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令和にもなって電波人間の新しい動画を見掛けるとは思わなかった
時代間違えた(ノ≧ڡ≦)☆
それな
同じく
同感
プレイしてた当時はダブルアップの確率はちゃんと2分の1になってるのかと思ってたけど表面上だけなんだな
2:33 アンダーフローは小数点以下の計算が上手く処理できなくなることなので、今回の場合は負のオーバーフローです
こまかw
@@イッテルビウム長友 逆じゃない?
単に符号つき32bitで管理してるだけだな。キャップ(上限)設定なしで。
そっか・・・間違えてました。すみません・・・
思い出したそれやw
こうしていつまでも研究を続けられる人がいることがまずすごいことだと思うゲームもすごいし研究する人もすごい何か自分の楽しみ方、少し浅かったと思えてゲームをもっと深く楽しもうと思いました、本当にありがとうございました
32bit振り切ったのか〜wマイナスの値の取得でちゃんと「渡した」表記になるの、例外対策しっかりしてて凄いな〜
@a a if(x
たぶんだけど、金貰うのも払うのも同じ関数でやってるんじゃね?例外処理というより、支払いイベント用の処理。
@@奥福 それ例外じゃないよ金銭の増減を同じ処理してるだけ
例外処理とは呼ばなくてただの分岐処理なんだよなぁ。分岐処理でもしっかりしてて偉いのは変わらんけどね。
@@バターズ-o5e プログラマ的には例外と言うと割り込み関数を使う物って感じだから違うけど、話に含めるとややこしくなるので割愛。本来通る予定の無かった方の内容を通る場合を慣習で例外と言いがちってのもある
(借金が)ダブルアップチャレンジだったのか…
キングボンビーみたいな理屈だな
渡した(借金)渡された(引導)
@@Kaasukesincerityビッグボンビーじゃないの?
急におすすめに電波人間出てきたからひっくり返りながら見たら1年前の動画でまたひっくり返った懐かしい……ありがてえ……
4:33 「渡した」で耐えられなかったw
うわ懐かしい……ダブルアップってこんな感じになってたんだ。
想定されてたってより所持金の増減が発生する際は常に同じ処理が使われてて、負数だった場合は「渡した」になるんだろうな。
令和になってもやってる人いるとか電波人間愛されすぎだろ
最後の一言、水原一平氏に聞かせてあげたい
4:32 「渡した」になるあたり、ちゃんとオーバーフローを想定してるの草
うーん…想定しているというより貰う(渡す)の値が負の値なら表記を渡すにしてる…だと思うな
まあ普通そうやろ
これに限らず減った時は渡すって文が表示される様にあらかじめ決めてるだけでは
オーバーフローは仕様だからな。何も値が無かったら処理できなくてフリーズするだろ。
総資産の方は32bitの限界値超えてても大丈夫ってことはあっちだけ64bitで作られてるんかな
超久しぶりにこのゲームみたな…まだやってる人いたんだ…
これ友達が目の前で一発でラストまで行って、ジュエル5個も貰えてて羨ましかった
その友達相当運いいな…確か確率10000分の1以下って聞いたぞ
@@garageband9999 ガチでヤバい確率してて笑う
自分も最後まで行って、兄に穴教えようとしたけどなぜか兄だけ外れてキレられたことあったwタイミングだったんだ…
@@ナメク汁ポケモンのエンカウントをリセットしながら繰り返してるとその内色違いが出てくるのと同じ感じっぽいね
ダブルアップって当たるんだ…一回も当たった事無いから金取られるだけのイベントかと思ってたわ
それなwww
2つ目の穴までしか行ったことないな…もはやダブルアップ参加しない方が金策になるのホンマ草
正直1日1回までだしリスクリターンが見合ってない
しかもスタミナ消費するしね
昔はスタート額が固定だった気がするんだけど、額設定できるようになってからは最後まで行ったらジュエル貰えるゲームだと思って最低額にし続けてた
オーバーフロー対策としての掛け金上限は普通だけど後半の確率草
だいぶ前にやってたけど、最初の地底人のくだりカイジのオマージュなのね
