Пока смотрел вспотел от хардкора происходящего на экране. Нет, всё-таки раньше игры были более чем садистскими и драли в жопу любого казуала который смел брать в руки джойстик. С одной стороны это круто, но всё же слишком жёстко. Печально иногда когда хорошая и интересная игра превращается в непроходимый ад из-за шизанутых загадок или неоправданной сложности боёв с боссами :D
Фамикомовский Гоемон был создан для конкурса - после прохождения каждого круга давался пароль, который надо было выслать в Конами, так что неудивительно, что он спрограммирован так, чтобы как можно меньше людей смогли найти все пароли. И можно было рассказать и о концовке для Ooze, которая от концовки при поражении почти ничем не отличается.
А для меня самая лучшая концовка, это концовка Аладдина на SNES, в самих титрах, от музыки сердце кровью обливается, а на фоне самих титров красиво пролётывают над Аграбой, Алан и Жасмин
Я помню только одну сложную концовку из своего детства, которая находится в Contra Hard Corps. Где нужно догнать ракету, залезть на неё и завалить на ней босса. Вот это было достижение. Я много нервных клеток в детстве потратил, и сейчас к этой игре возвращаться не хочу никак. Ещё две первые части данной игры пройти могу, но только не данную.
Современная игра со страдальческой лучшей концовкой - Dead Cells. В этой игре надо пройти пять кругов и так же ни разу не сдохнуть, пройти игру ДВАЖДЫ на адском уровне сложности. После первого прохождения на обычной сложности с финального босса выбивается стволовая клетка, её надо поместить в колбу в начале игры после её рестарта. И открывается уровень сложности ХАРД, где все враги станут сильнее, а количество целебных фонтанов уменьшится. С финального босса можно выбить вторую стволовую клетку и тогда в колбу уже будет помещено две, уровень сложности возрастёт до "Очень сложно". Таким образом, нужно проходить игру дальше на более высоких сложностях, "Эксперт" и "Кошмар". Достигнув кошмарной сложности, возвращаемся снова в начало игры. В первой комнате находится гигантский скелет великана, он оживёт и протаранит огромные ворота в начале локации. Нужно последовать за ним. Скелет нырнёт в озеро лавы и уплывёт прочь,но в этой комнате можно найти секретный ключ, открывающий особую дверь в локации "Кладбище". За этой дверью проход в новую локацию "Пещера", в конце которой придётся сразиться с самим гигантом-скелетом. Признав своё поражение и твою честную победу над ним, великан отдаёт тебе пятую стволовую клетку босса, с помощью которой можно активировать АДСКИЙ уровень сложности. И вот уже на Адской сложности надо пройти игру и завалить финального босса, который однако нифига не финальный. На адском уровне сложности открывается новая тайная дверь, и мы попадаем на новый уровень игры, пройдя который, мы встречаемся с истинным финальным боссом. Бой с ним будет адово жёстким, но всё-же победить его надо. После чего мы возвращаемся в начало игры и встречаем там Хранительницу Времени, которая обвиняет нас в том, что мы натворили и теперь временная линия слишком искажена. Продолжаем проходить игру снова, также на адском уровне сложности. Проходим до псевдо-финального босса, убиваем его и видим, что на троне в тронном зале сидит мёртвый король из другой временной линии. Вселяемся в его тело. Обладая телом короля, остаётся пройти последний секретный уровень и истинного финального босса. И только тогда, когда мы побеждаем истинного босса, вернув себе истинное тело Короля - НАШЕ истинное тело, утраченное в ходе алхимического эксперимента - мы получаем истинную концовку игры, из-за которой нам так долго пришлось страдать.
Вдохновившись последней, Зун создал Тохо и до сих пор клепает игры этой серии. Я уже около года пытаюсь хотя-бы одну из частей на нормале пройти на хорошую концовку, но всё никак
Burai Fighter как сейчас помню 94-й год, еле прошёл последнего босса, а там доп.уровень сложности, пришлось и его проходить, зато в конце можно было пострелять прямо на финальной картинке.
