Меня бесит в играх миссии где нужно кого ни будь сопроводить, а он ещё к то муже отстаёт или застревает. Бесит когда не можешь идти в унисон с персонажем который тебе что то втирает по сюжету. Бесит когда нельзя пропустить заставку и кат сцену, когда проходишь игру второй и т.д. раз. В RDR2 бесит очень замедленная ходьба в лагере.
Никого что-ли не бесит автолевелинг противников в играх!? Когда прокачиваешься, но вместо того чтобы эффективнее разносить врагов наоборот становишься слабее на их фоне.
Добавлю то, что меня бесит до белого каления: ТАЙМЕРЫ!!! Я считаю, что наличие любого тикающего таймера в игре - это лень или отсутствие скилла у гейм-дизайнера
Ну, это зависит от того, как их реализовать. То есть мне не нравится в основном тех таймер миссиях, где ты если прошёл раньше на 10 минут, или у тебя в запасе 2 минуты, то они сразу обесценивуется. Поэтому я люблю мисси с таймера тех играх, где рассчитан на прохождение и когда проходиш последний момент на 2 или 3 секунды, оно бесценно. И в конце видишь эффектный взрыв.
Эта блогерша молодец, поняла что тоьько с Xbox нефиг ловить и решила тихонечко перейти и на PS5 где у неё будет больше просмотров и аудитории👍 Надеюсь она еще и на нинтендо и на пк перейдёт, очень хочу чтоб её канал вырос
@@Курбастникогда он не будет номер 1, для меня за 20 с лишним лет он не стал номер 1 для игр. На видеокарты вечно будешь работать. Пк это машина для работы. Никогда его не буду воспринимать для игр серьёзной платформой.
@@EwgeNevsTVя тоже из поколения но бокс мне больше нравится начиная с 360 я сейчас тем более плюс и дешевле все по обратке игр куча и так коллекция большая и к сожалению сейчас сони уже не та что была раньше игр разнообразных нет плюс некоторые игры на юбиков стали похоже с пустыми мирами тот же паук хорайзен что первый что второй тсусима и так далее свернули совсем не туда да плюс цены улёт да и сюжет стал хромать в играх от сони слабее стал да и бокс для меня более стал удобнее хотя сони тоже есть многие продали я оставил пускай будет
Примеры с напарниками странные... Резидент -в оригинале она бесила да, особенно своими репликами, в Ремейке Эшли пару раз за всю игру застревала у меня ( прошел на всех сложностях ). Но по игре за ней было приятно следить TLoU - Элли, когда она там часто ныла? Там Джоэл больше бурчал чем она, её нужно было оттягивать от интересных мест, потому что она удивлялась миру за городом из которого не выходила. Плейг Тейл - Слышал такое мнение о Хьюго не один раз, меня не раздражал, но оке, возможно кого-то. Но ему ШЕСТЬ ЛЕТ на момент 1 части, для меня вполне оправданное поведение GoW - Так Атрей таким и был создан намеренно. Мы как игрок и как сам Кратос, хотим втащить малому больше половину игра, потому что Атрей еще не понял себя, только под конец он принимает и ПОНИМАЕТ кто он есть. В общем такое ощущение, что пункт про напарники в ролике постольку поскольку
6:48 отец Гаскойна не гони. В этом и суть игр от Фром Совтуэр. Они в начале обучающий боссов делают мега имба, чтобы игрок в начале потратил все попытки на освоение базовые вещи которые даст ему выжить и пройти дальше, тем самым игрок самом начале становится лучше. И в других боссов стало легче только потому, что и сам игрок стал лучше и в итоге он тратил траев гораздо меньше, чем в начале. Да и сам Гаскойн такой же как и игрок, Охотник. И в отличие от игрока он Опытнее и ветеран. И бой сним, это чисто бой самим собой. Где босс имеет те же навыки, те же мувсеты и способности, разница лишь в том, что у него больше хп, и игрок имеет присобой больше аптечки, что и компенсирует его мало хп, и бой сним по настоящему честнее. Да, ты умираешь там. Но ты умираешь из-за собственный ошибки. И победив его, доказывает что ты хотя-бы освоил базовве вещи, которые даёт тебе шансы на выживание. 7:31 отсутствие ручного сохранения это не только из-за того, чтобы делать хардкор, но и чтобы не попасть в ловушки и при этом не чизить. Ведь сохранения это посути легальный чит, который можно сохраняться в любой момент и просто сэйвскамить. В этом плане Resident Evil ps 1 и HD Remastered подашли креативнее. А причём тут ловушка? Всё просто. Представь что ты ебать в какой заварушки и у тебя мало хп, а противник хочет нанести последний удар, который отправит тебя чикпойнт, но ты в панике место загрузки сэйва, нажимаешь сохранить и всё! Ты теперь попал на бесконечный цикл смерти, где у тебя нету шансы выбраться! В этом плане автосохранение или игры с отсутствием сохранении боле честны. Или комнаты сохранения тоже нормальны. Поверьте, я на своей шкуре это ощутил играя первый макс пэйн. И я по своей тупости и паники нажал на сэйв и всё, я застрял, а слот сохранения у меня 1. Ведь кнопко быстрого сохранения просто перезаписывает нулевой слот, где при ручном сэйве нету. От чего в играх где можно сохраняться лишь в безопасных зонах или просто чикпойнты гораздо честнее. 