[火山玩桌遊][介紹] 來戰國時代天下佈武 - 戦國 ZiPANG

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 4

  • @wind61080
    @wind61080 4 ปีที่แล้ว

    另外一個 bug ,一號玩家行動過,且死亡,遇到商人要繳一萬石,如果遇到三次,不就直接輸了,沒行動過的,可以抵押,也能選擇死亡,但如果死亡遇到商人還要強迫繳,那直接一局死了就結束了,根本動不了,還要繳商人一萬石

    • @火山玩桌遊
      @火山玩桌遊  4 ปีที่แล้ว

      嗯,不否認直接快速遊戲結束的可能性,但是商人只有一張,所以不可能在一局中被打三次。硬要講的話是可能死亡了以後還被三個玩家各放一次野武士針對。不過按照遊戲獲勝的理論不太可能真的會這樣執行,就算真的這樣執行,也只是個一場遊戲。本來就沒有甚麼完美的規格,我還是比較偏向遊戲對自己而言好玩比較重要。

  • @wind61080
    @wind61080 4 ปีที่แล้ว

    有個 bug ,四號玩家結束後沒有補牌,每個人結束後,要補滿手上二張牌才換下一個玩家,基本上不論攻擊還是被攻擊,效果結束後不是應該都要補滿手上二張牌嗎??最後結束時剩一張忍者顯然是不對的,他沒有補牌,而不是來不及補牌,即使三號玩家用了功能掠奪,並發動,效果結束後也應該是補完牌才能出皇帝結束吧,規則是每個效果結束後都要補滿二張牌,所以如果二張都發動並且少牌,應該是要分二次補???因為二個效果分別結束,分別補牌,而不是同時發動,完了才一次補,即使一次補,也不可能發生,一個玩家在結束後手上只有一張忍者的可能性

    • @火山玩桌遊
      @火山玩桌遊  4 ปีที่แล้ว

      公家的效果是看對方的牌並選擇一張馬上使用,所以皇帝視為三號玩家所打出來的.而皇帝的效果是強制結束合戰,單純就這兩個解釋我會把它解釋為掠過補牌階段直接結束了。當然我不是開發者,就說明書上的解釋我會用這樣的方式去解釋。如果真的對這樣的結算方式有疑問的話,果然還是直接問作者吧。