Для меня хорошая концовка ради которой приходится страдать - концовка Max Payne 2, где Мона Сакс остаётся живой. Для её получения нужно пройти игру на сложности Dead on Arrival. Враги на этом уровне сложности адски меткие и наносят очень много урона. А уровни, где нужно помимо выживания себя любимого не позволять умереть кому-то ещё, вообще превращаются в настоящий ад. (Последние два уровня главы "Двойной выбор", когда Мона должна защищать Макса. И уровень "Навстречу друг другу", когда Макс должен защищать Винни Гоньитти.) Масла в огонь подливает то, что у игрока на этом уровне сложности всего четыре сохранения на каждый уровень игры. Игрок должен просто на интуитивном уровне рассчитывать, когда нужно сохраниться. Но если игрок справится с этой миссией и не превратится сам в "Мертвеца по прибытии", то получит лучшую концовку, где Макс и Мона оба живы. Жаль, что Рокстар не использовали именно эту концовку под третью часть. Или могли бы спокойно закрыть франшизу после второй игры.
@@Stonecrush Ремеди и Рокстар на протяжении разработки первых двух игр работали вместе. Третий Макс вышел исключительно из под пера Рокстаровцев. От Ремеди только консультации и комикс-приквел. Да и права на серию с 2002 года принадлежат компании "Take-Two". А Рокстар принадлежит именно этой компании. Вторая игра вышла в свет в 2003 году. Так что закрывать франшизу могли Рокстаровцы и только они. Но нет. Они решили выдоить из Макса Пейна последнее. P.S. Кстати в интервью британской газете "Metro", датированном 2016 годом, "Первый Макс" (Сэм Лэйк) говорил, что не против снова взяться за работу над серией. P.P.S. Лично для меня каноном является концовка игры именно на "Смерти по прибытии".
Помимо Zero Wing обилием концовок может похвастаться King Kong 2 Ikari no Megaton Punch на Фамиком. Фраза в конце титров зависит от затраченного на прохождение времени, меняется через каждый потраченный час, а фраз таких всего 24.
Пока что, единственное мое достижение на ретро-поприще - это пройти Duck Tales 2 на истинную концовку с фамильным сокровищем, при этом оставшись с 0 уткобаксов, то есть фактически - на самую лучшую и самую худшую концовки одновременно. Не сказать, что это слишком сложно, но все таки ачивмент.) Жаль игра не предусматривает такого исхода и показывает титры истинной концовки
Угу, найди все знаки вопроса и загадки загадочника что бы поймать загадочника в бэтмене, поймай еще несколько злодеев что бы закончить игру на 100% и все это для того, ч о бы брюс в конце сказал пару дополнительных фраз.
Есть игра Chessmaster от nes. И в ней есть пасхалка. На на экране написано CHESSMONSTER вместо Chessmaster. А на весь экран лицо дьявола. Это я увидел открыв ром в графическом редакторе. Но что я только не делал. Проходил игру на самой высокой сложности и в разных режимах, но так эта заставка и не появилась. И вот я щас думаю, может её тоже нужно раз 20 так пройти, чтоб она появилась?. С учётом что на самой высокой сложности компьютер думает по полчаса над каждым ходом.
Совсем недавно подсел на саудтрек шикарного Гиммика и ДАЖЕ удалось приобрести реплику карика (если кто не в курсе насколько дорогой не то что голыш, а оригинал за бокс с мануалом - гляньте ценник на Ebay с рук), но одолеваю пока с трудом до 4го уровня - есть к чему стремиться, пожелайте мне удачи - игра стоит своего внимания и ведь даже не подозревал, насколько мне в неё нужно было окунуться с головой для полного изнемождения от удовольствия продвижения хотя бы на еще один экранчик вперед :D
Я от вас и узнал, что концовки бывают разные, никогда с друзьями не думали, что будет если... Последняя игра с автомата, она в принципе проходилась, может её заспидранил Чак Норрис?
Информация очень познавательна и весёлая, но голос за кадром в этот раз какой-то мало-артистичный, уставший и несчастный, словно он всё это ровно так и проходил... да и сам текст такой, словно кто-то из его авторов в данный момент в депрессии... выбирайся мужик! А узнать было действительно интересно!!!
Из консолей кроме того, что проходил файтинг ТМNT на харде и blades of steel на уровне pro, что то особо не припомню... Но вы попробуйте пройти Spelunky на хотя бы на секретную концовку через ад (я смог), я уже не говорю о квесте с баклажаном..
