【用力说·Diablo 3】10分钟讲清楚暗黑3增伤计算方式 再也不为洗装备苦恼!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 104

  • @喆桐
    @喆桐 4 ปีที่แล้ว +3

    你就说哪个好就行了,你是第一个做到让我慢放看视频的,你赢了。。。

  • @王正正-j8u
    @王正正-j8u 4 ปีที่แล้ว +16

    這個應該可以讓多數鹹魚玩家動一下腦子。油管上面唯一懂D3的玩家

  • @henryhjiang
    @henryhjiang 4 ปีที่แล้ว +4

    不知道有没有算漏..另外所有这些系数还需要乘以武器伤害值和技能描述中的武器伤害百分比,才是最后打出来的伤害:(5~7武器) x (750%穿刺技能本身伤害) x (1+9999%敏捷) x (139%冰冻) x (112%穿刺技能增伤) x (402%暴击) x (1+6000%套装) x (1+100%项链) x (1+70.4%宝石) x (1+200%元素戒指) = 14,781,523.3~ 20,694,132.6

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      这计算也太秀了!完全没错

  • @lovesybil5033
    @lovesybil5033 4 ปีที่แล้ว +8

    我是来看英文字幕的。

  • @easterzihua6935
    @easterzihua6935 4 ปีที่แล้ว +2

    其實算傷害就是D3最基本的了
    懂了你就能依照主要輸出技能的範圍和施放頻率來估算這流派上限高低
    當然還有算堅韌來估算輸出手法和時間

  • @Foxhonda064
    @Foxhonda064 4 ปีที่แล้ว +12

    哥,我有聽沒有懂Q_Q ,這方面我不行XD,我只能當個憨憨吃瓜子的在旁替您鼓掌...XD

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      鼓掌好评

    • @31356410jhklhnjklhjk
      @31356410jhklhnjklhjk 4 ปีที่แล้ว +1

      想问下 你 的 圣教军 那个 叠层伤害 267 那个剑效果怎么来的

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว +1

      @@31356410jhklhnjklhjk 我想起来了!我一直琢磨哪来的剑,你说的是我之前圣教军的视频,那是19赛季的赛季效果,每杀一个怪就给一个叠层,现在已经没有啦

    • @charon1601
      @charon1601 4 ปีที่แล้ว

      玩个游戏而已 何必当真 如果是经融行业就不同了😂

  • @ericdu8816
    @ericdu8816 4 ปีที่แล้ว +2

    (1+20000%)*(1+500%)不应该等于1000倍吗 为啥是一万倍

  • @roger00265
    @roger00265 4 ปีที่แล้ว +1

    範圍傷害是不是沒有說到?

  • @ThePushCar
    @ThePushCar 4 ปีที่แล้ว +3

    頭推,乾貨滿滿

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      这。。。这也太快了8,震惊+感谢!

    • @ThePushCar
      @ThePushCar 4 ปีที่แล้ว

      剛想打瞌睡就有人遞枕頭
      我還能不浮出來麼!

  • @我加了洋葱
    @我加了洋葱 4 ปีที่แล้ว

    睡了 晚安 每天看这个视频催眠

  • @jess111870
    @jess111870 4 ปีที่แล้ว

    哥們解的真清楚 更容易搞懂 在此謝過啦

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      还要注意实践种提升哟

  • @曹丞相-i1f
    @曹丞相-i1f 4 ปีที่แล้ว +6

    受罰者寶石翻譯show fuck gem ,優秀阿

  • @user-komatsu
    @user-komatsu 3 ปีที่แล้ว

    感謝你的解說 我終於了解了 感覺那些被動技能增傷 如果都屬於A類增傷的話 似乎效果也沒有很好 因為都被其他增傷給淡化掉了 另外範圍傷應該屬於哪種增傷?

