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この動画のおかけで自分が原因で失敗することなくなりました。ありがとうございました!
動画参考にしたら天元初クリアできました
初めまして。今更で申し訳ないのですが何度か試しても同じ状況が作れず、どなたかご存じであれば教えてください。動画の6:10辺りから『弱体効果10回』予兆で山隆海裂を使用した際、緑のバリアも一緒に剥がれて見えますが、山隆海裂で予兆とバリアを解除出来たという認識で良いのでしょうか?
あんまりもう覚えてないのですが弱体10回の解除を悩んでいるうちに60%に到達したのかなと思います。山隆海裂がアビダメなのでそれで予兆解除しつつバリアもついでに解除した状況だったと思います。
@@biscuitblue そういえば山隆海裂は特大アビダメ出ましたね。ありがとうございます。
ドラポンのスキルは何になってますかね?やはりマグナ加護の方が火力出ますかね?
HPが足りてればマグナ神威でいいかなと思って変えてます。今回の武器編成のようなものであれば火力はそこまで不足する心配はないかなって感じですね
火ノアの2アビって何ターンくらいで浮いてきますか?
ウィルナスをゼタに変えても動きは同じですか
試したことはないですが、近い行動で動けるんじゃないかと思います。200万予兆ではゼタ3で3ヒット稼げる可能性もありそうです。注意点として火傷レベルの稼ぎやすさが厳しくなるのでそこのカバーは必要だと思います。
参考になります!ウィルナスの覚醒タイプとLBはどんな感じにしてますか?
防御覚醒、アビダメ上限⭐︎3×2、攻撃⭐︎1×2、防御⭐︎2×2、HP計6振り。指輪渾身、耳与ダメって感じです。
@@biscuitblue ありがとうございます!
@@biscuitblue 勇気出してチャレンジしてみたらクリアできました!ありがとうございます!m(_ _)m
40%以降の予兆で3回連続40ヒットきて3回目は解除できずに麻痺くらってそのまま15%に突入→削り足りなくて失敗ってなったんですけどあまり40%以降は動かず15%以降に専念した方がよいのでしょうか?まあこの予兆きたら詰むなってこと意識してむりになったら止まろうって話ではあるとは思うんですけども
坩堝Lvレベルが低ければ(Lv3以下など)15%まで歩きやすいとは思いますが、これ以上厳しい場合は止まって15%の飛ばし貢献を第一に考えるといいと思います。坩堝Lv問わず動いてみてポーションすぐ尽きちゃいそうなら止まるでいいと思います。40ヒットはサン、パー3、主1で3回までは連続で出来そうですが、それらを道中で全部使うのはもったいないので、2回連続の時点で止まり、15%付近で2回目の40ヒット解除でターン回すといいと思います。
この動画のおかけで自分が原因で失敗することなくなりました。
ありがとうございました!
動画参考にしたら天元初クリアできました
初めまして。今更で申し訳ないのですが
何度か試しても同じ状況が作れず、どなたかご存じであれば教えてください。
動画の6:10辺りから『弱体効果10回』予兆で山隆海裂を使用した際、
緑のバリアも一緒に剥がれて見えますが、山隆海裂で予兆とバリアを解除出来たという認識で良いのでしょうか?
あんまりもう覚えてないのですが弱体10回の解除を悩んでいるうちに60%に到達したのかなと思います。
山隆海裂がアビダメなのでそれで予兆解除しつつバリアもついでに解除した状況だったと思います。
@@biscuitblue そういえば山隆海裂は特大アビダメ出ましたね。ありがとうございます。
ドラポンのスキルは何になってますかね?
やはりマグナ加護の方が火力出ますかね?
HPが足りてればマグナ神威でいいかなと思って変えてます。今回の武器編成のようなものであれば火力はそこまで不足する心配はないかなって感じですね
火ノアの2アビって何ターンくらいで浮いてきますか?
ウィルナスをゼタに変えても動きは同じですか
試したことはないですが、近い行動で動けるんじゃないかと思います。
200万予兆ではゼタ3で3ヒット稼げる可能性もありそうです。
注意点として火傷レベルの稼ぎやすさが厳しくなるのでそこのカバーは必要だと思います。
参考になります!
ウィルナスの覚醒タイプとLBはどんな感じにしてますか?
防御覚醒、アビダメ上限⭐︎3×2、攻撃⭐︎1×2、防御⭐︎2×2、HP計6振り。
指輪渾身、耳与ダメって感じです。
@@biscuitblue ありがとうございます!
@@biscuitblue 勇気出してチャレンジしてみたらクリアできました!ありがとうございます!m(_ _)m
40%以降の予兆で3回連続40ヒットきて3回目は解除できずに麻痺くらってそのまま15%に突入→削り足りなくて失敗ってなったんですけどあまり40%以降は動かず15%以降に専念した方がよいのでしょうか?
まあこの予兆きたら詰むなってこと意識してむりになったら止まろうって話ではあるとは思うんですけども
坩堝Lvレベルが低ければ(Lv3以下など)15%まで歩きやすいとは思いますが、これ以上厳しい場合は止まって15%の飛ばし貢献を第一に考えるといいと思います。坩堝Lv問わず動いてみてポーションすぐ尽きちゃいそうなら止まるでいいと思います。
40ヒットはサン、パー3、主1で3回までは連続で出来そうですが、それらを道中で全部使うのはもったいないので、2回連続の時点で止まり、15%付近で2回目の40ヒット解除でターン回すといいと思います。