Мне друг рассказывал, что одну из Даймакаимуру на псп до сих пор никто не прошёл на истинную концовку. Там нужно открывать секретные сундуки, а из 20 известно как получить штук 10, и это очень сложно
Интересно, что в Ganbare Goemon на MSX в пароле сохраняется всё, кроме того что нужно. Если выжать по максимуму, то можно попасть на 16 провинций (нормальных только 7), 736 кругов ( нормальных только 7), 736 локаций (каждый экран на уровне = 1 локации). Есть даже сохранение расцветки локации. Но вот нужные предметы, которые покупаются, не сохраняются. А если брать самую длинную игру на Genesis, то по мне это Get Blue Spheres (Sonic 1 + Sonic & Knuckles). Хоть там концовки нет, но там 134217728 уровней. Просто заиграешься.
Вообще не любитель играть в концовки. В этом плане также не особо перевариваю симуляторы концовок, вроде игр от Дэвида Кейджа. Мистера Гиммика вообще не встречал на кариках в 90-х. Видимо по причине сложности маппера. Пробовал уже с карика от Кластера. Очень сложная вещь. На уровне оверхайпнутой Батлтоц. Также попадалась в 90-х "8 глаз". Очень привлекающая атмосфера замков, как в той же Кастле. Проходил довольно прилично. Как и собирал почти все камни. Одно "но", на ч/б телевизоре расставить их на пьедесталы по цвету было "немного" сожновато.
Похвастаться перед одноклассниками можно было и просто так. Проходить было совсем не обязательно. У меня был такой товарищ, прошёл всё, включая непроходимых TMNT )))
@@ant-tj5wk Наизусть и челендж (А именно это так и называется прохождение без костюмов (ага, на вентиляторах удачи без полета)) это разные слова. Наизусть - это когда знаешь где что лежит и сколько врагов будет дальше, куда кидать и сколько бумерангов, без урона проходить уровни или максимально быстро. Это и есть знание всех вещей. А челенджи иди смотреть в других местах. Я ведь не спидранер, а просто играю ради удовольствия.
@@AlexnMiron Причём здесь спидраны? В детстве то ж в эту игрушку залипал, она с кодами, а уровни рассчитаны на "стоковое" прохождение, хотя это в разы сложней. Водный кстати в таком режиме сложней вентиляторов. Хотя последний уровень так и не одолел. А если так наизусть у меня Контра была по 2-3 круга за раз часто без потерь жизней.
3:02 да вы чего, изи же. Да и вообще это очевидно, пушка стреляет в пустоту, а зачем? Очевидно же, что на ядро можно запрыгнуть и полететь, а дальше только понять как правильно подвинуть пушку
Ooze закончил хорошей концовкой только через лет 14 после первого прохождения :)) без журналов, прохождений и подсказок... P.s. никто не заставляет вас за раз пройти игру! Нажал на паузу и забыл про игру на день - кинескоп не сгорит! :)
Более того - телек можно вообще выключить. Главное - прмставку не выключать. Но с пиратскими восьмибитками всё упиралось в блок питания - он 15-20 часов работы подряд не выдерживал и горел.
Вот всегда было интересно про критиков на Гимик. Они проходили эту игру на все концовки и почувствовали весь ад чтобы вынести адекватную критику? С другими играми также? P.S. вот критика Белинского была основана на реальных прочтениях всех классиков...
А я думала, что разработчики Fatal Frame 3: The Tormented жестоко поступили, сделав так, что истинную концовку, важный для понимания сюжета файл и возможность спасти единственного играбельного мужского персонажа в игре можно получить только при повторном прохождении.
А что скажете насчёт Septentrion (SOS в локализации)? Та, которая про затопление круизного корабля? Довольно жёсткая игра с кучей концовок. А для лучшей нужно за довольно ограниченное время довести кучу народу до точки эвакуации, при этом ИИ в этой игре не самый умный и склонный к суициду, ну и управление, конечно, далеко не такое отзывчивое, как хотелось бы.
