Smooth Cutscene Cameras with 1 Command in Minecraft

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
  • A simple way to do smooth cinematic cameras using item display's and their unique nbt!
    Latest Version (1.20.2)
    Spawning the camera:
    /summon item_display X1 Y1 Z1 {view_range:0f,teleport_duration:TIME,Tags:["camera"],item:{id:"minecraft:air",Count:1b},Rotation:[RY1f,RX2f]}
    gamemode spectator @a
    tp @e[tag=camera] X2 Y2 Z2 RY2 RX2
    Keeping them locked to camera:
    execute as @a[gamemode=spectator] at @s run spectate @e[type=item_display,tag=camera,sort=nearest,limit=1]
    🔵 Discord & Other Links: linktr.ee/Clou...
    💻 Website: cloudwolfyt.gi...

ความคิดเห็น • 90

  • @mb3429
    @mb3429 7 หลายเดือนก่อน +84

    Can't believe we have displays, intractable hitboxes, smooth animations, easy randomization, and advanced function features all in vanilla minecraft! All that's left is a /inventory command (and /motion and /execute raycast 😅)

    • @digsteel
      @digsteel 7 หลายเดือนก่อน +12

      I need /ui

    • @kayastuff9367
      @kayastuff9367 7 หลายเดือนก่อน +4

      and maybe a /motion command

    • @tpcoffline
      @tpcoffline 7 หลายเดือนก่อน +3

      execute raycast is required

    • @pipodrankje
      @pipodrankje 7 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@digsteel
      Some syntax suggestions I thought of:
      (to open a ui:)
      /ui open new []
      /ui open existing block []
      /ui open existing entity []
      (to close a ui):
      /ui close []
      So for example to open a new crafting bench for yourself:
      /ui open new block minecraft:crafting_table
      To open the furnace at coordinate 1000 20 3000 for player Steve:
      /ui open existing block 1000 20 3000 Steve
      To open the horse ui of a horse entity for yourself:
      /ui open existing entity @e[type=horse,limit=1]
      To close your own uis:
      /ui close
      To close the UI for all players:
      /ui close @a

    • @digsteel
      @digsteel 7 หลายเดือนก่อน

      @pipodrankje yeah and you can make custom in datapack

  • @FastFox916
    @FastFox916 7 หลายเดือนก่อน +15

    I love how this annoying thunderstorm started perfectly at the end of animation

  • @fgiol7666
    @fgiol7666 6 หลายเดือนก่อน +12

    After years of wandering. Finally I met a valuable TH-camr.

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  6 หลายเดือนก่อน +7

      I’ve been here the whole time 🗿

  • @musclemanDARNEL
    @musclemanDARNEL 7 หลายเดือนก่อน +11

    this gets the darnel seal of approval

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  7 หลายเดือนก่อน +5

      It is an honor

  • @SmoothBeans2020
    @SmoothBeans2020 7 หลายเดือนก่อน +12

    I'm gonna use this so much for showcases of my builds

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  7 หลายเดือนก่อน +4

      im sure it will look nice paired with like optifine shaders

    • @SmoothBeans2020
      @SmoothBeans2020 7 หลายเดือนก่อน

      @@Cl0udWolf fr definitely will

    • @nuklearboysymbiote
      @nuklearboysymbiote 7 หลายเดือนก่อน

      Replay mod in vanilla!!

    • @SmoothBeans2020
      @SmoothBeans2020 7 หลายเดือนก่อน

      @@nuklearboysymbiote yooooo truuuu

  • @mystery_hat
    @mystery_hat 7 หลายเดือนก่อน +10

    Finally, no more huge laggy box of command blocks! Good video sir.

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  7 หลายเดือนก่อน +9

      and or thing that does tp ~ ~ ~0.5 every tick

    • @themissinglink2481
      @themissinglink2481 7 หลายเดือนก่อน

      @@Cl0udWolf Would it be possible to use /trigger camera_scene and have a set path where it records wherever you go /trigger camera_create_path?

    • @SUS_DeveloperRoblox
      @SUS_DeveloperRoblox 15 วันที่ผ่านมา

      ​@@themissinglink2481 i believe its possible with macro functions from data packs

  • @damianb_sw
    @damianb_sw 7 หลายเดือนก่อน +2

    I literally yesterday finished death cam in my data pack game. Now i'm going to refactor it because its genius

  • @hlibprishchepov322
    @hlibprishchepov322 7 หลายเดือนก่อน +2

    your videos reminds me how i played in minecraft without mods and never reach more than iron armor because i was spending years in the creative mod with command blocks. i thing it was between 1.7.2 and 1.16.2 and even then i was just chillng in the village

  • @SuperLlama88888
    @SuperLlama88888 2 หลายเดือนก่อน

    Vanilla commands are getting so good

  • @r4ztm
    @r4ztm 7 หลายเดือนก่อน +1

    I didnt know i needed this until know but it will definitely be very helpful when i want to make cinematic cutscenes in my servers.

