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悠咪的中期完美詮釋:鬥士吃坦克,坦克吃刺客,刺客吃法師,法師吃ad,ad吃屎。
坦克吃Ad 鬥士吃Ad 刺客吃Ad 法師吃Ad 大部分非奶媽輔助也可以單吃Ad
鬥士吃坦克刺客法師射手對線可以皮鬥士
卡桑地吃法師 卡桑蒂吃坦克 卡桑蒂吃鬥士 卡桑蒂吃刺客 卡桑蒂吃射手
歐拉夫吃卡桑帝笑死
後期團戰ad 通吃!!
最後的酒桶真的太可愛了😂笑死
我需要這小垃圾
妈的这个笑死我了
老版貓玩起上來感覺就介乎於毒液共生體還有綠茶婊之間基本上電影有的特性全都有了又能治療又能給你強度又能遠程攻擊還讓玩家本人有感覺自己無敵了的錯覺,當共生的隊友不行了就可以準時丟下換一個更強的宿主新版貓有點太綁定了個人感覺不好玩
還有一種外掛貓,就是只會Q跟吸在指定英雄身上,完全不會被判定掛機
W/R互換P:改疊夥伴值,Q中英雄、擊殺、助攻可獲得層數,依據層數給予附身隊友適性數值,但層數有上限,且每層提供的增益量取決於貓的等級。Q:命中英雄可疊被動。W:回血,但短時間內對同一目標回復會下降。E:不變。R:1級就能用,被動:下車時會獲得額外魔力回復,改回只有擊飛和擊退能斷,但固定有數秒的冷卻時間(隨技能等級減少)。鼓勵多操作換血疊被動,加強前期數值(普攻傷害、基礎血量),掛機後期也不夠強,上下車換車需謹慎,但前期高藍耗還是得下車解決前期太弱後期無腦強增益的問題,使貓咪變成前後期都不能無腦躺一人的問題。
可以像小嘎和克雷德一樣,被動改成上車,且自身部分血量轉到ad上,技能大多為治癒或是護盾,轉移的血量被打光後便會下車,基礎技能改變成控制類,上車的被動進入冷卻,攻擊英雄會減少冷卻,這樣就可以多些操作性了。
那麼貓咪出肉後期給ad加一倍血量還行的嗎, 加上回血誰能殺得死
@@fse1022 給個派克被動唄
@@fse1022 那增加的血量改成隨等級增加的固定數值就好,也可以是固定量的護盾,如果改成護盾,那回血和護盾類技能就沒用了,可以改成特殊機制的技能,例如可以放原地放個只能使用一次的傳送門可以傳送一小段距離,跳入傳送門由隊友決定傳送方向;或是強化一隻小兵;也可以是簡單的換血類的技能,造成傷害後緩速目標,加速隊友
@@leo445566778899無論是加血還是加護盾 都會造出一個完全打不死的坦克,坦只要出雙抗,肉全都交給貓,再配合技能的回復或護盾,真的打不死
把上車機制改掉直接把大招改成上車(加屬性),車中控制會掉下來,CD極長,只能靠對英雄、防禦塔傷害減CD不就好了這樣應該就沒什麼問題了吧?
要不把技能道具格全刪了,開局學卡利斯塔能綁定一個角色,貼在他身上,獲得兩倍收益,不管是擊殺,補兵推塔,初始金錢技能點,通通兩倍,連裝備都能比別人多出六件,徹底實現躺著上分,解放雙手,必要時可以問候對手隊友的家人,純純壓力怪。
就說不能影響比賽了w這樣搞不無敵了w
附身機制不改的話,我會改成 : AD受到硬控會讓悠咪下車,悠咪有擋硬控的機制(例如黑盾),可以用Q攔截投射物(會飛的風牆),悠咪下車後加跑速
如果上車幫車承受傷害 那大概就可以出個全坦然後下樓買宵夜了 不僅解放雙手 連人都可以離開owo)b
酒桶貓笑死😂😂
附身時間改成看下車戰鬥時間多久 才能附身多久 最多充能20秒之類的
改成上下車技能不同,大招變成上車或下車像傑西那樣更改型態那種
我是建議去看隔壁阿巴瑟,專家不過份影響上身人的強度(一粒蛋除外),妥妥的功能角
因為設計理念就是抄阿巴瑟的啊,結果就抄出一個四不像😂
阿巴瑟是我最愛玩的角色😂
可惜暴雪的執行長,把整個團隊給涼了
@@button689 說得好像就不會在更新,前陣子星海新的補丁,後來英霸也有更新不過藍帖被吃了
我記得DOTA2裡也有一隻是黏在隊友身上的。其實想要平衡,w改成上車一段時間加成就好。上車刷新一個q或e賦予效果,然後下車a人回魔,上車
這跟原版有甚麼不同? 就是因為可以下車A人上車才太強才要改吧。 我覺得後面那一段留下,上車時間由永久變最多30秒。
如果我們印象是同一個的話, Dota2那隻是接近寄生的效果, 而且除非出特定裝備, 不然只能持續15秒而已
@@Saber7871 改成同一目標有CD就好,待在同一目標幾秒之後自動下車。這樣就不會長期在無敵的狀態。上完五個人後會有一段空窗
Dota2的技能互相克制比lol好太多了,一個技能就算噁心也有別的角色可以克制你,相較之下Dota2的平衡好很多
但是其實Dota2的小精靈也不是個純輔助
有貓才有妹子,有妹子才能保留玩家還在玩!貓 不會刪掉的!貓的功能就是這樣強大!艾希是單手就能操作的角色,搭配貓咪就是 殘兵敗將組合!我就問,如果手殘也能打LOL,是不是有更多人打LOL?貓咪不會刪掉的!貓咪的存在價值是實際收入價值!
