천장 없는 뽑기가 무조건 나쁜 건 아니다? 김실장이 느낀 서머너즈 워 장단점

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 280

  • @petermoon6559
    @petermoon6559 2 ปีที่แล้ว +223

    8년 장수한 게임을 1달하고 고인물 분들하고 소통 가능한 수준으로 리뷰하는 것도 정말 대단한 것 같네요 ㄷㄷㄷㄷ

    • @양인석-z4x
      @양인석-z4x 2 ปีที่แล้ว +8

      분석력이 굉장함 ㄹㅇ

  • @Beorg1126
    @Beorg1126 2 ปีที่แล้ว +91

    김실장님 덕분에 신규유저가 엄청 늘어난게 느껴집니다~
    정성스런 리뷰 감사합니다!

    • @lukeyooon
      @lukeyooon 2 ปีที่แล้ว +1

      김실장, 베오르그 유입 1인

  • @이상혁-b3s
    @이상혁-b3s 2 ปีที่แล้ว +33

    천장관련은 8년하면서 최근에야 어렴풋하게 느끼던걸 한달하고 명확하게 딱딱 설명하시는걸보고 명불허전이라 느꼈습니다.

  • @소년만화-x5d
    @소년만화-x5d 2 ปีที่แล้ว +59

    성회형 만난 이후로 예민보스인 김실장님
    방어력이 낮아지고 딜이 잘들어가는 체질이 되셨음.

  • @Min_ddol
    @Min_ddol 2 ปีที่แล้ว +79

    실장님 준비하신 섬워 분석은 고생하셨고 잘 봤습니다 잘 봤고..
    새로 뽑으신 5성들까진 오케이 거기까진 이해 해드리겠습니다.
    다만, 혹시나 다음에 섬워 근황을 올리실 때 빛암 5성이 실장님 덱에 존재한다.. 라는 불상사가 생길경우 그땐 이해해드리는 것으로 끝나지 않을 겁니다 허허허

  • @Diakopi1
    @Diakopi1 2 ปีที่แล้ว +51

    천장이란 시스템에 대한 게임사측 입장과 유저측 입장이 확실히 이해가 되네요
    원신에 천장이 있어서 참 다행이다...

  • @BH-ij6zr
    @BH-ij6zr 2 ปีที่แล้ว +35

    재밌게 봤습니다ㅋㅋ 천장에 대해 부가설명 하자면,
    서머너즈워도 아들겜처럼, 가장 좋은 몹은 빛암(=월광) 5성 중에 있어요
    근데 정말 확률이 낮아서, 돈을 아무리 써도 원하는 몹을 뽑는 건 불가능에 가깝죠
    (구매 제한 + 극악 확률// 실장님도 빛암은 4성조차 못뽑음)
    초기 에픽도 이런 시스템이었을 거에요 (1마리 기댓값이 수천만원이었나 그랬죠)
    랭커여도 대장이라 불리는 빛암 5성이 없는게 기본값이라
    빛암5성 없이 swc(서머너즈워 월드 pvp)에서 우승한 사람이 있을 정도에요
    따라서 pvp가 물불풍(=성약) 위주로 돌아가고, 밸런스 패치도 2~3달 마다 진행돼요
    (애초에 회수권 같은 걸 안주기 때문에, 사기적인 몹은 웬만하면 너프함 + 카운터 몹 위주로 버프)
    현재 pvp 빛암 대장이라 불리는 몹들도 모두 너프를 당한 전적이 있어요
    (암드나, 암라클, 빛오공, 빛팬더, 암사막 등)
    에픽과 차이점은 여기에서 발생해요
    랭커여도 가장 좋은 몹들(=에픽 7대죄)을 모두 가지고 있지는 않기 때문에
    각자의 몹풀에 맞게 몹을 조합하고, 여러 메타가 공존하게 되는 거죠
    (오히려 빛암 대장이 있으면 XX몹 '보유자'라고 따로 언급함)
    (빛암 대장도 에픽 7대죄급 밸붕은 아님)
    심지어 빛암뿐만 아니라, 물불풍까지도 천장이 없기 때문에 더 그러해요 (+꼬움 스택도 증가ㅋㅋ)
    대신 신캐는 출시 후 한달 간, 확률업 소환이 되긴 하는데 그래봤자 안나와요 (기존 확률 0.02%의 3배)
    또 신캐는 보통 똥캐로 내기도 하고요ㅋㅋ (이후 밸패를 통해 상향)
    최근 1년간 나온 몹들 모두 출시 당시에는 별로였어요
    (그림자술사, 웨폰마스터, 토템술사, 스카이서퍼, 마도사, 음양사)
    서머의 장점은 정말 뽑기 힘든 대신, 가치 보존을 잘해준다는 거에요
    실장님이 뽑으신 불피닉스, 물드래곤 이런 몹들은 출시 초기부터 좋았던 몹들이죠
    (메타에 뒤쳐지면, 버프해서 위상을 유지시켜줌)
    또, 빛암 대장들 역시 몇년 째 위상을 지키고 있구요
    한번 좋은 몹은 메타가 변해서 안쓰는 경우는 있어도, 너프 맞고 관짝에 들어가는 경우는 없어요
    (보통 메타는 카운터 몹의 버프로 바뀜)
    또, 쓰레기 몹은 언젠가 반드시 버프해주기 때문에
    어중간한 몹 보다는, 확실히 별로인 몹을 더 선호하기도 해요ㅋㅋ (일명 코인 = 신캐를 뽑는 이유)
    사실 예전에 신캐를 너무 사기로 냈다가, 욕 디지게 먹고 긴급 너프한 전적이 있어서ㅋㅋ
    컴투스가 밸런스에서 만큼은 더 조심하는 거 같아요
    서머너즈워를 정리하자면
    한 번 좋은 몹은 웬만해선 계속 좋다
    쓰레기 몹은 버프 받는다 (그래도 노답일 가능성 존재)
    개사기 몹은 너프된다 (위상은 유지할 정도로)
    빛암 5성은 어차피 안나오니까 안뽑는다
    물불풍 5성도 저격은 노답이니 안뽑는다
    그냥 가진 몹풀 내에서 만족하며 쓴다
    (pve는 보급몹으로 전부 클리어 가능)
    참고로 룬이 본체라는 말이 나오는 건
    룬만 좋으면 4성몹으로도 pvp 씹어먹기 때문이에요
    (랭커 중에도 물불풍 4성몹 위주로 쓰는 날빌러가 꽤 있음)