うわなっっっつ!!!ずっと島にジュエル借金取りがいたまんまだったなぁ…
わかるw返せるのに返さないやつw
3:12 本当に1/2だったらここまで外し続ける方が凄い
つまり½じゃないんだろうね…昔の自分に教えてあげたい
本当に2分の1なら確率がとんでもない数値になる
1/2を16回外し続ける確率1/65536
じゃあジャンケンで30回連続でアイコなしで負けた俺はどうなるんや
@@ha-n_ahan-ahan 1/10億以下じゃねえか
懐かしいダブルアップで永遠に閉じ込められてる地底人居たけどあの人なんだったんだろう1Gだけずっと渡してたなぁ
渡し続けたらいつか大金貰えると思ってた
わかるいつか借金を返済できると思ってた
昔のコメントに失礼するけど、あれは「当たりのパターンなんて存在しない=完全な運ゲーだよ」ってことを教えるための配置だったんだなってとはいえプログラムに無知な子どもに説明するにしては、ちょっと回りくどくて分かりにくいのだが()
富士山10個とかいう電波人間ヘビープレイヤーしかわからなそうな単位
任天堂スイッチで電波人間の新作が出ると聞いて見に来ました
どっちの穴入ろうかメチャクチャ悩んでたのにどっち入っても結果同じだったのかww
懐かしい、初めて買ったゲームだったからまたやりたい。これからも投稿し続けてくれたら嬉しい。
買った?
訂正ダウンロード
電波リメイクおめでとう
隠れた名作だよねこれ
懐かしすぎて泣いた
電波人間のRPGは不滅いつかスイッチにも来て欲しい
ソシャゲサ終しちゃったしどうだか…個人的には3みたいな買い切りで来て欲しい
スイッチはカメラがないからなぁ。スマホはサービス終了したし次の任天堂のゲーム機にカメラがあればいけるけどコンプライアンス社会とまで言われた現代で大丈夫かな…?
@@ソーラーパーネル なるほど
赤外線カメラ使えばワンチャンあるかな
もしやるなら据え置きでソフト出して、捕獲ツールをアプリとか?
2:26 借金でおかしくなってて草
ちょっと闇出てて草
まあ32ビット分で表せる数が-21億から21億までだからな。ツムツムとかの最高スコアが21億までなのもこれが原因。
正確には『符号つき32bit整数』かな。特に何の制限もかけてないから…
アンダーフローオーバーフロー言うてもせいぜい21億なのか…
@@おおつか-x9v 基本的にそこまで使わないからね
某パ○ドラでよく見るやつ
電波人間懐かしすぎるっ…
富士山10個はえぐい(リアルでなら)
おお!!懐かしい🦷みたいのによく逃げられてたな…
面白いwこの前までハマってたけど、またやりたくなってきた
もう遊べなくなるゲームなのにまだ人気があるなんて凄い
オーバーフローは草
なんでゴールドのようなマイナスにいく可能性が皆無な変数を符号付きで宣言するんだ!
ここでやってるのはお金のやり取りだし変数というより引数が正負の値を取れるだけじゃない?正負を変えるだけで渡すことも貰うこともできるようにしてるみたいだし、書いてる人は多分そっちの方が楽だと思ったんでしょ(てきとう
ゴールドの値の正負で渡すか受け取るかも決めれるような関数にしてるんやろ
せや!unsignedにしたろ!
多分ダブルアップだけの関数じゃなくて、ゴールドのやり取り全部同じやつでやっとんやろ。渡す時は-、貰う時は+にすれば1つの関数でどっちも制御できる
失うものがデカすぎる
ダブルアップに成功して金払うの草
ゲームによるけど所持金額はけっこうオーバーフローしやすいパラメータ。でも対策してるゲームは意外と少ない。
電波人間めっちゃ懐かしい...もう8年くらい前よなぁなんでこの動画が突然おすすめに...
インターネット来年3月から利用できなくなるからやるのは今のうち
電波人間をやってる人がまだいた事に感動
短い間だったけど青春だった充電器のコードが壊れてなきゃ
途中のハズレはつまるところ、1/2の確率で「1/2の確率で当たる挑戦ができる」みたいなもんなのかな
このゲームクソ懐いな
このゲーム以外と属性手袋の節約が強いんだよな…
ちゃんと渡すんかい笑笑てか電波人間なつすぎる
確率2分の1だと思ってたワイの心が....っ
懐かしすぎませんかね...