附身追加附身者受到傷害時自身也會承受其10%傷害,以及下車後獲得持續3秒漸慢的100%跑速增益,讓貓咪需要依據狀態上下車
這英雄 我覺得設計得非常好。一個完全不會玩的人 也可以同樂 當你有一個女朋友。貓咪 可以讓她迅速 讓她融入你喜愛的遊戲之中...
記得當初剛玩lol時 被朋友推薦這破腦角色也真的挺無腦的前期AD牢底坐穿能打到後期我就無腦奶人現在想起來 真傻B角色
感覺加個附身後改變位置的機制,類似貝爾薇斯的Q那種有四個位置可以選,且會受到傷害,附身後直接無敵真的有夠腦殘。
上車期間持續扣藍或是宿用技能的話也會扣一定的藍但是增加一些其他技能的小buff
這種角色就類似王者裡的瑤、傳說裡的芽芽,正常人誰玩這東西啊?玩的不是混子就是婊子。
還得是你拿另外兩大抄襲王來講初代抄襲王
你順序反了好不?是這臭貓出了之後那2個遊戲也才出現,而且連這貓也是從別的地方抄來的
問一下 塞特前面那個特效是什麼造型啊
上下車兩個機制(或兩套技能組) 上車純輔無CC,下車有攻擊有CC,最後把R改成上下車(跟卡瑪一樣)然後點高有增幅減CD
乾脆白爛點E的補血還能回魔R能讓隊友免疫控制W增加雙防Q被打到會定身被動回血變成全球流反正怎麼改都不對就讓雙手徹底解放
很懷念最初版本的U咪,當時一堆貓咪十足兩極化,只會無腦出月光石QQQQQQQ,然後看AD血線降低就一口氣將E弄完那時候的U咪真的好玩,較聰明的U咪就是下車去偷A,即使遇到綁與拉的角色也不怕,可以拚類似E的延遲瞬讓自身被勾也能上身,兩段E治癒用作加速用途,一段補血一段逃命用,我自己個人會玩坦U咪,帶個骨甲下車硬A對方AD,只要W範圍能回到我方AD距離,我就瘋狂下車騷擾!我覺得傾向Q緩提升WER改回最初情形,然後將E的補血亮改治癒極少,前期CD拉長後期隨裝備與等級降低,貓咪應該著重與賦予以及逃命,Q的傷害改成等級提升傷害高,但是吃的係數低,但是Q緩隨著魔法係數提升,W回歸最初版本,這能強調賦予!最後是R,我真的覺得老版本的R超好玩,三下重疊傷害可以定住,現在的R根本垃圾,讓這隻貓角色中低端場誰用誰倒楣,
真的
应该跳出只附身一个人这个思维。当yummi离开附身的人的时候附身给的buff还能持续一段时间(q到人后的平a回血啊,w给的ad/ap,e的盾)。这样yummi理论上在各个人之间跳来跳去就可以很变态很强全员加buff。但是保持w换人可以被cc打断这件事,让下车的死亡率保持很高。这样玩家玩猫的时候就要做抉择,是呆在一个人身上团战没什么声音,还是找机会连续附身几个人发挥作用。甚至可以让yummi的e变成血越少盾越厚。这样一直附身在后排的yummi就没有时不时可以附身在残血前排的yummi那么厉害。说实话yummi的大招最好还是能改一下,变回以前三层可以定人然后加一个给队友三层可以加一个双抗(或者其他的酷炫buff)。这样yummi大招也要抉择是朝对手开还是朝队友开。
上下车机制就是最无解的存在,相当于War3的飞艇,会秀的玩家永远死不了兵。百分比耗蓝隔壁也有,猫咪怎么改建议参考隔壁小狗,把附身变成6级才能学的大招。
低端局常常看見 重擊傳送貓