Все лапки мои противятся как следует за нее взяться. А так да - знаем про такое, но в силу кривости игры она лежит где-то под подушкой до лучших времен)
ну вот, прошел сегодня на стриме, можешь у меня на твиче найти проху - игра на труендинг НЕ сложная, но она требует некоторого времени, пока кривая игра тебя никак нечестно не убьет )
Пока смотрел вспотел от хардкора происходящего на экране. Нет, всё-таки раньше игры были более чем садистскими и драли в жопу любого казуала который смел брать в руки джойстик. С одной стороны это круто, но всё же слишком жёстко. Печально иногда когда хорошая и интересная игра превращается в непроходимый ад из-за шизанутых загадок или неоправданной сложности боёв с боссами :D
Например Ghosts and goblins/
И всё из-за жадности. Чтобы ты больше монет забрасывал в автомат, в порыве азарта. Эдакая разрешенная азартная игра.
Не хватило вставок непосредственно концовок
Крутейший выпуск! Спасибо, ребята
Фамикомовский Гоемон был создан для конкурса - после прохождения каждого круга давался пароль, который надо было выслать в Конами, так что неудивительно, что он спрограммирован так, чтобы как можно меньше людей смогли найти все пароли.
И можно было рассказать и о концовке для Ooze, которая от концовки при поражении почти ничем не отличается.
Моё детство было счастливым. Мне хватало обычных концовок 😄
13:37 Это мы ещё посмотрим. ;)
Спасибо за видео!
Второе видео за месяц на этом канале? Да это ж манна небесная!
Excellent video (as alwyas DF™).
We believe you of course know about the "Black Hole" situation in pirated versions of Gimmick! (Suikan Pipe) ;-)
А для меня самая лучшая концовка, это концовка Аладдина на SNES, в самих титрах, от музыки сердце кровью обливается, а на фоне самих титров красиво пролётывают над Аграбой, Алан и Жасмин
Чёрный Плащ - сколько было попыток обойти проклятый камень, на коем запарывается мотик и выкидывает самого ЧП...
Я помню только одну сложную концовку из своего детства, которая находится в Contra Hard Corps. Где нужно догнать ракету, залезть на неё и завалить на ней босса. Вот это было достижение. Я много нервных клеток в детстве потратил, и сейчас к этой игре возвращаться не хочу никак. Ещё две первые части данной игры пройти могу, но только не данную.
Современная игра со страдальческой лучшей концовкой - Dead Cells. В этой игре надо пройти пять кругов и так же ни разу не сдохнуть, пройти игру ДВАЖДЫ на адском уровне сложности. После первого прохождения на обычной сложности с финального босса выбивается стволовая клетка, её надо поместить в колбу в начале игры после её рестарта. И открывается уровень сложности ХАРД, где все враги станут сильнее, а количество целебных фонтанов уменьшится. С финального босса можно выбить вторую стволовую клетку и тогда в колбу уже будет помещено две, уровень сложности возрастёт до "Очень сложно". Таким образом, нужно проходить игру дальше на более высоких сложностях, "Эксперт" и "Кошмар". Достигнув кошмарной сложности, возвращаемся снова в начало игры. В первой комнате находится гигантский скелет великана, он оживёт и протаранит огромные ворота в начале локации. Нужно последовать за ним. Скелет нырнёт в озеро лавы и уплывёт прочь,но в этой комнате можно найти секретный ключ, открывающий особую дверь в локации "Кладбище". За этой дверью проход в новую локацию "Пещера", в конце которой придётся сразиться с самим гигантом-скелетом. Признав своё поражение и твою честную победу над ним, великан отдаёт тебе пятую стволовую клетку босса, с помощью которой можно активировать АДСКИЙ уровень сложности. И вот уже на Адской сложности надо пройти игру и завалить финального босса, который однако нифига не финальный. На адском уровне сложности открывается новая тайная дверь, и мы попадаем на новый уровень игры, пройдя который, мы встречаемся с истинным финальным боссом. Бой с ним будет адово жёстким, но всё-же победить его надо. После чего мы возвращаемся в начало игры и встречаем там Хранительницу Времени, которая обвиняет нас в том, что мы натворили и теперь временная линия слишком искажена. Продолжаем проходить игру снова, также на адском уровне сложности. Проходим до псевдо-финального босса, убиваем его и видим, что на троне в тронном зале сидит мёртвый король из другой временной линии. Вселяемся в его тело. Обладая телом короля, остаётся пройти последний секретный уровень и истинного финального босса. И только тогда, когда мы побеждаем истинного босса, вернув себе истинное тело Короля - НАШЕ истинное тело, утраченное в ходе алхимического эксперимента - мы получаем истинную концовку игры, из-за которой нам так долго пришлось страдать.