  • @xiangzhang7193
    @xiangzhang7193 4 ปีที่แล้ว +1

    老哥 终于更新了

  • @ctteQQQ
    @ctteQQQ 3 ปีที่แล้ว +1

    感謝分享。但是我還是不懂😂

  • @michaelmwk
    @michaelmwk 4 ปีที่แล้ว

    我记得看其它游戏大咖解释说,船长套装的增伤和减伤是你的cdr和resource cost reduction加在一起的总值,不是面板上的reduction值。打个比方说,你面板cdr是66%,但你的cdr加在一起是97%,那船长增伤是97%,不是66%。减伤同理。

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      那这样如果我CDR和减耗加起来超过100%,我减伤就超过100%无敌了?应该不是这么算的,是增伤看CDR减伤看减耗

    • @michaelmwk
      @michaelmwk 4 ปีที่แล้ว

      用力游戏 不是,你误会我的话了,增伤是靠cdr,减伤是靠减耗,这个没错,两个不相关。我说的是船长套装增伤和减伤,是看你cdr和减耗的总值,而不是相应的面板值。
      打个比方,你两件装备,每件cdr都是10%,如果只算这两件装备,你的实际cdr是1-(1-10%)(1-10%)=19%,但船长套装是计算你所有装备或技能的cdr总值,也就是10%+10%=20%,而不是你的面板cdr值19%。减伤计算方式也是形同原理。
      这是当时船长套装刚出来时,我看一些TH-cam大咖介绍得知的,我原先也以为只是面板cdr值。不过这个不体现在面板伤害值,比较难确认。我自己的猎魔人,面板cdr大概40%左右,换了船长套装,我感觉增伤不止40%,所以我也感觉应该是加在一起的总值。

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      @@michaelmwk 原来如此,这个必须测试一下

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      @@michaelmwk 我有空试一试,找一堆5%CDR的装备看看

    • @王正正-j8u
      @王正正-j8u 4 ปีที่แล้ว

      @@michaelmwk 不是喔....請不要胡扯 60%冷卻 就是增傷60% 減傷每一條倒是沒有遞減問題 8%減耗就是當前受傷在減少8% 每一條獨立計算 8%減傷裝備畢業前提已經優於130全抗了

  • @leo-ig8xs
    @leo-ig8xs 4 ปีที่แล้ว

    要是能列个表,什么增伤属于什么类型就好了,哈哈哈。加油。

  • @weiwang6950
    @weiwang6950 4 ปีที่แล้ว

    求up主讲解 坚韧,比如+ 生命之球拾取 堆到1000 和+耐力 堆到1000 减伤方程一样计算么?

  • @kaneisgood
    @kaneisgood 3 ปีที่แล้ว

    总结一下:每种类别的增伤都来一点能达到最高攻击值,其中暴击伤害和暴击率优先。

  • @xiangzhang7193
    @xiangzhang7193 4 ปีที่แล้ว +3

    6:43 我为啥算的是1206倍

    • @henryhjiang
      @henryhjiang 4 ปีที่แล้ว

      你是对的

    • @xiangzhang7193
      @xiangzhang7193 4 ปีที่แล้ว

      @@henryhjiang 作业题太难了

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      @@henryhjiang 你们是对的,201*6。。。看来我的口算能力还需要提高

  • @JFNMHCFHCH
    @JFNMHCFHCH 4 ปีที่แล้ว

    讲的太棒了,大哥有空能否做个巫医组队爆狗魂弹的视频?

  • @rabmoray1705
    @rabmoray1705 4 ปีที่แล้ว

    最后这个捏法雷姆的舞跳的太骚了。。。

  • @James14L
    @James14L 3 ปีที่แล้ว

    很好

  • @無敵無敵-q4v
    @無敵無敵-q4v 4 ปีที่แล้ว

    能不能给一个联系方式啊

  • @梅奥-v8q
    @梅奥-v8q 4 ปีที่แล้ว

    想问个小白问题,请问是主堆一个元素伤害好,还是分别堆不同的元素伤害?

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      是主堆一个元素好,因为你的输出技能只会使用一个

