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【補足】氷編成:ツバサorクローディア/メリル/フレイヤ で・ツバサorクローディアにクローディア4ボリション・フレイヤにフレイヤ4ボリションの時、DPSがツバサ6凸≧クローディア6凸になります。氷パの場合、新しく狙いに行く意味ナシ。持っちゃってるよ!!!!!!って人は、使用感でクローディア6凸選ぶの全然アリ。という感じでした!
氷パにおけるクローディアのボリジョンはもう少し掘り下げたほうが良いかも?不和ボリジョン4セットと凛夜4セットの存在を考えるとおそらく採用する枠が残らないと思う。連携スキルの倍率だけなら確かにクローディアがトップクラスかもしれないが、不和は氷属性のすべてのダメージをバフ、凛夜はすべてのダメージをバフするようなセット効果だったと思うから、使用するすべての攻撃手段をバフできる不和と凛夜の抱き合わせのほうが最終的にDPSが勝るかもしれない。無論調整によってどうなるか決まったわけじゃないからクローディアボリは引くのもスルーするのもどちらにしろリスクはあるということだけしか言えないけども悩むときの判断材料としては頭に入れておくべきじゃないかな。
基本的に先に実装したボリションが、後に実装したボリションの性能を上回っていることは、課金をするゲームの設計上、ほぼほぼ無いと思います!なので 後に実装されるボリション>クローディアボリション になることは あまり無さそう。とはいえ 性能面でかなり強化されてきているので、・今持つ人/持たない人 で差が生まれる・ワンチャン後実装ボリションに勝るかもしれないの2点で良きと考えています!
この先もクローディアのボリションが乗る連携スキルと乗らない連携スキルがあって、よくわからない仕様ですねwボリションが大陸版から大幅の上方修正で騒いでる人もいるけど、DPSなり一概に数値だけで評価してはいけないですね
【補足】
氷編成:ツバサorクローディア/メリル/フレイヤ で
・ツバサorクローディアにクローディア4ボリション
・フレイヤにフレイヤ4ボリション
の時、DPSがツバサ6凸≧クローディア6凸になります。
氷パの場合、新しく狙いに行く意味ナシ。
持っちゃってるよ!!!!!!って人は、使用感でクローディア6凸選ぶの全然アリ。という感じでした!
氷パにおけるクローディアのボリジョンはもう少し掘り下げたほうが良いかも?
不和ボリジョン4セットと凛夜4セットの存在を考えるとおそらく採用する枠が残らないと思う。連携スキルの倍率だけなら確かにクローディアがトップクラスかもしれないが、不和は氷属性のすべてのダメージをバフ、凛夜はすべてのダメージをバフするようなセット効果だったと思うから、使用するすべての攻撃手段をバフできる不和と凛夜の抱き合わせのほうが最終的にDPSが勝るかもしれない。
無論調整によってどうなるか決まったわけじゃないからクローディアボリは引くのもスルーするのもどちらにしろリスクはあるということだけしか言えないけども悩むときの判断材料としては頭に入れておくべきじゃないかな。
基本的に先に実装したボリションが、後に実装したボリションの性能を上回っていることは、
課金をするゲームの設計上、ほぼほぼ無いと思います!
なので 後に実装されるボリション>クローディアボリション になることは あまり無さそう。
とはいえ 性能面でかなり強化されてきているので、
・今持つ人/持たない人 で差が生まれる
・ワンチャン後実装ボリションに勝るかもしれない
の2点で良きと考えています!
この先もクローディアのボリションが乗る連携スキルと乗らない連携スキルがあって、よくわからない仕様ですねwボリションが大陸版から大幅の上方修正で騒いでる人もいるけど、DPSなり一概に数値だけで評価してはいけないですね