【グラブル】火天元 ヤマト フレ黒麒麟軸 【天元たる六色の理】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
  • 開幕ノア2を2回打ち、序盤も歩きやすい編成となりました。
    火風スタートの場合はアビダメで解除できて短い時間で解除もできて快適でした。

ความคิดเห็น • 16

  • @にえとの-e3j
    @にえとの-e3j 5 หลายเดือนก่อน

    この動画のおかけで自分が原因で失敗することなくなりました。
    ありがとうございました!

  • @蓮根-c7l
    @蓮根-c7l 4 หลายเดือนก่อน

    動画参考にしたら天元初クリアできました

  • @sora337
    @sora337 2 หลายเดือนก่อน

    初めまして。今更で申し訳ないのですが
    何度か試しても同じ状況が作れず、どなたかご存じであれば教えてください。
    動画の6:10辺りから『弱体効果10回』予兆で山隆海裂を使用した際、
    緑のバリアも一緒に剥がれて見えますが、山隆海裂で予兆とバリアを解除出来たという認識で良いのでしょうか?

    • @biscuitblue
      @biscuitblue  2 หลายเดือนก่อน +1

      あんまりもう覚えてないのですが弱体10回の解除を悩んでいるうちに60%に到達したのかなと思います。
      山隆海裂がアビダメなのでそれで予兆解除しつつバリアもついでに解除した状況だったと思います。

    • @sora337
      @sora337 2 หลายเดือนก่อน

      @@biscuitblue そういえば山隆海裂は特大アビダメ出ましたね。ありがとうございます。

  • @user-bu7sk2pr1t
    @user-bu7sk2pr1t 5 หลายเดือนก่อน

    ドラポンのスキルは何になってますかね?
    やはりマグナ加護の方が火力出ますかね?

    • @biscuitblue
      @biscuitblue  5 หลายเดือนก่อน +1

      HPが足りてればマグナ神威でいいかなと思って変えてます。今回の武器編成のようなものであれば火力はそこまで不足する心配はないかなって感じですね

  • @ゆう-j8b
    @ゆう-j8b 6 หลายเดือนก่อน +2

    火ノアの2アビって何ターンくらいで浮いてきますか?

  • @田中太郎-b2g
    @田中太郎-b2g 6 หลายเดือนก่อน

    ウィルナスをゼタに変えても動きは同じですか

    • @biscuitblue
      @biscuitblue  6 หลายเดือนก่อน

      試したことはないですが、近い行動で動けるんじゃないかと思います。
      200万予兆ではゼタ3で3ヒット稼げる可能性もありそうです。
      注意点として火傷レベルの稼ぎやすさが厳しくなるのでそこのカバーは必要だと思います。

  • @ZegapainZ
    @ZegapainZ 8 หลายเดือนก่อน

    参考になります!
    ウィルナスの覚醒タイプとLBはどんな感じにしてますか?

    • @biscuitblue
      @biscuitblue  8 หลายเดือนก่อน

      防御覚醒、アビダメ上限⭐︎3×2、攻撃⭐︎1×2、防御⭐︎2×2、HP計6振り。
      指輪渾身、耳与ダメって感じです。

    • @ZegapainZ
      @ZegapainZ 8 หลายเดือนก่อน

      @@biscuitblue ありがとうございます!

    • @ZegapainZ
      @ZegapainZ 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@biscuitblue 勇気出してチャレンジしてみたらクリアできました!ありがとうございます!m(_ _)m

  • @chankon7106
    @chankon7106 7 หลายเดือนก่อน

    40%以降の予兆で3回連続40ヒットきて3回目は解除できずに麻痺くらってそのまま15%に突入→削り足りなくて失敗ってなったんですけどあまり40%以降は動かず15%以降に専念した方がよいのでしょうか?
    まあこの予兆きたら詰むなってこと意識してむりになったら止まろうって話ではあるとは思うんですけども

    • @biscuitblue
      @biscuitblue  7 หลายเดือนก่อน +1

      坩堝Lvレベルが低ければ(Lv3以下など)15%まで歩きやすいとは思いますが、これ以上厳しい場合は止まって15%の飛ばし貢献を第一に考えるといいと思います。坩堝Lv問わず動いてみてポーションすぐ尽きちゃいそうなら止まるでいいと思います。
      40ヒットはサン、パー3、主1で3回までは連続で出来そうですが、それらを道中で全部使うのはもったいないので、2回連続の時点で止まり、15%付近で2回目の40ヒット解除でターン回すといいと思います。