第五人格:大帅观战:信仰击球手大秀!打了整整300秒 | Identity V | アイデンティティV

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 59

  • @ShenYue_2024
    @ShenYue_2024 2 ปีที่แล้ว +151

    心理:我修了整場機,給你們打狀態,然後結果是我飛了,哭阿

    • @阿嘴-v6z
      @阿嘴-v6z 2 ปีที่แล้ว +56

      心理學家:含辛茹苦養活三個逆子,最後自己沒了

    • @黃怡平
      @黃怡平 2 ปีที่แล้ว +14

      三個字 超級可憐

    • @arielanddogs
      @arielanddogs 2 ปีที่แล้ว +5

      心理苦啊🤣

    • @johnsongong915
      @johnsongong915 2 ปีที่แล้ว

      @@黃怡平 是四個字

    • @ice-cream-k7m
      @ice-cream-k7m 2 ปีที่แล้ว +2

      @@johnsongong915 這是一個梗好嗎

  • @ppcat0
    @ppcat0 2 ปีที่แล้ว +17

    心理學家:終究一個人扛下了所有

  • @靈蝶
    @靈蝶 2 ปีที่แล้ว +85

    心理学家说:我修了那么多机,结果第一个死的人是我。

  • @power197899
    @power197899 2 ปีที่แล้ว +40

    大帥真的很會
    含辛茹苦~把你們養大
    笑死我

  • @啦啦-p3k
    @啦啦-p3k 2 ปีที่แล้ว +17

    開開心心進來看大帥毒奶
    學監管 求生運營思路
    看到某人如此認真的撻伐求生者
    我百思不解
    TM的千字作文打在視頻底下,啊是能改變什麼嗎?對現狀不滿但卻不去第五官方帳號留言(如果有的話我撤回這句)?在這裡打千言作文就能平衡第五制度?再說這種非對稱競技沒有什麼平衡可言吧?對制度不滿的大可退遊第五,剩下來的還不是在玩,大家都很認真的去研究如何才能贏下對局啊,而不是在這裡抱怨吧?這裡是視頻留言區,是專門討論這部影片內容的地方,不是低能兒胡亂發洩的地方,還請多多諒解。

    • @ysc_toan
      @ysc_toan 2 ปีที่แล้ว +1

      我有私訊大帥了 而且那個人感覺根本沒在玩遊戲 大概就雲玩家

    • @johnsongong915
      @johnsongong915 2 ปีที่แล้ว

      @@ysc_toan 大帥有跟你說他會怎麼處理嗎?那人一直留同樣的留言,雖然我知道他是釣魚,但有夠煩

    • @johnsongong915
      @johnsongong915 2 ปีที่แล้ว

      世界上就是會有無聊的人,故意批評某事也就是引戰他們的目的就是想引起他人關注,但我覺得他太超過,希望大帥禁掉他。

  • @噗通-h7p
    @噗通-h7p 2 ปีที่แล้ว +9

    5:22 潘大帥講得繪聲繪影🤣

  • @chai-maji
    @chai-maji 2 ปีที่แล้ว +9

    這個雕刻太頭鐵只對盲女情有獨鍾,從頭到尾無視勘探跟擊球讓他們可以肆無忌憚的保,這也難怪會輸啊,打控場或許還比較有機會畢竟只有心理在修機

  • @sunset_0717
    @sunset_0717 2 ปีที่แล้ว +4

    心理…犧牲很大

  • @ray1970
    @ray1970 2 ปีที่แล้ว +2

    心理:我根本超級工具人..

  • @huali426
    @huali426 2 ปีที่แล้ว +2

    雕刻前期节奏这么好 完全可以在打倒盲女后用雕像压制一下击球手 本人吃过前期节奏巨好但是头铁牵击球手ob的人结果平局

    • @jiang-ale
      @jiang-ale ปีที่แล้ว

      平局?雕刻輸了

  • @一脸滑稽-k5v
    @一脸滑稽-k5v 2 ปีที่แล้ว +2

    雕刻家太憨憨了,,,,一定要找机会打 ob 位的!

  • @eareast_ting
    @eareast_ting 2 ปีที่แล้ว +1

    雕刻家:联合狩猎是吧😭

  • @睡覺覺
    @睡覺覺 2 ปีที่แล้ว +1

    雕刻也太頭鐵

  • @wss1039
    @wss1039 2 ปีที่แล้ว +1

    好難過的雕刻家😢

  • @panpan7549
    @panpan7549 2 ปีที่แล้ว

    這個雕刻家處理ob位的方式看的我好燥

  • @Jamesev7n
    @Jamesev7n 2 ปีที่แล้ว +5

    擊球手被削弱哪裡?有人知道嗎?