    • @이스니엘
      @이스니엘 2 ปีที่แล้ว +1

      아직도노답인 풍피닉ㅠㅠ

    • @최민규-o7w
      @최민규-o7w 2 ปีที่แล้ว +1

      버프받고 떡상한경우 - 물 사막여왕
      받았는데도 죽어있는경우 - 후라이드 치킨

    • @차영준-v9b
      @차영준-v9b 2 ปีที่แล้ว

      갠적인이유로 3-4년전에 접었지만 관련영상은 챙겨볼정도로 좋아하는게임.. 동시에 다시시작은 엄두도안나는 하루종일 신경써야하는 보수적인 게임ㅎㅎㅎ

  • @s_whitecat
    @s_whitecat 2 ปีที่แล้ว +8

    2:18 이게 옛날 수집형RPG들이 저런 시스템이 많았어서 고인물들 세팅 어떻게 했나 보면서 배우기도 하고 저걸 목표로 달려야지 느낌으로 달리는 그런거도 있었는데 진행도나 캐릭보유 관련해서 실장님처럼 부담스럽게 느끼는 유저가 있다고 생각하니 또 새롭네요ㅋㅋㅋ

    • @탐쓰-q2j
      @탐쓰-q2j 2 ปีที่แล้ว +5

      보통의 뉴비들은 남들이 자기 정보 볼일 없어서 괜찮을듯요 ㅋㅋ 김실장님이 특이 케이스라 부담감 가질만함

  • @RostoWw
    @RostoWw 2 ปีที่แล้ว +65

    출시 때부터 거의 5년을 하고 접었던 유저 입장에서 너무 깔끔한 리뷰였습니다 ㅋㅋ
    성장속도의 한계와 뉴비 절벽을 이유로 항의도 많이 했었는데
    지금 진입하는 유저들에게 좀 더 쾌적한 환경이 제공되는 듯 해서 좋네요. (물론 안 돌아가! ㅋㅋ)

    • @이름성-n6n
      @이름성-n6n 2 ปีที่แล้ว +1

      시간대별로 날짜별로 무조건 해야하는게 너무많아 피곤함 ㅠㅠ

    • @RostoWw
      @RostoWw 2 ปีที่แล้ว +2

      @@이름성-n6n 나중에는 날개 버려가면서 막날 날충해서 랭크 좀 올려서 하는 식으로들 많이 했죠 ㅋㅋㅋ 다들 평일에는 오픈방덱하고. 제가 접을 때만해도 오토기능이 없었어요 ㅋㅋ 맨날 무지개몬만 이벤트때 3성 쟁여놔서 6성 올리고 그랬죠. 풍신수가 3마리가 되고, 빛암 5성이 빛신수가 나와버린 바람에 덱을 팔아버리고 접었습니다. 그 계정이 지금 누구한테 있는진 모르겠지만 ㅋㅋ

    • @Leemandubu
      @Leemandubu 2 ปีที่แล้ว

      빛암 솬서때문에 한번 며칠빠지면 손해가 극심함. 한달 초기화 방식이라 꽤 못먹고 넘어간 적이 상당함.

  • @김민준-k8c6u
    @김민준-k8c6u 2 ปีที่แล้ว +2

    3:57 재수없다고 안했으면 진짜 재수없어 보일 수 있는데 오히려 선공하니까 김실장님이 귀여워 보옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @단애-j2l
    @단애-j2l ปีที่แล้ว +3

    그렇게 고집스럽게 이어나가던 불편한 부분들을 김실장님이 부분부분 짚어주시자마자 정말 많은부분이 개선되었습니다 ㅠㅠ 서머 유저의 울분해소에 엄청난 도움을 주신 김실장님 감사드립니다 ㅠㅠ

  • @창석송-t7w
    @창석송-t7w 2 ปีที่แล้ว +5

    아무리 도움을 받았다고 해도 게임이해도가 넘사벽이세요. 보통 저정도 이해하려면 적어도 6개월은 빡시게 해야 가능한데... 진짜 대단하심

  • @BlackKingSnake
    @BlackKingSnake 2 ปีที่แล้ว +15

    천장이 없다는 점이 무조건 단점일 거라고만 생각했었는데 꼭 그렇진 않다는게 정말 신기했습니다
    오늘도 좋은 영상 재밌게 잘 봤습니다 감사합니다

  • @galatea5177
    @galatea5177 2 ปีที่แล้ว +15

    보수적인 밸런스와 특유의 뽑기방식은 덱을 다양화하는데 크게 기여하였고 결과적으로 서머 가장 큰 재미요소인 전략성을 강화시켰다고 생각합니다

  • @훈제연어포케
    @훈제연어포케 2 ปีที่แล้ว +5

    장수하는 게임에는 이유가 있긴 하죠.
    다만, 편의성 부분은 옛날 방식을 고집하기 보다는 많이 바뀌었으면 좋겠네요.

  • @enjadu
    @enjadu 2 ปีที่แล้ว +7

    아무리 책사분들이 있다고 해도, 이렇게 게임을 빠르게 이해하시다니.. 역시 업계 전문가는 다르시네요 ㄷㄷ

  • @zzanpa
    @zzanpa 2 ปีที่แล้ว +30

    김실장님 감사합니다. 😄
    정확한 파악과 공감되는 리뷰.
    믿고보는 김실장 채널!
    - 섬워 8년차 유저
    p.s 저는 김성회님보다 김실장님이 동안이라 생각합니다.