電波人間…超懐かしい…
すげー懐かしいけどどんな感じのゲームだったかは全然覚えてないや
プログラムでよくあるビットの最上位がプラスマイナスになってるやつかな
ですです。1600000000=101 1111 0101 1110 0001 0000 0000 0000(2)で、31ビット目が1になってるので、2倍=一つ左にずらすことで32ビット目が1になり、1 011 1110 1011 1100 0010 0000 0000 0000(2)=-(2,147,483,648-1,052,516,352)=-1,094,967,296となります。3DSは32ビットなので。
現役でプレイしてるから褒めて()
すごいね!()
この人Switchの電波人間でたらやってくれるのかな
懐かしいなって思ったら最近の動画で草
突然おすすめに出てきてめちゃくちゃ懐かしい気分になったたしかこれ最後まで行ったらジュエルくれるよね?1回だけ最後まで行けたことがあるからもしかしてすごいのかこれ
友達とこことここのチューリップ同士を合成したら最大ハートできるとか、ここにレア柄おった!とか共有しながら一緒に取りに行くの楽しかったな
そもそも外したら0になるのをダブルアップと呼ぶのかか? と用語の問題も。
懐かしすぎん?久しぶりに見たわ
-nG貰うnG渡すという仕様になってるのか......
急にオススメに出てきてびっくりしたw懐かしいなぁ
電波人間懐かしすぎて笑う
懐かしすぎて泣きそう
シンプルに電波人間懐かしすぎる
電波人間ガチ神ゲーだった
運試しの洞窟2回以降行けたことないからこんな風になってたんや
渡したは草
懐かしくて泣ける
めちゃくちゃやり込んでたのに受験期にデータごと消しちゃったの今でも後悔してる
きっとここにいる人たちはほぼ同じ歳なんだろうな
めっちゃ久しぶりに電波人間見た!😮
電波人間懐かしすぎて泣いた😢無料なのに神ゲーでした
富士山10個買ったのかなで吹いた
32bit機の数値の上限は約21億開始賭け金が8億→成功で16億→次の成功時予測が32億この地点で21億超えてしまったのでマイナス計算したら表示されてる予測金額になると思ったけどそんなことなかったので計算はしないというか計算苦手なのでしたくない
そうやってあの地底人も閉じ込められてしまったってわけか😅
あくまで課金要素ありのゲームだし
渡すのかよ!やっぱり-は信じれねぇや
いつかやろうと思ってたのにもう20歳になってた 3dsはスライドパッドが砕けて壊れた
電波人間は十字キーでも動かせるで。
懐かしすぎい…
最近学校でみんな狂ったように電波人間の話してるんだが
難しいことはわからないけどいろいろヤバいw
電波人間すごく懐かしい…新作でないかなー
おめでとう
死ぬほどなつい
もらえるジュエルも増やそうぜ
-2乗しだすの怖すぎる
くっそ懐かしいな電波人間w
サムネが懐かしすぎてwww
電波人間懐かしい😭なんかジェッソだっけ?ムキムキのおっさん思い出した💪
電波人間懐かしいなあ、、、
よく分からんけど、参照してるメモリ範囲の1番左が符号ビットになってて、変数が固定長だからオーバーフローすると符号ビットが0か1かで正負逆転してるだけ、かな?んで表示される桁数的に32bitの符号付きだから変数の型はint32_tだ!(にわかなんで間違ってても許して)
なんでチート使ってることを一向に認めないのか
これ最初は全部右で最後まで行ける的なのあったような気がする。覚えてないけど
え、電波人間じゃん…懐かしすぎる…😭✨✨
電波人間懐かしすぎるwwww
へ〜正か負の値でちゃんと渡す貰うの切り替えがされるんだね
だからあれほどlongを使えと…(そうじゃない)
令和にもなって電波人間の新しい動画を見掛けるとは思わなかった
時代間違えた(ノ≧ڡ≦)☆
それな
同じく
同感
同感
プレイしてた当時はダブルアップの確率はちゃんと2分の1になってるのかと思ってたけど表面上だけなんだな
2:33 アンダーフローは小数点以下の計算が上手く処理できなくなることなので、今回の場合は負のオーバーフローです
こまかw
@@イッテルビウム長友 逆じゃない?