真的,不知道到底来干嘛的
附身轉成大技,有時限時buffer, 落車可以回
建議學學已經倒閉的漫威烏木喉 少數幾個附身技能好用又好玩的
3:16 對
把w改成烏爾加特那樣點滿才能常駐,其他技能要怎麼加強都行
就上車限制時間 下車限制重新上車的冷卻時間就好 並且上車後自身技能強度減弱 下車回復正常值 讓何時上車 上誰車都需要好好考量
貓剛出的時候別人都說我貓玩的超好隨便都能S+經過q e大消弱,我對貓的理解完全跟其他人不一樣,我主e副w,中期會非常強勢
很簡單啊,附身時也可以被指定就好,然後qwe附身前後會強化。
只要把貓咪上車給的適性力以及增益調整成要暖機,然後有顛峰期過了就快速下滑這樣問題全部解決
在貓科無敵面前一切都是徒勞
傳送重擊,小兵去質器,開局附身上路,吃砲車,完美
我很愛玩舊版貓,一個q脆皮半血。新版貓變成一個妥妥的輔助,但都還是應該刪除這腳色
参考纳尔和明世隐,可变身战斗型态和小猫咪辅助型态
來個下車幾秒內免控但貓爬架被CC到會強制下車如何
但我說真的我新手期跟朋友打真的是先玩貓然後看朋友怎麼操作他們熟練的英雄然後玩他們玩的那幾隻慢慢練起來的貓貓對新手來說真的很友善
對老人來說也很友善
@@momohung929 尤其是放開雙手開始擺爛時
應該是把下限弄低上限弄高吧.不然我覺得W上車可以多給AD韌性E給5秒的10.~20雙抗 CD可以稍微增加平衡一下 增加AD容錯就感覺挺好的
那比赛又要被骂死了,关键悠米属于出点加速给ad当挂件adc嘎嘎乱杀,你再给ad加容错。泽丽:狂喜
貓很吃ad走位的 定身w讀秒吧最後會下車的機會都刪除了之前還會下來檔檔技,現在被捉就是ad走位失敗了對我來說舊版貓還是好一點現在的太爛ad不是大爺就一屍倆命了,舊還能換個大佬跟,現在就是ad爛直接變3v7
最重要的是限制貓的上車時間,只要她可以無限時間的待在別人身上,那怎樣都修不好
以前貓咪剛出來的時候我朋友說他是個泡麵角...現在的LOL版本是14.09,貓咪仍舊是個泡麵角...玩貓咪就能掛機吃泡麵
感觉就可以上车q减速,下车q眩晕。e上车加血量移动速度,下车加护盾移动速度,W不要被打断。大招也是上车开减速,下车开定身。大招期间不能下车。
埃可尚世界賽可以選嗎?
你讓新手玩貓他能學到什麼這句讓我笑好久
建議去看看英霸的阿巴瑟
隔壁的貓是哪款遊戲
我是s2玩家 剛回鍋看到這隻英雄 就把他完成AD 打不贏就附身隊友逃跑
普遍貓咪玩家特徵: 1.不插眼 2.心態差,愛打嘴砲(用賤的態度跟你講道理的那種) 3. 不插眼
附身對象受到一定傷害要下車,被人打下車時,強制回城,讓玩家要自己控制上下車時機😂
我以為你提的是卡桑地的詭異傷害和船長逆風錢還是比你多
不然大家一起玩悠咪出on-hit有上路或中路 玩到設計師學會他本該會的事為止
把附身改成隊友騎悠咪就好啦
每次看到隊友選貓就是開混的時候 被貓附身 直接帶牠送塔
提議:所有的腳色都給個貓造型
去抄抄英霸的阿巴瑟好了,你看人家做了多久都沒人抱怨,甚至還可以完美實現在家泡溫泉也不會被噴,多好啊。來個洗澡貓好了,拳頭你說是吧?
