【暗黑4】是目前暗黑like遊戲天花板?創暴雪銷量記錄

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 638

  • @deathv129
    @deathv129 ปีที่แล้ว +2

    謝謝!

  • @lulu-mx5qx
    @lulu-mx5qx ปีที่แล้ว +8

    玩過2~3代暗黑,這次的暗黑4成癮性很高,加入很多元素讓你一上線就有事做,不是單純刷怪,而是加入故事、事件(世界boss),還有你提到的屠夫,傳奇頻繁掉落還是會讓人眼睛一亮,以前D3真的刷到會想睡覺

  • @cycefa123
    @cycefa123 ปีที่แล้ว +24

    暗黑4目前還是開服初期,我知道它應該還會有許多更新,所以還給它一個未來可期。
    不過暗黑4最令人不滿的是:暗黑4所有的小缺點,全都是暴雪故意為之。 沒做好是一回事,故意為難玩家是另一回事。
    馬放到主線第四章才給,我就不明白前面給馬騎會有什麼問題...然後這個馬騎起來還有夠卡,想撿個東西還會卡住。電腦差一點的在地圖和地圖中間騎馬比走路還慢。
    再講高層是不是都認為「遊玩時間長就等於遊戲好玩」?很多設計明顯是要故意拖時間,像是城填的NPC配置和地形,把倉庫故意放超遠之類的。寶石你就可以在倉庫合成,怎麼傳奇精華就不行非得逼你在倉庫和NPC之間走來走去...
    還有就是砍地城效率這件事,我就不明白暗黑系列不是一直都有隨機生成地城的技術嗎?怎麼到了暗黑4就不用了?怕地城太過效率大家只刷特定地城,那隨機地城不就解決了?只要決定地城風格和怪物風格,事件、精英、地型都隨機不就沒什麼效率不效率的了?
    劇情整體來說還行,但是就是中間會有那種要你去點一下聖杯或書本什麼的操作,這部份不能直接演出嗎?還要點一下非常破壞整體劇情連貫性,重點是讓玩家點一下的操作又沒有什麼解謎或收集成份,就只是要你點一下而已...那不是脫褲子放屁
    還有一些路邊活動,什麼清5波怪之類的,你DPS高提早10秒清完怪也不會提早拿到獎勵,都一樣要等到時間到才結束我就覺得不舒服,大世界地圖這樣做就算了,好歹給路過玩家多一點時間亂入撿寶,地城裡的事件遇到這種的不就只是想多浪費玩家的時間嗎?不管我DPS多高清地城都一樣慢那我提升DPS的意義在哪裡?
    目前來說我只能給D4一個比D3開局好點的評價...畢竟D3的開局是不給玩,D4是還玩得下去,只是暴雪故意噁心我讓我很不爽...

    • @vincentting1068
      @vincentting1068 ปีที่แล้ว

      您說的真實在...

    • @cycefa123
      @cycefa123 ปีที่แล้ว

      @@Hong4427 內容不足我倒是不覺得,畢竟暗黒2其實也沒什麼內容,主要就是各種流派配裝而已。在紅門火炬出現以前,大伙也是刷得很開心。
      不過砍流派砍地城這些東西的,我覺得顯示出暴雪的營運想的就是為難玩家,如果只是希望玩家都去挑戰嘗試各種流派,那就應該增加誘因和降低洗流派的門檻/花銷...
      大家不願意去刷地獄浪潮或特定地城的理由,我覺得比起地城的效率問題,更多的是「移動」的問題。太遠了,馬又卡不想去比較多,不然我對地城很不挑的人,但是我會選在傳送點旁邊的地城,不會選一個騎馬十分鐘才能到的地城...

    • @TheSynexa
      @TheSynexa ปีที่แล้ว +1

      真的
      暴雪真的不著重玩家使用體驗
      換build要花遊戲金錢我能接受,但每次都要玩家重新點按真的不能忍
      弄個build配點存檔不是很困難吧

    • @raywang6090
      @raywang6090 ปีที่แล้ว

      ​@@cycefa123 隨機地城D3就有了阿,然後還不是要撕票選比較好打的圖,結果都一樣。只要有變化就會被找出效率比較高的那個。
      有些人並不能長時間的坐在電腦前,可能隨時要離開去做事情,但是劇情又不能暫停怎麼辦?設定一個斷點需要操控就是一個很好的方法,不是每個人都可以有大把時間坐在電腦前的。
      清5波怪你覺得麻煩那就不要做啊...有人逼你做嗎奇怪了。看到要時間的事件跳過不就沒事了嗎?你為什麼要逼自己去做自己不喜歡的事情,那麼反人類阿。
      最後一樣的話,你覺得不爽可以去玩別的遊戲,又沒人拿刀逼著你一定要玩。玩遊戲不就是要快樂嗎?為什麼要逼自己做會讓自己不爽的娛樂呢?有夠奇怪的☺

    • @ダイエット-e6d
      @ダイエット-e6d ปีที่แล้ว

      如果马上来就给你骑,很多人怕是连第四章都打不到就弃坑了。就现在这个情况还有很多玩家没通关主线剧情,设置门槛本身就是激励玩家玩下去,那你说魔兽世界为什么不出生就给马骑呢?
      还有你说的城镇地形,如果仿造真实世界,你买件衣服是不是还要跑去商场,吃饭是不是要去饭店。真要像你说的都放在一起,那做游戏倒还简单了,巴掌大的地方放几个npc,甚至一个npc就行,可以买卖可以打造。地图也不用做,在npc旁边放个门,进去就刷大秘境就完了呗,每层堆满怪物。如果你喜欢这样的,那建议你去玩吸血鬼幸存者。
      最后说砍地下城这事,暴雪设计了上百个地下城还有地狱浪潮啥的,有几个人都进去打过,网上看到攻略说哪个地下城经验高就一个撸到底其他地方都不去的,要你是设计师看见自己设计了上百个地下城但都不去只专刷一个,你是什么感受。只能说现在有些玩家太浮躁,玩别的游戏也一样会被劝退,只是暗黑4喷起来不用负责。

  • @飛揚-k2p
    @飛揚-k2p ปีที่แล้ว +141

    “收皮啦你”我忍不住不停重複重複聽數十次 動聽 悅耳
    由Diablo 3就有看你的影片 說真 Diablo視頻就只服你一人
    每段影片都會為我帶來啟發 請受小弟一拜Orz

    • @hklovesm
      @hklovesm ปีที่แล้ว +4

      呢4個字 真係勁過哂D粗口 正 !

