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22:00 ここでIn the Zone流れた時の感動は忘れない
スレイマニ倒した時の達成感は今でも忘れられん😊
第三艦隊来てくれただけでも独りじゃないってわかって安心したなあ
下手したらこのエンディングエースコンバットシリーズ史上一番鳥肌モノかもしれない。PSPとは思えないほどのリアルなムービーそして盛大なED。ほんとに毎回鳥肌もの
スホーイのノズルの稼働シーンから飛び立つシーンはごいリアルですよね。
売った親を…売られたOREO…その金で…俺は…OREO…懐かしいなぁ…
超大型機3機、イージス、駆逐艦6隻以上、戦闘機数十機(内4機は架空機)、B-2爆撃機3機、戦車数十台それを扱う傭兵達、全てを買い揃えれるオリビエリの財力よ
最後のスホーイマジで好き
懐かしい〜。この最後の離陸何度も見たなぁ
離陸シーンカッコイイですよね分かります。w
「金こそが俺を...!」って言った瞬間寂しげなBGM流れるの笑える
実はこの直前に一時停止して休憩入れいてたので場面と曲調を編集で合わせるのに地獄を見てたとか内緒ですよ。ここのクリアーに半日以上遣ってたのでコッチも地獄。
なっついなぁこのミッション、零戦でプレイしたりエース難易度のスレイマニ達をファルケン使って遠距離から撃つだけの作業やってたりして結構楽しんでたなぁw
ヴィルコラク遊撃隊 なかなか面白い部隊でしたな
さーて、全部見終わったし、またプレイしてみたくなったし…中古のPSPを探しに行って来よう😀主さまは罪なお方だ(ため息)❤️
全部視聴、お見苦しいプレイ部分もあったと思いますがありがとうございます。再びのエースの空をお楽しみください。👍
機銃打ちっぱなの近隣住民からするとクソ迷惑で草
スレイマニはPSMの終わりにミサイル当たるように2発目の発射タイミングずらすとあっさり撃墜できたりする。早すぎると当然当たらないし、遅すぎると2回連続PSMでやっぱり当たらないから機銃が安定なんだけど
当たるには当たるのですね、ただタイミングが難しだけで。頭カラッポプレイな自分には・・・・。
@@ruka0038 スレイマニとの永い永い闘いの果ての境地みたいな攻略なので、機銃が一番ですねw
なぜか何も買わない縛りプレイをやってファントムおじいちゃんだけで最後までやったのはいい思い出です。2年かかりましたが()
すごい、自分はもうリトライ地獄で爆発していましました。まぁ、縛りしてた訳ではないですが。
ゴッドイーターでも聞いた椎名豪サウンドだ……
味方が敵になってあそこまで変貌するのは流石に納得いかなかった。悲しくなった。他のエスコンでは徐々に味方との絆が生まれてきて大勢の味方達と力を合わせて敵を倒すって感じで感動したのに。ストーリーのことは考えず戦闘のことだけ考えるのであれば面白かった。東京が出てきたり核兵器使えたりと。
いろいろとツッコミどころがあるストーリーだったけどこのエンディングで全部丸く収まる
機体がFー22に変わってから主の動きも覚醒しとるwww
主要な会話シーンを除いて時短のため0.2~0.8倍速だったかな倍速編集かけています。ここは、イヤになるほどリトライしましたからね。少しは上達してるハズ?( 一一)
もし、エスコンがドラマ化するならX2も見てみたい
BGMって3Dと一部同じ?それとも後付け編集ですか?
