ダブルアップ・・・?

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 400

  • @Maruzatou
    @Maruzatou 2 ปีที่แล้ว +2861

    令和にもなって電波人間の新しい動画を見掛けるとは思わなかった

  • @きさゆゔぁ
    @きさゆゔぁ 2 ปีที่แล้ว +327

    プレイしてた当時はダブルアップの確率はちゃんと2分の1になってるのかと思ってたけど表面上だけなんだな

  • @Ratete
    @Ratete 2 ปีที่แล้ว +990

    2:33 アンダーフローは小数点以下の計算が上手く処理できなくなることなので、今回の場合は負のオーバーフローです

    • @イッテルビウム長友
      @イッテルビウム長友 2 ปีที่แล้ว +7

      こまかw

    • @第一回
      @第一回 2 ปีที่แล้ว +11

      @@イッテルビウム長友 逆じゃない?

    • @渡邊裕樹-m9j
      @渡邊裕樹-m9j 2 ปีที่แล้ว +104

      単に符号つき32bitで管理してるだけだな。キャップ(上限)設定なしで。

    • @n3i839
      @n3i839  2 ปีที่แล้ว +148

      そっか・・・
      間違えてました。すみません・・・

    • @jrtoritetsu
      @jrtoritetsu 2 ปีที่แล้ว +5

      思い出したそれやw

  • @kar8664
    @kar8664 2 ปีที่แล้ว +437

    こうしていつまでも研究を続けられる人がいることがまずすごいことだと思う
    ゲームもすごいし研究する人もすごい
    何か自分の楽しみ方、少し浅かったと思えてゲームをもっと深く楽しもうと思いました、本当にありがとうございました

  • @takusan-e2w
    @takusan-e2w 2 ปีที่แล้ว +350

    32bit振り切ったのか〜w
    マイナスの値の取得でちゃんと「渡した」表記になるの、例外対策しっかりしてて凄いな〜

    • @奥福
      @奥福 2 ปีที่แล้ว +29

      @a a
      if(x

    • @ぱわふる-e6z
      @ぱわふる-e6z 2 ปีที่แล้ว +51

      たぶんだけど、金貰うのも払うのも同じ関数でやってるんじゃね?
      例外処理というより、支払いイベント用の処理。

    • @バターズ-o5e
      @バターズ-o5e 2 ปีที่แล้ว +7

      @@奥福 それ例外じゃないよ
      金銭の増減を同じ処理してるだけ

    • @qt702
      @qt702 2 ปีที่แล้ว +9

      例外処理とは呼ばなくてただの分岐処理なんだよなぁ。分岐処理でもしっかりしてて偉いのは変わらんけどね。

    • @奥福
      @奥福 2 ปีที่แล้ว +2

      @@バターズ-o5e
      プログラマ的には例外と言うと割り込み関数を使う物って感じだから違うけど、
      話に含めるとややこしくなるので割愛。
      本来通る予定の無かった方の内容を通る場合を慣習で例外と言いがちってのもある

  • @コックワカサギ-d3m
    @コックワカサギ-d3m 2 ปีที่แล้ว +250

    (借金が)ダブルアップチャレンジだったのか…

    • @Kaasukesincerity
      @Kaasukesincerity 9 หลายเดือนก่อน +13

      キングボンビーみたいな理屈だな

    • @小松和史-x8d
      @小松和史-x8d 9 หลายเดือนก่อน +1

      渡した(借金)
      渡された(引導)

    • @mamefuku_gootuberX
      @mamefuku_gootuberX 3 หลายเดือนก่อน

      @@Kaasukesincerityビッグボンビーじゃないの?