Как быстро пролители эти 18 минут...
Лучшее видео на канале, на уровне сложнейших игр на NES. Это, блин, годнота годнот
А "Ghosts and goblins"?
Это сон? Или Денди Форевер начал делать видео часто?
Наверное 2.
Это сказка сон!)
О привет
Привет Геймер!
DF! Лучшие!! Спасибо за много полезной и интересной информации.
Любопытно, видно что над выпуском работали долго и упорно, лайк...
Вдохновившись последней, Зун создал Тохо и до сих пор клепает игры этой серии. Я уже около года пытаюсь хотя-бы одну из частей на нормале пройти на хорошую концовку, но всё никак
Отличный выпуск! Познавательно и интересно
Очень крутой выпуск, когда будет выпуск про 30 не известный факты на Game Boy?
OOZE искал 15 ЛЕТ и нашел, но не благодаря вам. А так, не побоюсь этого слова, инновационный геймплей. Видос, как всегда, очень интересный!
УРААААА!!!!!!!!!!!!!! СТУЛ ЛЕТИТ!!!
Как всегда интересный контент, не то что у уже заплесневевшего кинамана.
Я о Crystal Castles вообще узнал из-за мисклика, когда искал песни одноимённой группы. Но игра действительно неплохая.
Burai Fighter как сейчас помню 94-й год, еле прошёл последнего босса, а там доп.уровень сложности, пришлось и его проходить, зато в конце можно было пострелять прямо на финальной картинке.
Для меня хорошая концовка ради которой приходится страдать - концовка Max Payne 2, где Мона Сакс остаётся живой. Для её получения нужно пройти игру на сложности Dead on Arrival. Враги на этом уровне сложности адски меткие и наносят очень много урона. А уровни, где нужно помимо выживания себя любимого не позволять умереть кому-то ещё, вообще превращаются в настоящий ад. (Последние два уровня главы "Двойной выбор", когда Мона должна защищать Макса. И уровень "Навстречу друг другу", когда Макс должен защищать Винни Гоньитти.) Масла в огонь подливает то, что у игрока на этом уровне сложности всего четыре сохранения на каждый уровень игры. Игрок должен просто на интуитивном уровне рассчитывать, когда нужно сохраниться. Но если игрок справится с этой миссией и не превратится сам в "Мертвеца по прибытии", то получит лучшую концовку, где Макс и Мона оба живы. Жаль, что Рокстар не использовали именно эту концовку под третью часть. Или могли бы спокойно закрыть франшизу после второй игры.
Недавно это проделывал. Бывает и посложнее))
только она не канон,а просто альтернативная и Рокстар не делали первые 2 части,а только 3ю,это ремеди надо было закрыть франшизу
@@Stonecrush Ремеди и Рокстар на протяжении разработки первых двух игр работали вместе. Третий Макс вышел исключительно из под пера Рокстаровцев. От Ремеди только консультации и комикс-приквел. Да и права на серию с 2002 года принадлежат компании "Take-Two". А Рокстар принадлежит именно этой компании. Вторая игра вышла в свет в 2003 году. Так что закрывать франшизу могли Рокстаровцы и только они. Но нет. Они решили выдоить из Макса Пейна последнее.
P.S. Кстати в интервью британской газете "Metro", датированном 2016 годом, "Первый Макс" (Сэм Лэйк) говорил, что не против снова взяться за работу над серией.
P.P.S. Лично для меня каноном является концовка игры именно на "Смерти по прибытии".
Во во во полегче слишком много контента
Молодцы большая работа
В Sonic Spinball на SMD тоже лютая лучшая концовка (когда все кольца надо собрать и все бонусы пройти)
Алилуя!! Вышло новое Видео!!
Красавчики!! Не зря так долго ждал :)
Ну и ботаны, конечно, же то же ))))
DENDY FOREVER!™
Ты крут и топ
Игровой конетн, кторый мы заслужили!
