Очень полезное видео)А то часто стыкалась с видео, где молча все делают и потом сразу результат, типа догадайся сам что нажимать, а тут все показывают и называют.Я только начала изучать моделирование, но создала пуф и довольна результатом)Сложности наоборот заставляют лучше выучить программу.
Для того, чтобы получать круглый полигон можно воспользоваться скриптом regularize. Для того, чтобы накопировать такие участки, воспользоваться модификатором symmetry с пометкой weld seams.
"2:52 выбираем экструд и задвигаем вниз ...." . У меня в этот момент вылетает программа . Пытался при выделенных рёбрах красным цветом в начале щёлкнуть пкм , чтобы рёбра вышли из красного цвета а потом попробывать экструдом , но выделяется одно лишь ребро и опустить вниз можно только его. Можно пояснить поэтапно от выделения экструда до опускания всех выделенных ребёр , т. е. есть ли какое то действие промежуточное ?
почему вы модули копируете так чтобы приходилось потом коллапсить вершины вручную по две? Разве не проще скопировать с привязкой вершина к вершине, а потом выделив все вертексы нажать вэлд? Часто замечаю как преподаватели показывают сложные пути.
+Adam Guzuev В дюймах, либо в миллиметрах - это важно при экспортировании модели в другие программы либо продажи на разные площадки. К примеру модели Evermotion - с дюймовым юнитом. А модели для ресурса 3ddd с миллиметровым.
Он перешёл с Vertex (точки) на Edge (линий). Так как он уже до этого выделял линий, то они оставались красными, а потом он добавил ещё линий коротких и они тоже стали красными. Короче, просто выбрал функцию линий и выделил нужных линий.
Спасибо, что делитесь профессиональным опытом! Удачи вам в развитии канала и полезного контента!
Спасибо за видос! И хорошее настроение
Очень полезное видео)А то часто стыкалась с видео, где молча все делают и потом сразу результат, типа догадайся сам что нажимать, а тут все показывают и называют.Я только начала изучать моделирование, но создала пуф и довольна результатом)Сложности наоборот заставляют лучше выучить программу.
Далеко не вс.
Спасибо.
Алексей, спасибо! Полезные уроки!
Для того, чтобы получать круглый полигон можно воспользоваться скриптом regularize. Для того, чтобы накопировать такие участки, воспользоваться модификатором symmetry с пометкой weld seams.
Очень давно запись сделана. На тот момент скрипта такого не существовало.
Клаааасс , спасибо 😊
7:57 а можно нажать GeoPoly по полигону и точки сами встанут в круг
Сейчас уже существует скрипт regularizer
Абалденно! Очень познавательный урок!) У меня получилось, большое вам спасибо)) ♥
"2:52 выбираем экструд и задвигаем вниз ...." . У меня в этот момент вылетает программа . Пытался при выделенных рёбрах красным цветом в начале щёлкнуть пкм , чтобы рёбра вышли из красного цвета а потом попробывать экструдом , но выделяется одно лишь ребро и опустить вниз можно только его. Можно пояснить поэтапно от выделения экструда до опускания всех выделенных ребёр , т. е. есть ли какое то действие промежуточное ?
а что, модификатором spherify окружность делать сложнее?
клаааасссссссссссссс
почему вы модули копируете так чтобы приходилось потом коллапсить вершины вручную по две? Разве не проще скопировать с привязкой вершина к вершине, а потом выделив все вертексы нажать вэлд? Часто замечаю как преподаватели показывают сложные пути.
Это всего лишь упражнение. В реальной задаче полигонами такое моделить грех)))
Почему тогда не показываете как в реальной задаче это моделировать?
Дойдут руки, запилю уроки по Marvelouse Designer
Не понял какое это имеет отношение к первому моему комментарию.
Юрий, я не совсем понимаю в чём ваш вопрос. Но современные реалии заставляют подобное моделить в MarvelouseDesigner
Nice Sir
By #3DDesigner
А можно же weld точки сливать вместо collapse?
Конечно можно
chemfer из точки все ломает
бро делай видосик, и с 0ля можешь учить?
Какие функиции есть! И как использовать....
Учу всех и по всякому
@@AlexLesnichenko ну было б норм если ты сделал б такое.....
Жаль плохое качество видео.
А зачем в units setup системные единицы в футах? Не пойму в чем прикол?
+Adam Guzuev В дюймах, либо в миллиметрах - это важно при экспортировании модели в другие программы либо продажи на разные площадки. К примеру модели Evermotion - с дюймовым юнитом. А модели для ресурса 3ddd с миллиметровым.
Это урок о том как делать не стоит! ))
Алексей, качество только 360р, другого не предлагают :)
"Закрыть коллапсами" кошмар какой-то . . . Повторение операции - клавиша "Ж"
Переключите на FullHD и все будет в порядке))
Видеоурок. Научу так что у новичков желание отпадает обучаться 3 д маху......
не правда. отлично рассказывает автор.
2:30 что это было
Он перешёл с Vertex (точки) на Edge (линий). Так как он уже до этого выделял линий, то они оставались красными, а потом он добавил ещё линий коротких и они тоже стали красными.
Короче, просто выбрал функцию линий и выделил нужных линий.
видео очень размыто, не совсем понятно куда и что нажимать
Нужно выбрать большее качество в настройках ютуба
Ну такое себе. Я учился вот по этому th-cam.com/video/k3WHUCxcw1o/w-d-xo.html
да кто ж там мычит на заднем плане? Заткните её!