7:55 игры в жанре сурвайвол хоррор суть я описал выше, что можно сохраниться только безопасных местах. Причина почему так, всё банально просто: чем больше времени и напряжённых ужасов ты проходиш, тем ценне каждая минута и передышка на сэйв-зонах. И если дать ручной сохранения во время игры, то это ломает хоррор, и при этом игрок сам случайно делает игру непроходимой. 12:12 тут спору нет. Но это условность жанра чистого хоррора. В оутласте я не верю что наш гг безащитен, я скорее думаю что он идиот. Ибо когда человек боится у него инстинктах 2 выбора: бей или беги. И некоторые ситуации где есть шансы бежать, можно бежать. Но если ситуация пиздос, то лучше бить. А там гг этого не делает ситуациях где можно хотя-бы дать сдачи. За это я люблю Resident Evil и Evil Withen, где даже обасравшись, хотя-бы даёт дать сдачи. Я даже верю Беззащитность Итана в 7 части, по скольку видно что он проходит ад, и становится лучше. 12:12 ну, это зависит от того как ты играешь. Ну а что? Ты то хилишься, а им нельзя? Есть такая система как динамичная сложность. Чем лучше ты играешь, тем сильне враги становятся и чем больше они мувсеты раскрывают. А враг который хилятся, в основном их не так много, да и хилятся они всего 2 или 3 раза, не больше(если не тупить и не дать хилиться снова). Это как враги вампиры. Они получают урон будь здоров, но если они наносят тебе урон, то и они хиляться. Не надо ныть про ты, что "Фу, враги хиляться, не честно!" если вы сами хилитесь. Про боссов тоже самое, но они в отличие от рядовых врагов, они хиляться всего 1 раз и 2 случай. Первый: когда переходят новую фазу, второй когда они находятся в критически состояние. Но тут есть подвох. Берём пример Metal Gear Rising: Revenghers. Там последний босс Армстронг Хилиться когда мы сносим добрый половина 120% хп(у него 200), и он регенерирует. Но в отличие от рядовых врагов или игрока, они хилиться постепенно(у игрока во время хилки пройсходит моментально), давая игроку шанс не дать ему восстановиться(армстронга можно зарезать источник регенераци и всё). QTE это вопрос 50/50. Вопрос их реализаци и в какой количестве. В спайдермене их не так много, чтобы оно тебя раздражала. Да и в настройках можно его отключить. В God of War QTE не так много, но и так мало. И пройсходит оно в основном эпичных моментов, добивание или 'спартанские дела'(те кто понял, тот понял). Но мне бесит скорее QTE привязанным на ФПС. Моя жопа боль в QTE пройсходила в резике, и то когда надо долбить одну кнопку очень быстро. И только сейчас я дебил понял, что из-за того что игра 60 фпс, оно не успевает скорость моего нажатие, от чего я часто умирал в тех QTE где надо долбить по полный одну кнопку. И только в тот момент я осознал, что некоторые игры рассчитаны на 30 фпс, лучше сними играть чем играть 60 тех игр, которые не расчитаны(привет Star Wars: The force unlished).
Насчет QTE согласен полностью - одно дело кинцо, где оно уместно (нужно же как-то с игрой взаимодействовать), а другое дело всякие экшены, где можно и без него обойтись. С длинными катсценами редко сталкивался - и тут, да, очень верно подмечена death stranding. Есть еще другой случай (как раз сейчас прохожу forspoken), когда катсцена закончилась, ты сделал пару шагов, и началась новая катсцена. Вот это раздражает, но благо, что это не постоянной основе. Больше врагов, которые хилятся, бесят враги-призыватели, которые спамят на тебя всякую мелкую шушеру, из-за чего сражение затягивается. Тут можно вспомнить ту же кену, которую тем не менее на харде проскочил полностью.) Беззащитный протагонист довольно спорная вещь. Иногда хочется разбавить экшен, где ты уничтожаешь всё подряд, на что-то, где ты фактически беззащитен, хотя порой, да, это может выглядеть нелогично в экстремальной ситуации персонажу не догадаться или не суметь взять какой-нибудь ломик на полу. Нестандартизированное управление - помню, как пытался погонять одновременно в nioh и dark souls сколько-то лет назад. Это просто жесть, потому что кнопки, отвечающие за схожие действия абсолютно разные. Типа слабый-сильный удар - R1-R2 в ДС и квадрат-треугольник в Nioh. Из-за чего постоянно путаешься и проигрываешь. Решение этому я нашел только одно, которому и следую до сих пор - никогда не проходить одновременно две игры схожего жанра. Если и разбавляю что-то с чем-то, что бывает крайне редко, то вторая игра должна очень проста в управлении. На самом деле больше всего ненавижу в играх испытания на время - стараюсь оные обходить стороной.)