単に符号つき32bitで管理してるだけだな。キャップ(上限)設定なしで。
そっか・・・
間違えてました。すみません・・・
思い出したそれやw
こうしていつまでも研究を続けられる人がいることがまずすごいことだと思う
ゲームもすごいし研究する人もすごい
何か自分の楽しみ方、少し浅かったと思えてゲームをもっと深く楽しもうと思いました、本当にありがとうございました
32bit振り切ったのか〜w
マイナスの値の取得でちゃんと「渡した」表記になるの、例外対策しっかりしてて凄いな〜
@a a
if(x
たぶんだけど、金貰うのも払うのも同じ関数でやってるんじゃね?
例外処理というより、支払いイベント用の処理。
@@奥福 それ例外じゃないよ
金銭の増減を同じ処理してるだけ
例外処理とは呼ばなくてただの分岐処理なんだよなぁ。分岐処理でもしっかりしてて偉いのは変わらんけどね。
@@バターズ-o5e
プログラマ的には例外と言うと割り込み関数を使う物って感じだから違うけど、
話に含めるとややこしくなるので割愛。
本来通る予定の無かった方の内容を通る場合を慣習で例外と言いがちってのもある
(借金が)ダブルアップチャレンジだったのか…
キングボンビーみたいな理屈だな
渡した(借金)
渡された(引導)
@@Kaasukesincerityビッグボンビーじゃないの?
急におすすめに電波人間出てきたからひっくり返りながら見たら1年前の動画でまたひっくり返った
懐かしい……ありがてえ……
4:33 「渡した」で耐えられなかったw
うわ懐かしい……ダブルアップってこんな感じになってたんだ。
想定されてたってより所持金の増減が発生する際は常に同じ処理が使われてて、負数だった場合は「渡した」になるんだろうな。
令和になってもやってる人いるとか電波人間愛されすぎだろ
最後の一言、水原一平氏に聞かせてあげたい
4:32 「渡した」になるあたり、ちゃんとオーバーフローを想定してるの草
うーん…
想定しているというより貰う(渡す)の値が負の値なら表記を渡すにしてる…だと思うな
まあ普通そうやろ
これに限らず減った時は渡すって文が表示される様にあらかじめ決めてるだけでは
オーバーフローは仕様だからな。何も値が無かったら処理できなくてフリーズするだろ。
総資産の方は32bitの限界値超えてても大丈夫ってことはあっちだけ64bitで作られてるんかな
超久しぶりにこのゲームみたな…
まだやってる人いたんだ…
これ友達が目の前で一発でラストまで行って、ジュエル5個も貰えてて羨ましかった
その友達相当運いいな…
確か確率10000分の1以下って聞いたぞ
@@garageband9999 ガチでヤバい確率してて笑う
自分も最後まで行って、兄に穴教えようとしたけどなぜか兄だけ外れてキレられたことあったw
タイミングだったんだ…
@@ナメク汁ポケモンのエンカウントをリセットしながら繰り返してるとその内色違いが出てくるのと同じ感じっぽいね
ダブルアップって当たるんだ…
一回も当たった事無いから金取られるだけのイベントかと思ってたわ
それなwww
2つ目の穴までしか行ったことないな…もはやダブルアップ参加しない方が金策になるのホンマ草
正直1日1回までだしリスクリターンが見合ってない
しかもスタミナ消費するしね
昔はスタート額が固定だった気がするんだけど、額設定できるようになってからは最後まで行ったらジュエル貰えるゲームだと思って最低額にし続けてた
オーバーフロー対策としての掛け金上限は普通だけど後半の確率草
だいぶ前にやってたけど、最初の地底人のくだりカイジのオマージュなのね
うわなっっっつ!!!