  • @software4817
    @software4817 4 ปีที่แล้ว

    那請問在戒指項鍊上的傳奇石頭特效算哪類增傷? 謝謝~

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว +2

      不同石头不一样,比如太极石就是A类,贼神、囚者是特效增伤,你得在网上分别查一查了

  • @tony87551
    @tony87551 4 ปีที่แล้ว

    假設雙爆相同的兩條項鍊
    攻速+7%與元素+20%怎麼選擇
    角色:暗影套+奧吉德電三刀

    • @WoAiJolin
      @WoAiJolin 4 ปีที่แล้ว +1

      元素

    • @王正正-j8u
      @王正正-j8u 4 ปีที่แล้ว +1

      7速頂多上一 檔 4%增傷 第三條20元素可是14.2% ~當然這是沒有用傷擊的前提
      如果用殤擊 一檔大概是8-9% 但還是沒有元素傷好

    • @tony87551
      @tony87551 4 ปีที่แล้ว

      王正正 太感謝了 🙏 我在試試

  • @葉振濤
    @葉振濤 4 ปีที่แล้ว +1

    如果我回到十七岁应该有耐心研究。现在我理解到我个人的硬天赋,我都堆速度远大于暴击机率。有谁试过90%成功率的宝石升级,连续两次失败?而且不止一次。

    • @Chris-jq8sl
      @Chris-jq8sl 4 ปีที่แล้ว

      在暗黑3里,升级宝石1-99% 都是属于50% 计算,LOL
      有时候90%能连失败5次。
      对个人而言就是50% , 因为只有成功和失败。哈哈哈哈哈

  • @lingary728
    @lingary728 4 ปีที่แล้ว +1

    卧槽,比我当年高考数学题还难。

  • @nganyulam8948
    @nganyulam8948 4 ปีที่แล้ว +1

    利害,不過還是懶得計算。

  • @leishi1337
    @leishi1337 4 ปีที่แล้ว

    内容不错,背景音乐太杂影响到听内容。

  • @seanmei3466
    @seanmei3466 4 ปีที่แล้ว

    猛者和受罚两款传奇宝石你怎么评价? 猛者主特效是常驻的20%增伤,副特效是精英增伤,这是歧视。受罚主特效并不显示,不管是buff栏还是面板,唯一我能观察到的就是我在用蛮夷冲层时,刚开始切伤害是几千亿,切了2秒后就涨到几十兆,但似乎就一直停留在几十兆了,不是说这个主特效的增伤没有层数上限吗?其副特效描述"对头目和秘境守卫者25%增伤"头目是指哪些怪啊? 请问我该在哪些环境下带猛者或受罚呢?我知道这其中肯定和层数怪物血量有一定的函数关系,但是不知从何算起

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      受罚者宝石主特效增伤就是没有上限,感觉不到只是错觉啦。副特效针对的就是大小秘境最后的Boss,和魔轮守护着,就是名字为紫色的怪。猛者宝石基本不会被选择,增伤效果太低,当你打boss时间超过3分钟吧,就得带受罚宝石

  • @楊小霖-i2i
    @楊小霖-i2i 4 ปีที่แล้ว

    很實用,感謝

  • @WENPINLU
    @WENPINLU 3 ปีที่แล้ว

    0:09你倒是唱完啊,好魔性啊

  • @CinemaUpgraded
    @CinemaUpgraded 4 ปีที่แล้ว

    多简单啊,如果犹豫了,就穿上装备去打怪,看看跳出来的伤害数字就知道哪个厉害了

  • @yanglei2757
    @yanglei2757 4 ปีที่แล้ว

    问一下 增痛宝石的增伤怎么算,受什么叠加。假设是个三刀猎人

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      增痛宝石的增伤是因为攻速导致的伤害增加,并不算增伤部分,每次攻击伤害没有变。这个需要再说说攻速的话题,感谢提醒,下一期选题有啦

    • @yanglei2757
      @yanglei2757 4 ปีที่แล้ว

      @@用力游戏 好的谢谢,很期待。顺便可能的话说一下为什么维尔棒棒糖要洗攻速

    • @王正正-j8u
      @王正正-j8u 4 ปีที่แล้ว

      棒棒糖的武器的攻速是獨立計算 一般7%大概就是7%增傷(不過面板5速以上意義就變小) 而且能加速疊層 其他部位的速度是跟全身還有黑人疊層攻速加總計算 基本上都垃圾

    • @王正正-j8u
      @王正正-j8u 4 ปีที่แล้ว

      增痛是浮動的 攻速要看檔位 打王基本沒收益 一個強者增傷35% 你攻速要有這程度效益 大概要上7檔 可能要2-30怪都觸發流血 而且怪少還沒收益 基本上不推薦

    • @yanglei2757
      @yanglei2757 4 ปีที่แล้ว

      @@王正正-j8u 感谢详细的解答。最后还有两个不明白的,深渊挖掘裤和至简之力宝石对主要技能增伤是怎么算的

  • @FlyingDutchman317
    @FlyingDutchman317 4 ปีที่แล้ว

    如何让角色跳舞?

  • @kuma5968
    @kuma5968 4 ปีที่แล้ว +2

    聽完懷疑自己有沒有學過數學...