Мой личный список будет примерно такой. 1. Когда между автосохранением и каким-то хардкорно-запорным моментом в игре есть какая-то озвученная фраза персонажа или кат-сцена. Если 30 раз переиграть запорный момент в конце его всё-таки одолеть - это испытание с эмоциональной наградой, то вот 30 раз слушать эту фразу или смотреть кат-сцену, особенно если она не скипается - бесит конкретно. 2. Болтовня на иностранном языке в экшон-сценах с переводом субтитрами. Когда ты физически не можешь читать субтитры в напряжённо-скиловый момент игры. 3. Неправильное отображение оружия, его функционала. Особенно когда речь идёт о реальных образцах. 4. Нелогичность и сюжетные дыры. 5. Повесточка ради повесточки, особенно неуместная по сюжету или лору. 6. Нудные диалоги, полные воды. Когда ты прям видишь как сценарист просто гнал порожняк, чтобы заполнить листы текста перед сдачей. 7. Цензура в играх 18+. Когда показать, как человеку отрывают конечности или голову можно крупным планом, а сиськи или половой акт - это мы зацензурим!
В Макс Пэйне 3 катсцены используеются вместо загрузочных экранов и это очень круто. Адаптивные триггеры в Call of Duty, Horizon, стрельба, натяжение лука, еще где-то. Микрофон в геймпаде это вообще бред, чисто для общения в войсе, тем у кого нет наушников. Стимдек чисто под Стим ориентирован, зачем ему другие лаучеры. Можешь туда винду накатить и радоваться. Есть Asus Rog , Msi консоли, они с виндой. Покупать игры на другую платформу, если раньше это было, то будет и всегда. Управление, оптимизация под ту платформу, где ты покупаешь. В ведьмаке тоже оружие ломается, просто там сделано это казуально, почти не замечаешь этого, нежели в дарк соулс. С чем согласен, так это помощники которые бесят, не идут за тобой и тд, тормозят тебя.
Алина, еще раздрающий факт прокачки в играх. К примеру, вот сейчас прохожу Хорайзон 2. Элой ведь была прокачана в 1й части. Куда деваются навыки? Такая же ситуация в Ларе Крофт и тд.
Вот бесконечная предрелизная стадия игры бесит больше всего. Особенно когда игра-то интересная. Но как же задалбывает ждать, когда же она выйдет полностью!..
Стелс на корабле во втором ассасине)) 9 генералов Савонаролы) сейчас я конечно это место пройду и не фыркну, но когда играл первый раз мне этот момент показался капец каким сложным))) или крендель который на башне священник)) в целом сам момент духота, все эти 9 крендельков)))
Нет единого стандарта упоавления - это не совсем минус. Люди пробуют разное и, так, находится все более удобное управление. Со временем, оно, все равно, становится более-менее похожим во всех играх, потому что геймдизайнеры берут лучшие практики. Но если бы когда-то ввели единый стандарт, то в нем бы и застряли
Код разный. Нииак не получится от иксбокс игру запустить на пс5, и наоборот. Несмотря на то что эта игра есть и там и там. Я на пс5 все игры покупаю, не только эксклюзивы. Для меня консоль в первую очередь это удобство. И на геймпаде мне намного приятнее играть. Недавно пробовал на пк поиграть, отвык я от неё, как же это неудобно, как можно на этой мёртвой доске играть вообще? ))) Неудобно, мышью дёргаешь персонажа резко. На дуалшоке или дуалсенсе ты чувсуешь игру, плюс стиками и триегерами очень плавно управляешь, плюс медленно где то пройти максимально можно и так далее. Ещё любят многие спорить что клава и мышь лучше. Меня в этом никогда никто не переубедит. Я за 20 лет к этому не привык после пс1 и не привыкну. Я и на пк всегда покупал геймпады для этого. Вообщем всё равно, пк гейминг это не моё. Для работы да, это нужная и необходимая вещь. Так как много лет уже тоже занимаюсь видеомонтажом и так далее.