    • @chaoak6297
      @chaoak6297 ปีที่แล้ว

      澳門玩家表示重覆聽了兩次,第一次無看字幕以為聽錯😂

    • @shna1121
      @shna1121 ปีที่แล้ว

      那段是什麼意思?

    • @hiroh5930
      @hiroh5930 ปีที่แล้ว

    • @leooel713
      @leooel713 ปีที่แล้ว +1

      1:18

  • @devilscryofsin
    @devilscryofsin ปีที่แล้ว +7

    其實就像愛迪生說的,加強各種流派和各種暗金給玩家整各種流派的活,才是這遊戲能夠長久的最好的路

  • @user-johnnyplace
    @user-johnnyplace ปีที่แล้ว +43

    關於心疼黨的敘述真是太精闢了,佩服,完美說出了身為喜歡這個遊戲的玩家的心聲

    • @AlkalineL
      @AlkalineL ปีที่แล้ว +1

      真的,心疼黨不只是在暗黑4看到…各個遊戲都有心疼黨

    • @hiroh5930
      @hiroh5930 ปีที่แล้ว

      真的

    • @mattlai443
      @mattlai443 ปีที่แล้ว

      事實就是踩到你的痛處

  • @mrkayho
    @mrkayho ปีที่แล้ว +7

    幸好大菠蘿還有像愛迪生把中老年人的心境角度出來說話的人

  • @pili2011001
    @pili2011001 ปีที่แล้ว

    魯伊德的裝備有一個詞綴,"粉碎"也屬於大地技能,請問"粉碎"不是本來就是大地技能了嗎?
    技能表說 "粉碎" = 大地、自然魔法、熊人、變形
    如果是,那裝備還有需要帶 "粉碎"也屬於大地技能......這個詞綴嗎?
    謝謝你的回答

  • @EW26744561
    @EW26744561 ปีที่แล้ว +2

    音樂部分挺中肯的
    推薦各位用心聽

  • @eric16904
    @eric16904 ปีที่แล้ว +7

    D4 目前流派有到百花齊放的基本就德魯伊了 (以可以穩定到刷夢魘60左右) 拍拍熊 推土熊 風狼 雷狼 爆盾 平A 真的是一個職業玩不完的感覺 只可惜現在轉流派的成本太高

    • @rnr4ever_james669
      @rnr4ever_james669 ปีที่แล้ว

      以穩定惡夢地城70層為標準,我除了閃電狼,其餘流派都試過。換流派嘗試到傾家蕩產。

  • @莊秉閎-h4d
    @莊秉閎-h4d ปีที่แล้ว +3

    愛迪生短短10幾分鐘講的不止遊戲,更韻涵許多人生哲理,總算不玩遊戲來聽聽聊聊也是受益良多!

  • @kentisking123
    @kentisking123 ปีที่แล้ว +19

    愛迪生影片不是傳達遊戲評測,而是人生哲理

  • @gn00499533
    @gn00499533 ปีที่แล้ว +4

    中老年玩家+1
    而且我是第一次玩暗黑系列
    憑心而論
    光理解遊戲最基本的設定
    已經花了兩個禮拜
    而且可能才理解30%
    我認為你解說得非常好
    麻煩繼續為中老年玩家解說👍

  • @SENAOP31
    @SENAOP31 ปีที่แล้ว +9

    有些人真的就很智障 買了玩了之後 不喜歡就算了就幾千元的事情 沒玩的整天在那要倒閉了沒 有夠好笑 還有整天在那等遊戲等半價 根本沒人關心你要不要買半價好嗎= = 玩個遊戲搞得好像投資幾千萬的事業 好像怕會虧到跳樓一樣 花了2.3000 如果影響生活 那還是好好工作顧生活吧

    • @AlkalineL
      @AlkalineL ปีที่แล้ว +1

      確實,這類遊戲就是這幾款,愛這類遊戲的早晚都可能要買,要半價就半價買,想全額就全額~
      真的兩三千而已,除非你這兩三千讓你玩不到幾個小時,你和覺得cp值不夠
      但我現在可能完了約160多小時,兩三千的遊戲這樣很夠了~更別說之後假設賽季還要繼續投入的話

  • @zz811014
    @zz811014 ปีที่แล้ว

    IOS用戶該上哪去看你的直播?
    購買不了會員啊

  • @無骨鱸魚
    @無骨鱸魚 ปีที่แล้ว +33

    本身是D2老粉 但D3玩更多
    然後POE也玩 課了兩包全款贊助包的我感覺
    D4很好玩 😁
    打到想要的傳奇裝的爽感是10/10的
    (73等打到狼頭興奮的吼了一聲被K了一下🤣
    黃裝的骰詞也讓人夢迴D2撿灰裝起來當刮刮樂
    儘管還有一堆需要打磨跟平衡
    目前更改流派的成本真的太大了 然後馬太殘廢
    然後是商城特效真的太普
    當然POE初代特效也很普啦 但現在已經能飛了
    或許可以期待以後COS泰瑞爾?
    但總體來說 我認為作為版本1.0 它已經達到我的期待了
    非常期待賽季 跟墨菲斯托的後續劇情😳

    • @tpyniu
      @tpyniu ปีที่แล้ว

      已经有天使外观展示了哦,不过就只是一个固定的展示动作,但是也是很帅!

