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12:50もはや狂犬
万博あったらコレに入れる
この後神宮と錦山を倒したデータが消えたのもポイント高い
本来はサイドストーリーとかある程度クリアしてモリモリに鍛えてから行ってもキツイのにこれでクリアしたのマジで執念感じで凄かった
①MIAカーネルが復活する②神宮寺とMIAカーネル全員倒さないといけない2段構えの絶望でクソ笑った
神宮寺ナオになっててくさ
普通はもっと桐生ちゃんが強い状態で挑むからね…ハードなのに寄り道ほぼ0だから武器無し、修行もしてないから虎落としも無い、とても辛い
エアプと梨が大暴れしてたけど龍が如くの中でも屈指のgmボスなんでこれが普通ですサブイベとか全部やってたら多少楽だけどハードならそれでも難しいレベル
極がつまらないと言われる理由の一つがここだからな。0とかご褒美すぎる
@@りりがみ-u6r如く全部やってるけどここマジで強いから仕方ない最初期の理不尽難易度までそのままリメイクしてるからね
ハードはただ敵が硬すぎてダルいだけなんだよな能力全部強化しても普通に硬くてスムーズにやりたいなら結局虎落とし連打の単調な戦いになるしな
次に戦うラスボスの錦が弱く感じるレベルでここ難しいよね。当時やってた頃錦好きだったから錦があんま強くなくてめっちゃ複雑な気持ちになったの覚えてるわ。
まぁ、極プレイ済みなら散々ここでイライラしてるからなぁ
よくクリアできたな詰んで難易度変更すると思ってたわ
見てる方はイライラするほど面白い
ここ面白すぎて毎週見に来ちゃう
ハードでやっててやり込んでないから苦戦してるのもあるけど、シンプルにめんどくさすぎる掴まれてる最中に爆弾投げてくるとかセコすぎる
12:36 丘の上にメタルクウラの軍勢が出てきたときの様な笑い
12:40絶望のあまり笑うことしかできない
絶望笑いほんとすき、いやすこ
メタルクウラの時の悟空思い出したわ
これのおかげで錦戦は自然と回復縛りになってたから熱かったわ
こんなのどうやって倒すんだよ!→神宮寺を先に倒すしかねぇ!→「取り巻き2体倒さないと神宮寺倒せないぞ」→取り巻き1体倒して神宮寺ギリギリまで削ってから2体目倒して神宮寺にトドメだあああああ!!→「復活した取り巻き2体もまた倒さないと倒せないぞ」→😭の絶望的な流れ見ててクソ苦しかったけど可哀想なうんこちゃん沢山見れて面白過ぎた マジでよく倒せたなと思う十字砲火の攻撃受ける度に5秒くらい操作不能になるのがあまりにもストレスフル過ぎる
加藤純一がめちゃくちゃ上手いから意外と時間かからなかったけどここの絶望感はフロムゲー超えてた
ここ正直終わってるよな
フロムゲーはしっかり手応えというか攻略してる感あるけど神宮に関してはただの調整ミスな強さなのよな
育成要素いくらでもあるのにすっ飛ばしてるし回復安い寿司だし、もはや縛りプレイなんだよなぁ
ハードなのバケモン
@@user-mw9tu2tk3w虎落としとかハードで覚えるのだるいんよ
本来ハードモードにあるべき姿だと思うわ。
ここでやっと龍が如くの戦い方が身についた気がする
強化しまくったら案外ゴリ押し出来るけどこの状態でよく勝てたと思う
11:05
既プレイ勢はキレてる純見て面白がって、未プレイ勢はイラついてるの面白かった。
これやった人なら分かるけど強いというか本当だるいんだよな笑神宮ただでさえ悪役としてちゃんとうざいキャラしてるのに戦い方までこうもネチネチしてるから最終盤でストレス溜まる(この直前のイベントが「東城会四代目桐生一馬だ!」だから余計に落差が大きい)あとPS2版の神宮戦もうざかったし龍が如く4でも似た様なボス(本人は逃げ回りながら護衛に任せて遠くから攻撃)がいてそれもうざかったの踏まえてのリメイクがこれだから、めちゃくちゃ批判したいわけじゃないけどここのバランスは過去作を踏まえてもうちょいどうにかならんかったのかとは言いたくなる