В некоторых играх нехватает кутее сцен . Гов вообще без них много потерял бы , както предает эпичности + небольшое участие в кат сцене , сцен в гареме вообще небылобы . Когда это сделано интересно то только в плюс . Эшли в резике эпик раздрожает , чуть отвлекся и ее уже ктото уносит )
Чего? Я в шоке, что многие вообще имеют подобные неприятные моменты в видео-играх. Да, они сейчас вообще пошли не туда, но уж лучше пусть буде какое-никакое разнообразие. Тем более, в играх, как God of War и в других играх playstation studio, наличие второго компаньона это жирнющий плюс. Попробуйте пройти игру с нулевой озвучкой, представляя, что персонаж один. Игр вышло за последние 15 лет навалом. Все не пройти. От того, та или иная игра может нравиться больше или меньше другим. Всё зависит от ваших предпочтений. Одному нравится тратить время в пустую, играя в игры от Юбисофт. Другие познают классику 90-ых и 00-ых. Ещё одни так вообще безумно не могут жить без эксклюзивов Сони. Но вот чтобы мы могли просто играть в игры - это не в интересах многих людей. Так что, для меня все игры в открытом мире, кроме игр от Rockstar, от Беседки и от CD Project Red - не стоят моего внимания. Разве что, из исключений выделю Человека-Паука. Только, пожалуйста, в играх без повесточной фигни. Она за последние 5 лет уже по-горло душит! Мне она не нужна, а двигателям повестки хочется вручить уже настоящую повестку😡
Сырые игры выпускают, потому что издатели экономят деньги на тестерах. Зачем тестить, если человек купит игру по предзаказу и протестит игру и сам заплатит, чтобы это сделать?
Решила пройти экслюзивы сони и нашла на авито хорошой вариант пс4 про с дисками. Так вот играю в одни из нас первую и в лабалатории взяв диктофон просто очумела от того что голос пошел из джостика. Это надо было видеть , реакция что то типа АААА говорящий геймпад ! Когда пришла в себя и поняла что это так задумано - возник вопрос а какого черта такая интересная функция мало где реализована ? Зачем делать кучу примочек и тупо забивать на них в играх? Яркий пример пс вита там столько всего а сони взяла и слила консоль, хотя она могла быть на голову выше чем консоли от нинтендо.
Бесят затянутые диалоги, как в Форза харайзон, особенно во 2 части, пока каждый нпц тебя не оближит, какая ты классная и спасительница меридиана делов не будет. После 3-4 часов игры начал тупо скупать.
я игра раньше Resident Evil 4 оригинал и там напарник не очень ингода иза него трудно это не очень управления поже узнал это порт такой на Pc. А я начел Resident Evil 5 там мне понравился парница хорошо иногда мой персонаж или девушка напарник у мирали она помогала можно позвать она взяла предметы или остался отдать или себе забрать предметы напарник норм топ понравился в Resident Evil 5 так не везде
повестки уже реально бесят оч. многих насильно мил не будешь! помню сторонился тех девушек которые бегали за мной! хотел сам добиваться и ухаживать! Ии эх женился!🤭
бесет что нельзя еще немного подождать порты и быстрые скромны быстрей выпустит бесят Resident Evil 4 и еще например Cyberpunk 2077 и GTA Definitive только gta Definitive mobile версия почти приблизился короче причёски к идеальная рабочий версии
Мой топ бесячей хрени в играх....это.. 1 место---самонаводящиеся стрелы ,мобы которые в полёте на героя меняет направление движения в возжухе. 2 место-автолевел мобов-полнустью убивает смысл прокачки! 3 место-Уже было озвучено... постоянный пиз..шь и нытьё напарника(раздражает) Много еще чего бесит..когда это ну просто не уместно ...отдельно могу вынести отвратительный и неумесный МАТ в играх...как будто школьники малолетки переводом занимались((((Почевствуйте разницу как говорится...ведьмак"Ни как вы мля не уйметесь".....и кеберпанк...Любой мат Сильверхенда...-90% не уместно и сартирно!!))) Как-то так!) Спасибо!)
📣Я в соц. сетях:
vk.com/alinavteme/
t.me/alinkavteme/
instagram.com/alinavteme/
Меня бесит в играх миссии где нужно кого ни будь сопроводить, а он ещё к то муже отстаёт или застревает. Бесит когда не можешь идти в унисон с персонажем который тебе что то втирает по сюжету. Бесит когда нельзя пропустить заставку и кат сцену, когда проходишь игру второй и т.д. раз. В RDR2 бесит очень замедленная ходьба в лагере.
Никого что-ли не бесит автолевелинг противников в играх!? Когда прокачиваешься, но вместо того чтобы эффективнее разносить врагов наоборот становишься слабее на их фоне.
Колебаться - значит проиграть.
@troitckiiя заметил, игру + начал все прокачено но чем дальше по сюжету тем тяжелее, а должно быть по идее наоборот 🤷
Бывает такое. Но там не только общая прокачка играет роль. Много чего и другого делать надо.
Вот дико бесит, когда кат-сцены нельзя запаузить. И вот тут вылазит принципиальный плюс свича: его можно отправить в сон в любой момент
В старых мгс это было очень актуально для меня
Ну, не знаю. В играх Souls серии всегда можно было спокойно выйти из игры в любом месте. На этом даже многие стратегии спидраннеров построены
Добавлю то, что меня бесит до белого каления: ТАЙМЕРЫ!!!
Я считаю, что наличие любого тикающего таймера в игре - это лень или отсутствие скилла у гейм-дизайнера
А еще плюс к развитию тревожности у игрока ))
Ну, это зависит от того, как их реализовать. То есть мне не нравится в основном тех таймер миссиях, где ты если прошёл раньше на 10 минут, или у тебя в запасе 2 минуты, то они сразу обесценивуется. Поэтому я люблю мисси с таймера тех играх, где рассчитан на прохождение и когда проходиш последний момент на 2 или 3 секунды, оно бесценно. И в конце видишь эффектный взрыв.
