Xray Shader for Blender Eevee Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 25

  • @Allard888
    @Allard888 4 ปีที่แล้ว

    this looks awesome...thank you so much for doing this!

  • @tkk0o
    @tkk0o 4 ปีที่แล้ว

    Excellent tutorial, are you using a custom Shading pie menu?
    The 'Toggle Overlay' ( 01:26 ) button is a very useful option which I can't locate in my 2.9 version.

  • @Instant_Nerf
    @Instant_Nerf 2 ปีที่แล้ว

    Can you assign a texture . So if it’s a 3D model of a car then it retains the colors/texture ? Or can it be multicolor ?

  • @IamAshishChauhan
    @IamAshishChauhan ปีที่แล้ว

    I cant see this in render

  • @Alekinebukowski
    @Alekinebukowski 4 ปีที่แล้ว

    Could you explain how it can be applied in a specific area.

  • @ajaygamedeveloper6148
    @ajaygamedeveloper6148 5 ปีที่แล้ว +1

    Cool! Thanks for making tutorial

  • @zakariachahboun
    @zakariachahboun 5 ปีที่แล้ว +2

    thanks so mush!
    what about Olive Editor plugins

    • @cgvirus
      @cgvirus  5 ปีที่แล้ว

      Can be done too. Will try one day. Thanks.

  • @jannis8000
    @jannis8000 10 หลายเดือนก่อน

    Thanks this is amazing 🥳

  • @elamd
    @elamd 4 ปีที่แล้ว

    Hey this looks great when viewed in the viewport, but when it's rendered with an alpha channel it's completely washed out. Is there any way to preserve the xray effect with transparency enabled in a png for instance?

  • @semillerimages
    @semillerimages 5 ปีที่แล้ว +1

    Very cool! Thanks!

  • @yigitkizilay
    @yigitkizilay 4 ปีที่แล้ว

    this was very usefull thanks

  • @feloparedes2152
    @feloparedes2152 4 ปีที่แล้ว

    Thank you. Regards

  • @gnightrow4020
    @gnightrow4020 5 ปีที่แล้ว +1

    Very Cool

  • @DjTasteless
    @DjTasteless 5 ปีที่แล้ว

    thank you!

  • @stefanguiton
    @stefanguiton 4 ปีที่แล้ว

    Amazing!

  • @r.k.b2055
    @r.k.b2055 5 ปีที่แล้ว

    Is it virus free 😷

    • @cgvirus
      @cgvirus  5 ปีที่แล้ว

      It is XD

  • @devanshutak25
    @devanshutak25 5 ปีที่แล้ว

    Changing Alpha values for colors in Color Ramp isn't needed, it doesn't do anything. The Alpha input in the shader only takes a single channel and not the color.

    • @cgvirus
      @cgvirus  5 ปีที่แล้ว +1

      It is needed as we are piping Alpha, not color (RGB) From Color ramp. Changing RGB is not needed instead.

    • @devanshutak25
      @devanshutak25 5 ปีที่แล้ว

      @@cgvirus Oh right, I didn't even notice that. My bad. 🙈
      Thanks for the tutorial!

    • @cgvirus
      @cgvirus  5 ปีที่แล้ว +1

      @@devanshutak25 No problem. Thank you. :)