  • @Shumi_SAI
    @Shumi_SAI 9 หลายเดือนก่อน +9

    急におすすめに電波人間出てきたからひっくり返りながら見たら1年前の動画でまたひっくり返った
    懐かしい……ありがてえ……

  • @心境つづる
    @心境つづる 2 ปีที่แล้ว +209

    4:33 「渡した」で耐えられなかったw

  • @Crown509
    @Crown509 2 ปีที่แล้ว +64

    うわ懐かしい……ダブルアップってこんな感じになってたんだ。

  • @動画猫-b3u
    @動画猫-b3u 9 หลายเดือนก่อน +20

    想定されてたってより所持金の増減が発生する際は常に同じ処理が使われてて、負数だった場合は「渡した」になるんだろうな。

  • @ろふ-s8p
    @ろふ-s8p 2 ปีที่แล้ว +78

    令和になってもやってる人いるとか電波人間愛されすぎだろ

  • @renka-iwamoto-official
    @renka-iwamoto-official 8 หลายเดือนก่อน +3

    最後の一言、水原一平氏に聞かせてあげたい

  • @テッサロニキ-c9c
    @テッサロニキ-c9c 2 ปีที่แล้ว +434

    4:32 「渡した」になるあたり、ちゃんとオーバーフローを想定してるの草

    • @marme0532
      @marme0532 2 ปีที่แล้ว +125

      うーん…
      想定しているというより貰う(渡す)の値が負の値なら表記を渡すにしてる…だと思うな

    • @Gati1man
      @Gati1man 2 ปีที่แล้ว +8

      まあ普通そうやろ

    • @きる-g7i
      @きる-g7i 2 ปีที่แล้ว +29

      これに限らず減った時は渡すって文が表示される様にあらかじめ決めてるだけでは

    • @Gati1man
      @Gati1man 2 ปีที่แล้ว +12

      オーバーフローは仕様だからな。何も値が無かったら処理できなくてフリーズするだろ。

    • @神
      @神 2 ปีที่แล้ว +5

      総資産の方は32bitの限界値超えてても大丈夫ってことはあっちだけ64bitで作られてるんかな

  • @raynrf_5928
    @raynrf_5928 2 ปีที่แล้ว +83

    超久しぶりにこのゲームみたな…
    まだやってる人いたんだ…

  • @星野源最強
    @星野源最強 2 ปีที่แล้ว +206

    これ友達が目の前で一発でラストまで行って、ジュエル5個も貰えてて羨ましかった

    • @garageband9999
      @garageband9999 2 ปีที่แล้ว +72

      その友達相当運いいな…
      確か確率10000分の1以下って聞いたぞ

    • @星野源最強
      @星野源最強 2 ปีที่แล้ว +19

      @@garageband9999 ガチでヤバい確率してて笑う

    • @ナメク汁
      @ナメク汁 2 ปีที่แล้ว +5

      自分も最後まで行って、兄に穴教えようとしたけどなぜか兄だけ外れてキレられたことあったw
      タイミングだったんだ…

    • @ksshisen
      @ksshisen 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@ナメク汁ポケモンのエンカウントをリセットしながら繰り返してるとその内色違いが出てくるのと同じ感じっぽいね