    • @chenfang7906
      @chenfang7906 2 ปีที่แล้ว +9

      削弱很多了 當初擊球手擊退距離是現在在多一半 起爆發暈眩的時間也比現在還久!

    • @extricated_existence
      @extricated_existence 2 ปีที่แล้ว +5

      还有,以前是把球打出以后可以马上捡球的,现在打出球2秒后才可以捡球,
      基本上牵制的话是已经不能安全的捡回球了。。
      保人的话基本上也得蓄力拉满,要不然监管有意思踩的话是来不及捡回的

    • @胖嘟嘟大喵先生
      @胖嘟嘟大喵先生 2 ปีที่แล้ว +7

      没办法击球手太恶心了,不削简直是永动机,前锋起码还近身肉搏,击球手简直是远距离法师,但高分段的还是很厉害

    • @user-pu8bo3kt9m
      @user-pu8bo3kt9m 2 ปีที่แล้ว

      击球手打了一棍子起爆發直接重置cd 離譜

    • @scisfoodsucks
      @scisfoodsucks ปีที่แล้ว

      ​@@user-pu8bo3kt9m但是把球距离削一大半 还有不能立马捡球不至于吧

  • @MrLeoWinya
    @MrLeoWinya 2 ปีที่แล้ว

    如果我心裡一定過去跟跑

  • @012-g1b
    @012-g1b 2 ปีที่แล้ว

    太痛了这个雕刻

  • @Korseng-z9n
    @Korseng-z9n ปีที่แล้ว

    为什么只执着打盲女怪不得会输

  • @id5154
    @id5154 2 ปีที่แล้ว

    3:27本來可以無傷救

  • @shuen_0311
    @shuen_0311 9 หลายเดือนก่อน

    还好赢了,不然心理就要骂他们为什么打团不修机😂

  • @tali197777
    @tali197777 2 ปีที่แล้ว +5

    盲女倒地就應該打勘探跟擊球手了,頭鐵該輸

  • @朔風無花只有寒
    @朔風無花只有寒 2 ปีที่แล้ว

    😬到底誰才是監管

  • @小熊維尼-m2w
    @小熊維尼-m2w 2 ปีที่แล้ว

    混世魔王

  • @瀟湘曲月夜詩
    @瀟湘曲月夜詩 2 ปีที่แล้ว

    其實雕刻家非常不怕打架的說
    除非真的連刀都拿不到

  • @圣斗士
    @圣斗士 2 ปีที่แล้ว +7

    2022年11月8日|圣斗士
    网易让求生者无脑之路3.0
    作为一款非对称的四对一的游戏,网易让求生者无脑的套路从来就没有极限。
    弱肉强食,丛林法则本来就是自然界的普遍规律。掠食者狩猎被猎食者本来就再普通不过。只有在这无脑游戏里这自然界的普遍规律是被颠覆的。
    一开始这游戏刚出来时,的确是遵循这个丛林法则。游戏开始的时候的求生者的设定就是被猎食者。求生者角色被设定成没有还手的能力,求生者必须靠求生者自身的牵制(靠板子,窗子, 地形,自身走位)和求生者之间的配合(讯息)救人,辅助,扛刀等来完成多跑胜利的条件。这和网易抄袭的原生不对称游戏《黎明死线或叫黎明杀机等》的路线是一致的。差别是这游戏的板子和窗子的数量和密集程度是远比《第五人格》多很多的 (《黎明死线》的板子是很珍贵的),虽然如此,根据丛林法则还可以接受。这游戏板子窗子无脑多和密集,虽然无脑下板无脑翻窗就可以溜很久,但是求生者还是需要一定的技术,走位,博弈等来牵制。
    套路一:丛林法则被彻底破坏
    可是只从第一个破坏丛林法则的角色前锋开始,这丛林法则就被完美的破坏掉了。求生者牵制监管者靠的不再是自生的技术。靠的是求生者“攻击”监管者。被猎食者被赋予了直接攻击监管者的能力。从前锋这角色开始出来,就可以看到当时各大主播在视频里如何攻击和虐监管,监管者还没有任何反制能力。循着这个无脑戏路的开始,网易就开始了求生者无脑之路。勘探,咒术,画家,野人,画家,邮差,击球手,小女孩,古董商等无脑角色。个个都有可以直接攻击监管者的能力,而且监管者没有反制能力。这之后的求生者所谓牵制根本就不是靠技术,而是靠自身的无脑道具、技能。现在的牵制根本没有技术博弈可言。第一个人无脑溜,无脑牵制都可以溜三台以上,完全没难度。网易为了舔四个求生者,求生者埋怨自身不会溜,队友不配合,网易就给你自己一个人无脑溜的能力,这样求生者就完全不需要配合了。网易这做法除了商业利益考量没有别的。毕竟舔四人的肛收益大嘛。四个求生者怎么都比一个监管者玩家多。
    套路二:求生者角色无脑设定