一部同じBGMです。X2ではオリジナル曲とAC1~3のBGMが使用されています。ですのでゲームからの音源収録で後付けはしていないです。3D/3D+ではX2のBGMと他にエーアコンバット22からのアレンジ、AC.04,ZERO,6からも収録されています。
リアル最強戦闘機vs本作品最強戦闘機
スレイマニにミサイル打ち続けるのは、ウンザリする。ヘッドトゥヘッドでないと、命中させられない。
そうなのですね、回避直後にあてるものかと思ってました。
ファルケンレーザーで楽々ですよ。
2週目以降は使用機体が増えているので戦い安すそうですね。指向性エネルギー兵器でアクティブ防御時でも貫通かな。
スレイマニは最後ミサイルよりも張り付いて機銃で仕留めた方が良いかも知れない。
後半のミサイルの連射はスレイマニーの追撃中に急速反転からのミサイルの反撃対策として牽制としてミサイルをバラまいてた感じだったかと。普通にに撃っても当たらないのは分かってましたし相手に回避動作を優先させ攻撃させない為に撃ってました。その分の此方の攻撃のタイミングも失っているので見ている側としてはイライラさせさせているのも事実ですね。もっと良い立ち回り在ったでしょうが私にはこの戦法しか思い浮かびませんでした。
@@ruka0038 返信ありがとうございます。自分も最初は同じ戦法で何度も撃墜されました。エンディングのSU-35Eが凄く格好良いですね。あれがF-14だったら激熱でしたけど、時期的に退役していたからフランカーになったと思います。
機銃なぁHARDとエースでやった時は最初の艦船達には控えてた記憶確かもうちょいで隠しミッションもあったっけ
最初のイージス艦のミサイルときたら…。回避できないと後々しんどいのよね。隠しミッションもあるのね。
@@ruka0038 よくある砂漠地帯での空対空戦なだけですがあったはずです。対100機耐久だったような
@@ruka0038 イージス艦のミサイルは﹁ 字型で飛ぶので、低空で艦体狙えばのんびり行けますよ
@@かなつさあつ 対100機!わぉ、マジの耐久戦ですね。そのようなミッションあったのですね。イージス艦のミサイルは1射目は回避できるのですがその間で撃沈できづ2射目回避が難しくけっきょく回避できませんでしたけど。w
主人公はロシアの所属なのかな、、。最後のムービーの機体ターミネーターよね?
収録機体のSu-37,ターミネーターです。主人公は民間軍事会社所属ですので人員も搭乗機も多国籍の構成かと。ライジェル隊ことヴィルコラク遊撃隊の機体編成ではロシア機が多いですね。
@@ruka0038オルマだけはずっとアメリカ機だったはず
@@古明地黒子-w6x 最初はトーネード IDSで離反後A-10A、GAF-1でした。あのA-10がインパクトありすぎでしたからね。
@@ruka0038なんでA-10がマッハ3以上出せんだよって思ってたのが懐かしい
実際東側の機体って色々と出回りやすいので(悪い意味でも)傭兵やテロリスト、紛争中の国家にとっては入手しやすい機体なんですよ。(逆に西側機体は売却時機密関連でガチガチな制約があって相当な型落ちでもないと出回らない)
機銃うちっぱかいw
はい!うちっぱです!リトライ地獄に嫌気が刺して機銃撃つのが面倒にりボタンを押し込み固定状態にしました。!根性無しのチキン野郎で御座います。
20:38
X2もAHもゲームシステムはちょっとアレだけど、ストーリーはそこそこ面白かった。
悪くは無いですよね、一部が尖りすぎて鋭利すぎてるかと。
F-22使っててコレですか…スレイマニ以外の取り巻き狩るのにもスレイマニを高笑いさせるまで時間かかりすぎなんだよなぁ…
隙あらば
しかもケツにシールド付きと言う…
世紀の駄作だなぁ。ACEを名乗ってすら欲しくないほどの酷い出来