    • @slimancehu8909
      @slimancehu8909 ปีที่แล้ว +1

      bug目前还是有点多。地城打完不出罩子,卡支线...我目前总共出了20多个暗金,我算了一下,12个圣母拥抱,8支电法杖,而且是那种连续出,我不知道到底是怎么回事

    • @ダイエット-e6d
      @ダイエット-e6d ปีที่แล้ว

      或许改流派成本确实有点高,但刷金币也是刷子游戏的一部分吧。想换流派钱不够就刷啊,和刷装备一样吧。你要是说换流派没有存储还得重新取消重新点那倒是非常需要改的。

    • @無骨鱸魚
      @無骨鱸魚 ปีที่แล้ว

      @@tpyniu 打世界王時有看過人秀
      質感也相當不錯
      但不是常態 真就是擺拍用 🤣
      我花錢買造型就是想看 也想被人看啊!
      現在這種醜一變醜二太殘酷了
      當然啦 也不是閃亮亮就給過了
      要拿捏的庸俗卻不爛俗
      (說完都覺得我的要求有點太難滿足了 ~
      但我相信暴雪美術不會讓我失望的 😌

    • @無骨鱸魚
      @無骨鱸魚 ปีที่แล้ว

      @@slimancehu8909 我除了網路不穩的當外
      沒遇過其他硬性BUG勒
      至於重複暗金 應該就單純臉黑
      我個人是8狼甲才出1熊甲 🤣🤣
      還是在我不玩拍拍熊跟踐踏熊才給我 ~
      現在暗金還太少了啦
      但也不用擔心
      肯定會陸續增加的
      最好是能搞出D4 20大
      但是是強又難掉那種!
      軍帽超神不稀罕
      泰瑞爾之力如果也爆幹強就精彩啦😏

  • @mudcfu
    @mudcfu ปีที่แล้ว +5

    "收皮啦你" 笑死我

  • @lap10999
    @lap10999 ปีที่แล้ว

    想問問賽季玩法是不是真的需要開一個新角色重新玩一遍所有內容來刷新裝備?

  • @hamichau5515
    @hamichau5515 ปีที่แล้ว

    如果可加裝備能力分類就更好,比如說:遊戲中可以設定我拾手套時需要的能加,攻速加技能二項,不符合就自動幫忙打上不要的記號,這樣賣東西快好多,組隊時不影響隊友。等等,我要看裝備然後賣

  • @MrQ0926
    @MrQ0926 ปีที่แล้ว +2

    倉庫整理真的要優化一下!至少要有更多排序方式讓大家選啦(依部位、強度、傳奇詞綴這樣分類什麼的)每次整理倉庫都要一個一個看,中老年了眼花受不了😭

  • @landy0471
    @landy0471 ปีที่แล้ว

    我還沒買d4不過網路影片看一看我覺得劇情沒有d3好,暴雪動畫依舊可圈可點不考慮跟魔獸爭霸一樣拍部電影嗎?

  • @深閃
    @深閃 ปีที่แล้ว

    請問會所是對比遊戲的那個部分?

  • @df5634
    @df5634 ปีที่แล้ว +2

    D4當前最讓我感到無聊的,就是【主線拓荒時】各種繞路
    以及作為開放世界,探索時還不夠讓人驚喜
    所謂繞路並不是指說要一本道直走到底
    而是當你從A->B打完主線了,A的附近才生一個C支線,然後要你回到剛剛解主線的地方....WTF
    重點是中間的路又彎彎繞繞,這類狀況真的層出不窮
    要不然就是你探到一個地下城,打完了,繼續往前走走走
    喔接到一個支線了....要你回到剛剛的地下城,蛤?
    再加上聲望的獎勵又很重要,就搞的主線拓荒時有很嚴重的便秘感
    野外探索能夠給我驚喜的也只有莉莉絲祭壇,像什麼地窖完全不想進去

    • @s9921310
      @s9921310 ปีที่แล้ว +1

      您所說的建議不就是要一本道的設計嗎?.... 但開放世界的特點就是不管哪條路都能通,所以會導致你走回頭路也很正常吧😅

    • @s9921310
      @s9921310 ปีที่แล้ว +1

      一般非開放世界的遊戲就不會有這問題,會按照設計師規劃好的路線,沒有其餘選擇,可以順暢的A走C途中碰到B支線順手解,畢竟路線已經被既定規劃好了,但那種玩法就不是開放世界自由度該呈現的,開放世界的走路就跟人生,不一定按照規劃的路線走,會有各種曲折的歪路,繞來繞去很反映現實生活中的無奈,但有時繞路反而會發現不一樣的感受,真要說起來D4我是覺得路邊小怪太多,要認真探索結果被怪群卡位,會讓人很有割裂感,尤其是骨牆或路障這一類的,但都還在能接受的範圍內🥲

    • @df5634
      @df5634 ปีที่แล้ว +1

      @@s9921310 我說的一本道是指:不一定需要A->C;中間可以順路解B的設定

    • @df5634
      @df5634 ปีที่แล้ว +1

      @@s9921310 我舉個實際裡在遊戲的例子,有個支線是對著雕像指責莉莉絲,那這個支線是怎麼觸發呢?
      首先會有個主線任務,引導你去那個莉莉絲雕像;中間就是小路彎來彎去
      了解一下主線故事跟體會劇情氛圍,這很不錯
      但這個主線解完後"馬上"在大地圖上觸發一個支線;而且還不是在隔壁而已
      當你跑去接這個支線,它就會『要你再走一次彎彎繞繞的小路,回去剛剛那個主線雕像』
      結果只是要你表情符號指責她,WTF
      說白了這種設計跟是不是一本道沒有關係,就是要你再跑一次
      難不成這個支線,我今天繞右邊、明天繞左邊,就不會變成一本道嗎?
      1.我認為應該是設計成一開始就能觸發支線
      不急著衝主線你就先把地圖上的支線接一接、然後主/支線一起解
      2.一樣保持主線解完才會觸發支線,但不要讓玩家回去同一個地方
      將支線當作引導,把玩家引導到主線不會去的地方,都好過現在的設計
      那個第三章走風沙爆那邊也一樣,它在地圖右側
      主線解完以後左邊營地跳支線,然後位置在剛剛右側的隔壁...
      往北或往南都好,還能順便探索,為什麼總要回到原來的地方?