  • @user-super-moth
    @user-super-moth 2 ปีที่แล้ว +98

    ダブルアップって当たるんだ…
    一回も当たった事無いから金取られるだけのイベントかと思ってたわ

  • @spicymeat7547
    @spicymeat7547 2 ปีที่แล้ว +100

    2つ目の穴までしか行ったことないな…もはやダブルアップ参加しない方が金策になるのホンマ草

    • @Reonch219
      @Reonch219 2 ปีที่แล้ว +24

      正直1日1回までだしリスクリターンが見合ってない

    • @garageband9999
      @garageband9999 2 ปีที่แล้ว +1

      しかもスタミナ消費するしね

    • @ksshisen
      @ksshisen 9 หลายเดือนก่อน +1

      昔はスタート額が固定だった気がするんだけど、額設定できるようになってからは最後まで行ったらジュエル貰えるゲームだと思って最低額にし続けてた

  • @yajyu1000pai
    @yajyu1000pai 2 ปีที่แล้ว +11

    オーバーフロー対策としての掛け金上限は普通だけど後半の確率草

  • @そのへんの日本人
    @そのへんの日本人 2 ปีที่แล้ว +6

    だいぶ前にやってたけど、最初の地底人のくだりカイジのオマージュなのね

  • @teiji-de-kaerasero53
    @teiji-de-kaerasero53 2 ปีที่แล้ว +13

    うわなっっっつ!!!
    ずっと島にジュエル借金取りがいたまんまだったなぁ…

    • @Makky-83
      @Makky-83 2 ปีที่แล้ว +3

      わかるw返せるのに返さないやつw

  • @Muddler_Man
    @Muddler_Man 2 ปีที่แล้ว +280

    3:12
    本当に1/2だったらここまで外し続ける方が凄い

    • @misosuwyyyyru
      @misosuwyyyyru 2 ปีที่แล้ว +62

      つまり½じゃないんだろうね…
      昔の自分に教えてあげたい

    • @user-HISINTAINOSIN
      @user-HISINTAINOSIN 2 ปีที่แล้ว +8

      本当に2分の1なら確率がとんでもない数値になる

    • @youdenkisho455
      @youdenkisho455 2 ปีที่แล้ว +14

      1/2を16回外し続ける確率
      1/65536

    • @ha-n_ahan-ahan
      @ha-n_ahan-ahan 2 ปีที่แล้ว +14

      じゃあジャンケンで30回連続でアイコなしで負けた俺はどうなるんや

    • @名無しさん-u3p
      @名無しさん-u3p 2 ปีที่แล้ว +8

      @@ha-n_ahan-ahan 1/10億以下じゃねえか

  • @さめきせ
    @さめきせ 2 ปีที่แล้ว +60

    懐かしい
    ダブルアップで永遠に閉じ込められてる地底人居たけどあの人なんだったんだろう
    1Gだけずっと渡してたなぁ

    • @GHQ_FlagCrusher
      @GHQ_FlagCrusher 2 ปีที่แล้ว +16

      渡し続けたらいつか大金貰えると思ってた

    • @さめきせ
      @さめきせ 2 ปีที่แล้ว +6

      わかる
      いつか借金を返済できると思ってた

    • @ksshisen
      @ksshisen 9 หลายเดือนก่อน +5

      昔のコメントに失礼するけど、あれは「当たりのパターンなんて存在しない=完全な運ゲーだよ」ってことを教えるための配置だったんだなって
      とはいえプログラムに無知な子どもに説明するにしては、ちょっと回りくどくて分かりにくいのだが()

  • @somen_
    @somen_ 5 หลายเดือนก่อน +3

    富士山10個とかいう
    電波人間ヘビープレイヤーしかわからなそうな単位

  • @toronbin
    @toronbin 10 หลายเดือนก่อน +6

    任天堂スイッチで電波人間の新作が出ると聞いて見に来ました

  • @yakky8744
    @yakky8744 4 หลายเดือนก่อน +2

    どっちの穴入ろうかメチャクチャ悩んでたのにどっち入っても結果同じだったのかww

  • @sakulove8949
    @sakulove8949 2 ปีที่แล้ว +16

    懐かしい、初めて買ったゲームだったからまたやりたい。
    これからも投稿し続けてくれたら嬉しい。

  • @sus-nunununu
    @sus-nunununu 9 หลายเดือนก่อน +8

    電波リメイクおめでとう

  • @ワケワカメ-q8e
    @ワケワカメ-q8e 2 ปีที่แล้ว +17

    隠れた名作だよねこれ

  • @華慈ッ躊
    @華慈ッ躊 2 ปีที่แล้ว +24

    懐かしすぎて泣いた

  • @あっさり-m9t
    @あっさり-m9t 2 ปีที่แล้ว +41

    電波人間のRPGは不滅
    いつかスイッチにも来て欲しい

    • @319
      @319 2 ปีที่แล้ว +8

      ソシャゲサ終しちゃったしどうだか…
      個人的には3みたいな買い切りで来て欲しい

    • @ソーラーパーネル
      @ソーラーパーネル 2 ปีที่แล้ว +12

      スイッチはカメラがないからなぁ。
      スマホはサービス終了したし
      次の任天堂のゲーム機にカメラがあればいけるけどコンプライアンス社会とまで言われた現代で大丈夫かな…?

    • @nanekohagurechatta
      @nanekohagurechatta 2 ปีที่แล้ว

      ​@@ソーラーパーネル なるほど

    • @NAMAHAMUSAN
      @NAMAHAMUSAN 2 ปีที่แล้ว

      赤外線カメラ使えばワンチャンあるかな

    • @あっさり-m9t
      @あっさり-m9t 2 ปีที่แล้ว

      もしやるなら据え置きでソフト出して、捕獲ツールをアプリとか?