  • @SolTheIdiot
    @SolTheIdiot 7 หลายเดือนก่อน +1

    That's AMAZING, unfortunate i barely use cameras, but if i ever need it, this exists. Thanks for the tutorial cloud wolf this will be of help, not to me, but to others., you literally never give us up, never let us down, (Sorry) but seriously amazing for map makers.

  • @RenovatedStudios
    @RenovatedStudios 7 หลายเดือนก่อน

    Many years have passed... but finally, the day has arrived! 🤩!! Cameras without lagging movement on MC Java! I want to cry

  • @jucanavazreque3429
    @jucanavazreque3429 7 หลายเดือนก่อน

    oh that's so clever and simple! Sadly it only works for straight paths, but the cinematic is way smoother than repeating teleportations

  • @SupFederich
    @SupFederich 7 หลายเดือนก่อน +4

    Time to make the sm64 intro in mc

  • @BungusThe3th
    @BungusThe3th 7 หลายเดือนก่อน +1

    This is pretty good but if you want truley smooth rotation have the player spectate a boat. For some reason boats rotate really smoothly so if you just put a boat riding the display entity and have it tpd to face the right direction it will be even smoother

    • @nuklearboysymbiote
      @nuklearboysymbiote 7 หลายเดือนก่อน

      boats cant be made invisible without texturepack :(

  • @finnf9051
    @finnf9051 6 หลายเดือนก่อน +1

    It's a cool approach, sadly not usable in adventure maps because it requires the player to be in spectator which will make them see all invisible entities. I have another method using Blender to export camera movements to minecraft vanilla commands in a datapack. It is very easy to use and it creates beautiful cutscenes with multiple keyframes that you can fine tune with blenders animation tools. Also in my latest Version of this I can implement NPCs walking around during the cutscene as well which is nice to have for adventure maps.

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  6 หลายเดือนก่อน +1

      You can have them just ride it if that’s a concern

    • @finnf9051
      @finnf9051 6 หลายเดือนก่อน

      But riding doesn't force the player to look in a certain direction, does it?@@Cl0udWolf

  • @NotBigSurprise
    @NotBigSurprise 7 หลายเดือนก่อน

    i was gonna guess armor stands
    but this
    is so
    much
    better

  • @TommyTheHeist
    @TommyTheHeist 6 หลายเดือนก่อน +1

    I believe there is a limitation to duration. Does not matter if I set 100 or 500, duration is the same. However if I spam 999999 it teleports instantly. Anyway, valuable video anyways!

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  6 หลายเดือนก่อน +1

      Max is 59 for some reason

  • @agniusbaltaitis5615
    @agniusbaltaitis5615 8 วันที่ผ่านมา

    Can you make a video about 90 degree to the side (illusion of you lying down on the side) camera? Never saw it anywhere in minecraft, but in wobbling.

  • @Mr_2N2
    @Mr_2N2 6 หลายเดือนก่อน +1

    This was very helpful, but does anyone know how to detect when the interpolation has Finnished so you can start the next one after the other one has Finnished? Or spawn another one if you want the speed to be faster?

  • @ZidoTrax
    @ZidoTrax 3 หลายเดือนก่อน

    thx so much now i can make my map better

  • @matteokebab
    @matteokebab 7 หลายเดือนก่อน +1

    I can't seem to get it going when the world starts: the camera spawns, I'm on it and it delays the teleportation but it's not smooth...

    • @Liam660_
      @Liam660_ 4 หลายเดือนก่อน +1

      Same for me

  • @enderprism
    @enderprism 7 หลายเดือนก่อน

    damn i hope we also get a way to change the interpolation

  • @MrPlazma
    @MrPlazma 7 หลายเดือนก่อน

    I noticed that when i am trying this, sometimes while teleporting it slows down the movement a bit.
    I mean for example i start to teleport to the destination, but at the middle or at the end it just goes slower than it did at the start of the movement. I don't get it why

  • @Nova_BG
    @Nova_BG 7 หลายเดือนก่อน +1

    Does it works in 1.19.2?