Спасибо, что стараетесь и поддерживаете марку!
Про жижу зелёную играл на сеге,геймплей реально инновационный но игра непроходима сама по себе,даже без секретов)
Удивительно, что серия игр про Гоэмона Ишикаву удостоилась популярности.
Первая игра была суровой. А ведь дальше только лучше!
Помимо Zero Wing обилием концовок может похвастаться King Kong 2 Ikari no Megaton Punch на Фамиком. Фраза в конце титров зависит от затраченного на прохождение времени, меняется через каждый потраченный час, а фраз таких всего 24.
БРОСИТЬ ДЖОЙСТИК О ПОЛ И ПРИОЗНЕСТИ ЗАКЛИНАНИЕ👏🤣👏🤣👏🤣👏🤣👏🤣👏😂👏😂👏😂👏😂👏😅👏😅👏😅👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Пока что, единственное мое достижение на ретро-поприще - это пройти Duck Tales 2 на истинную концовку с фамильным сокровищем, при этом оставшись с 0 уткобаксов, то есть фактически - на самую лучшую и самую худшую концовки одновременно. Не сказать, что это слишком сложно, но все таки ачивмент.) Жаль игра не предусматривает такого исхода и показывает титры истинной концовки
еее, каждое видео от ДФ - праздник!
Угу, найди все знаки вопроса и загадки загадочника что бы поймать загадочника в бэтмене, поймай еще несколько злодеев что бы закончить игру на 100% и все это для того, ч о бы брюс в конце сказал пару дополнительных фраз.
В своё время удалось собрать все три концовки для Castlevania 2)
Пока смотрел видео весь вспотел от этого хардкора.
По моему 8 eyes жутко кастлу попипастит по стилистике и левелдизайну....
Всегда и во все игры играю только с читами типа Pro Action Replay и Game Genie, вот и приятное времяпрепровождение!
Есть игра Chessmaster от nes. И в ней есть пасхалка. На на экране написано CHESSMONSTER вместо Chessmaster. А на весь экран лицо дьявола. Это я увидел открыв ром в графическом редакторе. Но что я только не делал. Проходил игру на самой высокой сложности и в разных режимах, но так эта заставка и не появилась. И вот я щас думаю, может её тоже нужно раз 20 так пройти, чтоб она появилась?. С учётом что на самой высокой сложности компьютер думает по полчаса над каждым ходом.
Спасибо за видос.Лучший канал на всем ютубе
Что можно сказать об игре, кроме ругательств))
Прям зашло! Лукас!
Круто как всегда!
Дизайн игры про "робин гуда" похож чем-то на Красную Шапку, что обозревал Авгн
Интересно было послушать, много новых игр узнал о которых даже не слышал, йо
1:45 - с конами-кодом прекрасно проходятся эти черепашки.
Видео класс! The OOZE в детстве встречалось у друга. Так и не прошли
Ураааа! Выпуск подоспел!
целое исследование, спасибо за видео
Спасибо, было интересно.
Хорошо рассказал) а продолжение будет??)
еее новое видео урааа😊😊😊
Совсем недавно подсел на саудтрек шикарного Гиммика и ДАЖЕ удалось приобрести реплику карика (если кто не в курсе насколько дорогой не то что голыш, а оригинал за бокс с мануалом - гляньте ценник на Ebay с рук), но одолеваю пока с трудом до 4го уровня - есть к чему стремиться, пожелайте мне удачи - игра стоит своего внимания и ведь даже не подозревал, насколько мне в неё нужно было окунуться с головой для полного изнемождения от удовольствия продвижения хотя бы на еще один экранчик вперед :D
Там главное срастись с физикой метания звезды =)
@@masterpeace8539 ага - геометрия она такая )))
Ребята! Можете меня поздравить! Прошел Гиммика на своем Фамиконе!
Пруф по ссылке - /watch?v=WK51pI5udXE
@@Ludamage молодец! ГГ
0:01 Когда то на зарее компьютерной эры на фоне Якубович который не может отгодать слово Ж О П А
Смотрел я ту передачу:) Там было другое слово:))))))))))))))))
Хороший видос. Был бы такой же на консоли начиная с ПС2 было бы круто.)) Вот они царские задротские игры. -_-
В Lupin же тоже был Ishikawa Goemon, а так, спасибо было интересно!