Эта блогерша молодец, поняла что тоьько с Xbox нефиг ловить и решила тихонечко перейти и на PS5 где у неё будет больше просмотров и аудитории👍 Надеюсь она еще и на нинтендо и на пк перейдёт, очень хочу чтоб её канал вырос
Ты думаешь кому то интересно на чём проходит игру 😁
Не блогерша а Алина. Всегда она была на стороне пс5 больше. Что вас иксбоксеров так это задевает не пойму? Мы из поколения PlayStation вообще то.
@@Курбастникогда он не будет номер 1, для меня за 20 с лишним лет он не стал номер 1 для игр. На видеокарты вечно будешь работать. Пк это машина для работы. Никогда его не буду воспринимать для игр серьёзной платформой.
@@СлаваСлава-б3р Да интересно кому -то , например мне , я думаю что она проходит на ПК.
@@EwgeNevsTVя тоже из поколения но бокс мне больше нравится начиная с 360 я сейчас тем более плюс и дешевле все по обратке игр куча и так коллекция большая и к сожалению сейчас сони уже не та что была раньше игр разнообразных нет плюс некоторые игры на юбиков стали похоже с пустыми мирами тот же паук хорайзен что первый что второй тсусима и так далее свернули совсем не туда да плюс цены улёт да и сюжет стал хромать в играх от сони слабее стал да и бокс для меня более стал удобнее хотя сони тоже есть многие продали я оставил пускай будет
Примеры с напарниками странные...
Резидент -в оригинале она бесила да, особенно своими репликами, в Ремейке Эшли пару раз за всю игру застревала у меня ( прошел на всех сложностях ). Но по игре за ней было приятно следить
TLoU - Элли, когда она там часто ныла? Там Джоэл больше бурчал чем она, её нужно было оттягивать от интересных мест, потому что она удивлялась миру за городом из которого не выходила.
Плейг Тейл - Слышал такое мнение о Хьюго не один раз, меня не раздражал, но оке, возможно кого-то. Но ему ШЕСТЬ ЛЕТ на момент 1 части, для меня вполне оправданное поведение
GoW - Так Атрей таким и был создан намеренно. Мы как игрок и как сам Кратос, хотим втащить малому больше половину игра, потому что Атрей еще не понял себя, только под конец он принимает и ПОНИМАЕТ кто он есть.
В общем такое ощущение, что пункт про напарники в ролике постольку поскольку
6:48 отец Гаскойна не гони. В этом и суть игр от Фром Совтуэр. Они в начале обучающий боссов делают мега имба, чтобы игрок в начале потратил все попытки на освоение базовые вещи которые даст ему выжить и пройти дальше, тем самым игрок самом начале становится лучше. И в других боссов стало легче только потому, что и сам игрок стал лучше и в итоге он тратил траев гораздо меньше, чем в начале. Да и сам Гаскойн такой же как и игрок, Охотник. И в отличие от игрока он Опытнее и ветеран. И бой сним, это чисто бой самим собой. Где босс имеет те же навыки, те же мувсеты и способности, разница лишь в том, что у него больше хп, и игрок имеет присобой больше аптечки, что и компенсирует его мало хп, и бой сним по настоящему честнее. Да, ты умираешь там. Но ты умираешь из-за собственный ошибки. И победив его, доказывает что ты хотя-бы освоил базовве вещи, которые даёт тебе шансы на выживание.
7:31 отсутствие ручного сохранения это не только из-за того, чтобы делать хардкор, но и чтобы не попасть в ловушки и при этом не чизить. Ведь сохранения это посути легальный чит, который можно сохраняться в любой момент и просто сэйвскамить. В этом плане Resident Evil ps 1 и HD Remastered подашли креативнее.
А причём тут ловушка? Всё просто. Представь что ты ебать в какой заварушки и у тебя мало хп, а противник хочет нанести последний удар, который отправит тебя чикпойнт, но ты в панике место загрузки сэйва, нажимаешь сохранить и всё! Ты теперь попал на бесконечный цикл смерти, где у тебя нету шансы выбраться! В этом плане автосохранение или игры с отсутствием сохранении боле честны. Или комнаты сохранения тоже нормальны. Поверьте, я на своей шкуре это ощутил играя первый макс пэйн. И я по своей тупости и паники нажал на сэйв и всё, я застрял, а слот сохранения у меня 1. Ведь кнопко быстрого сохранения просто перезаписывает нулевой слот, где при ручном сэйве нету. От чего в играх где можно сохраняться лишь в безопасных зонах или просто чикпойнты гораздо честнее.