  • @라크라크
    @라크라크 2 ปีที่แล้ว +4

    PD님의 태클이 갈수록 찰져지는 것 같습니다
    덕분에 영상이 너무 재밌네요

    • @edwardjeon3255
      @edwardjeon3255 2 ปีที่แล้ว

      우쭈쭈도 찰져짐 ㅋㅋㅋ

  • @wooban2401
    @wooban2401 2 ปีที่แล้ว +4

    지금은 접었지만 6년넘게 했던 유저로써
    이렇게 열심히 플레이해보고 리뷰를 남기신 김실장님 멋지네요 ㅎ

  • @hoony2919
    @hoony2919 2 ปีที่แล้ว +2

    다른건 가끔 진짜열심히하는 뉴비님들도
    할만한정돈데 하드100층이랑
    물이누덱 만들으신건 진짜 열심히하셨당

  • @에콜트_lv5
    @에콜트_lv5 2 ปีที่แล้ว +1

    프리코네를 하는 입장에서 김실장님의 천장에 대한 설명을 들으니까 확 느껴지네요. 프리코네는 무료주얼을 많이 풀고 최근에는 천장도 낮아져서 매번 신캐가 나올 때마다 사람들이 원하는 건 무조건 얻을 수 있거든요. 그래서 신캐 때문에 기존 캐릭터들이 묻히면서 파워인플레도 심해지고 다음에 나와야 하는 캐릭터는 더 좋아야하고 그러니까 이 게임이 대체 어디까지 나가게 될까 불안하기도 했습니다.

  • @진저비어
    @진저비어 2 ปีที่แล้ว +5

    천장하고 픽업개념이 약간 혼동된거 같긴한데 픽업이 없어서 오히려 밸런스 상향이 안일어난다는 것은 상상도 못했네요.

  • @jihoongang1292
    @jihoongang1292 2 ปีที่แล้ว +1

    완전 뽑기 진짜 댕비틱으로 방송 시작하셨는데, 마무리를 뽑기 폭망으로 마무리하시네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @monokoro1
    @monokoro1 2 ปีที่แล้ว +1

    대기업 채널은 일부러라도 안보는 편인데 마력처럼 끌려오게 되는 실장님 채널..

  • @삼삼samsam-f7w
    @삼삼samsam-f7w 2 ปีที่แล้ว +23

    앞부분 뽑기 비틱부분은 본 내용에 크게 도움이 되진 않는거같은데 실장님 우쭈쭈를 위해 넣어주셨군요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 피디님의 험난한 사회생활 응원합니다

  • @johnnyjung3
    @johnnyjung3 2 ปีที่แล้ว +13

    저는 불나찰로 거던돌 때 시작하고 겜 시작했는데 딱 2년지나서 첫 오성을 뽑았어요 (아직도 기억남, 풍헬레였음)
    물실프가 없어서 물구묘로 화산들 돌았고, 풍실프도 없어서 물서큐로 아레나 리더 했습니다
    8년차지만 아직 빛암오성 하나 없고요, 빛인어, 빛리치조차 없네요
    내가 진짜 물드 공속 스펙 보러갔다가 김실장님 댓글보고 비틱제대로 당한게 억울해서 적어봄
    + 아 그리고 10회연속전투가 생긴게 그렇게 오래되지 않았다는거 아시면 욕하실듯

    • @현석-x6q
      @현석-x6q 2 ปีที่แล้ว

      시탑도 10회연속 출시좀...

    • @youcyou-p5t
      @youcyou-p5t 2 ปีที่แล้ว

      @@현석-x6q 출시됨ㅋㅋ

    • @현석-x6q
      @현석-x6q 2 ปีที่แล้ว

      @@youcyou-p5t덕분에 매우 행복함 ㅋㅋ

  • @정수아-s2n
    @정수아-s2n 2 ปีที่แล้ว

    다른 게임 리뷰도 궁금하네요 ㅎㅎ 영상 처음에 있던 게임 목록 중에 제가 즐겼다가 접은 게임도 있네요.(ex.블소레)
    재밌게 잘봤습니다!

  • @김김킴미스터
    @김김킴미스터 2 ปีที่แล้ว +12

    일단 진입장벽자체가 극악인게임임.. 김실장님 정도면 진짜 말도안되게 운이 좋아서 pve 컨텐츠 어느정도 다 소화해낸거지 무과금유저는 6개월 그이상 걸리고, 중소과금 유저들도 보통 3개월은 걸림.. 그것도 운이 좋아야 가능함. 룬 문제도 문제지만 결국 pve든 pvp든 쓰이는 애들위주로 뽑기를 뽑아야 가능한부분. 근데 더 웃긴건 pve 컨텐츠를 다 소화해야하는건 이 겜의 첫단추일뿐.. 그담부터는 시간, 번개충전 갈아넣어서 몇년은 해야하고 그 사이에 주류가 되는 캐릭터들도 뽑아야 어느정도 pvp가 가능함. 5속성인데 각 속성마다 거의 200 300종류의 몬스터들이 있어서 그중 골라서 좋은거 뽑아내야 게임이 가능. 일반유저가 쌩으로 현질해서 이 게임의 중간층정도 되려면 거의 수천만원정도는 되야함.. 해본사람들은 이 말 이해할거임. 일단 신규는 숙제용게임으로 할거 아닌이상 뭐.. 크게 진입할 이유가 없음. 장수하는데는 이런부분들이 유리하게 적용됐겠지만 결국 매니악한 유저들만 남을수밖에 없는 구조

    • @댓글교실밈선생
      @댓글교실밈선생 2 ปีที่แล้ว

      옆동네 별되는 얼마전까지 110종 퍼임만들기 즉 튜토리얼만 1년이었어요. 업뎃하면서 신규도 올퍼임 110지급으로 달라졌지만..장수겜치고 핵과금으로 시작할려면 기본 수천만원 갈아넣는건 어느겜이나 똑같아요.

    • @비빔밥-z2c
      @비빔밥-z2c 2 ปีที่แล้ว +3

      결국 이런 게임은 pvp가 마지막인데 이렇게 고이면 사실상 뉴비 유입은 없다 봐야죠 저도 옛날에 나올떄 처음 했던 사람인데 따라갈 엄두도 안 나요 카페 가서 공략법 봐도 참 복잡하다 이거 뉴비가 따라나 할라나 싶을 정도던데 결국 삭제하면서 든 생각은 서버 좀 새로 내서 뉴비좀 끌어모으지 계속 고이게 하고있네 싶었음

    • @jinwook9262
      @jinwook9262 2 ปีที่แล้ว

      아는 지인이 1년전에 시작 했는데 과금은 시탑패스랑 대일리팩? 이것만 합니다 지금 빨1 이구요 실레나는 금3입니다 .
      너무 예전 생각만 하시는 듯 해요 . 요즘은 과금 없어도 넉넉히 1~2달이면 시탑 하드 까지 클리어 가능 합니다 . 그리고 룬은 어느정도 수준까지는 금방 얻어요 완전 최상위 룬을 얻는것이 힘들지 .

