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エイムで破壊しているだけ→そもそもそれが本質定期
このコメントホンマによくわからんよな、叩きたいけど叩ききれてない感えぐい
これ多分翻訳が低レベルなだけで原文はjust~くらいの感じで書いてたんじゃないかな多分zetaを落とす意味で言ってないと思う
@@user-kannare14いや、これfennelの時からずっと言われてるぞ負けたチームのファンがどうしても勝ってるとこ見つけたい時に言ってる苦しい言い訳
ZETAはオフシーズンの経験少なかったって言ってもしっかり新パッチ後の構成用意してDFMボコしてんだよなDFMも期待できるしどっちもがんばれ
ヨルアイソ強かったなArtも結構評価してたし来年のメタこれになるんかな
結局時代を先取っていたのはSPG
パシフィック今年激戦すぎて楽しみだなぁ。日本勢もだし、T1は言わずもがな、SPGがどんなもん食い込めるか超気になる。
新加入組が割と何でも使えるのがデカイ気がするclzは言わずもがなフレックスだしSyouTaも23の時はモク今年はデュエ(最終的にセンチ)でxdllも本職イニシだけどまず撃ち合いが強いからアイソみたいなキャラと相性良い後ティア2とはいえ23&24VCJ+RBHGとかでオフライン経験豊富なのも大きいよね
しゅがぜろとデップの安定感さすがやな
今回ZETAがオフシーズンの大会参加断ったのって去年と比べたら新加入組が国内で2年間連続でオフライン経験してるからじゃない?
ヨルがメタになっていくんやろか
ZETAがDFMより弱いっていう評価するのってどんなとこから判断してるんかな?DFMが一回も勝ててないのZETAだけだし、そう判断する理由だけはない気がするんだけど
@@やっほー-q6eシンプルにdfmの方がオフの実績がいいからじゃない?あとまじで関係ないけどこのヘイヴンの試合どう思った?レスバがしたいとかじゃなくてシンプルに気になるから教えてくれると嬉しい
オフイベの影響でZETAのファンよりもDFMのファンが一時的に増えてるだけ
@@サンダースカーネル-p7l構成が尖ってたからその構成に対する準備とかできてれば全然dfm 勝てたと思うけど。キャラピック一つで勝敗変わりそうなくらい拮抗してると思うよ。
@@照りん-j1u割と有名な構成だしスクリムとかで散々やってると思うけどな。それに13-4で拮抗はさすがに無理ある。
@@照りん-j1u昨シーズンから割と話題になってるヨルアイソ構成の準備が出来てないなら普通にまずいだろ笑まあZETAは得意不得意マップの差が顕著だからイーブンだとは自分も思うけど
俺初心者なんだけど、ヨルアイソって組み合わせどう強いんだ?ただ対面で相手を破壊したようにしか見えなかったんだけど、それならヨルである必要ないし(ジェットとかでも同じことできると思ってる)。FNCもヨルアイソ組み合わせてやってるくらいだから強いのは分かるんだけど、どう強いのかがよく分からない。
まず基本的に守りにおいて積極的に勝負できる構成の一つじゃない?自分で書いてる通りある意味で対目で破壊できるようにするための構成だね。攻めにおいてはアイソだけだとあまりにもエントリーが心許ないからもう一人デュエを入れたいけどイニシの枠を一個使うことになるから自由に動きやすいtpとフラッシュを持ってるヨルが採用されてるんだと思うよ。あとシンプルにウルト一つで盤面がわかるのとサイト内に混乱を与えられるのが強い
ヨルは守備の時にTPですぐ別のサイトに逃げれたりディメンショナルドリフトで広範囲索敵ができたり、フラッシュ持ってるから割と自己補完が出来るキャラだとは思う。ただしっかりエリアと情報を持って動かないとあまり強みが出ない。アイソの強みはハッキリと分からないけどキルコントラクトによる解除遅延とかリテイク時にサイト内の人数をマイナス1できたり、強制的に1v1に持ち込めること。他にもfncみたいにプレイヤー次第では単騎破壊が出来るのも怖いとこかなって思います
ヨルウルトだけに目を向けたら、相手が混乱するのと、索敵ではリコンとかみたいに壊されないんで、他のエージェントのスキルを無駄なく相手に使うこともできますよね!
因みにDepは盤面がグチャグチャになればなるほど強い。特にヘイブンは
ランクとは違ってチーム戦のヨルはできることが幅広い。特に広いマップで採用されやすくサイトが3つあるヘイブンでは採用率が高い。ヨルである必要性はしっかりあって、ワイヤーの処理やブリーチやオーメンのスキルを撃たせることに特化してる。ソロランクと違ってチーム戦ではこのアビリティの数こそが重要で、スキルを完全に食らいながら安全に逃げ切れるのは現状ヨルしかいないうえ、マップの構造上ヨルにしかできない動きが多い。ウルトは使うだけで無条件で有利がとれる破格の性能してる。アイソについては単純にそれ以外を使う理由がないから、ブリーチを入れるならそれこそジェットネオンのほうがブリーチのスキルをうまく活用できるし、中途半端なレイナを使うくらいならスキル構成も考えてアイソを使うほうがいい。AlfajerやXdillを見てればわかると思うけど、トップエイムを持った人にとって1発無効は大きな有利になる。単純に人数差をつけやすくなるし、つまりそれは人数差がすでに開いてる時ならさらに無理やり敵を追い込むことができるってこと。それに加えて狙って投げればほぼ確定で当たる弱体や、強制的にマップから1人排除できるスキルがヘイブンというマップにおいて戦術的に強すぎる。めちゃくちゃ長文になったけどぱっと思いつくのはこれくらい、異論ある人はいると思うけど一つの意見としてあんまいじめないでね。
エイムで破壊しているだけ→そもそもそれが本質定期
このコメントホンマによくわからんよな、叩きたいけど叩ききれてない感えぐい
これ多分翻訳が低レベルなだけで原文はjust~くらいの感じで書いてたんじゃないかな
多分zetaを落とす意味で言ってないと思う
@@user-kannare14いや、これfennelの時からずっと言われてるぞ負けたチームのファンがどうしても勝ってるとこ見つけたい時に言ってる苦しい言い訳
ZETAはオフシーズンの経験少なかったって言ってもしっかり新パッチ後の構成用意してDFMボコしてんだよな
DFMも期待できるしどっちもがんばれ
ヨルアイソ強かったな
Artも結構評価してたし来年のメタこれになるんかな
結局時代を先取っていたのはSPG
パシフィック今年激戦すぎて楽しみだなぁ。日本勢もだし、T1は言わずもがな、SPGがどんなもん食い込めるか超気になる。
新加入組が割と何でも使えるのがデカイ気がする
clzは言わずもがなフレックスだしSyouTaも23の時はモク今年はデュエ(最終的にセンチ)でxdllも本職イニシだけどまず撃ち合いが強いからアイソみたいなキャラと相性良い
後ティア2とはいえ23&24VCJ+RBHGとかでオフライン経験豊富なのも大きいよね
しゅがぜろとデップの安定感さすがやな
今回ZETAがオフシーズンの大会参加断ったのって去年と比べたら新加入組が国内で2年間連続でオフライン経験してるからじゃない?
