Freue mich natürlich über dein Urteil zu Schlange und Schwein! Ich muss sagen: Die beiden fühlen sich auch für mich selbst sehr gelungen und 'richtig' an. Und das denke ich durchaus nicht über all meine KIs. :D Das Ding war einfach, dass die beiden sehr offensichtliches Potenzial haben liegen lassen, dass uns bereits aus dem ersten Teil bekannt war: Die riesigen Horden des Schweins zum Beispiel. Oder die Hinterhältigkeit der Schlange... welche KI wenn nicht Beauregard sollte bitte Assassinen einsetzen!? :D Ich fand das immer absurd, dass sie die nicht hat, zumal sie den Söldnerposten ja bereits nutzte. Der Wolf hatte halt bereits 'alles'. Was Militär und Verteidigung betraf hat er aus dem Vollen geschöpft. Das tut er in meinem Paket halt immer noch - was ihn vllt weniger prägnant macht als meine Schlange und mein Schwein, weil sich eben bis auf die Burgen (und höhere Funktionalität) nicht wirklich was getan hat. Ich muss aber gestehen: Die Ratte gefällt mir tatsächlich von all meinen Überarbeitungen am besten. xD Sie ist komplett inkompetent, boykottiert sich selbst wie auch Verbündete und hat diese Pest Thematik, die ich für sie wahnsinnig eingängig finde. Aber es hat sich natürlich viel verändert, das vorher durch SH1 eben NICHT vorgegeben war, von daher stimmt es natürlich, dass ich da einfach mehr Fantasie hab walten lassen. Was Überarbeitungen der 8 extended Lords angeht: So ein bisschen habe ich auf dem Schirm, die auch mal anzupassen. Aber wie du schon festgestellt hast: In mein Legenden-Paket ließen sie sich kaum integrieren. Und ihnen fehlt die Nostalgie, die für mich noch bei den ersten acht Lords besteht. Ich verbinde einfach kaum was mit ihnen. ^^ Ich weiß noch wie unendlich enttäuscht ich schon als 12 oder 13 jähriger war, als ich das erste Mal gegen die gespielt habe. Selbst DAMALS habe ich schon gerafft (wenn auch sehr unterbewusst) wie unglaublich kacke die waren; spielmechanisch. :D Was Fehler und schlechtes Design angeht haben die einfach nochmal deutlich mehr reingekesselt. Allein die Burgen vom Nizar... wääääh-äh. So hässlich. xD Halt einfach keine Burgen. Wenn alles "glattgeht" und er seinen Graben buddeln kann, ist er von Wirtschaftswegen aus der Hölle gebeutelt... wenn er auf nem Berg startet ist er einfach komplett offen... Und seine Kombination aus bösem Charakter und plus fünf Angstfaktor passt so null zusammen. Wirklich, mir gefällt nichts an ihm. xD Schon wegen ihm bin ich unwillig, mich an die Überarbeitung zu machen. Auch ein Abt: Seine Wirtschaftsleistung aus Brotuktion und negativem Angstfaktor... giga krass. Dazu noch Pech - uff! (Klar, konnte er im Original nicht anzünden, aber er hatte es glaube ich schon immer.) Klare Stufe 4 was das angeht. Aber dann setzt er halt nur Mönche und Bogis ein... was ja dazu passt, dass er ein ABT ist, eben kein besonders hoher Geistlicher. Aber es gibt ihm halt diesen brutalen Wasserkopf aus Wirtschaft vs Militär, er wäre so gesehen ein schlimmerer Kalif. Entweder gibt man ihm dann Schwertis, wie das auch bei den aggressiven KIs ist. Oder man beschneidet seine Wirtschaft. Beides erscheint mir falsch, sodass ich insgesamt einfach so ungefähr "meh" über eine Überarbeitung von ihm denke. :D Wazir, Emir, Phillip... die fallen da auch alle für mich rein. Einfach unstimmige Charaktere (für mich) wo ich nicht so recht wüsste wohin damit. Klar, es gibt auch Kandidaten wie den Sheriff, den finde ich ziemlich cool. Aber das Negative überwiegt für mich insgesamt. ^^
Und ich liebe den Emir. Emir ist mein Mann, und an seine Mutter lässt er mich auch manchmal ran. Ein überarbeiteter Abt würde sehr leicht zum Inqui mutieren, wenn man sein Militär seiner Wirtschaftskraft anpassen würde. Eine Verkleinerung würde ihm wohl eher guttun. Einheiten: Bogis, ggf vereinzelt Armbrustschützen in der Verteidigung, Mönche und ein paar Schwertkämpfer. Mittlere Armeegröße., Mönche skalieren am stärksten. Wirtschaft: KEINE Brotuktion, aber Bier. Viele Brauer um mit Bierverkauf Gold zu verdienen. Leicht negativer Angstfaktor (-1/2) aber wenig Außenwirtschaft. Und natürlich etliche Religionsgebäude. Ich nehme mal an, er würde immer noch etwas Gold scheffeln, hätte aber einen einzigartigen Wirtschaftszweig (Bierverkauf) aufzuweisen. Dem Wizar würde ich im Angriff ein riesiges Heer aus Berittenen und Kolbis geben. -2/3 negativer Angstfaktor, kein Bier und eine einfache Brotuktion. Der Berittenen Spam macht für mich den Wizar aus. Die Kolbis passen einfach wunderbar zu den schnellen Reitern und spiegeln Wizars aggressive und brachiale Gesinnung wider. EDIT: WER IST BITTSCHÖN WIZAR?????????? Ich meinte, du meintest den Wazir....Dabei meintest du unseren lieben Spanner-Assassinen Nizar xD
Denke der Abt müsste wenn dann Tempelritter bekommen - also Schwertkämpfer. Aber das er grundsätzlich Geld hortet anstatt alles sinnvoll zu verwenden passt ja auch zu ihm als Abt.