  • @poticial2004
    @poticial2004 2 ปีที่แล้ว +7

    천장은 선악의 유무를 떠나 소비자들을 보호하기 위한 하나의 안전장치입니다.
    게임 초기시절에야 천장이라는 개념자체가 없었으니 아무것도 모르고 넘어갔지만
    서비스를 시작한지 4년, 5년, 6년.... 8년이 지난 지금까지도 천장시스템 하나가 없다는건 참으로 놀라울 따름입니다.
    피쳐폰시절 게임명가 컴투스의 게임성은 훌륭하고 뛰어나지만 유저편의성은 개나 줘버린 게임
    반쪽짜리 반복사냥 기능 도입하는데 6년이 걸리고 8년이 지난 지금까지 천장 하나가 없는 가챠게임
    서머너즈워 리뷰해주셔서 감사합니다.

  • @서루-r3h
    @서루-r3h 2 ปีที่แล้ว +2

    이름만 들어본 게임인데 실장님 덕분에 이해가 바로바로 됩니다 ㅎㅎㅎ

  • @prokipia2444
    @prokipia2444 2 ปีที่แล้ว +2

    그 저격이 안되기 때문에 N주년 이벤트에 운빨격차가 크기도 함
    7주년때도 7주년 소환서로 누구는 5성저격 3개이상씩 하고 누구는 0개엿고
    이번에 8주년도 저는 460장 써서 5성 하나인데 누구는 3개~4개 먹는거보면 현타가 안올수가 없어요 ㅋㅋ

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman 2 ปีที่แล้ว

    이 게임에 대해선 전혀 관심이 없지만, 고인물과 뉴비가 서로 어울릴 수 있으려면 서로가 상부상조 하는 "재미" 가 받쳐줘야 고인 유저들도 뉴비가 와야 우리가 산다는 게 성립이 되어야 하는 게 있지 않나 합니다. 왜냐하면 프롬 게임이 그렇거든요. 같이 할 사람이 없는데 게임이 하도 어려우니 뭣도 모르는 뉴비들이 해볼까 하다
    크게 데여서 도망을 치는 일이 자꾸만 일어나까 고인 유저들이 나서서 저마다 쉽게 할 방법을 찾아서 풀거나 공유를 하고 서로 어울리면서 "지금 스팩으로 거기 가면 X되니까 조금 더 레벨업 하고 가보세요! 일찍 가면 X됩니다!" 를 친절히 가르쳐 주는 맛이 있습니다. 뉴비들도 이런 충고를 고인 유저들이 너도나도 하니까 그걸 보고 깨닫는 순환의 구조가 있기도 하죠.
    오래된 게임이 그저 고인 유저들만을 기준으로 하게 되면 일이 오히려 풀리지 않고 막혀서 정체가 되어버리는 문제가 생기니 이걸 타파하려면 역시 장시간 서비스를 염두에 둔 회사의 상태와 개발 구조가 맞물려야만 한다고 봄니다.
    뭔가 많이 캐릭터를 소환하고 모으는 게임들은 그 문제가 특히 심한데. 초창기에 나온 캐릭터들은 후반에 나중에 나온 캐릭터들에 비해 성능이 쳐지거나 부족해서 극히 일부의 고성능을 넘어선 초. 고성능 캐릭들이나 시간이 지나도 쓰일까 말까 하는 정도니 말이죠... 분명 초기에 나왔을 땐 강했는데 변화에 맞추지를 못하거나 변화하질 못해 정체 되어서 생기는 문제는 벨런스를 다루는 데 점점 더 부담이 커지게 됩니다.
    어느 순간. 비틀어져버리기 쉽죠... 과연 어떤 방법을 써야 유저도 개발사도 적절하게 만족할 수 있을지는 연구를 더 해봐야 되지 않을까 합니다.

  • @버스맨-u8j
    @버스맨-u8j 2 ปีที่แล้ว +1

    오픈 초기에 무과금 빨별 달았던 유저인데..
    상당히 라이트한 비주얼과 다르게
    수치나 룬작 조합등은 상당히 하드한..
    시간이 너무 들어가서 취직하고 접었지만 상당히 재밌게 했었던 기억이 나네요

  • @jsong8584
    @jsong8584 2 ปีที่แล้ว +5

    언제 봐도 실장님은 광고를 너무 빡세게 하심 ㄷㄷ 광고비라도 많이 받으셔야 할텐데..

  • @노블랑
    @노블랑 2 ปีที่แล้ว +2

    서머 4년차인데 진짜 개답답한부분 콕찝어서 잘 설명해주셨네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @tanuking2264
    @tanuking2264 2 ปีที่แล้ว

    즐겁게 하시는 것 같아서 보기 좋습니다ㅎㅎ

  • @홍영철-m5s
    @홍영철-m5s 2 ปีที่แล้ว +1

    서머너즈워 접은지 3달정도 됐네요. 하는동안 너무 재밌게했어요.
    아레나 빨2,길드전1위 까지 했었는데 먼가 너무 할게 많아져서 못따라가서 접음ㅜ 길드,점령전도 예전엔 부족한 룬 몹속성이나 상성으로 이길수있었다면
    이제 룬 안좋으면 공격기회조차 못가지는 스킬들이 늘면서 흥미가 줄어든거같아요

    • @mik91253
      @mik91253 2 ปีที่แล้ว

      1위면 트러블 메이커나 으르렁에라도 있으셨나요... 괴물이신가...