我那時候玩阿巴瑟 還會被嫌棄 還被說幹嘛不去對線
趴趴瑟真的又有趣又有高上限
現在284泡溫泉還是會被嘴吧 玩得好的都是在線上吃經驗的
刪貓=虐貓可以不愛,但不要傷害❤
讓貓咪變成一個優點明顯,缺點明顯的奇葩,像那魯嘎嘎一樣的。
故意戳人 我才會選重擊寄生貓這英雄真的很適合搞隊友寄生在ad身上死不下車 對線少一人 原地炸裂坐騎 被開到 直接一屍兩命後期不做視野也不會有人怪貓貓然後就一直用重擊吃隊友炮車通常你這麼做 ad會往前閃現送頭 一次送600 ad忍住的話 也會選擇掛機這時候就可以把愛傳播給上路中路了吸他經驗+讓他穩定輸一台炮車的CS他生氣也只能噴你 啥都做不了寄生貓貓 讚
最好的改法是 貓咪沒本體沒雙抗基礎生命500 每次升級只提升40生命 下車就等同暴斃Q拿來以前的回血 E還是護盾R改成帝王命令 這樣對線期就弱很多了 打團強而已
同樣是附身 暴雪英霸的阿巴瑟就做得不錯
手感爛又想玩的時候其實這角色還不錯 但玩太多會很無聊
其實挺好改 改強被動成主要技能 削 we 就好
你是說完艾希帶著貓去找龍龜射他看誰先死(貓改成承受宿主一定傷害)
"可能出现虐猫人士"病房里骑qie誓fu猫溜得一批我会乱说?
牙寧做壞了 刪了!
MOBA 5v5遊戲出這種角色不是內部被綠茶員工滲透,不然就是腦子燒壞了,如果說我是變成靈魂去附身對面的某個目標吃他視野還好說,但我玩競技遊戲我不用競技??躺別人身上就好??蛤?
助長台服的人洗分的角色
解鎖積分跟中離神角
…以前我也討厭貓咪直到傳說出了個牙牙
不需要走路猫咪最操蛋的机制
前貓咪本命玩家表示最後的提議不錯, 可惜垃圾拳頭只想搞爛這英雄懷念ad貓上單
那為什麼大賽看不到貓?
搞个上下车两套机制不就行了😅
改成w附身變成短時間buff大部分時間還是在地面的輔助
這樣附身顯得很沒意義
這種機制不是先出現在手遊嗎?
這是瑤跟魍魎 大陸手遊 王者跟非人學園早在兩三年前就有附身概念了
改成瑶一样的纯在吧🤣🤣
我不太懂有人跟我說她main貓咪是要表示什麼,是要騙我回家嗎?
魔鬥可以反制
學一下薩科那套...回魔大砍 魔耗提升,別玩了。
貓機制反正也是從英霸啪啪瑟抄來的 ,連反制方法也抄就好了
羊刀可以说他算什么抄 当时隔壁都是他设计的 你拳头赶跑了羊刀脸都不要了
有嗆貓就給讚
抄設計理念就算了,結果抄完之後設計過於糟糕只能重製,重製完之後就在下水道,可憐啊跟那些冷門不受喜愛的英雄一樣,反正我是不相信拳頭設計師可以,做出莫奇死翼或丘加利這種有趣的角色啦🤣
凭有跟鸡巴就可以黄金段入职的公司指望他们能做出来什么东西,都是拿升职器做的啦
附身時先扣貓的血
自从yumi被动和e互换之后 我列表里玩猫的妹子们再没上线过😢
要我說必須是柔依,只能是柔依
總之這種附身角還狂削走地強度,不給人下車操作空間的設計,簡直太弱智了
佛系貓咪 全場0傷害
簡單來說就是一隻破麻角
範圍技能連貓一起打中是基本,他媽的附身能躲範圍技? 普攻有盾回藍對線那個SUP有的
學學隔壁的阿巴瑟,更混,卻從沒被嫌棄過
好歹阿巴瑟還能全地圖支援,貓咪腿短 完全不能比
阿巴瑟更忙吧
隊友可以讓貓下車 ,減少掛機貓不會被檢舉的問題
現在好像一分鐘內沒點滑鼠或開技能就會被中離警告之後再沒點就會被判定中離。
這個機制好像改很久了,就是針對掛機貓的。
遇到白目隊友我直接掏貓咪出來開擺😂
還好吧,我覺得蛇女才是狗腳
隔壁的貓是什麼
小鹿? 是說瑤嗎?😂😂😂但瑤鹿有無敵啊😂😂😂
悠咪的中期完美詮釋:鬥士吃坦克,坦克吃刺客,刺客吃法師,法師吃ad,ad吃屎。
坦克吃Ad
鬥士吃Ad
刺客吃Ad
法師吃Ad
大部分非奶媽輔助也可以單吃Ad
鬥士吃坦克刺客法師
射手對線可以皮鬥士
卡桑地吃法師 卡桑蒂吃坦克 卡桑蒂吃鬥士 卡桑蒂吃刺客 卡桑蒂吃射手
歐拉夫吃卡桑帝笑死
後期團戰ad 通吃!!