7:55 игры в жанре сурвайвол хоррор суть я описал выше, что можно сохраниться только безопасных местах. Причина почему так, всё банально просто: чем больше времени и напряжённых ужасов ты проходиш, тем ценне каждая минута и передышка на сэйв-зонах. И если дать ручной сохранения во время игры, то это ломает хоррор, и при этом игрок сам случайно делает игру непроходимой.
12:12 тут спору нет. Но это условность жанра чистого хоррора. В оутласте я не верю что наш гг безащитен, я скорее думаю что он идиот. Ибо когда человек боится у него инстинктах 2 выбора: бей или беги. И некоторые ситуации где есть шансы бежать, можно бежать. Но если ситуация пиздос, то лучше бить. А там гг этого не делает ситуациях где можно хотя-бы дать сдачи. За это я люблю Resident Evil и Evil Withen, где даже обасравшись, хотя-бы даёт дать сдачи. Я даже верю Беззащитность Итана в 7 части, по скольку видно что он проходит ад, и становится лучше.
12:12 ну, это зависит от того как ты играешь. Ну а что? Ты то хилишься, а им нельзя? Есть такая система как динамичная сложность. Чем лучше ты играешь, тем сильне враги становятся и чем больше они мувсеты раскрывают. А враг который хилятся, в основном их не так много, да и хилятся они всего 2 или 3 раза, не больше(если не тупить и не дать хилиться снова). Это как враги вампиры. Они получают урон будь здоров, но если они наносят тебе урон, то и они хиляться. Не надо ныть про ты, что "Фу, враги хиляться, не честно!" если вы сами хилитесь. Про боссов тоже самое, но они в отличие от рядовых врагов, они хиляться всего 1 раз и 2 случай. Первый: когда переходят новую фазу, второй когда они находятся в критически состояние. Но тут есть подвох. Берём пример Metal Gear Rising: Revenghers. Там последний босс Армстронг Хилиться когда мы сносим добрый половина 120% хп(у него 200), и он регенерирует. Но в отличие от рядовых врагов или игрока, они хилиться постепенно(у игрока во время хилки пройсходит моментально), давая игроку шанс не дать ему восстановиться(армстронга можно зарезать источник регенераци и всё).
QTE это вопрос 50/50. Вопрос их реализаци и в какой количестве. В спайдермене их не так много, чтобы оно тебя раздражала. Да и в настройках можно его отключить. В God of War QTE не так много, но и так мало. И пройсходит оно в основном эпичных моментов, добивание или 'спартанские дела'(те кто понял, тот понял). Но мне бесит скорее QTE привязанным на ФПС. Моя жопа боль в QTE пройсходила в резике, и то когда надо долбить одну кнопку очень быстро. И только сейчас я дебил понял, что из-за того что игра 60 фпс, оно не успевает скорость моего нажатие, от чего я часто умирал в тех QTE где надо долбить по полный одну кнопку. И только в тот момент я осознал, что некоторые игры рассчитаны на 30 фпс, лучше сними играть чем играть 60 тех игр, которые не расчитаны(привет Star Wars: The force unlished).
Длинные катсцены в Макс Пэйн 3. Это боль
@danp.2300 Кому как.
Это загрузки и да согласен эта боль
А зачем комменты удаляете ? повторюсь еще раз, в стим дек можно установить игры из учетки эпиков.
Насчет QTE согласен полностью - одно дело кинцо, где оно уместно (нужно же как-то с игрой взаимодействовать), а другое дело всякие экшены, где можно и без него обойтись.
С длинными катсценами редко сталкивался - и тут, да, очень верно подмечена death stranding. Есть еще другой случай (как раз сейчас прохожу forspoken), когда катсцена закончилась, ты сделал пару шагов, и началась новая катсцена. Вот это раздражает, но благо, что это не постоянной основе.
Больше врагов, которые хилятся, бесят враги-призыватели, которые спамят на тебя всякую мелкую шушеру, из-за чего сражение затягивается. Тут можно вспомнить ту же кену, которую тем не менее на харде проскочил полностью.)
Беззащитный протагонист довольно спорная вещь. Иногда хочется разбавить экшен, где ты уничтожаешь всё подряд, на что-то, где ты фактически беззащитен, хотя порой, да, это может выглядеть нелогично в экстремальной ситуации персонажу не догадаться или не суметь взять какой-нибудь ломик на полу.
Нестандартизированное управление - помню, как пытался погонять одновременно в nioh и dark souls сколько-то лет назад. Это просто жесть, потому что кнопки, отвечающие за схожие действия абсолютно разные. Типа слабый-сильный удар - R1-R2 в ДС и квадрат-треугольник в Nioh. Из-за чего постоянно путаешься и проигрываешь. Решение этому я нашел только одно, которому и следую до сих пор - никогда не проходить одновременно две игры схожего жанра. Если и разбавляю что-то с чем-то, что бывает крайне редко, то вторая игра должна очень проста в управлении.
На самом деле больше всего ненавижу в играх испытания на время - стараюсь оные обходить стороной.)
Мой личный список будет примерно такой.