  • @jinagayop
    @jinagayop 2 ปีที่แล้ว

    06:00 다 들어줄테니까 화를 내지 말고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엄마가 말하는 줄 알았어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @aoibaemee
    @aoibaemee 2 ปีที่แล้ว

    최근에 휴대폰 게임 위주로 장단점 및 설명해주는데 혹시 PC게임 정액제가 아직 남아있는 게임들 (리니지같은게 아닌 파판이나 와우같은) 리뷰해주실수도 있으신가요

  • @흐르르르르-u2z
    @흐르르르르-u2z 2 ปีที่แล้ว

    김실장님에게 감탄하고 pd리액션에 감탄하고 챗창센스에 또한번 감탄하고 건물위에서 파닥대는 닭한테 또 감탄하고

  • @이동훈-m1b
    @이동훈-m1b 2 ปีที่แล้ว

    7:17 이건 ㄹㅇ 랜덤 갓챠겜이라서 좋은5성이 많으셔서 배아파서 그랬을거에요 ㅋㅋㅋ

  • @noirlanc
    @noirlanc 2 ปีที่แล้ว +2

    '천장이 없는 게 더 나을 수도 있다'라..
    굉장히 흥미로운 관점이네요

    • @omansai4843
      @omansai4843 2 ปีที่แล้ว +1

      천장 있으면 몇십만 더 쓸 욕심이 생기는데…
      천장이 없으면 진작에 포기하고 한정이 아니니 언젠간 뜬다는 희망을 가질수 있음

  • @SeonungKim
    @SeonungKim 2 ปีที่แล้ว +3

    원래 귀여움은 pd님 담당인데 오늘은 실장님이 귀여우시네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @손기준-m4g
    @손기준-m4g หลายเดือนก่อน

    12:40 여기 좀 의견이 다른게 진짜 빡세게 하면 따라는 잡더라고요 해외 유튜버는 180일만에 룬 수준도 신속 최대 200(빛늑인2각 앞속115짜리 기준) 절망도 160대에 빛암도 암인드라 정도 쓰고 빨2찍먹 어떤분은 반년정도에 옥3단거 보면..... 이 겜 시스템을 잘 이해하고 ㅈㄴ 빡세게 하면 따라는 잡을 수 있음요 특히 실레나는 룬 몹 다있어도 능지가 없음 못올라감요..ㅠ

  • @eguana111
    @eguana111 2 ปีที่แล้ว +1

    15:00 찍먹한번 해보려 했는데 이거보고 바로 맘 돌림 ㅋㅋㅋㅋ

  • @aidenjeong9051
    @aidenjeong9051 2 ปีที่แล้ว +1

    리뷰와 분석력은 정말 최고십니다.
    서머 8년차인데 정말 공감되기도하고
    너무 재미있어서 껄껄 웃고봤네요.
    그리고 천정소환은 개인적으로 있었으면 합니다.
    특정몹 확정소환 말고요. 초월주문서 같이 3속에서만 중복 포함 무작위 5성 만이라도 주시면 과금 현타가 안올것 같아요.
    정말 아무것도 안나오면 11만원 팩이 한순간에
    제품을 산게 아니라 도박이 되어버리는 느낌이에요.

  • @npcs8039
    @npcs8039 2 ปีที่แล้ว +4

    근데 솔직히 이번에 복귀할라고 들어가서 소각덱 몹 키우고 보니까 가독성 좋고 제대로 된 공략이 유튜브에 없어서 아쉬웠음
    예전에 할때는 공략 정리된거 좀 많았던걸로 기억하는데 사람 많이 빠지긴 했나봄

  • @dndnnekek
    @dndnnekek 2 ปีที่แล้ว +1

    천장 있는 게임들은 대부분 픽업 뽑기에 의존하기 때문에
    캐릭터 성능이 장비에 비해 더 좋은 편입니다
    이로 인해 신규 유저도 성능 좋거나 혹은 OP 캐릭터가 나왔을 때
    진입하기가 좋은 편이지만
    서머너즈 워는 5성 성능이 OP인 몬스터는 있으나
    막상 PvE에서 활용할만한 5성들은 몇 안되기도 합니다
    천장 없는 게임을 운영 할 경우 게임사가 이 캐릭터가 없어도 대체 될만한 캐릭터를
    통해서 밸런스를 맞추지만 천장 있으면 오히려 그 캐릭터가 당연히 있을꺼라고
    생각하고 밸런스를 맞추게 됩니다 에픽세븐이 이 부류에 속하지 않나 싶습니다
    서머너즈 워처럼 오랫동안 운영하기에는 게임이 조금 최신에 가깝고
    똑같이 장비에 의존한다고 하지만 서머너즈 워처럼 장비 의존도가 심하지 않거든요
    서머너즈 워 같은 경우 룬 시스템으로 인해 캐릭 스텟에 비해 4배~5배 이상 차이를 보여주지만
    에픽세븐 같은 경우 스텟에 대한 장비 상승량은 낮은 편에 속합니다
    이로 인해 에픽세븐은 캐릭터쪽 중요시하는 문제점은 어쩔 수 없을꺼 같네요

    • @dndnnekek
      @dndnnekek 2 ปีที่แล้ว

      천장과 컬렉션을 중요시한다면 위의 게임은 별로 추천을 드리지 않습니다.
      하지만 자신만의 페이스를 가지고 게임하고 싶은 분들이라면 추천드리고 싶은 게임입니다
      어떤 게임이든 다 좋은건 아니지만 모바일 게임치고는 8주년을 바라보고 있기 때문에
      남들처럼 빠르게 달리지 않고 자신만의 페이스에 게임을 한다면 언젠가 성장하고 있는
      자기의 계정을 볼 떄가 게임 할 맛이 나고 뿌듯함을 느낄 수 있다고 생각합니다

  • @손수저인도왕자
    @손수저인도왕자 2 ปีที่แล้ว +3

    실장님이 서머리뷰 해주시는거 너무 좋네요😊 앞으로도 꾸준히 비틱 해주시길 바랄게요!

  • @sayasky90
    @sayasky90 2 ปีที่แล้ว +2

    실장님 하시는거 보고 오랜만에 복귀했는데 많이 바뀐것도 있고 그대로 인것도 있고 감회가 새롭네요.

  • @zee43a49
    @zee43a49 2 ปีที่แล้ว +1

    그래도 천장은 있으면 좋을 것 같습니다. 어째됐든 없으면 꼽다의 한계를 넘어설 순 없기 때문에...

  • @ggsin6736
    @ggsin6736 2 ปีที่แล้ว +5

    14:37 나로선 가장 이해가 안되는부분. 프로모션진행하는 사람이 저걸 왜해야하지???물론 김실장님이 잘못했다는게 아닙니다. 게임사와 유저가 얼마나 소통이 안되면 유저가 불편함을 이런식으로 전달을해야하나. 물론 이게임 뿐만 아니라 다른 모바일 게임도 비슷해서 더 답답.