  • @Muddler_Man
    @Muddler_Man 2 ปีที่แล้ว +17

    2:26 借金でおかしくなってて草

  • @footwearbird
    @footwearbird 9 หลายเดือนก่อน +5

    ちょっと闇出てて草

  • @ポケモンだじゃれクラブ
    @ポケモンだじゃれクラブ 2 ปีที่แล้ว +33

    まあ32ビット分で表せる数が-21億から21億までだからな。
    ツムツムとかの最高スコアが21億までなのもこれが原因。

    • @渡邊裕樹-m9j
      @渡邊裕樹-m9j 2 ปีที่แล้ว +8

      正確には『符号つき32bit整数』かな。
      特に何の制限もかけてないから…

    • @おおつか-x9v
      @おおつか-x9v 2 ปีที่แล้ว

      アンダーフローオーバーフロー言うてもせいぜい21億なのか…

    • @強者傲慢
      @強者傲慢 2 ปีที่แล้ว

      @@おおつか-x9v 基本的にそこまで使わないからね

    • @Good_Happy
      @Good_Happy 2 ปีที่แล้ว

      某パ○ドラでよく見るやつ

  • @oyukn
    @oyukn 2 ปีที่แล้ว +2

    電波人間懐かしすぎるっ…

  • @甘夏柑橘
    @甘夏柑橘 2 ปีที่แล้ว +24

    富士山10個はえぐい(リアルでなら)

  • @fresh_green5959
    @fresh_green5959 2 ปีที่แล้ว +3

    おお!!懐かしい🦷みたいのによく逃げられてたな…

  • @ぬわんぬわん
    @ぬわんぬわん 2 ปีที่แล้ว +8

    面白いwこの前までハマってたけど、またやりたくなってきた

  • @minutes7866
    @minutes7866 2 ปีที่แล้ว +11

    もう遊べなくなるゲームなのにまだ人気があるなんて凄い

  • @そけつ
    @そけつ 2 ปีที่แล้ว +25

    オーバーフローは草

  • @奥福
    @奥福 2 ปีที่แล้ว +26

    なんでゴールドのようなマイナスにいく可能性が皆無な変数を符号付きで宣言するんだ!

    • @kouw
      @kouw 2 ปีที่แล้ว +10

      ここでやってるのはお金のやり取りだし変数というより引数が正負の値を取れるだけじゃない?正負を変えるだけで渡すことも貰うこともできるようにしてるみたいだし、書いてる人は多分そっちの方が楽だと思ったんでしょ(てきとう

    • @千奈-y9u
      @千奈-y9u 2 ปีที่แล้ว +1

      ゴールドの値の正負で渡すか受け取るかも決めれるような関数にしてるんやろ

    • @zyon7674
      @zyon7674 2 ปีที่แล้ว +1

      せや!unsignedにしたろ!

    • @色々管理
      @色々管理 2 ปีที่แล้ว +3

      多分ダブルアップだけの関数じゃなくて、ゴールドのやり取り全部同じやつでやっとんやろ。渡す時は-、貰う時は+にすれば1つの関数でどっちも制御できる

  • @HAIZUhuwa
    @HAIZUhuwa 2 ปีที่แล้ว +4

    失うものがデカすぎる

  • @arimasen...
    @arimasen... 9 หลายเดือนก่อน +1

    ダブルアップに成功して金払うの草

  • @エピネフリン-r8i
    @エピネフリン-r8i 9 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームによるけど所持金額はけっこうオーバーフローしやすいパラメータ。でも対策してるゲームは意外と少ない。

  • @matupocuri
    @matupocuri 2 ปีที่แล้ว

    電波人間めっちゃ懐かしい...
    もう8年くらい前よなぁ
    なんでこの動画が突然おすすめに...

  • @友誼-c1h
    @友誼-c1h 2 ปีที่แล้ว +3

    インターネット来年3月から利用できなくなるからやるのは今のうち

  • @少年-t6i
    @少年-t6i 9 หลายเดือนก่อน

    電波人間をやってる人がまだいた事に感動

  • @立法ミミズク一佐
    @立法ミミズク一佐 2 ปีที่แล้ว

    短い間だったけど青春だった
    充電器のコードが壊れてなきゃ

  • @theonly9477
    @theonly9477 2 ปีที่แล้ว

    途中のハズレはつまるところ、1/2の確率で「1/2の確率で当たる挑戦ができる」みたいなもんなのかな

  • @ruue124
    @ruue124 2 ปีที่แล้ว +44

    このゲームクソ懐いな

  • @worutana8618
    @worutana8618 2 ปีที่แล้ว +5

    このゲーム以外と属性手袋の節約が強いんだよな…

  • @在日日本人-b7u
    @在日日本人-b7u 2 ปีที่แล้ว

    ちゃんと渡すんかい笑笑
    てか電波人間なつすぎる

  • @Ilove_ssb
    @Ilove_ssb 2 ปีที่แล้ว +1

    確率2分の1だと思ってたワイの心が....っ

  • @ふんてる入ってる
    @ふんてる入ってる 2 ปีที่แล้ว +1

    懐かしすぎませんかね...