でも、4は谷村に神樹防具一式付けたら銃弾オートガードだから全然楽
ゲームでここまでの緊迫、絶望感を感じたのは久々だったわ。
如くの銃刀は終わってる、神宮戦に関してはマジで頑張ってる方なんだよな、もっと時間かかってもおかしくない。
ドス腕折なかったら、最悪今日が最終回だったまである
如くの無印1.2クリアした自分が感じたのは3から刃物、銃撃でのたうち回るのホントストレスだった。「はぁ?!この流れいる?」みたいな
マシンガンで何発も打たれまくるより、拳銃一発打たれるほうがイラッと来る
シリーズ後半の方は銃と刃物ガードできる装備出てくるから楽だけどこの時きつそう
正直やめちゃっても仕方ないと思ったけどブチギレながらクリアしてくれて最高だった
12:35 ここ死ぬほど笑った
自分もここで苦戦したから見てて楽しかった
この切り抜きに関しては、弾幕ない方が配信の魅力が断然伝わりやすいと思うわ
このおじさんゲーム上手いよなまじ
ギリギリで神宮倒した後に、カーネルが復活した時マジ笑ったw
やっぱり 理不尽ゲームをやる うんこちゃんは最高におもしれーや!!
良ボスならフリーズしてもやり直す気になったんだろうけど、ただ硬くてうぜえからな。心の底からちゃんとイライラしてそうなうんこちゃんは逆にレア
寄り道してないから経験値やスキルが足りてないのは前提としても、ラッシュでペチペチ→あぅ…→寿司→ラッシュでペチペチの繰り返ししかやらんから正直、戦闘パートは退屈だった。でも、そこから体力ギリでクリアして錦は回復なしでやらざるを得ない展開はドラマみたいに出来上がってて見応えあったね。錦のトドメでオチつけるとこまで含めて計算されていない神がかり展開というか
龍が如く極はチャージ攻撃のあとの攻撃の火力が高まる仕様になってる(スキルかdefaultの仕様かは忘れた)堂島の龍と心技体をある程度鍛えた状態で何でもいいからチャージ攻撃を空振りさせる→間髪入れずにヒートアクションで簡単に全ボスに勝てるようになるこの仕様を利用するかしないかで龍が如く極の難易度は全然違ってくる
ハイゲこれしないかは草
5:50脳挫傷ぐらいの衝撃と絶望
神宮倒した後の絶望感からよくクリアできたわ
13:05 僕は純がグチャグチャになって行くのを見るのが好きなんだ
神宮はマジでストーリー的にもクソ嫌われてるけど、この戦闘のウザさで更に嫌われてるよね
エアプだけど、それでもこいつのヤバさは伝わってきたそら発狂するわ
起き上がってくとこで絶望して笑うのわらったわ
ここまじイライラするのわかるわw普通に台パンしたもん
3人をカメラに入れながらやったら爆弾とかよけれるんだろうけど、ダウン連とか掴んでる時に爆弾投げてくるのとか理不尽すぎるw
ここまじで連投コメに腹抱えて笑ったわ
14:41 ここのあぅクソおもろい
必死の思いで倒した二体復活→先にボス倒すのかと思わせてからの復活イベが必須と判明→じゃあギリまで削って復活後に即ボス倒せば良くね→ボス倒しても動き回る二体という数段構えの絶望
神宮との死闘見てたらますますフロムゲーやって欲しくなったもしくは対馬再開でも可
サブストーリーとかやってなくて装備整ってないから更にキツくなってるんだけど、隅々までやり込むスタイルじゃないもんね...
最近やったけど極み1はねえ バトルが気持ちよくなれないんよなぁ敵が固い+謎回避性能で時間がかかる 堂島の龍スタイルも強化しないと弱すぎるし、バランスは正直悪い
ヒートアクションが痛快で、主人公のアクションが多いけど、戦闘はジャッジシリーズのほうが上手く調整されてるってことかな?