В "Люпине" Исикава Гоэмон Тринадцатый, давний потомок того самого Гоэмона из японского фольклора
Я от вас и узнал, что концовки бывают разные, никогда с друзьями не думали, что будет если...
Последняя игра с автомата, она в принципе проходилась, может её заспидранил Чак Норрис?
Однажды Чак Норрис прошёл Nonstop Knight.
Flying Warriors на NES (Денди) прошёл на истинную концовку. Нужно было пройти на Харде и убить последнего Босса без смертей
Оно живое какой каиф:-)
Почему у такого годного канал всего 16 тыс. Подписчиков?!
Люди просто с ума сошли, им не нужен годный контент, вот и попадает всякая хня в трендах.
С таким же успехом можно было метроида сюда впихнуть...
Человек прошедший все части Тохо:
"Пфффф... Это сложно?"
Никакой опыт в тохе не поможет с последней игрой в списке) даже опыт прохождения лунатиков без бомб
@@daniil3308 да, чуть быстрее
Информация очень познавательна и весёлая, но голос за кадром в этот раз какой-то мало-артистичный, уставший и несчастный, словно он всё это ровно так и проходил... да и сам текст такой, словно кто-то из его авторов в данный момент в депрессии... выбирайся мужик! А узнать было действительно интересно!!!
Из консолей кроме того, что проходил файтинг ТМNT на харде и blades of steel на уровне pro, что то особо не припомню...
Но вы попробуйте пройти Spelunky на хотя бы на секретную концовку через ад (я смог), я уже не говорю о квесте с баклажаном..
Мне друг рассказывал, что одну из Даймакаимуру на псп до сих пор никто не прошёл на истинную концовку. Там нужно открывать секретные сундуки, а из 20 известно как получить штук 10, и это очень сложно
Вааще ЖЕСТЬ!!!
В rayman чтобы получить концовку надо собрать всех электунов,а они появляются после прикосновений к спрятанным тригирам
Интересно, что в Ganbare Goemon на MSX в пароле сохраняется всё, кроме того что нужно. Если выжать по максимуму, то можно попасть на 16 провинций (нормальных только 7), 736 кругов ( нормальных только 7), 736 локаций (каждый экран на уровне = 1 локации). Есть даже сохранение расцветки локации. Но вот нужные предметы, которые покупаются, не сохраняются.
А если брать самую длинную игру на Genesis, то по мне это Get Blue Spheres (Sonic 1 + Sonic & Knuckles). Хоть там концовки нет, но там 134217728 уровней. Просто заиграешься.
Вообще не любитель играть в концовки. В этом плане также не особо перевариваю симуляторы концовок, вроде игр от Дэвида Кейджа.
Мистера Гиммика вообще не встречал на кариках в 90-х. Видимо по причине сложности маппера. Пробовал уже с карика от Кластера. Очень сложная вещь. На уровне оверхайпнутой Батлтоц.
Также попадалась в 90-х "8 глаз". Очень привлекающая атмосфера замков, как в той же Кастле. Проходил довольно прилично. Как и собирал почти все камни. Одно "но", на ч/б телевизоре расставить их на пьедесталы по цвету было "немного" сожновато.
Мне больше всего нравится первая концовка.
видосики видосики) спасиб!
Спасибо за видос) Как всегда жир)
Зелёная жижа... Крутая графика.
Похвастаться перед одноклассниками можно было и просто так. Проходить было совсем не обязательно. У меня был такой товарищ, прошёл всё, включая непроходимых TMNT )))
Смотрю на босса в последней игре и думаю: пц, как ТАКОЕ вообще может кто-то пройти? О_о
Ты забыл "не"
атаки этого босса стабильно никто не умеет проходить - просто теряешь хп и бомбы пока его не убьешь, надеясь на хороший рандом
Спасибо за видео, да и за сам канал!
Неожидал такое от Ооза...
я столько нервов потратил на получение изумрудов из Соника 2 хотя я играл на эмуляторе и сохранялся
Да легкотня полная
Всего то запомнить куда идти и где что находится
Нидзя гайден ни одну из частей не прошел. Хотя в 3ю часть я далеко зашел в свое время.