    • @s9921310
      @s9921310 ปีที่แล้ว +1

      ​@@df5634 我懂你的意思是,如果支線是可以帶你探索沒去過的地方,這設計很好,但去探索過已經去過的地方會覺得很糟糕
      我是認為反覆回去,已經去過的地方,是以時間線來說,要看文字內的劇情而定,就算此時劇情配合支線的時間線是一致
      反覆回去找某某NPC也是很正常的設計,所以會走回頭路,多數遊戲也都如此,所以這設計是沒啥問題
      況且遊戲中地圖的內容,重複使用也很正常且常見
      舉例來說主角解決BOSS後,整個世界後續的影響,有些也是透過支線去了解,那勢必還是會走到曾經有去過的地方
      畢竟地圖大小就只有這樣,發生過事件的地方,重複去舊地以劇情的投入那感覺會有稍稍的不同,除非都不看劇情,那自然無感😪
      當然以你的角度和建議,地圖會變成只有一次性的體驗,但D4讓你支線反覆回頭逛,甚至主線中也是常常這樣
      只是為了提高地圖的使用價值,直接點就是拖長遊戲時間
      但好聽點就這行為中,有劇情的內容,所以讓這趟回頭路,變得稍微有意義,要看劇情而定😂
      最後一本道方面,以我的認知是直通到底,意思是沒得選擇,往左往右不管哪種方向,路線設計給你就是這樣走,很不自由的設計
      但是也因為這樣,所以會完全按照設計規劃的方式走,以主線或支線讓你順利體驗且不太有回頭路的情況
      以演出方面來說,例如我主線走到A城裡面發生大小事的支線,就會在A城主線的這期間完成
      不會讓玩家結束A城走到BCD等等之後的城,還要跑回去,有好處也有壞處,但我覺得都無傷大雅都可以,兩種方式都是常見的設計
      總結
      所以為何總要回到原來的地方?
      我個人的想法是,遊戲設計上重複利用地圖空間,而並非一次性使用,大多數遊戲也是如此
      可以把遊戲時間拉長,依照不同時間點配合劇情,回去已經去過的地方,是很常見的設計,不用太糾結於此😅
      題外話
      如果都不看劇情內容,只想趕快速通,把獎勵技能點+巔峰點數拿滿
      D4遊戲內的這設計會讓人覺得很煩,也是能理解
      畢竟走回頭路,效率很低下,對於探索聲望幫助也降低不少
      理想情況是幫你探索未探知的地區,有聲望拿還有支線可以解,全解完剛剛好
      重點是節省時間,反覆繞回頭路,就是在增加在無意義的時間,以不看劇情只看效率來說是這樣😪
      所以還是慢慢的體驗遊戲吧,況且這遊戲的類型,中後期內容主要就是重複性,極致高的刷怪+提升機體的自我滿足
      光是前面解主線或支線,讓你重複走回頭路,就比較難以接受的話,那後期枯燥的刷地城,可能會讓你覺得很膩
      但暗黑遊戲本質設計就是這樣,以前的D2重複刷BOSS跟D3無盡的大秘境,都是如此重複性很高
      這類遊戲樂趣在,自己組件流派的過程,或是懶一點抄流派體驗,但還是建議少看攻略,自己研究會得到的快樂會比較多點
      再來就是劇情黨,雖然暗黑系列的劇情一直以來,差不多都是長這樣很俗套,不算出色但也沒到很差,就勉強有及格線
      以前的D2跟D3我都有玩,所以現在D4特別會多看點劇情,不管是主線還支線,因為我知道看完劇情後
      剩下等著的遊玩體驗就是一直刷地城打怪,哪怕是出賽季也是差不多的情況
      接著官方出更難的地城跟怪物LOOP循環,所以D4前面拓荒可以走來走去
      還有主線結束後,相當於後日談內容事件,軍團+地獄浪潮+世界王這三種
      雖然就只是換個形式的刷怪,但還是比同樣姿勢刷地城(噩夢地城)還來得有小小的新鮮感
      大致上就這樣,換個思維,遊戲會變得更快樂
      我自己玩是不會刻意要全解,是走到哪解到哪
      劇情內容大多數都會看,總之讓自己玩得不太會有作業感
      沒有任何是非解不可,少拿一點或是晚拿都沒關係,想玩就玩也不會拼命玩🥱

  • @chancalvin4292
    @chancalvin4292 ปีที่แล้ว +2

    我是覺得爽度方面是可以借鑑一下poe
    喜歡打王的打王,喜歡打圖刷怪的撕圖,喜歡交易的做裝交易,喜歡跑步的跑劫盜,不喜歡poe的跑迷宮

  • @MARTIN7015
    @MARTIN7015 ปีที่แล้ว +1

    原本很認真在看 直到女德魯伊露臉 哈哈

  • @microVplayer
    @microVplayer ปีที่แล้ว

    倉庫 請問有辦法讓傳奇裝備依照精華的特效排列嗎?

  • @李柏寬-p9t
    @李柏寬-p9t ปีที่แล้ว

    想問一下想玩其他職業體驗技能,跳過主線後感覺前期不知道要打什麼練,目前15等該怎麼升級比較快

  • @sofunkkimjungoo
    @sofunkkimjungoo ปีที่แล้ว +3

    我覺得挺好玩,可以研發屬於自己流派,跟戰友們分享

  • @Bliss67373
    @Bliss67373 ปีที่แล้ว

    11:40马怎么跳过去的??