    遵循套路的思路,求生者不止道具技能够无脑,可以无脑溜之外。网易为了“体恤”广大求生者玩家没有技术可言不会操作。所有求生者角色都不需要什么操作可言。咒术是所有无脑求生者里最无脑的,技能没有操作可言,菇生成速度还超级无脑快,一下一个菇到版区下板,下一菇到下一个板无脑溜,毫无技术可言,重点是可以无脑破掉监管者的技能。重点是还不会“失误”,就是菇还没有miss的机会,因为一定要监管在范围内才方的出来。囚徒的放电还要看时机还有可能防空,咒术完全没有这个机会。而且被人摸一下,或摸人一下就可以无限长菇,记得哦,就一下,就很扯。求生者的道具、技能不止无脑还可以无限增长,CD还短。勘探,祭司,小女孩,邮差,教授等就是这“系列”的佼佼者,而且道具、技能释放根本不需要技术,也几乎不会失误。小女孩纸片无脑放就可以了,还可以在监管面前附身队友就扯,然后继续无脑二溜。祭司勘探小女孩等不止道具技能可以无脑续,上椅子都还可以继续续,下了椅子又可以二溜。监管者要反制根本没任何办法。
    套路三:debuff完美取消
    求生者角色技能道具除了无脑外,最早开始的buff/debuff设定都被完美取消了。新出的角色完全没有任何debuff,看一下小女孩,邮差,玩具商等等技能不只无脑外,完全零debuff. 就算有debuff也是一些无关痛痒的debuff, 什么修机debuff 10%等。这些debuff在求生者自身无脑道具,技能的情形下根本行动虚设。现在第一个求生者都可以无脑溜三台以上,就算有第一点修机debuff的也可以在队友第一次上椅子后修完。以前强势角色还有修机羸弱等debuff, 比方祭司,祭司现在的修机和交互的debuff,现在的debuff又跟没有一样。还开局两个洞。现在根本有没有真正的羸弱角色可言。
    套路四:角色设定完全无差别
    最开始时,游戏的求生者角色有所谓位置的差别,比方说修机,辅助,牵制,救人等。现在角色通通集所有如第一体。看一下邮差,既是修机位(修机没debuff),也是辅助位(可以远程送信,还可以给自己送信),还是牵制位(无脑狗,一次咬不到,再给你一次机会,基本邮差放狗咬不到的几率还比监管放狗咬不到的几率还小很多很多),还是救人位(放狗救人,或是救了队友下椅子放狗),还是OB位(放狗放队友牵制),重点一点debuff没有。这还不扯吗?? 我还只是挑了一个说其中一个说,要把所谓求生者的无脑说完,7天7夜也不够。
    套路五:求生者角色无脑加强
    无脑加强求生者角色一直是网易的套路。网易除了持续推出无脑求生者角色外,还无限地加强所谓旧角色。道具、技能一个比一个监管者还强,然后监管者还没有任何反制手段。比方说邮差,医生(1/4血),园丁(无脑盾,现在还可以间断续),杂技(无脑闪现两次=球+滚,CD还超短,监管者一次闪现CD有多长,多珍贵, 求生者既然有监管者的技能?邮差的狗也一样,还比监管者CD短还容易放),等等等等。。。连旧角色都给你改成T0, 比方说慈善家,不会用道具?没关系,给你个无视野沉默照瞎可以了吧?现在所谓求生者角色不管新的旧的通通给你加强到T0水平好不好?不会溜?现在给你个自动道具总可以了吧?求生者角色就像手排车(需要技术操作)到自排车(几乎不需要技术)到现在自动驾驶车(完全不需要技巧),总会溜了吧?就因为这番无脑操作。低端玩家也可以无脑溜了,就算没有脑。
    套路六:求生者无脑加强版
    连低端求生者都能无脑溜的情形下就知道高端局是什么情形了吧?高端局求生者自然变成了无脑加强版。尤其是开黑的情形下。当然比赛根本不用说了。职业玩家当然会更加把无脑发扬光大。看一下比赛目前现状就知道了。最长听到解说说的一句话就是“这局监管者要追谁好啊”,“谁都不好追”。完全说明了目前求生者无脑现状。还有很多求生者玩家还在那里得了便宜还卖乖,说求生者玩得秀啊,配合的好啊?我呸。不是求生者本身角色设定够无脑。求生者可以秀得起来?现在无脑程度,就没有什么配合可言。第一人无脑溜三台,第一个上椅子无脑搏命机子就够了,还可以队友无脑打团扛刀争四跑。
    套路七:地图的无脑下板无脑翻窗无脑拉点
    之前说了求生者本生道具技能够无脑可以无脑溜了。求生者可以无脑下板无脑拉点玩法依然存在,就说旧的地图,圣心医院,红教堂等,板子窗户和转点密集度从一开始就没变。这些地图本来就是之前没有无脑体系下还有丛林法则设计的地图,当时的求生者设定没有还手能力。所以可以靠无脑下板无脑翻窗无脑拉点等牵制监管者。可是求生者在被无脑加强的前提下,这些东西依旧没变,现在求生者同样可以无脑下板无脑翻窗无脑拉点等牵制监管者,还没有算求生者本生无脑道具无脑技能,还没算队友可以无脑辅助比方祭司,先知,邮差,昆虫等。可想而知,基本上监管者要击倒第一求生者如果求生者在这么多无脑条件下不犯病的情形下根本不可能。这不是监管者技术能力的好坏问题或有没有失误的问题,监管者就没有办法反制这些无脑。在求生者持续无脑的情形下。新的地图更加变本加厉。板子窗子转点密集度有过之而无不及,甚至比旧的地图更加厉害。看一下里奥的回忆,唐人街,不归林等可以无脑下板无脑翻窗的点更多。大房更加成为无敌点可以无脑溜。