  • @kamonohashi8966
    @kamonohashi8966 2 ปีที่แล้ว +2

    電波人間…超懐かしい…

  • @shiriru5325
    @shiriru5325 2 ปีที่แล้ว

    すげー懐かしいけどどんな感じのゲームだったかは全然覚えてないや

  • @賢者-z4d
    @賢者-z4d 2 ปีที่แล้ว +33

    プログラムでよくあるビットの最上位がプラスマイナスになってるやつかな

    • @a-kstnhmyrwa
      @a-kstnhmyrwa 2 ปีที่แล้ว +8

      ですです。1600000000=101 1111 0101 1110 0001 0000 0000 0000(2)で、31ビット目が1になってるので、2倍=一つ左にずらすことで32ビット目が1になり、
      1 011 1110 1011 1100 0010 0000 0000 0000(2)=-(2,147,483,648-1,052,516,352)=-1,094,967,296となります。
      3DSは32ビットなので。

  • @nigurasu_1D100
    @nigurasu_1D100 2 ปีที่แล้ว +4

    現役でプレイしてるから褒めて()

  • @上様-l8h
    @上様-l8h 8 หลายเดือนก่อน +3

    この人Switchの電波人間でたらやってくれるのかな

  • @黒薔薇-l9k
    @黒薔薇-l9k 2 ปีที่แล้ว +1

    懐かしいなって思ったら最近の動画で草

  • @pearl_impact
    @pearl_impact 2 ปีที่แล้ว

    突然おすすめに出てきてめちゃくちゃ懐かしい気分になった
    たしかこれ最後まで行ったらジュエルくれるよね?
    1回だけ最後まで行けたことがあるからもしかしてすごいのかこれ

  • @ぺぺたま-f6t
    @ぺぺたま-f6t 2 ปีที่แล้ว +1

    友達とこことここのチューリップ同士を合成したら最大ハートできるとか、ここにレア柄おった!とか共有しながら一緒に取りに行くの楽しかったな

  • @wahho
    @wahho 9 หลายเดือนก่อน

    そもそも外したら0になるのをダブルアップと呼ぶのかか? と用語の問題も。

  • @ベファ
    @ベファ 2 ปีที่แล้ว +1

    懐かしすぎん?久しぶりに見たわ

  • @nashdev255
    @nashdev255 3 หลายเดือนก่อน

    -nG貰うnG渡すという仕様になってるのか......

  • @Tokyo_Tokkyo_Kyokakyoku
    @Tokyo_Tokkyo_Kyokakyoku 2 ปีที่แล้ว +2

    急にオススメに出てきてびっくりしたw
    懐かしいなぁ

  • @w5noinu492
    @w5noinu492 2 ปีที่แล้ว +1

    電波人間懐かしすぎて笑う

  • @ミリ残し友の会-h3i
    @ミリ残し友の会-h3i 2 ปีที่แล้ว +1

    懐かしすぎて泣きそう

  • @あられ-g3z
    @あられ-g3z 2 ปีที่แล้ว

    シンプルに電波人間懐かしすぎる

  • @シゲルイシイ
    @シゲルイシイ 2 ปีที่แล้ว +1

    電波人間ガチ神ゲーだった

  • @official1025
    @official1025 2 ปีที่แล้ว

    運試しの洞窟2回以降行けたことないからこんな風になってたんや

  • @黒猫-r3o
    @黒猫-r3o 2 ปีที่แล้ว +2

    渡したは草

  • @user-byananamame
    @user-byananamame 2 ปีที่แล้ว +5

    懐かしくて泣ける

  • @イニエスト-x3b
    @イニエスト-x3b 2 ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃやり込んでたのに受験期にデータごと消しちゃったの今でも後悔してる