  • @davidhan3707
    @davidhan3707 ปีที่แล้ว

    不知道什么时候出各种光污染翅膀呢?

  • @2597LOVE
    @2597LOVE ปีที่แล้ว +17

    我代表老年人感謝愛迪生
    你害我啞口無言...因為我要說的你都說完了

  • @无名-l9u
    @无名-l9u ปีที่แล้ว +2

    最大的问题是平衡性,不是PVP平衡性是怪整体太弱。没有体现出高级装备的价值。
    似乎那些好的词缀过早的出现,刷得太轻松就缺乏一些刷刷乐的动力。 全身满的词缀不管别人花钱还是花时间,玩家需要的是这个价值体现在投入了就能享受满屏刷怪乱飞的快感。既然需要赚钱完全可以给RMB玩家花钱续的无限仓库。 平衡下来才是有价值的游戏,赛季应该适当拉长半年到一年。

    • @LURExO
      @LURExO ปีที่แล้ว +1

      投入了 也不一定有 新练70级旋风蛮 每天刷 8 9个小时 rob的build里3个暗金 一个都没出 暗金武器出了3把 戒指两个 垃圾鞋子一双 直接拆解 甚至威猛没凑齐 只能说 还是得靠阳寿玩这游戏

  • @海苔-o3g
    @海苔-o3g ปีที่แล้ว

    就愛看你的視頻,舒服!

  • @tabristony4578
    @tabristony4578 ปีที่แล้ว

    有看到那个冲等级在正义雕像下签名的公告吗

  • @張三-r2i
    @張三-r2i ปีที่แล้ว

    請問會所有大寶劍嗎

  • @TheZadosan
    @TheZadosan ปีที่แล้ว +5

    屠夫真的靠北,我玩野蠻人,可以硬打死的時候,一天遇不到一次
    我玩德魯依,會被屠夫玩死時候,一天遇好幾次,連地窖都給我出屠夫

    • @muzie_341
      @muzie_341 ปีที่แล้ว +1

      新鮮的肉🔪😈🔪❤‍🔥❤‍🔥🤬😵‍💫🥵😵

    • @AlkalineL
      @AlkalineL ปีที่แล้ว +1

      我死靈看到屠夫直接果斷站著死
      屠夫看不到小弟……猛追本體…

    • @SHIRFAN
      @SHIRFAN ปีที่แล้ว +1

      幹 我新手剛進去遊戲玩不久就給我出屠夫 他一刀過來 我就直接歸西了

  • @Sam_Wu
    @Sam_Wu ปีที่แล้ว +2

    暗黑四我覺得系統相對比較沒這麼複雜,BD可玩性雖然沒有POE多樣,但是適合新入門暗黑類的休閒玩家
    兩款各有自己的長短,比起一直比較,不如找一款適合自己的遊戲玩,這才是重點

    • @ダイエット-e6d
      @ダイエット-e6d ปีที่แล้ว

      现在的poe哪个新手能入门?bd是多,但普通人压根就玩不明白,暗黑4真要做那么复杂,只能是大暴死

    • @RAY-YEEEE
      @RAY-YEEEE ปีที่แล้ว

      @@ダイエット-e6d 其實只是有沒有要去理解流派而已,其實不難XDD

  • @gn1244990
    @gn1244990 ปีที่แล้ว +1

    安姐 還是 督瑞爾 其實也能放入 地城 當隨機 BOSS吧... 三隻隨機比較刺激

  • @Subth3270
    @Subth3270 ปีที่แล้ว +6

    主線和支線一堆悲劇 讓一半劇情派的我看得很有感 暴雪說故事依然一流

  • @heroheroquest7425
    @heroheroquest7425 ปีที่แล้ว

    乞討流也是完成了一種自我進化..哈哈哈.
    雖然個人是做不到.但這句真的太好笑了.哈哈哈 !!!

  • @rexlai80
    @rexlai80 ปีที่แล้ว +1

    愛迪生說的真好, 說進中老年玩家的心坎裏了...

  • @sesentattoo
    @sesentattoo ปีที่แล้ว

    我也每天刷至少3-5小時,但真的要修正 1.空氣牆 上馬跑圖必定空氣牆 2.連線不穩,時而卡頓卡頓 3.法師無限法袍聚怪BUG不要卡攻擊,都要閃避一下才打得到怪這很困擾

  • @chad1121
    @chad1121 ปีที่แล้ว

    在遊戲基地的新聞裡有提到暗黑四目前五個越後期越不良的設計:1.寶石 2.倉庫 3.軍團集結 4.鍊金師 5.低語之樹。個人是還滿認同那篇文章的觀點的。
    不過關於倉庫大小個人推測跟D3的模式類似,很有可能倉庫頁面會是賽季成就達成的一個獎勵。如同當初D3倉庫只有原始五頁,經過後期開放的賽季獎勵,可以多擴充幾個頁面出來。但是!我不得不說,暴雪你都在遊戲裡放內購商城了,學學POE賣個倉庫頁不香嗎?沒有人會覺得因為有賣錢的倉庫頁,就不想去解賽季成就拿免費的倉庫頁了。遊戲造型本人要買還會考慮一下,賣倉庫頁價格合理的話,不廢話直接卡就刷下去了。

  • @doge8109
    @doge8109 ปีที่แล้ว +1

    第一次玩暗黑 被朋友推的
    越打越上頭 看的自己裝備愈來愈好 技能愈來愈有深度
    挺不戳的( ̄∇ ̄)

  • @cowhor8023
    @cowhor8023 ปีที่แล้ว

    暗黑三的G點就是螢幕出現紅光...掉落遠古洪荒的那一瞬間!!