  • @박데이빗-w7u
    @박데이빗-w7u 2 ปีที่แล้ว +1

    이게 시작한지 한달안에 가능한 수치들인가?? ㅎㅎㅎ 진짜 잠 자는 시간 빼고 서머 돌린거라고 밖에 할 수 없긴 한데... 그래도 이게 한달안에 가능한 스펙이구나.. 놀랍다

  • @꿀먹는아리
    @꿀먹는아리 2 ปีที่แล้ว +4

    천장 없는 뽑기...
    핵과금러는 미친듯이 돈 쓰게 하고
    중과금러는 한계까지 돈 쓰다가 못 버티고 떠나고
    소과금 무과금은 애초에 포기하고... 이게 좋은 뽑기가 맞나..?

    • @흑사막
      @흑사막 2 ปีที่แล้ว +2

      핵과금러도 미친듯이 돈을 못 써요. 상품 제한 걸려 있어서

    • @minsik01
      @minsik01 2 ปีที่แล้ว +3

      이게 수집겜이나 뽑기 하나로 인생이 바뀔만한 몹들이 많으면 모르겠는데
      그런 몹들은 많지 않아서 겜이 돌아가는듯
      Pvp를 제외한 모든 컨텐츠는 3~4성으로 클리어되고
      꼬우면...아시죠? 하는 겜이었으면 이미 망했음

    • @al4489
      @al4489 2 ปีที่แล้ว +1

      애초에 돈을 그렇게 쓰지도 못하고
      그렇게까지 해서 뽑을 가치가 있지도 않은데..?
      왜 뽑기로만 게임하시려는거임ㅋㅋ

  • @kocokoko
    @kocokoko 2 ปีที่แล้ว +1

    와 뽑기 운 엄청 좋으신데 8주년 이벤트에 풍화백 불슬까지 뜨셨네ㄷㄷ

  • @해명-f6p
    @해명-f6p 2 ปีที่แล้ว +1

    풍극지 좋은거였군요!! 실장님 덕분에 첫날에 먹었었네요!!

  • @jshin5300
    @jshin5300 2 ปีที่แล้ว

    제가 생각했을 때 에픽 세븐은 캐릭터 일러스트나 스킬 이펙트가 퀄리티 높다고 이미 소문나 버린 상태에서 BM을 캐릭터 중심으로 둘수 밖에 없었던거 같네용.

  • @allmuteplayer5921
    @allmuteplayer5921 2 ปีที่แล้ว +1

    김실장님 영상 보고 복귀했습니다
    빛해왕 먹었어요 오늘 ㅎㅎ
    감사합니다

  • @정민아-m8q
    @정민아-m8q 2 ปีที่แล้ว

    요약 기다렸습니다! 시간상 긴실장 영상은 보기 힘들어서ㅠ

  • @김기연-y7f
    @김기연-y7f 2 ปีที่แล้ว

    서머너즈워 초창기 뽑기는 4성확정권도 1주년기념인가로 팔았었음 천장이 없으니 운나쁘면 200만원 현질을해도 4성도 안나올때많았는대...그리고 그 4성 확정권도 첨에 나왔을때는 짭4성도 포함이라..패키지 사고도 운나쁘면 4성도 못먹었던적이 있었음..

  • @Cheolsmile
    @Cheolsmile 2 ปีที่แล้ว

    이야 감사합니다 장단점 진짜 잘 집어주셧네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @hkhstudy
    @hkhstudy 8 หลายเดือนก่อน

    장비 터질 일이 없고 파밍 한 캐릭 들도 중상은 가니깐 좋음.. 할게 너무 많아서 피곤 하기도 함 ㅋㅋ

  • @DR2_K
    @DR2_K 2 ปีที่แล้ว

    피디님이랑 캐미가 강호동 나영석 느낌이라 너무 재밌네요 ㅋㅋ

  • @kimBoin1
    @kimBoin1 2 ปีที่แล้ว

    선생님.. 킹스레이드 한번 리뷰 가능할까요..? 제가 진짜 사랑하는 게임이고 재미있는 게임인데… 운영진들이 운영을 안해요…

  • @junsung2812
    @junsung2812 2 ปีที่แล้ว

    항상 잘보고 있습니다 패키지 겜 유저로서 모바일게임에는 참 돈이 참많이들어간다는걸 느꼈습니다

  • @gustaflena8984
    @gustaflena8984 2 ปีที่แล้ว +2

    천장 관련은 솔직히 비겁한 변명이죠. 8년하면 뭐합니까 원하는 5성 얻으려면 기대값이 말도 안되는 수준이고 과금량도 미친 수준으로 해도 될까말깐데.. 게다가 이게 일반 불물풍 속성 5성도 안나오는 판국에 빛암 5성은 그냥 8년 한 사람도 과금을 억수준으로 한거 아닌 이상 풀콜렉은 커녕 몇마리 되지도 않죠.
    게다가 에픽은 80만원 빛암5성 확정이고 서머는 아예 빛암은 그런게 존재하지도 않습니다. 불물풍 5성도 없는 데 빛암 5성이 있을 리가 없죠.
    그리고 파워밸런스측 면에서 천장이 없어서 캐릭이 덜 풀려 좋다? 서머는 룬때문에 이미 파워밸런스 차이가 나있는 상태고 뉴비따위는 지금부터 해도 평생 그들을 따라잡을 수 없는 게 당연한 상태에서 천장도 없어서 아예 올라갈 싹도 다 잘라버렸죠. 룬은 연성석 써서 과금 하다보면 그래도 좀 그 아랫단계는 가능하다지만 몹에서 절대 못 따라잡습니다.
    이미 8년동안 한 고인물들이 가지고 있는 빛암 5성도 그렇게 많지 않지만 뉴비는 아예 저걸 먹을 일이 없어요.
    몇년을 해야 빛암 5성 3마리? 나오면 잘 나왔다는 게임이 말이 됩니까? 8년 한 사람도 과금 꽤나 해봐야 중복 다 피한 경우에나 9마리? 10마리? 수준일 겁니다.
    천장없는 거 쉴드는 진짜 말도 안되는 거죠.