この作品も可なり評価が分かれる作品ですよね。シリーズプレイヤーからすると新しい取り組みではあるけれどリアルベースでのストーリー展開とストレンジベースのエピソードストリー比べると何かスケールが小さく戦闘を仕掛けている理由が金融保険業界の独占らしいが余りにもリスクリターンに見合わないストリー展開とシステム面、ゲームのバランス悪さが低評価の要因かと思います。が、アマゾン、楽天での評価では★4と良作評価。個人的には悪くは無いけれどゲームバランスがか致命でエースコンバットとしてはPSPでは2作目ではあるもののX2のナンバリングの必要性は感じ無かったかな。Xとストリーは何ら関係無い訳ですから。
22:00 ここでIn the Zone流れた時の感動は忘れない
スレイマニ倒した時の達成感は今でも忘れられん😊
第三艦隊来てくれただけでも独りじゃないってわかって安心したなあ
下手したらこのエンディングエースコンバットシリーズ史上一番鳥肌モノかもしれない。PSPとは思えないほどのリアルなムービーそして盛大なED。
ほんとに毎回鳥肌もの
スホーイのノズルの稼働シーンから飛び立つシーンはごいリアルですよね。
売った親を…売られたOREO…
その金で…俺は…OREO…
懐かしいなぁ…
超大型機3機、イージス、駆逐艦6隻以上、戦闘機数十機(内4機は架空機)、B-2爆撃機3機、戦車数十台
それを扱う傭兵達、全てを買い揃えれるオリビエリの財力よ
最後のスホーイマジで好き
懐かしい〜。この最後の離陸何度も見たなぁ
離陸シーンカッコイイですよね分かります。w
「金こそが俺を...!」って言った瞬間寂しげなBGM流れるの笑える
実はこの直前に一時停止して休憩入れいてたので場面と曲調を編集で合わせるのに地獄を見てたとか内緒ですよ。
ここのクリアーに半日以上遣ってたのでコッチも地獄。
なっついなぁ
このミッション、零戦でプレイしたり
エース難易度のスレイマニ達をファルケン使って遠距離から撃つだけの作業やってたりして結構楽しんでたなぁw
ヴィルコラク遊撃隊 なかなか面白い部隊でしたな
さーて、全部見終わったし、またプレイしてみたくなったし…中古のPSPを探しに行って来よう😀主さまは罪なお方だ(ため息)❤️
全部視聴、お見苦しいプレイ部分もあったと思いますがありがとうございます。
再びのエースの空をお楽しみください。👍
機銃打ちっぱなの近隣住民からするとクソ迷惑で草
スレイマニはPSMの終わりにミサイル当たるように2発目の発射タイミングずらすとあっさり撃墜できたりする。
早すぎると当然当たらないし、遅すぎると2回連続PSMでやっぱり当たらないから機銃が安定なんだけど
当たるには当たるのですね、ただタイミングが難しだけで。
頭カラッポプレイな自分には・・・・。
@@ruka0038 スレイマニとの永い永い闘いの果ての境地みたいな攻略なので、機銃が一番ですねw
なぜか何も買わない縛りプレイをやってファントムおじいちゃんだけで最後までやったのはいい思い出です。2年かかりましたが()
すごい、自分はもうリトライ地獄で爆発していましました。まぁ、縛りしてた訳ではないですが。
ゴッドイーターでも聞いた椎名豪サウンドだ……
味方が敵になってあそこまで変貌するのは流石に納得いかなかった。悲しくなった。他のエスコンでは徐々に味方との絆が生まれてきて大勢の味方達と力を合わせて敵を倒すって感じで感動したのに。
ストーリーのことは考えず戦闘のことだけ考えるのであれば面白かった。東京が出てきたり核兵器使えたりと。
いろいろとツッコミどころがあるストーリーだったけどこのエンディングで全部丸く収まる
機体がFー22に変わってから主の動きも覚醒しとるwww
主要な会話シーンを除いて時短のため0.2~0.8倍速だったかな倍速編集かけています。
ここは、イヤになるほどリトライしましたからね。少しは上達してるハズ?( 一一)
もし、エスコンがドラマ化するならX2も見てみたい
BGMって3Dと一部同じ?それとも後付け編集ですか?