  • @abcdggd1943
    @abcdggd1943 ปีที่แล้ว +1

    這集滿滿的正能量啊。是說,貌似每集都會提到會所,QQ

  • @wayne11301
    @wayne11301 ปีที่แล้ว +2

    我其實是想體驗各種不同build的玩家,但是我覺得沒有preset功能換玩法實在太麻煩了。
    例如魔物獵人,我可以很輕鬆的設置這把玩大劍,下把玩太刀,下下把玩弓箭,都是按一個鍵的事情而已。
    反觀暗黑4,我換個流派要花金幣不說,還得花大量的時間重點技能跟巔峰盤,裝備也得一件一件換,這對我這種休閒玩家來說成本實在太高了,萬一換過去不喜歡,還得再過一樣的流程換回來…. 想想還是下線洗洗睡。假如暴雪願意給玩家一個便捷的一鍵換裝/巔峰盤系統,那我想我會有興趣把各流派都體驗一遍的。

    • @edisonnnn
      @edisonnnn  ปีที่แล้ว

      我的意思就是,這個遊戲會有很多年的時間讓你慢慢體驗,不是非得一個星期之內把所有流派都玩一遍。

    • @wayne11301
      @wayne11301 ปีที่แล้ว +1

      @@edisonnnn 我知道,我的意思是說,假如換流派的成本一直都這麼高,那這款遊戲不管有幾年給我體驗我都不會想一直嘗試新的build,這點我認為很可惜。就算新賽季出了我頂多也就是選一個流派然後練到一定程度就放棄(玩膩了),假如暴雪願意降低玩家換流派的成本(特別是時間成本),那我想會有很多玩家跟我一樣會願意去嘗試很多其他不同的流派玩法

    • @leon9234
      @leon9234 ปีที่แล้ว

      你說的功能,暴雪旗下遊戲並不是沒做過,甚至還很完善,魔獸的天賦樹還能分享,網上看到心儀的天賦配置一鍵照搬,他們也知道這些是玩家希望看到的,但就是不給你,就是拖你遊戲時長,等到後續賽季開再一個一個給你,讓玩家感恩戴德

    • @Jellal5566
      @Jellal5566 ปีที่แล้ว

      @@wayne11301後面錢就會超好賺了.看看D3就知道

  • @birtosan
    @birtosan ปีที่แล้ว +1

    還是覺得惡夢地城開了之後要能直接傳送這個更新必須趕快上...每開一個迷宮都要跑一次真的不行

  • @寒鐵刀-x1s
    @寒鐵刀-x1s ปีที่แล้ว

    請問能不能建議 暴雪 弄一個像暗黑三的 衣櫃

  • @davmak52
    @davmak52 ปีที่แล้ว

    作為玩過D2的跟風黨,打到Lv3x 第三章後,轉到箭霸6玩。
    不過當有長假期時我也會回到sanctuary刷的!

  • @faithsteven2542
    @faithsteven2542 ปีที่แล้ว

    Real talk!!!太感動😹😂😂

  • @bolero621
    @bolero621 ปีที่แล้ว +1

    "收皮啦你" 講得好標準🤣

  • @林鴻佑-x9y
    @林鴻佑-x9y ปีที่แล้ว

    關於菁英密度,我用貞子真的從電視爬出來,來比喻,愛的越深傷的越痛,什麼路邊怪你無一記得,但是屠夫你就能想起來。
    要我說這才是真的情感,如果暗黑四要走出螢幕,不如是自己走出螢幕。
    真男人去幹就完事了。螢幕裡的NPC人類只是相信,就往地獄打惡魔了。
    也有人沒得玩遊戲的人說,以前為了玩自己的遊戲,才開始賺錢,沒想到沒玩遊戲,現實開賺了。
    一輩子~~一場~~夢~

  • @張鉦隆
    @張鉦隆 ปีที่แล้ว +1

    連下象棋都會拐馬腳了!

    • @edisonnnn
      @edisonnnn  ปีที่แล้ว

      能引用到象棋,確實中老年

  • @hsiehricky8132
    @hsiehricky8132 ปีที่แล้ว

    要玩暗黑類最核心的玩法就是來玩專家啦!暗黑這種刷刷的遊戲,玩到後面都是在刷那高一點點的詞綴提升,想不睡覺都很難,唯有專家能讓你每次上線都繃緊神經,相信我,如果想玩長久的暗黑,專家才是道路

  • @kuangpolu
    @kuangpolu ปีที่แล้ว

    這評論,專業呀!

  • @張瑞宣
    @張瑞宣 ปีที่แล้ว +1

    之前聽過一說法~暗黑系列是一種"甜甜圈"理論~剛開始的時候很好吃(玩)~玩到後期膩了~就會掉入中間的空洞離開~

  • @846948694869
    @846948694869 ปีที่แล้ว +1

    想要1.物品過濾器2.更大的倉庫3.不會被一顆石頭卡住的馬

    • @AlkalineL
      @AlkalineL ปีที่แล้ว

      +1 馬真的讓人生氣

  • @dan614091
    @dan614091 ปีที่แล้ว

    聽說鬼迷心竅的屏障無法搭配 銘印:屏障增傷的部分 生哥有測試過嗎

  • @james838086
    @james838086 ปีที่แล้ว

    跟npc對話要下馬建議也改,還有急需要一個木頭人可以換流派跟裝備測試傷害

  • @PenutChen
    @PenutChen ปีที่แล้ว

    感謝愛迪生信心加持

  • @carlos31208
    @carlos31208 ปีที่แล้ว

    這代會很簡單嗎?我野蠻人一開始選難度二玩到現在死的跟狗一樣耶

  • @jyewwaa
    @jyewwaa ปีที่แล้ว +2

    愛迪生說的基本我都同意, 目前也玩的算開心
    但是擁有20年D2 10年D3 18年魔獸的經驗
    不應該做的像半成品一樣, 好的沒有繼承, BUG一堆, 很多傷害公式回魔都沒有套用
    技能平衡和連動也很差, 設計師看起來就是沒有玩過遊戲
    再來介面也做的不好, 倉庫沒有搜尋功能, 地圖沒辦法註記
    很多人說介面做的像手遊, 老實說手遊介面做的還比較好
    後期大密的詞綴都太噁心, 玩起來很煩躁

