Galera, uma questão importante!! Nos patchs mais recentes foi atualizado para você conseguir armadura pesada mesmo não sendo com a classe inicial. Tendo em vista isso, é muito melhor começar com o primeiro nível em feiticeiro por conta dos atributos de saving (carisma e constituição para o feiticeiro)!
Muito bom! Finalmente alguém que ensina desde os níveis iniciantes 🙏🏼 A maioria do pessoal ensina rebuild, ou seja, ensina a reformar a build do personagem quando chegamos lá no nl12, sem lembrar que muita gente quer ir montando nl a nl, no decorrer do jogo. Valeu mesmo pelas dicas, era exatamente um vídeo assim que eu tava procurando ❤
Siiim! O famoso Sorcadin! Estou testando essa e fica ABSURDAMENTE forte! Divine smite nível 5 e muito mais! Em breve trarei essa 😁! Tô precisando jogar um pouco de Monk e Druida pra poder trazer algumas variações deles!
Eu até comento no vídeo... Se você quiser pegar mais um nível de mago, isso vai te abrir uns 4 espaços de magia preparadas, só que aí você vai precisar focar mais em INT pra ter uma rolagem de acerto melhor nas magias dele
Raio da bruxa eu pego de sorcerer mesmo, só que o raio da bruxa da 1 d 12 de dano por nível de magia , pode dar crítico com aquela habilidade do ilitide e maximizar com a skill do clérigo, da pra causar uns danos absurdos s assim singletarget.
Clérigo também utiliza constituição pra save de concentração. E a única proeficiencia que não passa é armadura pesada, mas se você for usar a armadura de Helldusk aí não precisa preocupar.
A diferença é que o clerigo nao tem profi em saves de constituiçao (ele tem de sab e car), entao, começando como feiticeito, vc ganha a prof na salvaguarda. Quando vc escolhe qualquer classe como multiclasse, vc ganha todas as profs de equipamentos das classes (isso é algo que so acontece em BG3, no DnD nao ocorre).@alvar
@@sovousalvar Logo, Começando como feiticeiro, vc ganha profi em salvaguardas de Constituição, dps pega o lv1 de Clerigo e ganha as profis em armaduras, armas etc do clerigo (pq o jogo quis ser assim) e dps pega os leveis normais. Alem de que seria ideal pegar 2 nvs de mago para aprender o Scroll of Artistry of War, isso faltou na build q vc montou e é primordial pra esse conjunto ai, fora n dar dano nos colegas dependendo da escola. Mas é opcional, vai do cerebro da pessoa
@@schillerbr2660 Ah sim... Achei que você estava falando do atributo para saving em concentração. No caso só uma correção e que muita gente não repara, mas nem toda proeficiencia de uma classe é passada se ela não vir da classe inicial. Armadura pesada só é possível pegar com a classe inicial ou por meio dos talentos. Pode testar aí pegando o segundo nível de Clérigo que não vai pegar, só recendo até o nível de armadura média (o que já é ótimo dependendo da sua proposta).
Estranho, pq criei um feiticeiro ontem e peguei 1 nv de clerigo (nv 2 de personagem) e ele ficou proficiente, inclusive to dando sequencia nesse save, pra testar essa build
Se sacrificar 1 lvl de Clérigo ou Feiticeiro pra pegar lvl 2 de Mago Evocação, a passiva de não atingir aliados funciona com Todas as magias de Evocação?
Cara como funciona esse esquema de feitiçaria ? Você tem que gerar pontos todo turno de feitiçaria e ir usando as magias ? SE acabar tudo só dormindo pra restaurar ?
Os pontos de feitiçaria você tem um total dependendo do seu nível. A cada descanso longo você recupera seus pontos de feitiçaria. É bem parecido com os espaços de magia mesmo. Ao longo dos níveis você vai pegando mais e gasta uma por uso (no caso da feitiçaria depende de qual você usa... Algumas usam 3 feitiçarias por uso). Tem como trocar espaço de magia pelos pontos de feitiçaria também
@@sovousalvar tipo eu tô no nível 3 de feiticeiro. Tenho x espaços de feitiçaria e algumas magias que gastam pontos de magia. Tem uma ação que é adquirir pontos de feitiçaria, eu acho que consigo subir os pontos até 4 ou 5. A onda é subir ao máximo que posso e ir usando os pontos de magia até ter ponto suficiente pra trocar por feitiçaria e vice versa né? As metamagias são pontos de feitiçaria também né?