雑魚2人が復活した時はgmすぎて腹抱えて笑ってた
SEKIROの怨嗟を倒した男がたかたが神宮京平ごときに遅れをとってしまうとはな…
カーネルの第二形態が刃物に変わったからなんとかいけた
出前で寿司頼むしか勝つ方法ないって思ってた
手がピクって動いた時点で涙出るくらい笑った😂😂
弁当ドカ食いチャンネルでも勝てるか分からんかったの面白かったわ
周り復活するの意味わかんなすぎておもろい
こういう理不尽でしかないボスは本当につまらないんだろうな。
昔のゲームの高難度ってただ理不尽に難しくしただけで、クリア方法はプレイヤーにお任せ!みたいな感じだったのを思い出させてくれる。リメイクなのに…亜門とRPGの7除けばシリーズで一番むずいかもな
黒装束の男が個人的に一番むずかった
似たような場面だけど谷村の宗像戦もキツかった記憶ある始めて武器持ち込んで倒したな
すんばらしい配信でした
マジでこのイライラが最高すぎる笑
4:50 笑った
加藤純一が勝利するのに最も苦労したのがヤクザの村瀬でもなく、シリアルキラー黒岩でもなく、ギャングの横浜流氓でもなく、悪の公安相馬でもなく、罪を背負う教師桑名でもなく、カーネルとかいうモブ2人組だったのが笑ったわww
人造人間の時もあったけど難所で詰まると変な連投くるの面白いわ
正直難易度下げるかやーめたまで見えてたけどドM心に火がついてクリアまで行ったの凄いし面白かった。やっぱストレスでぐちゃぐちゃになってるうんこちゃんが1番おもしれー。フリーズさえ無ければ完璧だったな
うるさい
あそこフリーズまじで可哀想だったわ
ずっとカササッ!って人間の動きじゃなくて笑った
桐生一馬とかいう漢、銃で撃たれても起き上がったら平気そうなの化け物すぎる
急にフロムが如くになるのおもろかった
正直糞ボスだったけどHPミリからのオワタ式神宮戦どちゃくそ熱かったわやはりうんこちゃんはストレスがかかればかかるほど面白くなる
回復でヒートゲージ伸びないから死ぬほどキツそうで笑ったわ
刃物と銃ガードできる装備持ってないとキツイよな。
桐生の被ダメボイス笑っちゃうわ
虎落としなしでよくクリアしたな
タップダンサーとしての意地を感じた
この神宮戦を見て、シリーズはじめてやった3の峯戦を思い出した
この後の錦グダったの笑った
極はリメイクとはいえやっぱ元が古いゲームだからところどころバランスが悪いよな特に神宮戦は怠くて、まともに殴り合いなんてさせてもらえないから強武器とかヒートアクションでゴリ押すくらいしかマジで対抗手段がない
龍が如くシリーズ初挑戦hardでこいつと戦ったけど、回復アイテムゴリ押しでなんとか初見クリアできた、その代わり後の錦戦で回復アイテム無し縛りになったから結局こいつのせいでゲームバランス壊された
最近の龍が如くシリーズをやってからだと余計にキツイと思う。回復アイテムも持てる数制限されるし
MIAカーネル二人倒したら復活してうんこちゃんが絶望したのクソ笑ったわw何より神宮の手榴弾のダメージエグいし追撃の銃弾で鬼畜すぎて自分もハードでやったときはさすがに虎落とし使いまくるしかなかったわ。そして神宮戦がエグすぎてほぼ回復使ったあとの真のラスボス錦戦があるのわかってるからずっと笑ってたわwwうんこちゃんが如くシリーズでブチギレるの好きだから0も7もまたブチギレるんだろうなぁww堂島の龍(強化イベやらないといけない)ほぼ使わずにやってるから0でも気楽にできるだろう。
エルデンリング以来のドキドキ
イライラ度なら亜門より上な神宮さん
12:35 カーネル復活😂
復活するのクソ笑った
そんな苦戦した覚え無くてハードのコイツら半端ねぇ!と3匹にイライラした
久しぶりに腹痛くなるくらい笑えてよかった
サムネもっと叫んでる時の顔にした方が再生数伸びそう
このクソっぷりをみるとRPGにして正解な気が
ここほんま難易度終わっとるw
コメ濃すぎて何も見えん。もうちょい透明度あげて欲しい。
これマジでどう戦うのが正解なんや?