Friedrich war ziemlich gut gelungen, sowohl vom Charakter als auch Spielstil. Philips war vergeudetes Potential um einen Franzosenwitz machen zu können. Dabei hätte man ihm leicht Pikeniere und Armbrustschützen geben können, eine Kombi die sonst keine KI einsetzt, zu Frankreich passt und obendrein hat er schon die nötige Wirtschaft dazu (außer der Harnische).
Go Go Efendi! Ja vor allem war die Schlange ja ein Ehrenmann. Man hat gedacht die haut einen übers Ohr beim Bier, aber sie schickt ja wirklich Truppen zum helfen (nicht viele aber immerhin) Ja bitte! Wieder KI Kommando!
Hey Ho mal ein Vorschlag für einen Kampf gerade weil es schon lange her ist ( in Staffel1) Ratte Schlange Schwein zusammen gegen den Wolf. Es wäre mal interesant zu sehen wie sich der kampf verändert hat über die Jahre
ich kenne das Meme bei Family Guy mit den Gangster-Hunden. Wo sich beide aufbauen, die Zähne fletschen, knurren, ... Dan die Kette des einen reißt und sich beide jaunernd und schüchtern zu Boden schauen anschweigen. Zu geil
ich wünsch mir bei der möglichen definitive Edition von crusader mehr ki's oder einfach den support mehr als 8 ki's zu haben also mehr ki Auswahl und nicht nur die vanilla ki's die durch mods überschrieben werden
ich finde aber die schlange könnte etwas mehr von stronghold 1 haben wie zum beispiel die streitkolbenkämpfer die sie in stronghold 1 einsetzt das fehlt mir leider in crusader
Du kannst meiner meinung nach gerne die 1300er unentschiedensregel einführen, sprich wenn ein KI kampf bis zum in game Jahr 1300 nicht entschieden ist gibts halt ein unentschieden
Höchstens den zweiten Kreuzzug, da die KIs ja die 8 erweiterten KIs ersetzen. Zum aktuellen Zeitpunkt sind die aber noch nicht auf den Kreuzzug angepasst.
Gäbe es die Meuchelmörder nicht, würde ich dir zustimmen. Diese aber geben der Schlange mehr Kampfkraft passend zum Charakter. Da braucht es die Streitkolbenkämpfer nicht undbedingt (die sind meines erachtens auch mehr Schwein-Like). Zu Armbrustschützen: Ein paar wenige ähnlich wie bei der Hyäne könnte ich mir unter Umständen vorstellen. Aber lieber nicht zu viel, sonst wird die Schlange am Ende wirklich noch stärker, als sie es eigentlich sein sollte ^^ Es wären also höchstens noch Detailverbesserungen.
Manchmal verliert man und manchmal gewinnen die anderen. Taktische Niederlage würde ich jetzt mal sagen...
Freue mich natürlich über dein Urteil zu Schlange und Schwein!
Ich muss sagen: Die beiden fühlen sich auch für mich selbst sehr gelungen und 'richtig' an. Und das denke ich durchaus nicht über all meine KIs. :D
Das Ding war einfach, dass die beiden sehr offensichtliches Potenzial haben liegen lassen, dass uns bereits aus dem ersten Teil bekannt war: Die riesigen Horden des Schweins zum Beispiel. Oder die Hinterhältigkeit der Schlange... welche KI wenn nicht Beauregard sollte bitte Assassinen einsetzen!? :D Ich fand das immer absurd, dass sie die nicht hat, zumal sie den Söldnerposten ja bereits nutzte.