最後的酒桶真的太可愛了😂笑死
我需要這小垃圾
妈的这个笑死我了
老版貓玩起上來感覺就介乎於毒液共生體還有綠茶婊之間
基本上電影有的特性全都有了
又能治療又能給你強度又能遠程攻擊還讓玩家本人有感覺自己無敵了的錯覺,當共生的隊友不行了就可以準時丟下換一個更強的宿主
新版貓有點太綁定了個人感覺不好玩
還有一種外掛貓,就是只會Q跟吸在指定英雄身上,完全不會被判定掛機
W/R互換
P:改疊夥伴值,Q中英雄、擊殺、助攻可獲得層數,依據層數給予附身隊友適性數值,但層數有上限,且每層提供的增益量取決於貓的等級。
Q:命中英雄可疊被動。
W:回血,但短時間內對同一目標回復會下降。
E:不變。
R:1級就能用,被動:下車時會獲得額外魔力回復,改回只有擊飛和擊退能斷,但固定有數秒的冷卻時間(隨技能等級減少)。
鼓勵多操作換血疊被動,加強前期數值(普攻傷害、基礎血量),掛機後期也不夠強,上下車換車需謹慎,但前期高藍耗還是得下車
解決前期太弱後期無腦強增益的問題,使貓咪變成前後期都不能無腦躺一人的問題。
可以像小嘎和克雷德一樣,被動改成上車,且自身部分血量轉到ad上,技能大多為治癒或是護盾,轉移的血量被打光後便會下車,基礎技能改變成控制類,上車的被動進入冷卻,攻擊英雄會減少冷卻,這樣就可以多些操作性了。
那麼貓咪出肉後期給ad加一倍血量還行的嗎, 加上回血誰能殺得死
@@fse1022 給個派克被動唄
@@fse1022 那增加的血量改成隨等級增加的固定數值就好,也可以是固定量的護盾,如果改成護盾,那回血和護盾類技能就沒用了,可以改成特殊機制的技能,例如可以放原地放個只能使用一次的傳送門可以傳送一小段距離,跳入傳送門由隊友決定傳送方向;或是強化一隻小兵;也可以是簡單的換血類的技能,造成傷害後緩速目標,加速隊友
@@leo445566778899無論是加血還是加護盾 都會造出一個完全打不死的坦克,坦只要出雙抗,肉全都交給貓,再配合技能的回復或護盾,真的打不死
把上車機制改掉
直接把大招改成上車(加屬性),車中控制會掉下來,CD極長,只能靠對英雄、防禦塔傷害減CD不就好了
這樣應該就沒什麼問題了吧?
要不把技能道具格全刪了,開局學卡利斯塔能綁定一個角色,貼在他身上,獲得兩倍收益,不管是擊殺,補兵推塔,初始金錢技能點,通通兩倍,連裝備都能比別人多出六件,徹底實現躺著上分,解放雙手,必要時可以問候對手隊友的家人,純純壓力怪。
就說不能影響比賽了w
這樣搞不無敵了w
附身機制不改的話,我會改成 : AD受到硬控會讓悠咪下車,悠咪有擋硬控的機制(例如黑盾),可以用Q攔截投射物(會飛的風牆),悠咪下車後加跑速
如果上車幫車承受傷害 那大概就可以出個全坦然後下樓買宵夜了 不僅解放雙手 連人都可以離開owo)b
酒桶貓笑死😂😂
附身時間改成看下車戰鬥時間多久 才能附身多久 最多充能20秒之類的
改成上下車技能不同,大招變成上車或下車像傑西那樣更改型態那種
我是建議去看隔壁阿巴瑟,專家不過份影響上身人的強度(一粒蛋除外),妥妥的功能角
因為設計理念就是抄阿巴瑟的啊,結果就抄出一個四不像😂
阿巴瑟是我最愛玩的角色😂
可惜暴雪的執行長,把整個團隊給涼了
@@button689 說得好像就不會在更新,前陣子星海新的補丁,後來英霸也有更新不過藍帖被吃了
我記得DOTA2裡也有一隻是黏在隊友身上的。
其實想要平衡,w改成上車一段時間加成就好。上車刷新一個q或e賦予效果,然後下車a人回魔,上車
這跟原版有甚麼不同? 就是因為可以下車A人上車才太強才要改吧。 我覺得後面那一段留下,上車時間由永久變最多30秒。
如果我們印象是同一個的話, Dota2那隻是接近寄生的效果, 而且除非出特定裝備, 不然只能持續15秒而已
@@Saber7871 改成同一目標有CD就好,待在同一目標幾秒之後自動下車。這樣就不會長期在無敵的狀態。上完五個人後會有一段空窗
Dota2的技能互相克制比lol好太多了,一個技能就算噁心也有別的角色可以克制你,相較之下Dota2的平衡好很多
但是其實Dota2的小精靈也不是個純輔助
有貓才有妹子,有妹子才能保留玩家還在玩!貓 不會刪掉的!貓的功能就是這樣強大!艾希是單手就能操作的角色,搭配貓咪就是 殘兵敗將組合!我就問,如果手殘也能打LOL,是不是有更多人打LOL?貓咪不會刪掉的!貓咪的存在價值是實際收入價值!