ヨルがメタになっていくんやろか
ZETAがDFMより弱いっていう評価するのってどんなとこから判断してるんかな?DFMが一回も勝ててないのZETAだけだし、そう判断する理由だけはない気がするんだけど
@@やっほー-q6eシンプルにdfmの方がオフの実績がいいからじゃない?
あとまじで関係ないけどこのヘイヴンの試合どう思った?レスバがしたいとかじゃなくてシンプルに気になるから教えてくれると嬉しい
オフイベの影響でZETAのファンよりもDFMのファンが一時的に増えてるだけ
@@サンダースカーネル-p7l構成が尖ってたからその構成に対する準備とかできてれば全然dfm 勝てたと思うけど。キャラピック一つで勝敗変わりそうなくらい拮抗してると思うよ。
@@照りん-j1u割と有名な構成だしスクリムとかで散々やってると思うけどな。それに13-4で拮抗はさすがに無理ある。
@@照りん-j1u
昨シーズンから割と話題になってるヨルアイソ構成の準備が出来てないなら普通にまずいだろ笑
まあZETAは得意不得意マップの差が顕著だからイーブンだとは自分も思うけど
俺初心者なんだけど、ヨルアイソって組み合わせどう強いんだ?
ただ対面で相手を破壊したようにしか見えなかったんだけど、それならヨルである必要ないし(ジェットとかでも同じことできると思ってる)。
FNCもヨルアイソ組み合わせてやってるくらいだから強いのは分かるんだけど、どう強いのかがよく分からない。
まず基本的に守りにおいて積極的に勝負できる構成の一つじゃない?自分で書いてる通りある意味で対目で破壊できるようにするための構成だね。攻めにおいてはアイソだけだとあまりにもエントリーが心許ないからもう一人デュエを入れたいけどイニシの枠を一個使うことになるから自由に動きやすいtpとフラッシュを持ってるヨルが採用されてるんだと思うよ。あとシンプルにウルト一つで盤面がわかるのとサイト内に混乱を与えられるのが強い
ヨルは守備の時にTPですぐ別のサイトに逃げれたりディメンショナルドリフトで広範囲索敵ができたり、フラッシュ持ってるから割と自己補完が出来るキャラだとは思う。ただしっかりエリアと情報を持って動かないとあまり強みが出ない。アイソの強みはハッキリと分からないけどキルコントラクトによる解除遅延とかリテイク時にサイト内の人数をマイナス1できたり、強制的に1v1に持ち込めること。他にもfncみたいにプレイヤー次第では単騎破壊が出来るのも怖いとこかなって思います
ヨルウルトだけに目を向けたら、相手が混乱するのと、索敵ではリコンとかみたいに壊されないんで、他のエージェントのスキルを無駄なく相手に使うこともできますよね!
因みにDepは盤面がグチャグチャになればなるほど強い。特にヘイブンは
ランクとは違ってチーム戦のヨルはできることが幅広い。特に広いマップで採用されやすくサイトが3つあるヘイブンでは採用率が高い。
ヨルである必要性はしっかりあって、ワイヤーの処理やブリーチやオーメンのスキルを撃たせることに特化してる。
ソロランクと違ってチーム戦ではこのアビリティの数こそが重要で、スキルを完全に食らいながら安全に逃げ切れるのは現状ヨルしかいないうえ、
マップの構造上ヨルにしかできない動きが多い。ウルトは使うだけで無条件で有利がとれる破格の性能してる。
アイソについては単純にそれ以外を使う理由がないから、ブリーチを入れるならそれこそジェットネオンのほうがブリーチのスキルをうまく活用できるし、
中途半端なレイナを使うくらいならスキル構成も考えてアイソを使うほうがいい。
AlfajerやXdillを見てればわかると思うけど、トップエイムを持った人にとって1発無効は大きな有利になる。
単純に人数差をつけやすくなるし、つまりそれは人数差がすでに開いてる時ならさらに無理やり敵を追い込むことができるってこと。
それに加えて狙って投げればほぼ確定で当たる弱体や、強制的にマップから1人排除できるスキルがヘイブンというマップにおいて戦術的に強すぎる。
めちゃくちゃ長文になったけどぱっと思いつくのはこれくらい、異論ある人はいると思うけど一つの意見としてあんまいじめないでね。