  • @djrobotzz
    @djrobotzz 7 หลายเดือนก่อน +1

    so just wondering, this teleportation_duration tag, is it fairly new? i remember wanting it before, but i looked through every single documentation of the displays and couldnt seem to find it. i was questioning if it even was a real thing or that i came up with it XD

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  7 หลายเดือนก่อน +1

      It came out about 2 months ago it’s been a. Thing since 1.20.2 I think

  • @Liam660_
    @Liam660_ 4 หลายเดือนก่อน +1

    For me, the teleport_duration nbt just doesn't work. It does the entire cutscene in like 3 cuts. I really need help

    • @Liam660_
      @Liam660_ 4 หลายเดือนก่อน +1

      Nvm, i fixed the problem

    • @Mu_Reptile
      @Mu_Reptile 3 หลายเดือนก่อน

      @@Liam660_ how did you fixed it?, i have the same issue with the teleport_duration tag, it does not work

  • @koji6ackaMC
    @koji6ackaMC 3 หลายเดือนก่อน

    It doesn't work on 1.20.1? Only 1.20.2?

  • @taioo4500
    @taioo4500 2 หลายเดือนก่อน

    Is it possible to have all players view the item display at the same time?

  • @mattw6627
    @mattw6627 5 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial, if only there was a way to exit spectator mode after the cutscenes...

  • @Pxzzle01
    @Pxzzle01 7 หลายเดือนก่อน +1

    I love you

  • @shubashuba8672
    @shubashuba8672 7 หลายเดือนก่อน

    I tried this but found out that the interpolation_duration tag gets capped at 59 ticks (~3 seconds) if you try to set it to a higher value. You can even see in the video that the teleport takes only 3 seconds despite the tag in the command saying 100.

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  7 หลายเดือนก่อน

      U can break up your flight path if it’s a long journey

  • @JustVlad1
    @JustVlad1 7 หลายเดือนก่อน +1

    wonder how to bezier curve it xd

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  7 หลายเดือนก่อน +2

      U gotta use math at that point

    • @JustVlad1
      @JustVlad1 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Cl0udWolf yeah, sadly. If only there was an easy way like in the video. Maybe something can be worked out with transformations and its model viewpoint.

  • @_xynt_8144
    @_xynt_8144 7 หลายเดือนก่อน

    Hey i was just wondering if you are still continuing your gun series?

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  7 หลายเดือนก่อน

      probably not. i covered almost everything necessary with it and recent advancements in commands make slightly better methods

  • @meterbonerbeater
    @meterbonerbeater 5 หลายเดือนก่อน

    im new to commands and stuff but can you explain the last part of spawning in the camera, [36f,20f] what is that and what should i change it to for me

    • @meterbonerbeater
      @meterbonerbeater 5 หลายเดือนก่อน

      im guessing you need to change bc its dif from in game and in the description

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  5 หลายเดือนก่อน

      rotation to control how it faces@@meterbonerbeater

  • @teamlb2213
    @teamlb2213 2 หลายเดือนก่อน

    I tried to do it in 1.20.1 but it didnt work. When i tested it, it only teleports me to the position. Can you pls tell me what was the issue about the position that doesn’t do smooth cutscene but instead gets teleported
    Scroll down👇🏻
    Wait nvm i found out why. It only works on 1.20.2

  • @HarisRehmanGG
    @HarisRehmanGG 7 หลายเดือนก่อน

    I saw this in the #resources channel but forgot about it

  • @TheRealRevolvingMadness
    @TheRealRevolvingMadness 7 หลายเดือนก่อน

    first

  • @swathingmovie7880
    @swathingmovie7880 14 วันที่ผ่านมา

    In bedrock its literally ONE command

  • @candyneige6609
    @candyneige6609 15 วันที่ผ่านมา

    Why do all this when you can just use the /camera command ?

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  15 วันที่ผ่านมา

      doesnt exist in java

    • @candyneige6609
      @candyneige6609 15 วันที่ผ่านมา

      @@Cl0udWolf Now it does.

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  15 วันที่ผ่านมา

      @@candyneige6609 no it doesnt

    • @candyneige6609
      @candyneige6609 15 วันที่ผ่านมา

      @@Cl0udWolf Last time i've checked, it does.

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  15 วันที่ผ่านมา

      @@candyneige6609 no it doesnt

  • @nopez1563
    @nopez1563 3 หลายเดือนก่อน

    It worked once but then not

    • @Cl0udWolf
      @Cl0udWolf  3 หลายเดือนก่อน +1

      Probs not killing the previous entity

    • @nopez1563
      @nopez1563 3 หลายเดือนก่อน

      @@Cl0udWolf yep, thanks

    • @nopez1563
      @nopez1563 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@Cl0udWolf how to do teleport duration longer than 100 ticks? When I change it to more than 100 it the same speed as was

  • @Nova_BG
    @Nova_BG 7 หลายเดือนก่อน

    Does it works in 1.19.2?