Der Wolf hatte halt bereits 'alles'. Was Militär und Verteidigung betraf hat er aus dem Vollen geschöpft. Das tut er in meinem Paket halt immer noch - was ihn vllt weniger prägnant macht als meine Schlange und mein Schwein, weil sich eben bis auf die Burgen (und höhere Funktionalität) nicht wirklich was getan hat.
Ich muss aber gestehen: Die Ratte gefällt mir tatsächlich von all meinen Überarbeitungen am besten. xD
Sie ist komplett inkompetent, boykottiert sich selbst wie auch Verbündete und hat diese Pest Thematik, die ich für sie wahnsinnig eingängig finde. Aber es hat sich natürlich viel verändert, das vorher durch SH1 eben NICHT vorgegeben war, von daher stimmt es natürlich, dass ich da einfach mehr Fantasie hab walten lassen.
Was Überarbeitungen der 8 extended Lords angeht: So ein bisschen habe ich auf dem Schirm, die auch mal anzupassen. Aber wie du schon festgestellt hast: In mein Legenden-Paket ließen sie sich kaum integrieren. Und ihnen fehlt die Nostalgie, die für mich noch bei den ersten acht Lords besteht.
Ich verbinde einfach kaum was mit ihnen. ^^ Ich weiß noch wie unendlich enttäuscht ich schon als 12 oder 13 jähriger war, als ich das erste Mal gegen die gespielt habe. Selbst DAMALS habe ich schon gerafft (wenn auch sehr unterbewusst) wie unglaublich kacke die waren; spielmechanisch. :D Was Fehler und schlechtes Design angeht haben die einfach nochmal deutlich mehr reingekesselt.
Allein die Burgen vom Nizar... wääääh-äh. So hässlich. xD Halt einfach keine Burgen. Wenn alles "glattgeht" und er seinen Graben buddeln kann, ist er von Wirtschaftswegen aus der Hölle gebeutelt... wenn er auf nem Berg startet ist er einfach komplett offen... Und seine Kombination aus bösem Charakter und plus fünf Angstfaktor passt so null zusammen. Wirklich, mir gefällt nichts an ihm. xD
Schon wegen ihm bin ich unwillig, mich an die Überarbeitung zu machen. Auch ein Abt: Seine Wirtschaftsleistung aus Brotuktion und negativem Angstfaktor... giga krass. Dazu noch Pech - uff! (Klar, konnte er im Original nicht anzünden, aber er hatte es glaube ich schon immer.) Klare Stufe 4 was das angeht. Aber dann setzt er halt nur Mönche und Bogis ein... was ja dazu passt, dass er ein ABT ist, eben kein besonders hoher Geistlicher. Aber es gibt ihm halt diesen brutalen Wasserkopf aus Wirtschaft vs Militär, er wäre so gesehen ein schlimmerer Kalif. Entweder gibt man ihm dann Schwertis, wie das auch bei den aggressiven KIs ist. Oder man beschneidet seine Wirtschaft. Beides erscheint mir falsch, sodass ich insgesamt einfach so ungefähr "meh" über eine Überarbeitung von ihm denke. :D
Wazir, Emir, Phillip... die fallen da auch alle für mich rein. Einfach unstimmige Charaktere (für mich) wo ich nicht so recht wüsste wohin damit.
Klar, es gibt auch Kandidaten wie den Sheriff, den finde ich ziemlich cool.
Aber das Negative überwiegt für mich insgesamt. ^^
Und ich liebe den Emir. Emir ist mein Mann, und an seine Mutter lässt er mich auch manchmal ran.
Ein überarbeiteter Abt würde sehr leicht zum Inqui mutieren, wenn man sein Militär seiner Wirtschaftskraft anpassen würde. Eine Verkleinerung würde ihm wohl eher guttun.
Einheiten: Bogis, ggf vereinzelt Armbrustschützen in der Verteidigung, Mönche und ein paar Schwertkämpfer. Mittlere Armeegröße., Mönche skalieren am stärksten.
Wirtschaft: KEINE Brotuktion, aber Bier. Viele Brauer um mit Bierverkauf Gold zu verdienen. Leicht negativer Angstfaktor (-1/2) aber wenig Außenwirtschaft. Und natürlich etliche Religionsgebäude.
Ich nehme mal an, er würde immer noch etwas Gold scheffeln, hätte aber einen einzigartigen Wirtschaftszweig (Bierverkauf) aufzuweisen.
Dem Wizar würde ich im Angriff ein riesiges Heer aus Berittenen und Kolbis geben. -2/3 negativer Angstfaktor, kein Bier und eine einfache Brotuktion.
Der Berittenen Spam macht für mich den Wizar aus. Die Kolbis passen einfach wunderbar zu den schnellen Reitern und spiegeln Wizars aggressive und brachiale Gesinnung wider.
