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最終日の自販機の下漁りほんまおもろかったしちゃんと結果出せて良かったわ
ぽんぴ戦のG通されてからモルクリエンド判断めちゃ上手かったチャイカ戦のイムセティ通す前のレギュラス展開も堅実だし、サンダルタイギャラも良い選択だった無効とミスってバウンスした所は、思いがけず最適解引いた。2妨害使えたし、シンクロ止める方が効果的だった初手の引きもプレイングも良くて、決勝トナメ進出おめって感じだぁ
自販機のしたの金を集めるような作業して手にした高級デッキだ馬力が違う
自分のデッキに対してどういう動きをしたらいいか説明しながらやれるのは相手のデッキのこともよく分かってないと出来ないからね遊戯王はやっぱり知識勝負だなって改めて思う
これは王者
最終日までずっと自販機の下を漁ってやっと作ったデッキだからもちろんフェイバリットデッキも作る余裕無いわけで、、笑デッキ構築も回し方も堅実で良かった。相手のデッキも勉強したもん。と言えるレベルに理解してたのも凄い
ちゃんと相手にどんな効果なのか説明してあげてデュエルしてるのがめちゃくちゃ兄ちゃん感あってよくて、そこでちゃんと相手が何してきそうで何を対策してるかとかまで読んで立ち回ってそうでっちゃんとデュエストやぁって思わせてくれる
ナチュルもセリオンズも事故りやすい筈なのに、全試合10試合に1試合の神手札してて草
デッキが応えてくれた感あったし、プレイングも素晴らしかった…!
イブの良いところはちゃんと効果とか何が効くとか説明してくれるとこやな。気持ちいい男や。普段ノンデリなのに。
内に秘めることがない潔さがあるからこそのノンデリであり、フェアプレー精神なんだろうよ
見ていたら引いたホルス砕かなければ良かったと後悔したww
チャイちゃんにもそれぞれ王の棺でワンパンされたひまちゃんとフミ様が実質2回ホルスにやられてるのに涙を禁じ得ない
こんなんされたらもう無理やろって盤面でもニビル1枚で破壊出来る遊戯王難しすぎるだろ。
あの、ビスケットとドーナツのメルヘンなステージはイブラヒムの趣味ですか?
「かわいいやつにしようぜ」って言ってこれ選んでたけど、俺がメルヘンなステージ使ってたら面白いだろうな〜みたいな芸人魂はあるかも?でも基本的にイブラヒムはかわいいもの好きだよ。
3戦目 勝ち抜け確定だから渡されたセリオンズデッキ使ってしかも勝ってるのが偉い
すっげぇ細かいことだから『知るか!うるせぇ!』って思われたらごめんなさいだけど、『ワンショットキル』って、超高打点のモンスターによる一撃でライフ消し飛ばすことで、たくさん並べてボコボコに殴って決めるのはワンキルはワンキルでも『ワンターンキル』の方じゃねぇかなって……
先攻・後攻それぞれの1T目に成立するもの以外はワンショットキルで合ってるのでは?
ワンターンキルは基本的には自身の「1ターン目」で相手を倒すことで、ワンショットは「1ターンの間」に相手を倒しきることなんで1試合目場合イブラヒムが後攻1ターン目にワンショットを決めた後攻ワンターンキル なのでどっちでも問題ないねあと二つは先行取って自身2ターン目にワンショットですね
1ターンキル(ファーストターンキル):1ターン目で勝利する、1ショットキル(ワンターンキル):1ターンで致死量を与えて勝利する遊戯王は原作のおかげで どっちもワンターンキルで通りますがTCGでワンキルをモンスター数・攻撃数で区別することはあまりないです...
でもワンターンキルだと先攻ワンキルを指すこともあるので難しいところですね
優しい補足は尊敬に値するぜ!