@@trsc2011 no caso o feiticeiro pode fazer uma troca tanto de espaços de magia para pontos de feitiçaria quanto o inverso. Na minha opinião essa troca só compensa se você realmente precisar MUITO. No geral ela boa pra conseguir ali um pontinho de feitiçaria e usar uma metamagia acelerada e tals. No geral é melhor fazer o seu descanso longo e recuperar ambos os recursos. E você possui um limite máximo de todos os espaços tanto de magia quanto feitiçaria. Respondendo a segunda pergunta: Espaços de feitiçaria é sim só para feiticeiros. É um recurso exclusivo da classe e conforme você ganha mais níveis você pode ir aumentando a quantidade de recursos máximos. Os espaços de magia são comuns a quase todas as classes que utilizam algum tipo de habilidade mágica... inclusive em builds multiclasses esse recurso é compartilhado entre todas as classes.
Vai usar INT sim! Acho que falei errado no vídeo, né? Mas sempre usa o modificador da classe com a qual está atribuída a magia. Aí pra essa build seria interessante usar a diadema do intelecto deturpado só para aumentar a CD da magia.
Galera, uma questão importante!! Nos patchs mais recentes foi atualizado para você conseguir armadura pesada mesmo não sendo com a classe inicial. Tendo em vista isso, é muito melhor começar com o primeiro nível em feiticeiro por conta dos atributos de saving (carisma e constituição para o feiticeiro)!
Muito bom! Finalmente alguém que ensina desde os níveis iniciantes 🙏🏼 A maioria do pessoal ensina rebuild, ou seja, ensina a reformar a build do personagem quando chegamos lá no nl12, sem lembrar que muita gente quer ir montando nl a nl, no decorrer do jogo. Valeu mesmo pelas dicas, era exatamente um vídeo assim que eu tava procurando ❤
Vídeo ótimo, vou builda a umbral com ela, sugestão de vídeo paladino com multiclasse feiticeiro tempestade, parece muitoooo forte.
Siiim! O famoso Sorcadin! Estou testando essa e fica ABSURDAMENTE forte! Divine smite nível 5 e muito mais! Em breve trarei essa 😁! Tô precisando jogar um pouco de Monk e Druida pra poder trazer algumas variações deles!
video muito bom
Valeu, meu querido!
ahaha derrete boss em 1 hit com raio da bruxa no inimigo molhado, eu dei 192 de dano em um boss no lvl 5
Eu acabei esquecendo de mostrar a tática de molhar os inimigos antes de soltar o raio. Realmente aumenta muito o dano!!
Eu até comento no vídeo... Se você quiser pegar mais um nível de mago, isso vai te abrir uns 4 espaços de magia preparadas, só que aí você vai precisar focar mais em INT pra ter uma rolagem de acerto melhor nas magias dele
Raio da bruxa eu pego de sorcerer mesmo, só que o raio da bruxa da 1 d 12 de dano por nível de magia , pode dar crítico com aquela habilidade do ilitide e maximizar com a skill do clérigo, da pra causar uns danos absurdos s assim singletarget.
@@sovousalvarmolhado dobra o dano e se der crítico vai ser 4x o dano
Compensa comecar como feiticeiro, por causa dos savs de com. Caso pegue clerigo depois, ainda ass ganha as profs de item.
Clérigo também utiliza constituição pra save de concentração. E a única proeficiencia que não passa é armadura pesada, mas se você for usar a armadura de Helldusk aí não precisa preocupar.
A diferença é que o clerigo nao tem profi em saves de constituiçao (ele tem de sab e car), entao, começando como feiticeito, vc ganha a prof na salvaguarda. Quando vc escolhe qualquer classe como multiclasse, vc ganha todas as profs de equipamentos das classes (isso é algo que so acontece em BG3, no DnD nao ocorre).@alvar
@@sovousalvar Logo, Começando como feiticeiro, vc ganha profi em salvaguardas de Constituição, dps pega o lv1 de Clerigo e ganha as profis em armaduras, armas etc do clerigo (pq o jogo quis ser assim) e dps pega os leveis normais. Alem de que seria ideal pegar 2 nvs de mago para aprender o Scroll of Artistry of War, isso faltou na build q vc montou e é primordial pra esse conjunto ai, fora n dar dano nos colegas dependendo da escola. Mas é opcional, vai do cerebro da pessoa
@@schillerbr2660 Ah sim... Achei que você estava falando do atributo para saving em concentração. No caso só uma correção e que muita gente não repara, mas nem toda proeficiencia de uma classe é passada se ela não vir da classe inicial. Armadura pesada só é possível pegar com a classe inicial ou por meio dos talentos. Pode testar aí pegando o segundo nível de Clérigo que não vai pegar, só recendo até o nível de armadura média (o que já é ótimo dependendo da sua proposta).