EDIT: WER IST BITTSCHÖN WIZAR?????????? Ich meinte, du meintest den Wazir....Dabei meintest du unseren lieben Spanner-Assassinen Nizar xD
Denke der Abt müsste wenn dann Tempelritter bekommen - also Schwertkämpfer. Aber das er grundsätzlich Geld hortet anstatt alles sinnvoll zu verwenden passt ja auch zu ihm als Abt.
Friedrich war ziemlich gut gelungen, sowohl vom Charakter als auch Spielstil. Philips war vergeudetes Potential um einen Franzosenwitz machen zu können. Dabei hätte man ihm leicht Pikeniere und Armbrustschützen geben können, eine Kombi die sonst keine KI einsetzt, zu Frankreich passt und obendrein hat er schon die nötige Wirtschaft dazu (außer der Harnische).
Go Go Efendi!
Ja vor allem war die Schlange ja ein Ehrenmann. Man hat gedacht die haut einen übers Ohr beim Bier, aber sie schickt ja wirklich Truppen zum helfen (nicht viele aber immerhin)
Ja bitte! Wieder KI Kommando!
Du hattest recht im Stream Udwin, sehr sehr spannend :)
Hey Ho mal ein Vorschlag für einen Kampf gerade weil es schon lange her ist ( in Staffel1) Ratte Schlange Schwein zusammen gegen den Wolf. Es wäre mal interesant zu sehen wie sich der kampf verändert hat über die Jahre
ich kenne das Meme bei Family Guy mit den Gangster-Hunden. Wo sich beide aufbauen, die Zähne fletschen, knurren, ...
Dan die Kette des einen reißt und sich beide jaunernd und schüchtern zu Boden schauen anschweigen. Zu geil
Der Feuerwehrmann ist dann einfach der großte Pyromane des Spiels und hat noch mehr Spaß mit Feuer, als der Kalif oder Ozai.
Wann kommt eine KI von Balduin von Königreich der Himmel?
Würde doch dazu passen.
Man lernt einfach nie aus bei deinen Videos.
Heute zb erst hab ich gelernt, dass es besser ist Brot zu haben als kein Brot zu haben
Böses Brot ist das heftigste 😝
Es ist immer schön Brofendi zusammen genauso wie die Schlange. Beide in meiner Top drei KIs in diesem Paket
ich wünsch mir bei der möglichen definitive Edition von crusader mehr ki's oder einfach den support mehr als 8 ki's zu haben also mehr ki Auswahl und nicht nur die vanilla ki's die durch mods überschrieben werden
top
ich finde aber die schlange könnte etwas mehr von stronghold 1 haben wie zum beispiel die streitkolbenkämpfer die sie in stronghold 1 einsetzt das fehlt mir leider in crusader
Udwins Wunschliste wird immer länger XD
Baut der Efendi eigentlich ne Apotheke? Dann weiß ich woher die heitere Laune kommt 🍁😂
Du kannst meiner meinung nach gerne die 1300er unentschiedensregel einführen, sprich wenn ein KI kampf bis zum in game Jahr 1300 nicht entschieden ist gibts halt ein unentschieden
Efendi die alte Murmelbirne
Schönen Abend miteinander wie geht's heut so
Danke, gut und selbst?
Es läuft....
...kühl die Kehle hinab, warm das Bein runter und politisch bergab. Aber es läuft!
die gewollte Schwäche der Schlange ist sobalbd kein holz auf der Karte ist hängt die Schlange sichtlich in den Seilen
where can I download this AI enemies mode?
42 Fässer auf die 🐍
Ich schlage Schnecke vs Kalif vor, wenn du mal vorhast einen Stream-Marathon zu machen.
Wir haben bald 2025 und das Spiel Bock einfache immer noch 😍 kann mit denn neuen KIs denn Kreuzzug spielen ?
Ja, da kriegst du mies auf die Fresse
Höchstens den zweiten Kreuzzug, da die KIs ja die 8 erweiterten KIs ersetzen. Zum aktuellen Zeitpunkt sind die aber noch nicht auf den Kreuzzug angepasst.
Hmja, so perfekt ist die Schlange nicht: In Stronghold setzt sie Streitkolbenkämpfer und Armbrustschützen ein. Da ist schon noch Luft nach oben.
Gäbe es die Meuchelmörder nicht, würde ich dir zustimmen. Diese aber geben der Schlange mehr Kampfkraft passend zum Charakter. Da braucht es die Streitkolbenkämpfer nicht undbedingt (die sind meines erachtens auch mehr Schwein-Like). Zu Armbrustschützen: Ein paar wenige ähnlich wie bei der Hyäne könnte ich mir unter Umständen vorstellen. Aber lieber nicht zu viel, sonst wird die Schlange am Ende wirklich noch stärker, als sie es eigentlich sein sollte ^^ Es wären also höchstens noch Detailverbesserungen.