    • @ONEFORALL8891
      @ONEFORALL8891 ปีที่แล้ว

      收皮啦你

    • @mebi1123
      @mebi1123 ปีที่แล้ว

      「20年D2、10年D3、18年WOW」想得太美好了,光公司本體就不知道變了多少次,更不用說前線的開發人員了。
      如果暴雪還能做得出完美的遊戲,它就不會落到今天這個口碑了。

  • @小天哥-c3s
    @小天哥-c3s ปีที่แล้ว +1

    身為中年老玩家重頭到尾我只在乎兩個點
    1.德魯伊太醜
    2.沒有墨菲斯托 迪亞布羅 巴爾。然後安達莉兒跟督瑞爾不能重複刷😢
    但我覺得以上以後應該有機會解決

  • @yus1u304
    @yus1u304 ปีที่แล้ว +1

    很認同,雖然自身也認為後期內容太少,現階段如果不抄作業其實也真的會研究很久,不過底子真的很好,樹已經種出來了,要怎麼長大真的可以期待一下。

    • @pkking0928
      @pkking0928 ปีที่แล้ว

      底子確實不錯 不過說真的 後期新內容也都可以大致想像的到 樹已經種出來了 但櫻花樹再怎樣也不會變椰子樹....

    • @一顆普通的橘子
      @一顆普通的橘子 ปีที่แล้ว

      @@pkking0928 poe在某幾季的賽季內容是真的頗有料,幾乎是往上升級了一個遊戲,所以我覺得有心還是有機會麻雀變鳳凰;但有個問題是d4技能數量可以預期是被綁死的,職業也最多dlc多加一個吧,poe則想加幾個技能就幾個之餘每個起始職業還能有數個昇華分支,所以如你所述他的基底就在那邊,可能會更有趣但很難耳目一新。

  • @莊又杰
    @莊又杰 ปีที่แล้ว

    9:21 那他看到IRYS的倉庫怎辦?去當YAGOO的室友嗎?

  • @TheTerrytang16834
    @TheTerrytang16834 ปีที่แล้ว

    说的没错❤,游戏后期有些东西还是会去慢慢完善的,不过为什么不再有直接交易的平台呢?之前那个暗黑三的美金交易平台就很好,真的希望那个自由交易市场能回来😅

  • @alexossan2829
    @alexossan2829 ปีที่แล้ว

    目前73級,名望拿完剛開始農惡夢升級雕紋。我現在只希望他趕快把微卡頓修好。3700X+3060Ti-8G配系統32GB,平常用NVidia控制台設限96fps,但進遊戲只要有其他玩家接近或移動中,就沒幾秒就會突然掉回40-60fps一瞬間然後馬上恢復,玩起來真的很難過。尤其按住滑鼠在移動時,如果剛好遇到卡頓,遊標會固定一瞬間然後突然在螢幕不同地方出現。這真的是我目前最討厭的。最好笑的是,拿掉高解析度素材之後,竟然跟商人NPC講話會整個畫面停住3-5秒不會動,然後才恢復。把畫面設定能降的降一降也都沒用。
    遊戲本身整體來說是好玩的,但就是這卡頓卡頓很煩。像我這種也不直播的休閒玩家,總不成為了玩暗黑去組一台13700+4090吧...

  • @gddfih
    @gddfih ปีที่แล้ว +2

    很認同~但不同類型的玩家都很多這不好說,
    個人覺得今集D4爽的其中一個地方就是能在瀕死邊緣不停飲水反擊時的快感,沒有D3這種飲水等cool down帶來的便秘感
    另外是噴血的畫面,看3年前的Trailer野蠻人每打一下都是血一地血,遺憾地正式版打完一堆地面都是乾的

    • @t-800_4
      @t-800_4 ปีที่แล้ว

      如果特效加太多就會看到 1050TI(爆破、燃燒)

  • @Uz_0604
    @Uz_0604 ปีที่แล้ว

    騎馬最難受的應該是上馬CD, 經常遇到需要攀爬的地形 下馬後爬過地形要等CD才能再次上馬這點設計很有問題 還有偶爾一不小心按錯下馬了 重新上馬要等十幾秒CD真的很不爽

  • @39979mma
    @39979mma ปีที่แล้ว

    暴雪還需要更多的創意,建議這一波自我放飛吧! 更新暗黑三、二甚至一,讓四代跟前三代互連線

  • @ttho1210
    @ttho1210 ปีที่แล้ว

    那句"收皮啦你" 香港人都聽得很有親切感

  • @Mr830am
    @Mr830am ปีที่แล้ว +1

    "收皮啦你" 廣東話真係令人親切感大增

  • @0rexding0
    @0rexding0 ปีที่แล้ว

    自己很喜歡暗黑似的菁英怪都不是藍藍怪跟金金怪,暗黑三再打王或打秘境的時候真的很出戲XD
    然後沒有聽過王杰的歌的人是看不懂的真的很好笑

  • @zacarias0527
    @zacarias0527 ปีที่แล้ว

    玩的開心最重要😂 少部份人說後期沒內容了,那.....可以考慮玩全角色100級

  • @kok6673
    @kok6673 ปีที่แล้ว

    騎馬我沒感覺有問題叻…卡腳的意思是遇到怪物會突然停一下或是上山的時候會卡卡的對嗎?不是正常的嗎?

    • @edisonnnn
      @edisonnnn  ปีที่แล้ว +1

      確實,就是這個意思

  • @dimsumgor
    @dimsumgor ปีที่แล้ว

    作為一個中老年玩家,我很讚同愛迪生的觀點~

  • @gn00549142
    @gn00549142 ปีที่แล้ว

    精闢的分析講解!就喜歡看愛迪生的台!少了愛迪生暗黑也少了一些樂趣

  • @鄭志康-s6v
    @鄭志康-s6v ปีที่แล้ว

    請問有套裝嗎?