一部同じBGMです。X2ではオリジナル曲とAC1~3のBGMが使用されています。
ですのでゲームからの音源収録で後付けはしていないです。
3D/3D+ではX2のBGMと他にエーアコンバット22からのアレンジ、AC.04,ZERO,6からも収録されています。
リアル最強戦闘機vs本作品最強戦闘機
スレイマニにミサイル打ち続けるのは、ウンザリする。
ヘッドトゥヘッドでないと、命中させられない。
そうなのですね、回避直後にあてるものかと思ってました。
ファルケンレーザーで楽々ですよ。
2週目以降は使用機体が増えているので戦い安すそうですね。
指向性エネルギー兵器でアクティブ防御時でも貫通かな。
スレイマニは最後ミサイルよりも張り付いて機銃で仕留めた方が良いかも知れない。
後半のミサイルの連射はスレイマニーの追撃中に急速反転からのミサイルの反撃対策として牽制としてミサイルをバラまいてた感じだったかと。
普通にに撃っても当たらないのは分かってましたし相手に回避動作を優先させ攻撃させない為に撃ってました。
その分の此方の攻撃のタイミングも失っているので見ている側としてはイライラさせさせているのも事実ですね。
もっと良い立ち回り在ったでしょうが私にはこの戦法しか思い浮かびませんでした。
@@ruka0038 返信ありがとうございます。
自分も最初は同じ戦法で何度も撃墜されました。
エンディングのSU-35Eが凄く格好良いですね。
あれがF-14だったら激熱でしたけど、
時期的に退役していたからフランカーになったと思います。
機銃なぁ
HARDとエースでやった時は最初の艦船達には控えてた記憶
確かもうちょいで隠しミッションもあったっけ
最初のイージス艦のミサイルときたら…。回避できないと後々しんどいのよね。
隠しミッションもあるのね。
@@ruka0038
よくある砂漠地帯での空対空戦なだけですがあったはずです。対100機耐久だったような
@@ruka0038
イージス艦のミサイルは﹁ 字型で飛ぶので、低空で艦体狙えばのんびり行けますよ
@@かなつさあつ 対100機!わぉ、マジの耐久戦ですね。そのようなミッションあったのですね。
イージス艦のミサイルは1射目は回避できるのですがその間で撃沈できづ2射目回避が難しくけっきょく回避できませんでしたけど。w
主人公はロシアの所属なのかな、、。
最後のムービーの機体ターミネーターよね?
収録機体のSu-37,ターミネーターです。
主人公は民間軍事会社所属ですので人員も搭乗機も多国籍の構成かと。
ライジェル隊ことヴィルコラク遊撃隊の機体編成ではロシア機が多いですね。
@@ruka0038
オルマだけはずっとアメリカ機だったはず
@@古明地黒子-w6x 最初はトーネード IDSで離反後A-10A、GAF-1でした。
あのA-10がインパクトありすぎでしたからね。
@@ruka0038なんでA-10がマッハ3以上出せんだよって思ってたのが懐かしい
実際東側の機体って色々と出回りやすいので(悪い意味でも)傭兵やテロリスト、紛争中の国家にとっては入手しやすい機体なんですよ。(逆に西側機体は売却時機密関連でガチガチな制約があって相当な型落ちでもないと出回らない)
機銃うちっぱかいw
はい!うちっぱです!
リトライ地獄に嫌気が刺して機銃撃つのが面倒にりボタンを押し込み固定状態にしました。!
根性無しのチキン野郎で御座います。
20:38
X2もAHもゲームシステムはちょっとアレだけど、ストーリーはそこそこ面白かった。
悪くは無いですよね、一部が尖りすぎて鋭利すぎてるかと。
F-22使っててコレですか…スレイマニ以外の取り巻き狩るのにもスレイマニを高笑いさせるまで時間かかりすぎなんだよなぁ…
隙あらば
しかもケツにシールド付きと言う…
世紀の駄作だなぁ。ACEを名乗ってすら欲しくないほどの酷い出来
この作品も可なり評価が分かれる作品ですよね。
シリーズプレイヤーからすると新しい取り組みではあるけれどリアルベースでのストーリー展開とストレンジベースのエピソードストリー比べると何かスケールが小さく
戦闘を仕掛けている理由が金融保険業界の独占らしいが余りにもリスクリターンに見合わないストリー展開とシステム面、ゲームのバランス悪さが低評価の要因かと思います。
が、アマゾン、楽天での評価では★4と良作評価。
個人的には悪くは無いけれどゲームバランスがか致命でエースコンバットとしてはPSPでは2作目ではあるもののX2のナンバリングの必要性は感じ無かったかな。Xとストリーは何ら関係無い訳ですから。