1. Когда между автосохранением и каким-то хардкорно-запорным моментом в игре есть какая-то озвученная фраза персонажа или кат-сцена. Если 30 раз переиграть запорный момент в конце его всё-таки одолеть - это испытание с эмоциональной наградой, то вот 30 раз слушать эту фразу или смотреть кат-сцену, особенно если она не скипается - бесит конкретно.
2. Болтовня на иностранном языке в экшон-сценах с переводом субтитрами. Когда ты физически не можешь читать субтитры в напряжённо-скиловый момент игры.
3. Неправильное отображение оружия, его функционала. Особенно когда речь идёт о реальных образцах.
4. Нелогичность и сюжетные дыры.
5. Повесточка ради повесточки, особенно неуместная по сюжету или лору.
6. Нудные диалоги, полные воды. Когда ты прям видишь как сценарист просто гнал порожняк, чтобы заполнить листы текста перед сдачей.
7. Цензура в играх 18+. Когда показать, как человеку отрывают конечности или голову можно крупным планом, а сиськи или половой акт - это мы зацензурим!
Привет, Алина👋 Спасибо за новый ролик 😊 Абсолютно всё, что сказано тобой в видео - это чистейшая правда! Умница💪👍
отсутствие баланса сложности и сохранения - это да бесит реально!
Перечислила все мои игропсихотравмы, добавить нечего, разьве что современная повесточка и таймеры, пора их лечить играми в которых их нет!
В Макс Пэйне 3 катсцены используеются вместо загрузочных экранов и это очень круто. Адаптивные триггеры в Call of Duty, Horizon, стрельба, натяжение лука, еще где-то. Микрофон в геймпаде это вообще бред, чисто для общения в войсе, тем у кого нет наушников. Стимдек чисто под Стим ориентирован, зачем ему другие лаучеры. Можешь туда винду накатить и радоваться. Есть Asus Rog , Msi консоли, они с виндой. Покупать игры на другую платформу, если раньше это было, то будет и всегда. Управление, оптимизация под ту платформу, где ты покупаешь. В ведьмаке тоже оружие ломается, просто там сделано это казуально, почти не замечаешь этого, нежели в дарк соулс. С чем согласен, так это помощники которые бесят, не идут за тобой и тд, тормозят тебя.
Алина, еще раздрающий факт прокачки в играх. К примеру, вот сейчас прохожу Хорайзон 2. Элой ведь была прокачана в 1й части. Куда деваются навыки? Такая же ситуация в Ларе Крофт и тд.
С 13:08 прям ржака начинается. Спасибо за настроение
Про напарников игре чистая правда либо путаются под ногами либо же как Тревор кидает врагов на право и налево а тебе остается только смотреть❤
Вот бесконечная предрелизная стадия игры бесит больше всего. Особенно когда игра-то интересная. Но как же задалбывает ждать, когда же она выйдет полностью!..
Больше всего меня бесят эксклюзивы и гандикап в фифе
@acabeach В какой , АС 24 , да?
Стелс на корабле во втором ассасине)) 9 генералов Савонаролы) сейчас я конечно это место пройду и не фыркну, но когда играл первый раз мне этот момент показался капец каким сложным))) или крендель который на башне священник)) в целом сам момент духота, все эти 9 крендельков)))
Нет единого стандарта упоавления - это не совсем минус. Люди пробуют разное и, так, находится все более удобное управление. Со временем, оно, все равно, становится более-менее похожим во всех играх, потому что геймдизайнеры берут лучшие практики. Но если бы когда-то ввели единый стандарт, то в нем бы и застряли
А меня бесят тайминг. Когда в элден ринг бос замахивается пол часа, а следующим ударом проводит серию где за 2 секунды делает 14 ударов
Код разный. Нииак не получится от иксбокс игру запустить на пс5, и наоборот. Несмотря на то что эта игра есть и там и там. Я на пс5 все игры покупаю, не только эксклюзивы. Для меня консоль в первую очередь это удобство. И на геймпаде мне намного приятнее играть. Недавно пробовал на пк поиграть, отвык я от неё, как же это неудобно, как можно на этой мёртвой доске играть вообще? ))) Неудобно, мышью дёргаешь персонажа резко. На дуалшоке или дуалсенсе ты чувсуешь игру, плюс стиками и триегерами очень плавно управляешь, плюс медленно где то пройти максимально можно и так далее. Ещё любят многие спорить что клава и мышь лучше. Меня в этом никогда никто не переубедит. Я за 20 лет к этому не привык после пс1 и не привыкну. Я и на пк всегда покупал геймпады для этого. Вообщем всё равно, пк гейминг это не моё. Для работы да, это нужная и необходимая вещь. Так как много лет уже тоже занимаюсь видеомонтажом и так далее.
В некоторых играх нехватает кутее сцен . Гов вообще без них много потерял бы , както предает эпичности + небольшое участие в кат сцене , сцен в гареме вообще небылобы .
Когда это сделано интересно то только в плюс .