  • @狐月-r4m
    @狐月-r4m 4 ปีที่แล้ว

    想問一下我有兩把絕命,一把是3080/每秒傷,紅字是提高259%,另一個2869/每秒傷,紅字是提高316%,你會選哪個呢?

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      我选第二把,秒伤低红字高的那个,你可以直接把这两个乘一下,哪个高选哪个

    • @狐月-r4m
      @狐月-r4m 4 ปีที่แล้ว

      好的,謝謝

  • @tensejerome9081
    @tensejerome9081 4 ปีที่แล้ว

    不错不错 喜欢

  • @dannylin3520
    @dannylin3520 4 ปีที่แล้ว

    亡靈增傷, Wang 0, 學習了

  • @guisongzhang4067
    @guisongzhang4067 4 ปีที่แล้ว +1

    我算了一下,再看了一下怪的血量,答案是怪死了。

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      哈哈哈以结果为导向的回答,值得点赞!

  • @fatigue-chillguy
    @fatigue-chillguy 4 ปีที่แล้ว

    護腕=who one

  • @dragonq5628
    @dragonq5628 4 ปีที่แล้ว

    为毛我三光只打出几十兆来,还不是每次都这么高……

    • @rxnhghnlc6296
      @rxnhghnlc6296 4 ปีที่แล้ว

      Dragon Q 人家都打5-6億dps你10幾兆0.0凸 我的天

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      我大胆推测是因为愤怒护腕的增伤没吃到,可能是因为控制技能你经常自己放,导致控制效果消失

    • @dragonq5628
      @dragonq5628 4 ปีที่แล้ว

      @@用力游戏 原来如此,受教了

  • @大福-s1x
    @大福-s1x 3 ปีที่แล้ว +1

    要看懂英文, 要先學中文!>_

  • @chaodong4620
    @chaodong4620 4 ปีที่แล้ว +1

    fxck gem 《----- 受罚者宝石。。。。。还不如没有英文

  • @pulopro
    @pulopro 4 ปีที่แล้ว

    我想學口算~

  • @chihyuanyu8504
    @chihyuanyu8504 4 ปีที่แล้ว

    頭暈了..

  • @jeffrey5718
    @jeffrey5718 4 ปีที่แล้ว

    你氏族搜不到啊是在美服吗?

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      是在美服呀骂我十足就我跟我太太俩人

    • @jeffrey5718
      @jeffrey5718 4 ปีที่แล้ว

      @@用力游戏 乡村爱情是你吧,我碰见你好几回了

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      @@jeffrey5718 是啊是啊,我一般没组队呀

    • @jeffrey5718
      @jeffrey5718 4 ปีที่แล้ว

      @@用力游戏 嗨呀 你那名字特殊的一批 一看就知道 繁体字的乡村爱情…肯定不是台湾人啦

  • @李晓野
    @李晓野 4 ปีที่แล้ว

    老师。有点晕。

  • @黃士華-h9c
    @黃士華-h9c 4 ปีที่แล้ว

    看過哥的視頻,我還玩D3,那我真的是龜孫子....數學不好跟人玩什麼D3

  • @宇條
    @宇條 4 ปีที่แล้ว

    顶!

  • @christt4718
    @christt4718 4 ปีที่แล้ว +2

    你以为说这一大堆我看完了我就看的懂了?

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      哈哈哈哈,我猜下一步是不是“大神这俩装备哪个好”

    • @CinemaUpgraded
      @CinemaUpgraded 4 ปีที่แล้ว

      @@用力游戏 穿上去打怪试试不就知道了

    • @用力游戏
      @用力游戏  4 ปีที่แล้ว

      @@CinemaUpgraded 很多时候装备伤害差的很少,也就3% 5%,但武器伤害是浮动的,很难看出来,除非打200次计算平均值,但这样还不如算一算呢

    • @shijiemao4241
      @shijiemao4241 4 ปีที่แล้ว

      用力游戏 你不知道有白武器没有上下限的可以用来计算的吗?

    • @shijiemao4241
      @shijiemao4241 4 ปีที่แล้ว

      对不起 我回复错了人 哈哈

  • @t-800_4
    @t-800_4 4 ปีที่แล้ว

    快被英文字幕笑死

  • @yingchenmeng8692
    @yingchenmeng8692 4 ปีที่แล้ว

    硬核!