Estranho, pq criei um feiticeiro ontem e peguei 1 nv de clerigo (nv 2 de personagem) e ele ficou proficiente, inclusive to dando sequencia nesse save, pra testar essa build
como eu faço pra utilizar multi-classe ? aparece ja no level up mesm ou tem outro esquema de usar ?
No level UP mesmo! Na versão PC aparece um ícone no topo direito da janela, já no PS5 ou PC com controle você aperta quadrado (X no Xbox)
Se sacrificar 1 lvl de Clérigo ou Feiticeiro pra pegar lvl 2 de Mago Evocação, a passiva de não atingir aliados funciona com Todas as magias de Evocação?
É um ótimo ponto! Acho que funciona sim! Ainda não testei, mas farei isso sim com toda certeza!
Amigão, o mago não pode aprender relâmpago por pergaminho?
Pode sim!
Vale a pena fazer essa run com humano ou meio elfo? Já tô na minha quarta gameplay e nunca tentei jogar de clérigo, essa é a primeira vez.
Vale sim! Meio-elfo é muito bom!
@@sovousalvar Gratidão! 😁
qual o nome dessas roupinha branca
Chama Túnica Elegante. Você compra no ATO 3 em uma loja chamada Barbeiro Modas. Fica bem ao lado do portal de "Portão de Baldur", a direita no mapa.
Cara como funciona esse esquema de feitiçaria ? Você tem que gerar pontos todo turno de feitiçaria e ir usando as magias ? SE acabar tudo só dormindo pra restaurar ?
Os pontos de feitiçaria você tem um total dependendo do seu nível. A cada descanso longo você recupera seus pontos de feitiçaria. É bem parecido com os espaços de magia mesmo. Ao longo dos níveis você vai pegando mais e gasta uma por uso (no caso da feitiçaria depende de qual você usa... Algumas usam 3 feitiçarias por uso). Tem como trocar espaço de magia pelos pontos de feitiçaria também
@@sovousalvar tipo eu tô no nível 3 de feiticeiro. Tenho x espaços de feitiçaria e algumas magias que gastam pontos de magia. Tem uma ação que é adquirir pontos de feitiçaria, eu acho que consigo subir os pontos até 4 ou 5. A onda é subir ao máximo que posso e ir usando os pontos de magia até ter ponto suficiente pra trocar por feitiçaria e vice versa né? As metamagias são pontos de feitiçaria também né?
@@trsc2011 no caso o feiticeiro pode fazer uma troca tanto de espaços de magia para pontos de feitiçaria quanto o inverso. Na minha opinião essa troca só compensa se você realmente precisar MUITO. No geral ela boa pra conseguir ali um pontinho de feitiçaria e usar uma metamagia acelerada e tals. No geral é melhor fazer o seu descanso longo e recuperar ambos os recursos. E você possui um limite máximo de todos os espaços tanto de magia quanto feitiçaria.
Respondendo a segunda pergunta: Espaços de feitiçaria é sim só para feiticeiros. É um recurso exclusivo da classe e conforme você ganha mais níveis você pode ir aumentando a quantidade de recursos máximos. Os espaços de magia são comuns a quase todas as classes que utilizam algum tipo de habilidade mágica... inclusive em builds multiclasses esse recurso é compartilhado entre todas as classes.
Mas aí o Chain Lighting vai usar a Inteligência pra acertar, n?
Vai usar INT sim! Acho que falei errado no vídeo, né? Mas sempre usa o modificador da classe com a qual está atribuída a magia. Aí pra essa build seria interessante usar a diadema do intelecto deturpado só para aumentar a CD da magia.
Ainda está no meta depois das atualizações ?
Ainda se mantém uma multiclasse muito forte. Que eu tenho acompanhado os patch notes, nada mudou nela para pior.
A sua cara na tela onde fica os niveis atrapalha um pouco
De fato atrapalha! Vou encontrar uma posição melhor da cam pra gravar os vídeos de builds!
Uma pena nerfaram muito o humano ficou uma menddda
Pois é... Ele acabou não tendo muita vantagem em relação a um meio elfo por exemplo.