Эшли в резике эпик раздрожает , чуть отвлекся и ее уже ктото уносит )
Чего? Я в шоке, что многие вообще имеют подобные неприятные моменты в видео-играх. Да, они сейчас вообще пошли не туда, но уж лучше пусть буде какое-никакое разнообразие. Тем более, в играх, как God of War и в других играх playstation studio, наличие второго компаньона это жирнющий плюс. Попробуйте пройти игру с нулевой озвучкой, представляя, что персонаж один. Игр вышло за последние 15 лет навалом. Все не пройти. От того, та или иная игра может нравиться больше или меньше другим. Всё зависит от ваших предпочтений. Одному нравится тратить время в пустую, играя в игры от Юбисофт. Другие познают классику 90-ых и 00-ых. Ещё одни так вообще безумно не могут жить без эксклюзивов Сони. Но вот чтобы мы могли просто играть в игры - это не в интересах многих людей. Так что, для меня все игры в открытом мире, кроме игр от Rockstar, от Беседки и от CD Project Red - не стоят моего внимания. Разве что, из исключений выделю Человека-Паука.
Только, пожалуйста, в играх без повесточной фигни. Она за последние 5 лет уже по-горло душит! Мне она не нужна, а двигателям повестки хочется вручить уже настоящую повестку😡
ого.какая ты красивая
Бесит обязательная повестка!
Сырые игры выпускают, потому что издатели экономят деньги на тестерах. Зачем тестить, если человек купит игру по предзаказу и протестит игру и сам заплатит, чтобы это сделать?
хех щас вспомнил 90-х денди и сегу где это все было нормой 😄
Решила пройти экслюзивы сони и нашла на авито хорошой вариант пс4 про с дисками. Так вот играю в одни из нас первую и в лабалатории взяв диктофон просто очумела от того что голос пошел из джостика. Это надо было видеть , реакция что то типа АААА говорящий геймпад ! Когда пришла в себя и поняла что это так задумано - возник вопрос а какого черта такая интересная функция мало где реализована ? Зачем делать кучу примочек и тупо забивать на них в играх? Яркий пример пс вита там столько всего а сони взяла и слила консоль, хотя она могла быть на голову выше чем консоли от нинтендо.
Бесят затянутые диалоги, как в Форза харайзон, особенно во 2 части, пока каждый нпц тебя не оближит, какая ты классная и спасительница меридиана делов не будет. После 3-4 часов игры начал тупо скупать.
я игра раньше Resident Evil 4 оригинал и там напарник не очень ингода иза него трудно это не очень управления поже узнал это порт такой на Pc. А я начел Resident Evil 5 там мне понравился парница хорошо иногда мой персонаж или девушка напарник у мирали она помогала можно позвать она взяла предметы или остался отдать или себе забрать предметы напарник норм топ понравился в Resident Evil 5 так не везде
Кто-то не играл в серию Metal Gear!? 🤔😏
Так в макс пейн 3 во время катсцен идет загрузка уровня.
повестки уже реально бесят оч. многих насильно мил не будешь!
помню сторонился тех девушек которые бегали за мной! хотел сам добиваться и ухаживать! Ии эх женился!🤭
Алиночка богиня игр 😊
Как всегда топ видос и ты ❤️💜❤️💜
АЛИНА - ОЧЕНЬ КРАСИВАЯ 💖
АЛИНА КОГДА БУДЕТ АЛКОСТРИМ?
Хогвартс Легаси, плоские разговоры
бесет что нельзя еще немного подождать порты и быстрые скромны быстрей выпустит бесят Resident Evil 4 и еще например Cyberpunk 2077 и GTA Definitive только gta Definitive mobile версия почти приблизился короче причёски к идеальная рабочий версии
Привет молодая. Жду больше оригинальных видео 🙂
Черт побери 😮 да что ты такое несёшь 😅
Про баны аккаунтов Xbox расскажи что-нибудь новое, а то рекламируешь магаз, хотя еще не совсем понятно из за чего баны
На джонни не гони
Абсолютно ❤
Полностью согласен, отличное видео🙂
Мой топ бесячей хрени в играх....это..
1 место---самонаводящиеся стрелы ,мобы которые в полёте на героя меняет направление движения в возжухе.
2 место-автолевел мобов-полнустью убивает смысл прокачки!
3 место-Уже было озвучено... постоянный пиз..шь и нытьё напарника(раздражает)
Много еще чего бесит..когда это ну просто не уместно ...отдельно могу вынести отвратительный и неумесный МАТ в играх...как будто школьники малолетки переводом занимались((((Почевствуйте разницу как говорится...ведьмак"Ни как вы мля не уйметесь".....и кеберпанк...Любой мат Сильверхенда...-90% не уместно и сартирно!!)))
Как-то так!)
Спасибо!)
Алина лайк поставила жду твоего стрима ты красотка
Ты прям как моя жена )))
Писечка❤
Может у тебя просто месячные раз тебя всё так бесит
Душнила😅
ОБАЖАЮ АЛИНУ 💖💖💖