Не все концовки показали. Но видео всё равно классное и игры незнакомые. -)
Кек, я Power blade 2 наизусть знаю, игра детства.
Пожарников надо будет поиграть как и первую игру. Хех.
Наизусть это без костюмов её пройти - челендж однако.
@@ant-tj5wk Наизусть и челендж (А именно это так и называется прохождение без костюмов (ага, на вентиляторах удачи без полета)) это разные слова.
Наизусть - это когда знаешь где что лежит и сколько врагов будет дальше, куда кидать и сколько бумерангов, без урона проходить уровни или максимально быстро. Это и есть знание всех вещей.
А челенджи иди смотреть в других местах. Я ведь не спидранер, а просто играю ради удовольствия.
@@AlexnMiron Причём здесь спидраны? В детстве то ж в эту игрушку залипал, она с кодами, а уровни рассчитаны на "стоковое" прохождение, хотя это в разы сложней. Водный кстати в таком режиме сложней вентиляторов. Хотя последний уровень так и не одолел. А если так наизусть у меня Контра была по 2-3 круга за раз часто без потерь жизней.
3:02 да вы чего, изи же. Да и вообще это очевидно, пушка стреляет в пустоту, а зачем? Очевидно же, что на ядро можно запрыгнуть и полететь, а дальше только понять как правильно подвинуть пушку
Господи, да гиммик и без особой концовки адовый.
Бесконечные как поле чудес??? Ты что, никогда не выигрывал ТУРБО-НОСКИ?
Ooze закончил хорошей концовкой только через лет 14 после первого прохождения :)) без журналов, прохождений и подсказок...
P.s. никто не заставляет вас за раз пройти игру! Нажал на паузу и забыл про игру на день - кинескоп не сгорит! :)
Более того - телек можно вообще выключить. Главное - прмставку не выключать. Но с пиратскими восьмибитками всё упиралось в блок питания - он 15-20 часов работы подряд не выдерживал и горел.
@@samnewberry1539 никогда не было проблем - у меня были только лиц консоли :)
Вот всегда было интересно про критиков на Гимик. Они проходили эту игру на все концовки и почувствовали весь ад чтобы вынести адекватную критику? С другими играми также? P.S. вот критика Белинского была основана на реальных прочтениях всех классиков...
ХИБАЧИ😄!!!💎🤗💎!!!
А я думала, что разработчики Fatal Frame 3: The Tormented жестоко поступили, сделав так, что истинную концовку, важный для понимания сюжета файл и возможность спасти единственного играбельного мужского персонажа в игре можно получить только при повторном прохождении.
Тут бы мем: ну нахер!
The Ooze реальна сложная игра,помню долго мучался но так её и не прошёл.
А Spolan проходил “DoDonPachi DaiOuJou White Label” хотя бы на easy? Или ему слабо? 😜
А что скажете насчёт Septentrion (SOS в локализации)? Та, которая про затопление круизного корабля? Довольно жёсткая игра с кучей концовок. А для лучшей нужно за довольно ограниченное время довести кучу народу до точки эвакуации, при этом ИИ в этой игре не самый умный и склонный к суициду, ну и управление, конечно, далеко не такое отзывчивое, как хотелось бы.
Все лапки мои противятся как следует за нее взяться. А так да - знаем про такое, но в силу кривости игры она лежит где-то под подушкой до лучших времен)
ну вот, прошел сегодня на стриме, можешь у меня на твиче найти проху - игра на труендинг НЕ сложная, но она требует некоторого времени, пока кривая игра тебя никак нечестно не убьет )
1:00 ЧО ИГРА МЕНЯ ПОСЫЛАЕТ НА 3 БУКВЫ?
не на 3 а на 4
Wings of Wor на сегу. Всего-навсего воспользоваться поиском по картинке
Если это реально было в этой игре то ей сразу дали 18+
@@but9l471 я имел это на русском
@@Pentagonsecretarchive Тогда возрастных ограничений на картриджах не было
вов официальный забросил, для меня это была самая сложная концовка.
Гоуст анд Гоблинс решили не упомянать из-за всеобщей известности?
Как жаль что сюда не попал Ghosts'n Goblins, он бы показал этим занудным легкеньким концовкам настоящий трэшняк!