  • @棪糖
    @棪糖 ปีที่แล้ว

    騎馬本來就可以跳小斷層,只是要在加速狀態而且要抓時機點

  • @kenfong1230
    @kenfong1230 ปีที่แล้ว

    遊戲其他東西都可以忍受,但賺這麼多錢,伺服器可以投放多點資源嗎? 每天lag 到見鬼一樣,走兩步退一步

  • @sweing0913
    @sweing0913 ปีที่แล้ว

    馬減速的試試把鼠標移到最邊邊。比如上往下移動感覺很慢就把指標移最下。

  • @jxcheng9775
    @jxcheng9775 ปีที่แล้ว

    确实暗黑2很多装备可以改一下就搬到暗黑2,暗黑2最大的槽点有两个,1:把角色当法师练就很省力,像是雷标亚马逊、祝锤圣骑士、嘴炮野蛮人,2:一群弱智英雄,属性点最最常见的就是力量敏捷穿装,剩下的全点体力,第4个一般翻译成智力的几乎没人点,其实还有3,攻速、高施流派,压碎打击需要攻速,弱化了武器伤害的重要性,高施不止加快了施法速度也加速消耗法力值,喝蓝瓶就跟用消防栓似的(意会)。有一个符文组(剑盾)感觉就是为“法师”(七职业法师流派)定制的,因为他们不点智力的自然法力值低,因为暗黑4属性设置不同了,这样的现象应该不会出现了吧。

  • @user-smilepower666
    @user-smilepower666 ปีที่แล้ว

    暴雪:馬屁拍得不錯 下次給你頭等位置😂

  • @kumosu
    @kumosu ปีที่แล้ว +6

    暴雪收不收我真的也覺得與我們生活沒有太大關係
    我只希望他既然上市了就好好調整好好營運
    不要辜負他的銷量成績
    期待第一季上市

    • @xerilee3895
      @xerilee3895 ปีที่แล้ว +1

      暴雪收不收我不知道,但愛迪生應該收不少

  • @chunhingcheung2901
    @chunhingcheung2901 ปีที่แล้ว

    已點讚

  • @jjjunn_
    @jjjunn_ ปีที่แล้ว

    你告诉我怎么体验不同bd 95级拍拍换个风狼 巅峰退一点接近3w 想换回去拍拍都不知道要多少钱了

    • @edisonnnn
      @edisonnnn  ปีที่แล้ว

      200點巔峰退完也就600萬,刷600萬不用很久吧

  • @morris8611
    @morris8611 ปีที่แล้ว +6

    銷量破紀錄多半都是對暴雪抱有最後一絲希望,這款是最佳遊戲真的是別鬧了
    多數論壇的風向幾乎都是褒貶不一,看看那個優化跟改動
    還有匱乏的後期內容,無數個bug,刷圖便秘,沒有打寶感的打寶遊戲
    玩了一週一點打開的動力都沒有了,其實我很少去對一個遊戲做批判
    但這款真的沒有想像中那麼好,買了終極版的一點心得體會
    還有7月要出的賽季模式,我想會是大量玩家流失的開端

    • @zxcvbnm3707
      @zxcvbnm3707 ปีที่แล้ว +1

      你明顯是一天10小時類型玩家

    • @Jellal5566
      @Jellal5566 ปีที่แล้ว

      比起POE確實好玩的多阿.POE剛出的時候去玩2個小時就想睡了

    • @楓羽-r2c
      @楓羽-r2c ปีที่แล้ว

      應該是太多免洗手遊!所以有所期待。可是也太多手遊味道。辜負了暗黑這ip

  • @軒哥-q4h
    @軒哥-q4h ปีที่แล้ว

    干你老師,你真的說的很有道理 真的大推,我現在玩得超爽,我女朋友本來完全沒玩過,一開始也說不想玩 不會玩,現在坐下去就3個小時起.........

  • @LansonView
    @LansonView ปีที่แล้ว

    讲得几好,同意

  • @pengchen2864
    @pengchen2864 ปีที่แล้ว

    主要是法师,只有冰法能玩,而且无论什么系,必须起手冰环

  • @Simonhanytb
    @Simonhanytb ปีที่แล้ว

    那個下馬技能CD真是不知道加來幹嘛的

  • @happyhenry76000
    @happyhenry76000 ปีที่แล้ว +1

    對於馬可以上懸崖和跳過障礙物這點不能再同意更多了
    每次跑地圖遇到不能騎馬的地方上上下下真的很煩
    真心建議一定要弄得像艾爾登法環那樣可以比較不受地形限制
    探索起來才會有趣

  • @66傑爾馬
    @66傑爾馬 ปีที่แล้ว

    可是箱子不夠我放新職業的裝備呀🤣🤣🤣

  • @kbstboy
    @kbstboy ปีที่แล้ว

    我慢慢玩終於也97等了,少有暗黑類遊戲能讓我這麼(持久),雖然不是那種能挑戰100階的高手,但60~70階我也很滿足了,估計德魯伊100後會趁賽季來之前再玩一個角色。

  • @yonnileung
    @yonnileung ปีที่แล้ว

    1:19 收皮啦你! ( I Love it!! )

  • @KEN-lf1bu
    @KEN-lf1bu ปีที่แล้ว

    我也是很看好後續的更新 畢竟底子不錯 要添加什麼都簡單

  • @tou901231
    @tou901231 ปีที่แล้ว

    聽到某二次元,聽到收皮啦你,感到無比舒暢,謝謝愛迪生給我美好的星期五下午❤

  • @kangjass4413
    @kangjass4413 ปีที่แล้ว

    愛迪生說的很好 希望心疼黨真的該好好審視自己

  • @designformylifeone
    @designformylifeone ปีที่แล้ว

    音樂跟畫面真的玩過D3的我真的好太多~有史詩感~
    也身為中年大叔~真的很耐玩了