  • @모히또-f8k
    @모히또-f8k 2 ปีที่แล้ว +2

    오래된게임이 편의성패치 해줄생각도없고 유저들도 수동돌리면서 채팅해야된다고
    자사반대하는거보고 전반적으로 답없어서 접었었는데 추가됐다는 자사도 반쪽짜리에 크게달라진게 없네요..
    나름재밌는데 아쉬운부분이 많은게임..

  • @bboik
    @bboik 2 ปีที่แล้ว

    대체불가라는 캐릭이 거의 존재하지않아서 굳이 저격할 필요없고 저격 하려고해도 쉽지않지만 중복 태5가 뜨는건 조절이 됐음 좋겠어요 뜬금없이 태5가 떠주는게 재미이기도한데 갖고 있는거 두번세번 떠버리면ㅠ

  • @UnoStoneage
    @UnoStoneage 9 หลายเดือนก่อน

    확실히 김실장님 이후로 이 고인 게임에 편의성 대격변이 일어난듯.. 정말 감사합니다

  • @괄괄-c1m
    @괄괄-c1m 2 ปีที่แล้ว +9

    천장이 좋은게
    내가 얼마만큼 돈을 날려먹을지(?) 계획이 잡힘
    가뜩이나 확률은 극악인데
    회사가 조작 했는지 안했는지 의심도 있는데
    천장이 있는게 나음

  • @user-cjw8dwkz
    @user-cjw8dwkz 2 ปีที่แล้ว +1

    와 근데 30일차에 거용죽12시하면 진짜 열심히 빨리 미셨네
    이제 저기서 명작때문에 뇌솔드 넘어가는게 좀 피곤하긴한데 저 속도시면 금방 하실듯

    • @김김킴미스터
      @김김킴미스터 2 ปีที่แล้ว

      솔직히 이정도면 열심히의 영역이 아님. 그냥 로또 2등될 확률로 매우매우 운이좋거나 돈을 수백단위로 엄청 질렀거나 둘중하나가 되야함

    • @베두리-d3n
      @베두리-d3n 2 ปีที่แล้ว

      @@김김킴미스터 그정도는 아님 저 정도 한달에서 한달반 안에 하는 케이스 꽤 많고 당장 실장님한테 조언하는 사람들도 부계로 돌려가면서 했는데 엄청 차이나진 않았음. 열심히함 + 가이드제시 + 게임이해력 정도면 한달 언저리에 비슷한 수준은 가능

    • @user-cjw8dwkz
      @user-cjw8dwkz 2 ปีที่แล้ว

      @@베두리-d3n 확실히 가능은 한데 하루종일 번충하고 돌려야 돼서...진짜 열심히 하신듯.

  • @nightshrine4257
    @nightshrine4257 2 ปีที่แล้ว +1

    페그오 6년 반만에 일본섭에서 천장 생겼지만, 형 이쪽 매운맛 느껴보실?

  • @dr_sig
    @dr_sig 2 ปีที่แล้ว

    좋은 영상 감사합니다 :)

  • @한태호-l3z
    @한태호-l3z 2 ปีที่แล้ว +2

    천장 없는거 장점도 있지만 단점이 큽니다. 밸런스야 신경안쓰는 사람도 있고 수집형 게임에서 뽑고 싶은걸 뽑을수 있는게 정말 큰 매력이라고 생각해요

  • @공일공-d7u
    @공일공-d7u 2 ปีที่แล้ว +1

    진짜 정확한 파악 대박이네요
    성 올릴때 스킬업 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와 진짜....
    너무 불편한 게임이에요 진짜...

  • @183에78키로
    @183에78키로 2 ปีที่แล้ว

    근데 이거보니까 에픽이 편의성부분은 진짜 열심히 개선했다는게 확보이네ㅋㅋ
    파워벨런스만 잘잡으면 좋겠다만.. ㅠ
    너무 오벨캐가 위에 있으니까 그거 못잡는캐릭이 나오면 키울수가 읎음

  • @장서각_게임기록보관
    @장서각_게임기록보관 2 ปีที่แล้ว

    에픽이 진짜 섬워를 많이 배끼긴했구나... 완전 초기 에픽세븐인데....? 쫄작(2성 일일히 렙업시키는거) 천장 없는거, 룬 (장비) 가 본체라서 저등급잡몹이 고스팩으로 활약하는거에다가 반복전투 불편한거에 일일히 승급시켜야하는것에다가 천젤사태이전까지 2년가까이 인플레 거의 없었던것까지 ... 에픽만 해봤는데 기시감이 장난아니네요

    • @푸드푸드-i7d
      @푸드푸드-i7d 2 ปีที่แล้ว

      괜히 자식겜이라 하는게 아니져 ㅋㅋ 그 시스템 그대로임

  • @Heo_Kyeon
    @Heo_Kyeon 2 ปีที่แล้ว +1

    풍펭귄 소환진 위에 올라와있어서 빛펭귄 뜬게 제일 웃김ㅋㅋㅋㅋ

  • @AnaDream
    @AnaDream 2 ปีที่แล้ว

    몇년전에 지인이랑 열심히했었는데 아레나 시점전환 때메 다접었음 한판하면 스킬 쓸때마다 시점이 막바껴서 어지러움 그거랑 자동사냥 없는거 빼면 완성도 높은게임임

  • @lannstark9017
    @lannstark9017 2 ปีที่แล้ว

    서머너즈워에 도타식 BM을 도입할 수는 없나요?! 템포를 좀 길게 6개월에 한 번씩 신섭이 나온다던지…

  • @제갈윤홍
    @제갈윤홍 2 ปีที่แล้ว

    왜 이 채널에 pd님이 필요한지 알게 되는 방송.
    우쭈쭈 우쭈쭈

  • @CokeMSP
    @CokeMSP 2 ปีที่แล้ว +3

    7~8년 전에 한참 할 땐
    불이누, 풍조커, 불발 뽑으면 던전이랑 아레나 다됐었는데 많이 생겼네요

  • @tgost8554
    @tgost8554 2 ปีที่แล้ว +8

    자극적인 타이틀 절대 못참지

  • @daero-
    @daero- 2 ปีที่แล้ว

    그래도 신비 200장에 5성 하나는 뜨게하는 천장은 있엇으면 좋겟네요. 0.5% 기댓값을 가지고 500장넘게 안뜬적이있어서

  • @seunghee5028
    @seunghee5028 2 ปีที่แล้ว

    난 저 게임 모르지만
    한달짜리가
    8년과 대화가능하다는 얘기를 듣고는
    아 역시 저 사람이 리뷰하면 한달도 8년짜리의 깊이구나 했습니다.