附身追加附身者受到傷害時自身也會承受其10%傷害,以及下車後獲得持續3秒漸慢的100%跑速增益,讓貓咪需要依據狀態上下車
這英雄 我覺得設計得非常好。一個完全不會玩的人 也可以同樂 當你有一個女朋友。貓咪 可以讓她迅速 讓她融入你喜愛的遊戲之中...
記得當初剛玩lol時 被朋友推薦這破腦角色
也真的挺無腦的
前期AD牢底坐穿
能打到後期我就無腦奶人
現在想起來 真傻B角色
感覺加個附身後改變位置的機制,類似貝爾薇斯的Q那種有四個位置可以選,且會受到傷害,附身後直接無敵真的有夠腦殘。
上車期間持續扣藍
或是宿用技能的話也會扣一定的藍
但是增加一些其他技能的小buff
這種角色就類似王者裡的瑤、傳說裡的芽芽,正常人誰玩這東西啊?玩的不是混子就是婊子。
還得是你拿另外兩大抄襲王來講初代抄襲王
你順序反了好不?是這臭貓出了之後那2個遊戲也才出現,而且連這貓也是從別的地方抄來的
問一下 塞特前面那個特效是什麼造型啊
上下車兩個機制(或兩套技能組) 上車純輔無CC,下車有攻擊有CC,最後把R改成上下車(跟卡瑪一樣)然後點高有增幅減CD
乾脆白爛點
E的補血還能回魔
R能讓隊友免疫控制
W增加雙防
Q被打到會定身
被動回血變成全球流
反正怎麼改都不對
就讓雙手徹底解放
很懷念最初版本的U咪,當時一堆貓咪十足兩極化,只會無腦出月光石QQQQQQQ,然後看AD血線降低就一口氣將E弄完
那時候的U咪真的好玩,較聰明的U咪就是下車去偷A,即使遇到綁與拉的角色也不怕,可以拚類似E的延遲瞬讓自身被勾也能上身,兩段E治癒用作加速用途,一段補血一段逃命用,我自己個人會玩坦U咪,帶個骨甲下車硬A對方AD,只要W範圍能回到我方AD距離,我就瘋狂下車騷擾!
我覺得傾向Q緩提升WER改回最初情形,然後將E的補血亮改治癒極少,前期CD拉長後期隨裝備與等級降低,貓咪應該著重與賦予以及逃命,Q的傷害改成等級提升傷害高,但是吃的係數低,但是Q緩隨著魔法係數提升,W回歸最初版本,這能強調賦予!