  • @kanafy7
    @kanafy7 2 ปีที่แล้ว

    きっとここにいる人たちはほぼ同じ歳なんだろうな

  • @k_0707
    @k_0707 2 ปีที่แล้ว

    めっちゃ久しぶりに電波人間見た!😮

  • @hirosuke2624
    @hirosuke2624 9 หลายเดือนก่อน

    電波人間懐かしすぎて泣いた😢
    無料なのに神ゲーでした

  • @イカika-t4f
    @イカika-t4f 5 หลายเดือนก่อน

    富士山10個買ったのかなで吹いた

  • @ほうじっちゃん
    @ほうじっちゃん 9 หลายเดือนก่อน

    32bit機の数値の上限は約21億
    開始賭け金が8億→成功で16億→次の成功時予測が32億
    この地点で21億超えてしまったのでマイナス
    計算したら表示されてる予測金額になると思ったけどそんなことなかったので計算はしない
    というか計算苦手なのでしたくない

  • @シオンすこん部
    @シオンすこん部 2 ปีที่แล้ว

    そうやってあの地底人も閉じ込められてしまったってわけか😅

  • @yanegomiNyonta
    @yanegomiNyonta 2 ปีที่แล้ว +6

    あくまで課金要素ありのゲームだし

  • @rate5316
    @rate5316 2 ปีที่แล้ว

    渡すのかよ!やっぱり-は信じれねぇや

  • @わし-r3s
    @わし-r3s 2 ปีที่แล้ว

    いつかやろうと思ってたのにもう20歳になってた 3dsはスライドパッドが砕けて壊れた

    • @bunotobeGO
      @bunotobeGO ปีที่แล้ว

      電波人間は十字キーでも動かせるで。

  • @ThinikinTV
    @ThinikinTV 2 ปีที่แล้ว +2

    懐かしすぎい…

  • @kafeorekimuchi
    @kafeorekimuchi 2 ปีที่แล้ว

    最近学校でみんな狂ったように電波人間の話してるんだが

  • @denpaRPG_FREE
    @denpaRPG_FREE ปีที่แล้ว

    難しいことはわからないけどいろいろヤバいw

  • @genmai7080
    @genmai7080 2 ปีที่แล้ว +3

    電波人間すごく懐かしい…
    新作でないかなー

    • @tk-xk8mz
      @tk-xk8mz 5 หลายเดือนก่อน

      おめでとう

  • @aaa00335
    @aaa00335 2 ปีที่แล้ว +3

    死ぬほどなつい

  • @Yuki-ef3eb
    @Yuki-ef3eb 2 ปีที่แล้ว

    もらえるジュエルも増やそうぜ

  • @龗-g3d
    @龗-g3d ปีที่แล้ว +1

    -2乗しだすの怖すぎる

  • @明日から元気
    @明日から元気 2 ปีที่แล้ว

    くっそ懐かしいな電波人間w

  • @user_duac33
    @user_duac33 2 ปีที่แล้ว +1

    サムネが懐かしすぎてwww

  • @Mr.Furadari
    @Mr.Furadari 2 ปีที่แล้ว

    電波人間懐かしい😭なんかジェッソだっけ?ムキムキのおっさん思い出した💪

  • @春雨サラダ-v5h
    @春雨サラダ-v5h 2 ปีที่แล้ว +2

    電波人間懐かしいなあ、、、

  • @HSMTSISI
    @HSMTSISI 9 หลายเดือนก่อน

    よく分からんけど、参照してるメモリ範囲の1番左が符号ビットになってて、変数が固定長だからオーバーフローすると符号ビットが0か1かで正負逆転してるだけ、かな?
    んで表示される桁数的に32bitの符号付きだから変数の型はint32_tだ!
    (にわかなんで間違ってても許して)

  • @jti5ua9ujwt
    @jti5ua9ujwt 2 ปีที่แล้ว +2

    なんでチート使ってることを一向に認めないのか

  • @sigeki_neco
    @sigeki_neco 2 ปีที่แล้ว

    これ最初は全部右で最後まで行ける的なのあったような気がする。覚えてないけど

  • @okurano_natto
    @okurano_natto 2 ปีที่แล้ว +1

    え、電波人間じゃん…
    懐かしすぎる…😭✨✨

  • @105Celsius
    @105Celsius 2 ปีที่แล้ว

    電波人間懐かしすぎるwwww

  • @Jesselton_
    @Jesselton_ 2 ปีที่แล้ว

    へ〜
    正か負の値でちゃんと渡す貰うの切り替えがされるんだね

  • @bokusama
    @bokusama 2 ปีที่แล้ว

    だからあれほどlongを使えと…(そうじゃない)