正攻法は不明一番はヒート貯まるドリンクがぶ飲みしてヒートアクション連打するドスとかの武器持ってるとヒートの幅広がるからなお良し
時間かかるけど、堂島の龍スタイルを最大強化すれば簡単溜め攻撃で攻撃力上げてからのヒートアクションや虎落としでボコれる
①神宮のグレ&カーネルの銃が避けられるように常に画面内に敵全員を入れてチェック②ラッシュで逃げ回ってゲージ溜める③ゲージ溜まったらヒートアクション使って敵を削るここまですればクリアできるけど、それでも慣れが必要だと思う
@@柴犬-s2r多分これだよな 敵の攻撃モーション見えたらスウェー連打して避けて攻撃を繰り返すのが正解感ある
寿司爆食いチャネル
エアプまみれで草生える
コイツのせいでガッツリ錦とやりたかったのにチクチク戦法でやるしか無くなったの今でも許せねえわ
これ見た後に牛沢の方見るといかに牛沢の使う桐生一馬が化け物か分かる
でもこの後のバグのおかげでPS版やる宣言してくれて良かったわバブルあっての0だしな!
拳銃やばすぎだろ
この後のオチも酷かったなw やっぱもってるわw
見えねえよ
護衛2人倒しても復活することをコメントする人ほぼいなかったけどみんな知っててあえて言わなかったのかエアプなのかどっちだ
ネジキの時だってネジキ未プレイが6割以上だったからね、言うだけのgmエアプしかいないよ
エアプが9割残りの1割のうち半分はうんこちゃんが発狂する瞬間をニヤニヤしながら待ってそう
これはSEGAと神宮が悪いよ
12:50もはや狂犬
万博あったらコレに入れる
この後神宮と錦山を倒したデータが消えたのもポイント高い
本来はサイドストーリーとかある程度クリアしてモリモリに鍛えてから行ってもキツイのにこれでクリアしたのマジで執念感じで凄かった
①MIAカーネルが復活する
②神宮寺とMIAカーネル全員倒さないといけない
2段構えの絶望でクソ笑った
神宮寺ナオになっててくさ
普通はもっと桐生ちゃんが強い状態で挑むからね…
ハードなのに寄り道ほぼ0だから武器無し、修行もしてないから虎落としも無い、とても辛い
エアプと梨が大暴れしてたけど龍が如くの中でも屈指のgmボスなんでこれが普通です
サブイベとか全部やってたら多少楽だけどハードならそれでも難しいレベル
極がつまらないと言われる理由の一つがここだからな。0とかご褒美すぎる
@@りりがみ-u6r如く全部やってるけどここマジで強いから仕方ない
最初期の理不尽難易度までそのままリメイクしてるからね
ハードはただ敵が硬すぎてダルいだけなんだよな
能力全部強化しても普通に硬くてスムーズにやりたいなら結局虎落とし連打の単調な戦いになるしな
次に戦うラスボスの錦が弱く感じるレベルでここ難しいよね。
当時やってた頃錦好きだったから錦があんま強くなくてめっちゃ複雑な気持ちになったの覚えてるわ。
まぁ、極プレイ済みなら散々ここでイライラしてるからなぁ
よくクリアできたな
詰んで難易度変更すると思ってたわ
見てる方はイライラするほど面白い
ここ面白すぎて毎週見に来ちゃう
ハードでやっててやり込んでないから苦戦してるのもあるけど、シンプルにめんどくさすぎる
掴まれてる最中に爆弾投げてくるとかセコすぎる
12:36 丘の上にメタルクウラの軍勢が出てきたときの様な笑い