最後是R,我真的覺得老版本的R超好玩,三下重疊傷害可以定住,現在的R根本垃圾,讓這隻貓角色中低端場誰用誰倒楣,
真的
应该跳出只附身一个人这个思维。当yummi离开附身的人的时候附身给的buff还能持续一段时间(q到人后的平a回血啊,w给的ad/ap,e的盾)。这样yummi理论上在各个人之间跳来跳去就可以很变态很强全员加buff。但是保持w换人可以被cc打断这件事,让下车的死亡率保持很高。这样玩家玩猫的时候就要做抉择,是呆在一个人身上团战没什么声音,还是找机会连续附身几个人发挥作用。
甚至可以让yummi的e变成血越少盾越厚。这样一直附身在后排的yummi就没有时不时可以附身在残血前排的yummi那么厉害。说实话yummi的大招最好还是能改一下,变回以前三层可以定人然后加一个给队友三层可以加一个双抗(或者其他的酷炫buff)。这样yummi大招也要抉择是朝对手开还是朝队友开。
上下车机制就是最无解的存在,相当于War3的飞艇,会秀的玩家永远死不了兵。
百分比耗蓝隔壁也有,猫咪怎么改建议参考隔壁小狗,把附身变成6级才能学的大招。
低端局常常看見 重擊傳送貓
真的,不知道到底来干嘛的
附身轉成大技,有時限時buffer, 落車可以回
建議學學已經倒閉的漫威烏木喉
少數幾個附身技能好用又好玩的
3:16 對
把w改成烏爾加特那樣點滿才能常駐,其他技能要怎麼加強都行
就上車限制時間 下車限制重新上車的冷卻時間就好 並且上車後自身技能強度減弱 下車回復正常值 讓何時上車 上誰車都需要好好考量
貓剛出的時候別人都說我貓玩的超好隨便都能S+
經過q e大消弱,我對貓的理解完全跟其他人不一樣,我主e副w,中期會非常強勢
很簡單啊,附身時也可以被指定就好,然後qwe附身前後會強化。
只要把貓咪上車給的適性力以及增益調整成要暖機,然後有顛峰期過了就快速下滑
這樣問題全部解決
在貓科無敵面前一切都是徒勞
傳送重擊,小兵去質器,開局附身上路,吃砲車,完美
我很愛玩舊版貓,一個q脆皮半血。新版貓變成一個妥妥的輔助,但都還是應該刪除這腳色
参考纳尔和明世隐,可变身战斗型态和小猫咪辅助型态
來個下車幾秒內免控
但貓爬架被CC到會強制下車如何
但我說真的
我新手期跟朋友打
真的是先玩貓
然後看朋友怎麼操作他們熟練的英雄
然後玩他們玩的那幾隻
慢慢練起來的
貓貓對新手來說真的很友善
對老人來說也很友善
@@momohung929 尤其是放開雙手開始擺爛時
應該是把下限弄低上限弄高吧.不然我覺得W上車可以多給AD韌性E給5秒的10.~20雙抗 CD可以稍微增加平衡一下 增加AD容錯就感覺挺好的
那比赛又要被骂死了,关键悠米属于出点加速给ad当挂件adc嘎嘎乱杀,你再给ad加容错。
泽丽:狂喜
貓很吃ad走位的 定身w讀秒吧最後會下車的機會都刪除了
之前還會下來檔檔技,
現在被捉就是ad走位失敗了
對我來說舊版貓還是好一點
現在的太爛
ad不是大爺就一屍倆命了,
舊還能換個大佬跟,
現在就是ad爛直接變3v7
最重要的是限制貓的上車時間,只要她可以無限時間的待在別人身上,那怎樣都修不好
以前貓咪剛出來的時候我朋友說他是個泡麵角...現在的LOL版本是14.09,貓咪仍舊是個泡麵角...玩貓咪就能掛機吃泡麵
感觉就可以上车q减速,下车q眩晕。e上车加血量移动速度,下车加护盾移动速度,W不要被打断。大招也是上车开减速,下车开定身。大招期间不能下车。
埃可尚世界賽可以選嗎?
你讓新手玩貓他能學到什麼這句讓我笑好久
建議去看看英霸的阿巴瑟
隔壁的貓是哪款遊戲
我是s2玩家 剛回鍋看到這隻英雄 就把他完成AD
打不贏就附身隊友逃跑
普遍貓咪玩家特徵: 1.不插眼 2.心態差,愛打嘴砲(用賤的態度跟你講道理的那種) 3. 不插眼
附身對象受到一定傷害要下車,被人打下車時,強制回城,讓玩家要自己控制上下車時機😂
我以為你提的是卡桑地的詭異傷害和船長逆風錢還是比你多
不然大家一起玩悠咪出on-hit有上路或中路 玩到設計師學會他本該會的事為止
把附身改成隊友騎悠咪就好啦
每次看到隊友選貓就是開混的時候 被貓附身 直接帶牠送塔
提議:所有的腳色都給個貓造型
去抄抄英霸的阿巴瑟好了,你看人家做了多久都沒人抱怨,甚至還可以完美實現在家泡溫泉也不會被噴,多好啊。
來個洗澡貓好了,拳頭你說是吧?