ずっと島にジュエル借金取りがいたまんまだったなぁ…
わかるw返せるのに返さないやつw
3:12
本当に1/2だったらここまで外し続ける方が凄い
つまり½じゃないんだろうね…
昔の自分に教えてあげたい
本当に2分の1なら確率がとんでもない数値になる
1/2を16回外し続ける確率
1/65536
じゃあジャンケンで30回連続でアイコなしで負けた俺はどうなるんや
@@ha-n_ahan-ahan 1/10億以下じゃねえか
懐かしい
ダブルアップで永遠に閉じ込められてる地底人居たけどあの人なんだったんだろう
1Gだけずっと渡してたなぁ
渡し続けたらいつか大金貰えると思ってた
わかる
いつか借金を返済できると思ってた
昔のコメントに失礼するけど、あれは「当たりのパターンなんて存在しない=完全な運ゲーだよ」ってことを教えるための配置だったんだなって
とはいえプログラムに無知な子どもに説明するにしては、ちょっと回りくどくて分かりにくいのだが()
富士山10個とかいう
電波人間ヘビープレイヤーしかわからなそうな単位
任天堂スイッチで電波人間の新作が出ると聞いて見に来ました
どっちの穴入ろうかメチャクチャ悩んでたのにどっち入っても結果同じだったのかww
懐かしい、初めて買ったゲームだったからまたやりたい。
これからも投稿し続けてくれたら嬉しい。
買った?
買った?
訂正ダウンロード
電波リメイクおめでとう
隠れた名作だよねこれ
懐かしすぎて泣いた
電波人間のRPGは不滅
いつかスイッチにも来て欲しい
ソシャゲサ終しちゃったしどうだか…
個人的には3みたいな買い切りで来て欲しい
スイッチはカメラがないからなぁ。
スマホはサービス終了したし
次の任天堂のゲーム機にカメラがあればいけるけどコンプライアンス社会とまで言われた現代で大丈夫かな…?
@@ソーラーパーネル なるほど
赤外線カメラ使えばワンチャンあるかな
もしやるなら据え置きでソフト出して、捕獲ツールをアプリとか?
2:26 借金でおかしくなってて草
ちょっと闇出てて草
まあ32ビット分で表せる数が-21億から21億までだからな。
ツムツムとかの最高スコアが21億までなのもこれが原因。
正確には『符号つき32bit整数』かな。
特に何の制限もかけてないから…
アンダーフローオーバーフロー言うてもせいぜい21億なのか…
@@おおつか-x9v 基本的にそこまで使わないからね
某パ○ドラでよく見るやつ
電波人間懐かしすぎるっ…
富士山10個はえぐい(リアルでなら)
おお!!懐かしい🦷みたいのによく逃げられてたな…
面白いwこの前までハマってたけど、またやりたくなってきた
もう遊べなくなるゲームなのにまだ人気があるなんて凄い
オーバーフローは草
なんでゴールドのようなマイナスにいく可能性が皆無な変数を符号付きで宣言するんだ!
ここでやってるのはお金のやり取りだし変数というより引数が正負の値を取れるだけじゃない?正負を変えるだけで渡すことも貰うこともできるようにしてるみたいだし、書いてる人は多分そっちの方が楽だと思ったんでしょ(てきとう
ゴールドの値の正負で渡すか受け取るかも決めれるような関数にしてるんやろ
せや!unsignedにしたろ!
多分ダブルアップだけの関数じゃなくて、ゴールドのやり取り全部同じやつでやっとんやろ。渡す時は-、貰う時は+にすれば1つの関数でどっちも制御できる
失うものがデカすぎる
ダブルアップに成功して金払うの草
ゲームによるけど所持金額はけっこうオーバーフローしやすいパラメータ。でも対策してるゲームは意外と少ない。
電波人間めっちゃ懐かしい...
もう8年くらい前よなぁ
なんでこの動画が突然おすすめに...