12:40
絶望のあまり笑うことしかできない
絶望笑いほんとすき、いやすこ
メタルクウラの時の悟空思い出したわ
これのおかげで錦戦は自然と回復縛りになってたから熱かったわ
こんなのどうやって倒すんだよ!→神宮寺を先に倒すしかねぇ!→「取り巻き2体倒さないと神宮寺倒せないぞ」→取り巻き1体倒して神宮寺ギリギリまで削ってから2体目倒して神宮寺にトドメだあああああ!!→「復活した取り巻き2体もまた倒さないと倒せないぞ」→😭
の絶望的な流れ見ててクソ苦しかったけど可哀想なうんこちゃん沢山見れて面白過ぎた マジでよく倒せたなと思う
十字砲火の攻撃受ける度に5秒くらい操作不能になるのがあまりにもストレスフル過ぎる
加藤純一がめちゃくちゃ上手いから意外と時間かからなかったけどここの絶望感はフロムゲー超えてた
ここ正直終わってるよな
フロムゲーはしっかり手応えというか攻略してる感あるけど神宮に関してはただの調整ミスな強さなのよな
育成要素いくらでもあるのにすっ飛ばしてるし回復安い寿司だし、もはや縛りプレイなんだよなぁ
ハードなのバケモン
@@user-mw9tu2tk3w虎落としとかハードで覚えるのだるいんよ
本来ハードモードにあるべき姿だと思うわ。
ここでやっと龍が如くの戦い方が身についた気がする
強化しまくったら案外ゴリ押し出来るけどこの状態でよく勝てたと思う
11:05
既プレイ勢はキレてる純見て面白がって、未プレイ勢はイラついてるの面白かった。
これやった人なら分かるけど強いというか本当だるいんだよな笑
神宮ただでさえ悪役としてちゃんとうざいキャラしてるのに戦い方までこうもネチネチしてるから最終盤でストレス溜まる(この直前のイベントが「東城会四代目桐生一馬だ!」だから余計に落差が大きい)
あとPS2版の神宮戦もうざかったし龍が如く4でも似た様なボス(本人は逃げ回りながら護衛に任せて遠くから攻撃)がいてそれもうざかったの踏まえてのリメイクがこれだから、めちゃくちゃ批判したいわけじゃないけどここのバランスは過去作を踏まえてもうちょいどうにかならんかったのかとは言いたくなる
でも、4は谷村に神樹防具一式付けたら銃弾オートガードだから全然楽
ゲームでここまでの緊迫、絶望感を感じたのは久々だったわ。
如くの銃刀は終わってる、神宮戦に関してはマジで頑張ってる方なんだよな、もっと時間かかってもおかしくない。
ドス腕折なかったら、最悪今日が最終回だったまである
如くの無印1.2クリアした自分が感じたのは3から刃物、銃撃でのたうち回るのホントストレスだった。「はぁ?!この流れいる?」みたいな
マシンガンで何発も打たれまくるより、拳銃一発打たれるほうがイラッと来る
シリーズ後半の方は銃と刃物ガードできる装備出てくるから楽だけどこの時きつそう
正直やめちゃっても仕方ないと思ったけどブチギレながらクリアしてくれて最高だった
12:35 ここ死ぬほど笑った
自分もここで苦戦したから見てて楽しかった
この切り抜きに関しては、弾幕ない方が配信の魅力が断然伝わりやすいと思うわ
このおじさんゲーム上手いよなまじ
ギリギリで神宮倒した後に、カーネルが復活した時マジ笑ったw
やっぱり 理不尽ゲームをやる うんこちゃんは最高におもしれーや!!