  • @Dohyun0313
    @Dohyun0313 2 ปีที่แล้ว +1

    소녀전선이랑 비슷한 느낌이 나네요 일단 둘다 8,6년오래된게임인 부분부터 신캐의 비중이 크지 않고 천장이 없어서 메인 BM이 아닌것과 캐릭터 육성이 뽑기보다 중요한점이 비슷하고 또 신규유저가 오면 좀 어려워한다는 것도 비슷한거같습니다. 다른점이라고 하면 우선 소녀전선에는 PVP가 없고 신캐비중이 크지않을 뿐이지 랭킹전에서 고득점을 획득하기엔 복귀유저에게 어려운것과 메인BM이 스킨가챠라는점이 있겠네요 신규 컨텐츠,BM으로 통합회수가 있는데 슬슬 약빨이 떨어져가는게 보이고요 아무튼 캐릭터관련 부분에서 비슷한 점이 있어서 의외네요

  • @Jaehyun_Ryu
    @Jaehyun_Ryu 2 ปีที่แล้ว

    않이.... 진짜 덱이... 의혹이 이해가 감 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 게임 이해력과 또 열정이 있으시니 그 의혹이 생긴거지, 대부분은 있어도 활용을 잘 못하겠죠

  • @choi8349
    @choi8349 2 ปีที่แล้ว

    MMORPG 엘더스크롤 온라인도 분석 한번 해주시죠. 갠적으로 와우를 능가하는 게임.

  • @사물-j4x
    @사물-j4x 2 ปีที่แล้ว +1

    에픽세븐은 신캐릭이 나오거나 기존캐릭터를 로테이션을 돌리면서 성약이든 월광이든 딱 그 캐릭터 만 저격이 가능하게끔 천장시스템이 적용중인데 개인적으로 서머너즈워 에 이런 천장을 원하는게 아닙니다 단지 일반소환만이라도 많은 양을 소환했을때 5성을 하나도 먹지 못했을때를 대비해 일정 횟수 뽑으면 5성을 보장해주는 시스템을 원하는거죠
    작년에 일일미션으로 150일간 클리어하면 확정으로 5성을 얻을 수 있게 한것처럼 소환도 어느정도 뽑으면 5성을 보장해줬으면 합니다
    어떤분들은 천장이 생기면 에픽세븐처럼 기억각인 시스템이 생겨서 더 힘들어진다 하는데 이소리는 솔직히 그게임 천장이 어떻게 돌아가는지 게임이 어떻게 돌아가는지도 모르고 그냥 천장이있다=기각있다,초월있다 이런식으로만 판단하는거같내요 그리고 서머너즈워가 에픽세븐 처럼 저격100%할수 있는것도 아니고 갯수만해도 2~30마리가 차이나는 상황에서 서머너즈워가 아무리 미쳣다고해도 8년간 운영해왔는데 아무 대책없이 단지 천장하나 생긴다고 기억각인을 만들까요? 기억각인을 만들려고 100%저격가능하게 만들까요? 전 솔직히 천장 반대하는사람들 연속전투 반대했던 사람들이랑 같은느낌이내요

  • @NyanCat-xz2py
    @NyanCat-xz2py 2 ปีที่แล้ว

    PVE에선 제작 5성과 스작 끝난 3성, 그냥그런 수준의 룬 만으로 돌아지는 국민덱이 존재하기 때문에 PVP안한다는 마음으로 시작하면 그냥저냥 할만함

  • @wake7140
    @wake7140 2 ปีที่แล้ว

    15:35 나도 모르게 입에서 욕이 나왔다

  • @ridous3569
    @ridous3569 2 ปีที่แล้ว

    빛암먹을려고 5년넘게 하는 유저인데 빛암안뜨고 길전도 폭주 망겜으로 계속 연패중이라서 최근에 접었다가 다시 복귀했습니다
    그런데 아직도 빛암오성은 커녕 4성조차 안주고 길전도 x같아서 다시 접을까 생각중입니다
    이번에 접으면 아예 삭제해버리고 복귀조차 안할겁니다

  • @mopsyshin
    @mopsyshin 2 ปีที่แล้ว

    pd님 채널 초기에는 교육생 느낌이었는데, 이젠 나이들었지만 철없는 아들을 보살피는 보모 느낌이......

  • @건방진천사-m2o
    @건방진천사-m2o 2 ปีที่แล้ว

    재밌게 봤습니다 특히 비엠 분석 날카로우신 듯요. 스펙 천장이 될 때 쯤 새로운 방식의 스팩업을 내놓는게 이 겜 방식이었죠.

  • @georgechoi
    @georgechoi 2 ปีที่แล้ว +1

    쫄작은 진짜 개편해줬으면 좋겠네여....

  • @하누미
    @하누미 2 ปีที่แล้ว +1

    실장님...혹시...이제 6주년을 앞두고 있고 곧 신작들도 나올 예정인 소녀전선은 분석해보실 생각 없으신가요...?

  • @TheHide99
    @TheHide99 2 ปีที่แล้ว

    몇년째 하고 있는데. 불닭이랑 오컬트 뽑지도 못해서 하드 70층 주차 중인데.

  • @김경수-l4y
    @김경수-l4y 2 ปีที่แล้ว

    게임도 할만하고 몰입되기는 하는데.. 하다보면 너무 시간이 많이 갈려서.. 하다 접게 되는 게임입니다. 저한텐 ㅋㅋㅋ

  • @미간주름
    @미간주름 2 ปีที่แล้ว +1

    진짜 전문가는 다르다 리뷰 디테일 수준

  • @alriune5464
    @alriune5464 2 ปีที่แล้ว

    실장님 뽑기운이 너무 좋으심...빛암뽑았으면 난리났을듯...