう コメントありがとうございますm(__)m崩撃雲身双虎掌は打撃スタートの確定コンボとなってます
情報有難うございます 打撃なのは残念ですが動画で威力高かったので反確かな?w 立ち白虎や膝の入力もVF基準ならすぐ遊べるから買いたくなりました。これで避け投げ抜けありならいいですね! 他の動画見てて感じたのですがこぼくの発生が速いですね~ バウンドコンボの拾いで使っていてびっくりしましたw。
水樹ろくろう 動画内の崩撃はハイカウンターでの被弾なので通常よりもダメージは大きいですDOAでのアキラは技の分岐が少ない、サイドステップに弱い、操作難易度が高い等の短所はありますが基本的に高スピード高火力のぶっ壊れキャラですw投げ抜けは一部投げ技には可能です白虎や膝のコマンドはバーチャとほとんど変わりませんが入力判定がガバガバなのでバーチャより簡単です虎撲は接地状態ではノーマルヒットで発生17F以下の中段下段打撃が確定して、DOAでは空中からバウンドさせた時の高さは重量の影響を受けないのでコンボパーツとしても使えますし、万が一ガードされても1F有利になるという強技ですDOAのシステムに慣れてしまえばバーチャでアキラを使っていた方からしたら本家よりも強いキャラです
ちょ こぼくガードされたも1f有利とか性能ぶっ壊れてますねw 確かに晶はどこまでいっても理門と躍歩が今も昔も主戦力なのでステップには弱いですねw あとは立ちPの発生が気になる所ですが、まぁ逆二択も健在みたいですし とりま購入して触ってみます。 久しぶりに晶の対戦動画を観ましたが晶なのに動きがキビキビしてて ふぁ!?ってなりました。
水樹ろくろう 興味を持って頂けて光栄ですm(__)m購入されましたら是非とも対戦しましょう!
月の重力これくらいなんですかね。
おらおらおらww
いつでもどこでもオラオラオラァ!!
このゲームって不利なときは何するの?しゃがダ?
石田鼻毛カッター 基本ホールドになりますが、クリティカルバーストが入ると完全無防備になります。
バーチャでやれwww
バーチャ、デッドオアアライブに行ったとか、何がなんでも鉄拳とはコラボしないつもりなんだな。そんなにサターンやドリキャスの頃の因縁が今でも強いのか・・・?
鉄拳とコラボなんてしたら飛び道具とか出してめちゃくちゃになるVFは王道 鉄拳は邪道 鉄拳とコラボなんてやめてくれ
DOAとバーチャは操作方法が近いから良いけど鉄拳とは操作方法がかなり違うから難しいのでは、キャラだけ共演てのも有りですが
もともとDOAはモデル2のバーチャを大いに参考にしただろうし、操作体系もかなり近いからねそういう意味では必然のコラボと言えると思う
同じキャラ、同じ技なのにやっぱり動きが変。DOAは昔から足が地面に綺麗に接地出来てないから常に浮いてる様な動きでほんと気持ち悪い
SEが弱いね
バーチャのはロボット同士が戦ってるみたいで迫力ある
晶懐かしいです!今はやってないんですけど小学生の頃バーチャ2晶大好きでした❗晶スペシャルと独歩出すのにかなり苦労しましたわ笑
ファイターズメガミックスを思い出したw
DOA6でもアキラきてほしかったなぁ
ずっとメインで使ってきてたから
ヴァーチャは3以降はこんな感じで進化して欲しかった…。
修羅覇王の使いどころがにくいね
このゲームでは崩撃は投げ?それとも打撃?どっちなのかな?もし投げならロマン復活だから遊んでみたいです 逆二択でいつでもオレのターンなVF4ftのアキラみたいだったら最高!
水樹ろくろう コメントありがとうございますm(__)m
崩撃雲身双虎掌は打撃スタートの確定コンボとなってます
情報有難うございます 打撃なのは残念ですが動画で威力高かったので反確かな?w 立ち白虎や膝の入力もVF基準ならすぐ遊べるから買いたくなりました。これで避け投げ抜けありならいいですね! 他の動画見てて感じたのですがこぼくの発生が速いですね~ バウンドコンボの拾いで使っていてびっくりしましたw。
水樹ろくろう 動画内の崩撃はハイカウンターでの被弾なので通常よりもダメージは大きいです
DOAでのアキラは技の分岐が少ない、サイドステップに弱い、操作難易度が高い等の短所はありますが基本的に高スピード高火力のぶっ壊れキャラですw
投げ抜けは一部投げ技には可能です
白虎や膝のコマンドはバーチャとほとんど変わりませんが入力判定がガバガバなのでバーチャより簡単です
虎撲は接地状態ではノーマルヒットで発生17F以下の中段下段打撃が確定して、DOAでは空中からバウンドさせた時の高さは重量の影響を受けないのでコンボパーツとしても使えますし、万が一ガードされても1F有利になるという強技です
DOAのシステムに慣れてしまえばバーチャでアキラを使っていた方からしたら本家よりも強いキャラです
ちょ こぼくガードされたも1f有利とか性能ぶっ壊れてますねw 確かに晶はどこまでいっても理門と躍歩が今も昔も主戦力なのでステップには弱いですねw あとは立ちPの発生が気になる所ですが、まぁ逆二択も健在みたいですし とりま購入して触ってみます。 久しぶりに晶の対戦動画を観ましたが晶なのに動きがキビキビしてて ふぁ!?ってなりました。
水樹ろくろう 興味を持って頂けて光栄ですm(__)m
購入されましたら是非とも対戦しましょう!
月の重力これくらいなんですかね。
おらおらおらww
いつでもどこでもオラオラオラァ!!
このゲームって不利なときは何するの?しゃがダ?
石田鼻毛カッター 基本ホールドになりますが、クリティカルバーストが入ると完全無防備になります。
バーチャでやれwww
バーチャ、デッドオアアライブに行ったとか、何がなんでも鉄拳とはコラボしないつもりなんだな。
そんなにサターンやドリキャスの頃の因縁が今でも強いのか・・・?
鉄拳とコラボなんてしたら
飛び道具とか出してめちゃくちゃになる
VFは王道 鉄拳は邪道 鉄拳とコラボなんてやめてくれ
DOAとバーチャは操作方法が近いから良いけど鉄拳とは操作方法がかなり違うから難しいのでは、キャラだけ共演てのも有りですが
もともとDOAはモデル2のバーチャを大いに参考にしただろうし、操作体系もかなり近いからね
そういう意味では必然のコラボと言えると思う
同じキャラ、同じ技なのにやっぱり動きが変。
DOAは昔から足が地面に綺麗に接地出来てないから常に浮いてる様な動きでほんと気持ち悪い
SEが弱いね
バーチャのはロボット同士が戦ってるみたいで迫力ある