良ボスならフリーズしてもやり直す気になったんだろうけど、ただ硬くてうぜえからな。
心の底からちゃんとイライラしてそうなうんこちゃんは逆にレア
寄り道してないから経験値やスキルが足りてないのは前提としても、
ラッシュでペチペチ→あぅ…→寿司→ラッシュでペチペチの繰り返ししかやらんから正直、戦闘パートは退屈だった。
でも、そこから体力ギリでクリアして錦は回復なしでやらざるを得ない展開はドラマみたいに出来上がってて見応えあったね。錦のトドメでオチつけるとこまで含めて計算されていない神がかり展開というか
龍が如く極はチャージ攻撃のあとの攻撃の火力が高まる仕様になってる(スキルかdefaultの仕様かは忘れた)
堂島の龍と心技体をある程度鍛えた状態で何でもいいからチャージ攻撃を空振りさせる→間髪入れずにヒートアクションで簡単に全ボスに勝てるようになる
この仕様を利用するかしないかで龍が如く極の難易度は全然違ってくる
ハイゲこれしないかは草
5:50
脳挫傷ぐらいの衝撃と絶望
神宮倒した後の絶望感からよくクリアできたわ
13:05 僕は純がグチャグチャになって行くのを見るのが好きなんだ
神宮はマジでストーリー的にもクソ嫌われてるけど、この戦闘のウザさで更に嫌われてるよね
エアプだけど、それでもこいつのヤバさは伝わってきた
そら発狂するわ
起き上がってくとこで絶望して笑うのわらったわ
ここまじイライラするのわかるわw
普通に台パンしたもん
3人をカメラに入れながらやったら爆弾とかよけれるんだろうけど、ダウン連とか掴んでる時に爆弾投げてくるのとか理不尽すぎるw
ここまじで連投コメに腹抱えて笑ったわ
14:41 ここのあぅクソおもろい
必死の思いで倒した二体復活→先にボス倒すのかと思わせてからの復活イベが必須と判明→じゃあギリまで削って復活後に即ボス倒せば良くね→ボス倒しても動き回る二体という数段構えの絶望
神宮との死闘見てたらますますフロムゲーやって欲しくなった
もしくは対馬再開でも可
サブストーリーとかやってなくて装備整ってないから更にキツくなってるんだけど、隅々までやり込むスタイルじゃないもんね...
最近やったけど極み1はねえ バトルが気持ちよくなれないんよなぁ
敵が固い+謎回避性能で時間がかかる
堂島の龍スタイルも強化しないと弱すぎるし、バランスは正直悪い
ヒートアクションが痛快で、主人公のアクションが多いけど、戦闘はジャッジシリーズのほうが上手く調整されてるってことかな?
雑魚2人が復活した時はgmすぎて腹抱えて笑ってた
SEKIROの怨嗟を倒した男がたかたが神宮京平ごときに遅れをとってしまうとはな…
カーネルの第二形態が刃物に変わったからなんとかいけた
出前で寿司頼むしか勝つ方法ないって思ってた
手がピクって動いた時点で涙出るくらい笑った😂😂
弁当ドカ食いチャンネルでも勝てるか分からんかったの面白かったわ
周り復活するの意味わかんなすぎておもろい
こういう理不尽でしかないボスは本当につまらないんだろうな。
昔のゲームの高難度ってただ理不尽に難しくしただけで、クリア方法はプレイヤーにお任せ!みたいな感じだったのを思い出させてくれる。リメイクなのに…
亜門とRPGの7除けばシリーズで一番むずいかもな
黒装束の男が個人的に一番むずかった
似たような場面だけど谷村の宗像戦もキツかった記憶ある
始めて武器持ち込んで倒したな
すんばらしい配信でした
マジでこのイライラが最高すぎる笑
4:50 笑った
加藤純一が勝利するのに最も苦労したのが
ヤクザの村瀬でもなく、シリアルキラー黒岩でもなく、ギャングの横浜流氓でもなく、悪の公安相馬でもなく、罪を背負う教師桑名でもなく、カーネルとかいうモブ2人組だったのが笑ったわww
人造人間の時もあったけど難所で詰まると変な連投くるの面白いわ
正直難易度下げるかやーめたまで見えてたけどドM心に火がついてクリアまで行ったの凄いし面白かった。やっぱストレスでぐちゃぐちゃになってるうんこちゃんが1番おもしれー。フリーズさえ無ければ完璧だったな