  • @圣斗士
    @圣斗士 2 ปีที่แล้ว +5

    讨论:
    很多求生者玩家纵观网易为求生者的无脑做的种种努力。还是得了便宜还卖乖的辩解说说求生者的胜率还是很低啊,就是说求生者还不够无脑。很明显从一开始没有无脑改动到现在所有的无脑套路。求生者的胜率就没有变高。为什么呢?因为求生者玩家就是混子多。求生者角色越无脑,求生者就越不需要技术。不像监管者玩家在如此劣的情形下还要不断加强自生的技术,甚至要做到超越监管者角色的上限才有可能赢。
    然而求生者是以下情形:
    手排车(无脑之前)-> 自排车 (无脑中)-> 自动驾驶 (无脑后)
    从一开始求生者就没有增加自身技术,纯粹就是靠网易舔肛上来的。不会溜?没关系,给你无线无脑套路。所以求生者可以越来越秀,靠的不是自身实力,而是网易无脑护航。久而久之,就和只会使用自动驾驶的飞行员一样。飞机出问题了,自动驾驶功能没了。就什么都不是。
    试问四个求生者玩家出现混子的几率比较高呢?还是一个监管则玩家是混子的几率高?我想答案呼之欲出。一个混子求生者玩家可以拉跨其他三个求生者玩家。所以就算官方一直说求生者的胜率普遍还是比监管者低。这完全站不住脚。因为游戏是否平衡,取决的是实力相当的玩家的胜率而不是全部求生者混子玩家加强来的胜率比较。高端局(巅峰七阶)和职业选手在实力相等的情形下比较才是真正的胜率。看一下比赛的胜率就知道求生者在高端局是不是求生者无脑加强版了。低端的求生者混子玩家就是扶不起的阿斗,就算给他们自动导航无脑之极也不会有所改变。有在巅峰七阶的人很明白现在求生者是不是无脑。

    • @kensynwan716
      @kensynwan716 2 ปีที่แล้ว

      傻铞!你以为个个玩求生的都能有巅7的操作啊?是不是操作不好的低阶求生就非要被你所谓优秀的监管凌辱虐啊?
      你这要求是不是有点太苛刻了,就像要求个个人类都非要像爱因斯坦那样天才头脑?但现实是你就是个傻缺呆蕉,懂吗傻嗨!

    • @orewata
      @orewata 2 ปีที่แล้ว

      不客氣

    • @Mootum_Nuwa
      @Mootum_Nuwa 2 ปีที่แล้ว

      摳連

    • @jwh9380
      @jwh9380 2 ปีที่แล้ว

      有腦的人不屑看 無腦的人看不完
      結論:白費力氣