Nekem a Rallyman hozza a verseny érzetet, nem a Heat. A Rallyman büntetős játéknak tűnik, holott csak tudni kell "jól" kicsúszni ha bekövetkezne a baj. Azonban egy sikeres előzés sokkal nagyobb élményt ad nekem, mint az egymás folyamatos előzgetése a HEAT-ben.
2022. március 15-én kaptam meg a Delta visszaigazolását a Rallyman előrendelésről. Kb. egy év után beszereztem egy angol példányt, kipróbáltam, és mivel a Formula D után abszolút nem adott annyit, így el is passzoltam. Így aztán jó 2 év után, mikor megjött az értesítés, hogy hosszas nyűglődés és tologatás után mégiscsak megjelent a magyar kiadás, végül nem is vettem meg. És az csak egy plusz szög volt nálam a Rallyman koporsójába, hogy egy éve polcon van itthon a Heat, ami nálam is szinte minden szempontból lenyomta a Rallymant. Nekem kb. olyan volt a különbség köztük, mint amikor a Camel Up után előkerült a játék kártyás verziója, és végre azt éreztem, hogy van valami valós ráhatásom is a teveversenyre, és nem csak a pálya széléről nézem nagy boci szemekkel, hogy mi történik. Nem tudom, hogy az újabb verzió, a Dirt fejlődött-e esetleg annyit, hogy érdemes legyen neki még egy esélyt adni. 🤔
A Rallyman GT-ről már több véleményt láttam, hallgattam. Mindenki egyformán ezt mondja, hogy a Rallyman-ben alig jönnek elő a kisodródás, sérülés dolgok. A probléma a játékos stílus. Mindenki ösztönszerűen biztonsági játékot játszik, de a Rallymand GT nem erről szól. A Rallyman GT arról szól, hogy rizikózol, bevállalós vagy, a kemény csaták úgy születnek benne. A Rallyman GT játékmechanikái akkor jönnek elő, amikor "pengeélen", csúcsra húzatva játsszátok. Amúgy pl. a Heat-ben baromságnak tartom a fejlesztést, egy versenyautót nem a verseny alatt fejlesztenek, hanem a versen előtt. Életszerűtlen. A motorhő mindenre-megoldás mechanika is számomra gyatra, kényszermegoldásnak tűnik.
Tetszett a koncepció és maga a videó is, teljesen jó ötlet volt (csodálkozom, hogy nem jöttek a "társasjátékokat nem lehet így összehasonítani" hozzászólások). Azért szerintem érződik a Rallyman GT-n mechanikailag, hogy lényegében egy 2009-es játék újraszínezése valósult meg benne.
Üdv jó lett az adás.
Az én kedvenc versenyzős ĵátékom a Steampunk Rarally próbáljátok ki!
Köszönjük szépen a visszajelzést, és az ajánlást is! :)
Köszi az összehasonlítást!
Sokkal jobb lett, mintha "Heat gondolat" lett volna a két játék kapcsán! :)
Nekem a Rallyman hozza a verseny érzetet, nem a Heat. A Rallyman büntetős játéknak tűnik, holott csak tudni kell "jól" kicsúszni ha bekövetkezne a baj. Azonban egy sikeres előzés sokkal nagyobb élményt ad nekem, mint az egymás folyamatos előzgetése a HEAT-ben.
2022. március 15-én kaptam meg a Delta visszaigazolását a Rallyman előrendelésről. Kb. egy év után beszereztem egy angol példányt, kipróbáltam, és mivel a Formula D után abszolút nem adott annyit, így el is passzoltam. Így aztán jó 2 év után, mikor megjött az értesítés, hogy hosszas nyűglődés és tologatás után mégiscsak megjelent a magyar kiadás, végül nem is vettem meg. És az csak egy plusz szög volt nálam a Rallyman koporsójába, hogy egy éve polcon van itthon a Heat, ami nálam is szinte minden szempontból lenyomta a Rallymant. Nekem kb. olyan volt a különbség köztük, mint amikor a Camel Up után előkerült a játék kártyás verziója, és végre azt éreztem, hogy van valami valós ráhatásom is a teveversenyre, és nem csak a pálya széléről nézem nagy boci szemekkel, hogy mi történik. Nem tudom, hogy az újabb verzió, a Dirt fejlődött-e esetleg annyit, hogy érdemes legyen neki még egy esélyt adni. 🤔
A Rallyman GT-ről már több véleményt láttam, hallgattam. Mindenki egyformán ezt mondja, hogy a Rallyman-ben alig jönnek elő a kisodródás, sérülés dolgok. A probléma a játékos stílus. Mindenki ösztönszerűen biztonsági játékot játszik, de a Rallymand GT nem erről szól. A Rallyman GT arról szól, hogy rizikózol, bevállalós vagy, a kemény csaták úgy születnek benne. A Rallyman GT játékmechanikái akkor jönnek elő, amikor "pengeélen", csúcsra húzatva játsszátok.
Amúgy pl. a Heat-ben baromságnak tartom a fejlesztést, egy versenyautót nem a verseny alatt fejlesztenek, hanem a versen előtt. Életszerűtlen. A motorhő mindenre-megoldás mechanika is számomra gyatra, kényszermegoldásnak tűnik.
Tetszett a koncepció és maga a videó is, teljesen jó ötlet volt (csodálkozom, hogy nem jöttek a "társasjátékokat nem lehet így összehasonítani" hozzászólások). Azért szerintem érződik a Rallyman GT-n mechanikailag, hogy lényegében egy 2009-es játék újraszínezése valósult meg benne.