我那時候玩阿巴瑟 還會被嫌棄 還被說幹嘛不去對線
趴趴瑟真的又有趣又有高上限
現在284泡溫泉還是會被嘴吧 玩得好的都是在線上吃經驗的
刪貓=虐貓
可以不愛,但不要傷害❤
讓貓咪變成一個優點明顯,缺點明顯的奇葩,像那魯嘎嘎一樣的。
故意戳人 我才會選重擊寄生貓
這英雄真的很適合搞隊友
寄生在ad身上死不下車
對線少一人 原地炸裂
坐騎 被開到 直接一屍兩命
後期不做視野也不會有人怪貓貓
然後就一直用重擊吃隊友炮車
通常你這麼做 ad會往前閃現送頭 一次送600 ad忍住的話 也會選擇掛機這時候就可以把愛傳播給上路中路了吸他經驗+讓他穩定輸一台炮車的CS
他生氣也只能噴你 啥都做不了
寄生貓貓 讚
最好的改法是 貓咪沒本體沒雙抗
基礎生命500 每次升級只提升40生命 下車就等同暴斃
Q拿來以前的回血 E還是護盾
R改成帝王命令 這樣對線期就弱很多了 打團強而已
同樣是附身 暴雪英霸的阿巴瑟就做得不錯
手感爛又想玩的時候其實這角色還不錯 但玩太多會很無聊
其實挺好改 改強被動成主要技能 削 we 就好
你是說完艾希帶著貓去找龍龜射他看誰先死(貓改成承受宿主一定傷害)
"可能出现虐猫人士"
病房里骑qie誓fu猫溜得一批我会乱说?
牙寧做壞了 刪了!
MOBA 5v5遊戲出這種角色不是內部被綠茶員工滲透,不然就是腦子燒壞了,如果說我是變成靈魂去附身對面的某個目標吃他視野還好說,但我玩競技遊戲我不用競技??躺別人身上就好??蛤?
助長台服的人洗分的角色
解鎖積分跟中離神角
…以前我也討厭貓咪
直到傳說出了個牙牙
不需要走路猫咪最操蛋的机制
前貓咪本命玩家表示最後的提議不錯, 可惜垃圾拳頭只想搞爛這英雄
懷念ad貓上單
那為什麼大賽看不到貓?
搞个上下车两套机制不就行了😅
改成w附身變成短時間buff
大部分時間還是在地面的輔助
這樣附身顯得很沒意義
這種機制不是先出現在手遊嗎?
這是瑤跟魍魎 大陸手遊 王者跟非人學園早在兩三年前就有附身概念了
改成瑶一样的纯在吧🤣🤣
我不太懂有人跟我說她main貓咪是要表示什麼,是要騙我回家嗎?
魔鬥可以反制
學一下薩科那套...回魔大砍 魔耗提升,別玩了。
貓機制反正也是從英霸啪啪瑟抄來的 ,連反制方法也抄就好了
羊刀可以说他算什么抄 当时隔壁都是他设计的 你拳头赶跑了羊刀脸都不要了
有嗆貓就給讚
抄設計理念就算了,結果抄完之後設計過於糟糕只能重製,重製完之後就在下水道,可憐啊跟那些冷門不受喜愛的英雄一樣,反正我是不相信拳頭設計師可以,做出莫奇死翼或丘加利這種有趣的角色啦🤣
凭有跟鸡巴就可以黄金段入职的公司指望他们能做出来什么东西,都是拿升职器做的啦
附身時先扣貓的血
自从yumi被动和e互换之后 我列表里玩猫的妹子们再没上线过😢
要我說必須是柔依,只能是柔依
總之這種附身角還狂削走地強度,不給人下車操作空間的設計,簡直太弱智了
佛系貓咪 全場0傷害
簡單來說就是一隻破麻角
範圍技能連貓一起打中是基本,他媽的附身能躲範圍技? 普攻有盾回藍對線那個SUP有的
學學隔壁的阿巴瑟,更混,卻從沒被嫌棄過
好歹阿巴瑟還能全地圖支援,貓咪腿短 完全不能比
阿巴瑟更忙吧
隊友可以讓貓下車 ,減少掛機貓不會被檢舉的問題
現在好像一分鐘內沒點滑鼠或開技能就會被中離警告之後再沒點就會被判定中離。
這個機制好像改很久了,就是針對掛機貓的。
遇到白目隊友我直接掏貓咪出來開擺😂
還好吧,我覺得蛇女才是狗腳
隔壁的貓是什麼
小鹿? 是說瑤嗎?😂😂😂
但瑤鹿有無敵啊😂😂😂