うるさい
あそこフリーズまじで可哀想だったわ
ずっとカササッ!って人間の動きじゃなくて笑った
桐生一馬とかいう漢、銃で撃たれても起き上がったら平気そうなの化け物すぎる
急にフロムが如くになるのおもろかった
正直糞ボスだったけどHPミリからのオワタ式神宮戦どちゃくそ熱かったわ
やはりうんこちゃんはストレスがかかればかかるほど面白くなる
回復でヒートゲージ伸びないから死ぬほどキツそうで笑ったわ
刃物と銃ガードできる装備持ってないとキツイよな。
桐生の被ダメボイス笑っちゃうわ
虎落としなしでよくクリアしたな
タップダンサーとしての意地を感じた
この神宮戦を見て、シリーズはじめてやった3の峯戦を思い出した
この後の錦グダったの笑った
極はリメイクとはいえやっぱ元が古いゲームだからところどころバランスが悪いよな
特に神宮戦は怠くて、まともに殴り合いなんてさせてもらえないから強武器とかヒートアクションでゴリ押すくらいしかマジで対抗手段がない
龍が如くシリーズ初挑戦hardでこいつと戦ったけど、回復アイテムゴリ押しでなんとか初見クリアできた、その代わり後の錦戦で回復アイテム無し縛りになったから結局こいつのせいでゲームバランス壊された
最近の龍が如くシリーズをやってからだと余計にキツイと思う。
回復アイテムも持てる数制限されるし
MIAカーネル二人倒したら復活してうんこちゃんが絶望したのクソ笑ったわw
何より神宮の手榴弾のダメージエグいし追撃の銃弾で鬼畜すぎて自分もハードでやったときはさすがに虎落とし使いまくるしかなかったわ。
そして神宮戦がエグすぎてほぼ回復使ったあとの真のラスボス錦戦があるのわかってるからずっと笑ってたわww
うんこちゃんが如くシリーズでブチギレるの好きだから0も7もまたブチギレるんだろうなぁww
堂島の龍(強化イベやらないといけない)ほぼ使わずにやってるから0でも気楽にできるだろう。
エルデンリング以来のドキドキ
イライラ度なら亜門より上な神宮さん
12:35 カーネル復活😂
復活するのクソ笑った
そんな苦戦した覚え無くてハードのコイツら半端ねぇ!と3匹にイライラした
久しぶりに腹痛くなるくらい笑えてよかった
サムネもっと叫んでる時の顔にした方が再生数伸びそう
このクソっぷりをみるとRPGにして正解な気が
ここほんま難易度終わっとるw
コメ濃すぎて何も見えん。もうちょい透明度あげて欲しい。
これマジでどう戦うのが正解なんや?
正攻法は不明
一番はヒート貯まるドリンクがぶ飲みしてヒートアクション連打する
ドスとかの武器持ってるとヒートの幅広がるからなお良し
時間かかるけど、堂島の龍スタイルを最大強化すれば簡単
溜め攻撃で攻撃力上げてからのヒートアクションや虎落としでボコれる
①神宮のグレ&カーネルの銃が避けられるように常に画面内に敵全員を入れてチェック
②ラッシュで逃げ回ってゲージ溜める
③ゲージ溜まったらヒートアクション使って敵を削る
ここまですればクリアできるけど、それでも慣れが必要だと思う
@@柴犬-s2r多分これだよな 敵の攻撃モーション見えたらスウェー連打して避けて攻撃を繰り返すのが正解感ある
寿司爆食いチャネル
エアプまみれで草生える
コイツのせいでガッツリ錦とやりたかったのにチクチク戦法でやるしか無くなったの今でも許せねえわ
これ見た後に牛沢の方見るといかに牛沢の使う桐生一馬が化け物か分かる
でもこの後のバグのおかげでPS版やる宣言してくれて良かったわ
バブルあっての0だしな!
拳銃やばすぎだろ
この後のオチも酷かったなw やっぱもってるわw
見えねえよ
護衛2人倒しても復活することをコメントする人ほぼいなかったけどみんな知っててあえて言わなかったのかエアプなのかどっちだ
ネジキの時だってネジキ未プレイが6割以上だったからね、言うだけのgmエアプしかいないよ
エアプが9割
残りの1割のうち半分はうんこちゃんが発狂する瞬間をニヤニヤしながら待ってそう
これはSEGAと神宮が悪いよ