王の棺が強い
ワンキルはワンキルでもワンショットキルじゃなくてワンターンキルだこれ。
サイバーステーマはねぇ…。誘発全部効いちゃうのがねぇ…。Gとか通したらお終いだから仕方ないんだ…。
3戦目完全制圧を決めきった、パーミッションコントロールは本当に気持ちいいなぁ相手によっては友達無くすけど(笑)あ、当方古きMTG民の青白(+黒)愛好家です
相手の展開事故った時にホルスの火力で殴るのは気持ちいいわなヽ(°∀。)ノ
最終日の自販機の下漁りほんまおもろかったしちゃんと結果出せて良かったわ
ぽんぴ戦のG通されてからモルクリエンド判断めちゃ上手かった
チャイカ戦のイムセティ通す前のレギュラス展開も堅実だし、サンダルタイギャラも良い選択だった
無効とミスってバウンスした所は、思いがけず最適解引いた。2妨害使えたし、シンクロ止める方が効果的だった
初手の引きもプレイングも良くて、決勝トナメ進出おめって感じだぁ
自販機のしたの金を集めるような作業して手にした高級デッキだ馬力が違う
自分のデッキに対してどういう動きをしたらいいか説明しながらやれるのは相手のデッキのこともよく分かってないと出来ないからね
遊戯王はやっぱり知識勝負だなって改めて思う
これは王者
最終日までずっと自販機の下を漁ってやっと作ったデッキだからもちろんフェイバリットデッキも作る余裕無いわけで、、笑
デッキ構築も回し方も堅実で良かった。相手のデッキも勉強したもん。と言えるレベルに理解してたのも凄い
ちゃんと相手にどんな効果なのか説明してあげてデュエルしてるのがめちゃくちゃ兄ちゃん感あってよくて、そこでちゃんと相手が何してきそうで何を対策してるかとかまで読んで立ち回ってそうでっちゃんとデュエストやぁって思わせてくれる
ナチュルもセリオンズも事故りやすい筈なのに、全試合10試合に1試合の神手札してて草
デッキが応えてくれた感あったし、
プレイングも素晴らしかった…!
イブの良いところはちゃんと効果とか何が効くとか説明してくれるとこやな。
気持ちいい男や。
普段ノンデリなのに。
内に秘めることがない潔さがあるからこそのノンデリであり、フェアプレー精神なんだろうよ
見ていたら引いたホルス砕かなければ良かったと後悔したww
チャイちゃんにもそれぞれ王の棺でワンパンされたひまちゃんとフミ様が実質2回ホルスにやられてるのに涙を禁じ得ない
こんなんされたらもう無理やろって盤面でもニビル1枚で破壊出来る遊戯王難しすぎるだろ。
あの、ビスケットとドーナツのメルヘンなステージはイブラヒムの趣味ですか?
「かわいいやつにしようぜ」って言ってこれ選んでたけど、俺がメルヘンなステージ使ってたら面白いだろうな〜みたいな芸人魂はあるかも?
でも基本的にイブラヒムはかわいいもの好きだよ。
3戦目 勝ち抜け確定だから渡されたセリオンズデッキ使ってしかも勝ってるのが偉い
すっげぇ細かいことだから『知るか!うるせぇ!』って思われたらごめんなさいだけど、
『ワンショットキル』って、超高打点のモンスターによる一撃でライフ消し飛ばすことで、
たくさん並べてボコボコに殴って決めるのはワンキルはワンキルでも『ワンターンキル』の方じゃねぇかなって……
先攻・後攻それぞれの1T目に成立するもの以外はワンショットキルで合ってるのでは?
ワンターンキルは基本的には自身の「1ターン目」で相手を倒すことで、ワンショットは「1ターンの間」に相手を倒しきること
なんで1試合目場合イブラヒムが後攻1ターン目にワンショットを決めた後攻ワンターンキル なのでどっちでも問題ないね
あと二つは先行取って自身2ターン目にワンショットですね
1ターンキル(ファーストターンキル):1ターン目で勝利する、1ショットキル(ワンターンキル):1ターンで致死量を与えて勝利する
遊戯王は原作のおかげで どっちもワンターンキルで通りますが
TCGでワンキルをモンスター数・攻撃数で区別することはあまりないです...
でもワンターンキルだと先攻ワンキルを指すこともあるので難しいところですね
優しい補足は尊敬に値するぜ!
王の棺が強い
ワンキルはワンキルでもワンショットキルじゃなくてワンターンキルだこれ。
サイバーステーマはねぇ…。誘発全部効いちゃうのがねぇ…。Gとか通したらお終いだから仕方ないんだ…。
3戦目
完全制圧を決めきった、パーミッションコントロールは本当に気持ちいいなぁ
相手によっては友達無くすけど(笑)
あ、当方古きMTG民の青白(+黒)愛好家です
相手の展開事故った時にホルスの火力で殴るのは気持ちいいわなヽ(°∀。)ノ