インターネット来年3月から利用できなくなるからやるのは今のうち
電波人間をやってる人がまだいた事に感動
短い間だったけど青春だった
充電器のコードが壊れてなきゃ
途中のハズレはつまるところ、1/2の確率で「1/2の確率で当たる挑戦ができる」みたいなもんなのかな
このゲームクソ懐いな
このゲーム以外と属性手袋の節約が強いんだよな…
ちゃんと渡すんかい笑笑
てか電波人間なつすぎる
確率2分の1だと思ってたワイの心が....っ
懐かしすぎませんかね...
電波人間…超懐かしい…
すげー懐かしいけどどんな感じのゲームだったかは全然覚えてないや
プログラムでよくあるビットの最上位がプラスマイナスになってるやつかな
ですです。1600000000=101 1111 0101 1110 0001 0000 0000 0000(2)で、31ビット目が1になってるので、2倍=一つ左にずらすことで32ビット目が1になり、
1 011 1110 1011 1100 0010 0000 0000 0000(2)=-(2,147,483,648-1,052,516,352)=-1,094,967,296となります。
3DSは32ビットなので。
現役でプレイしてるから褒めて()
すごいね!()
この人Switchの電波人間でたらやってくれるのかな
懐かしいなって思ったら最近の動画で草
突然おすすめに出てきてめちゃくちゃ懐かしい気分になった
たしかこれ最後まで行ったらジュエルくれるよね?
1回だけ最後まで行けたことがあるからもしかしてすごいのかこれ
友達とこことここのチューリップ同士を合成したら最大ハートできるとか、ここにレア柄おった!とか共有しながら一緒に取りに行くの楽しかったな
そもそも外したら0になるのをダブルアップと呼ぶのかか? と用語の問題も。
懐かしすぎん?久しぶりに見たわ
-nG貰うnG渡すという仕様になってるのか......
急にオススメに出てきてびっくりしたw
懐かしいなぁ
電波人間懐かしすぎて笑う
懐かしすぎて泣きそう
シンプルに電波人間懐かしすぎる
電波人間ガチ神ゲーだった
運試しの洞窟2回以降行けたことないからこんな風になってたんや
渡したは草
懐かしくて泣ける
めちゃくちゃやり込んでたのに受験期にデータごと消しちゃったの今でも後悔してる
きっとここにいる人たちはほぼ同じ歳なんだろうな
めっちゃ久しぶりに電波人間見た!😮
電波人間懐かしすぎて泣いた😢
無料なのに神ゲーでした
富士山10個買ったのかなで吹いた
32bit機の数値の上限は約21億
開始賭け金が8億→成功で16億→次の成功時予測が32億
この地点で21億超えてしまったのでマイナス
計算したら表示されてる予測金額になると思ったけどそんなことなかったので計算はしない
というか計算苦手なのでしたくない
そうやってあの地底人も閉じ込められてしまったってわけか😅
あくまで課金要素ありのゲームだし
渡すのかよ!やっぱり-は信じれねぇや
いつかやろうと思ってたのにもう20歳になってた 3dsはスライドパッドが砕けて壊れた
電波人間は十字キーでも動かせるで。
懐かしすぎい…
最近学校でみんな狂ったように電波人間の話してるんだが
難しいことはわからないけどいろいろヤバいw
電波人間すごく懐かしい…
新作でないかなー
おめでとう
死ぬほどなつい
もらえるジュエルも増やそうぜ
-2乗しだすの怖すぎる
くっそ懐かしいな電波人間w
サムネが懐かしすぎてwww
電波人間懐かしい😭なんかジェッソだっけ?ムキムキのおっさん思い出した💪
電波人間懐かしいなあ、、、
よく分からんけど、参照してるメモリ範囲の1番左が符号ビットになってて、変数が固定長だからオーバーフローすると符号ビットが0か1かで正負逆転してるだけ、かな?
んで表示される桁数的に32bitの符号付きだから変数の型はint32_tだ!
(にわかなんで間違ってても許して)
なんでチート使ってることを一向に認めないのか
これ最初は全部右で最後まで行ける的なのあったような気がする。覚えてないけど
え、電波人間じゃん…
懐かしすぎる…😭✨✨
電波人間懐かしすぎるwwww
へ〜
正か負の値でちゃんと渡す貰うの切り替えがされるんだね
だからあれほどlongを使えと…(そうじゃない)