Jak w 8 lat zrobić ZERO gier

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 433

  • @WiciuSJ
    @WiciuSJ 2 ปีที่แล้ว +358

    Jak dobrze widzieć szefa! :D Ach, ostatnie momenty tu..ale super, że powstał taki materiał. Pozdrowionka!

    • @waleczny_jan6775
      @waleczny_jan6775 2 ปีที่แล้ว +1

      Już nie jest szefem ale dalej miło

    • @pierzchala6
      @pierzchala6 2 ปีที่แล้ว +27

      @@waleczny_jan6775 zawsze będzie szefem... W naszych sercach ❤️

    • @Lukki.
      @Lukki. 2 ปีที่แล้ว +1

      @@waleczny_jan6775 czk nie no mamy 2021 rok i szefem jest gambrinus więc nie pleć głupot

    • @Lukki.
      @Lukki. 2 ปีที่แล้ว +1

      od zawsze był szefem

    • @jakubdabrowski3846
      @jakubdabrowski3846 2 ปีที่แล้ว +3

      Cóż, nie powinno być problemu z tym żeby nadal pojawiał się gościnnie raz na jakiś czas, podobnie Hed.

  • @Harkon007
    @Harkon007 2 ปีที่แล้ว +834

    Zaczynamy doceniać rzeczy, gdy odchodzą....

  • @push3kpro
    @push3kpro 2 ปีที่แล้ว +50

    Jako osoba, która tworzy apki mobilne, wskazuję skąd biorą się problemy:
    - brak spójnej wizji w zespole
    - ciągłe zmiany koncepcyjne
    - ciągłe dowalanie nowych pomysłów, w tym takich, które mocno nadwyrężają dotychczasowy model biznesowy lub są trudne w zrealizowaniu na danej technologii
    - i jak o technologii mowa to niedopasowanie technologii do pomysłu (lub odwrotnie)
    - cyrki z systemem kontroli wersji
    - zły rozkład pracy dla pracowników (np wszyscy robią nadgodziny albo jedni robią nadgodziny, a inni nic nie robią)
    - złe rozplanowanie czasu wykonywania projektu
    itp

    • @imfibo3121
      @imfibo3121 2 ปีที่แล้ว

      Czyli dział zarządzający ma wyjebane

    • @michawesoy2728
      @michawesoy2728 2 ปีที่แล้ว +2

      ​@@imfibo3121 no właśnie istnienie "działów zarządzających" zazwyczaj powoduje takie cyrki. Żeby skutecznie kierować projektem w IT, trzeba innego podejścia - "siedzieć w okopie" z inżynierami i uważnie słuchać co bezpośrednio i między sobą mówią pracownicy. Większość projektów przed szerokim wprowadzeniem specjalnych "miękkich" technik zarządzania (okolice 2005) zapadło się pod własnym ciężarem, i nigdy nie zostały skończone.
      Źródło: 12 lat w zawodzie.

    • @FireJohnny-Marvel
      @FireJohnny-Marvel 2 ปีที่แล้ว

      Pytanie. Jak wyglada proces aktualizacji gier pod nowy system androida? Kiedys myslalem, czy by nie sprobowac swoich sil. Czy trzeba swoja gre co roku aktualizowac pod nowy soft?

    • @push3kpro
      @push3kpro 2 ปีที่แล้ว +1

      @@FireJohnny-Marvel Nie. API Androida generuje kod na maszynę wirtualną javy, więc jest kompatybilny wstecznie. To oczywiście nie oznacza, że każde apk stworzone na starym systemie będzie działać tak samo dobrze na nowym. Typowy przykład to zmiany w polityce poświadczeń dla Androida 6.0 i 10.0. Po wyjściu Androida 6.0, wielu ludzi się zdziwiło, że ich program np nie ma dostępu do galerii obrazków, bo teraz trzeba zapytać wprost użytkownika o pozwolenie. Niemniej, to są drobne pierdoły, które łatwo załatać. iOS też wkurza poświadczeniami i zmianami w nich.
      Po prostu trzeba czytać co wchodzi z nowym systemem i testować czy nie zepsuje ci to apki. Zazwyczaj dla programistów jest dostępne dużo wcześniej.

    • @push3kpro
      @push3kpro 2 ปีที่แล้ว

      @@michawesoy2728 Problemy, które wymieniłem do uniknięcia ich wymagają świadomości tego co się dzieje, samozarządzania i dobrej komunikacji na każdy etapie tworzenia projektu, niezależnie od tego jak duży jest projekt, choć i tak większość z nas nigdy nie zobaczy zespołów złożonych z więcej niż 6 osób i w sumie tego sobie życzę.
      Jeśli nad projektem ma pracować cała sieć zespołów, to przydało by się, żeby te zespoły komunikowały się ze sobą organizując jakąś formę zarządzania, ale racja, lepiej, żeby tego nie robił dział osób nie zajmujących się danym projektem.

  • @MrClearness
    @MrClearness 2 ปีที่แล้ว +36

    Ilekroć słyszę jak są wspominani dyrektorzy kreatywni to mam wrażenie, że ich jedynym zadaniem jest to żeby wpaść do projektu namieszać, zrobić chaos, spowodować brak zrozumienia ram projektu i jego celów, te poprzednie określenia są bliskoznaczne, i na sam koniec dyr. kreatywny udaje albo wie co robi. Jeżeli udaje to jest dobrym pozorantem. Jeżeli wie co robi to stworzenie zamieszania powoduje, że jest ciężkim elementem do wyrzucenia z zarządzania projektem.

    • @m.rybiaek8204
      @m.rybiaek8204 2 ปีที่แล้ว +11

      To chyba trochę tak jak z restauracjami - jak jest dobre jedzenie to po prostu wychodzisz, jak jest ch*jowe to już trzeba zostawić złą opinię. Tak samo tutaj, jak wszystko gra, to nikt nawet o gościu nie słyszał, jak nie gra to trzeba to nagłośnić XD

    • @Lukaf997
      @Lukaf997 2 ปีที่แล้ว +3

      opisałeś właśnie większość osób z "maganerem" lub "dyrektorem" w nazwie stanowiska :)

  • @lonelyman8172
    @lonelyman8172 2 ปีที่แล้ว +177

    Jak dla mnie Gambrinus zawsze będzie "szefem".

    • @mateusz11110
      @mateusz11110 2 ปีที่แล้ว

      Dla mnie już nie

    • @NoName-os3jp
      @NoName-os3jp 2 ปีที่แล้ว +1

      On nadal jest Szefem, tyle że już nie TVGRY

  • @aleksanderzaremba9695
    @aleksanderzaremba9695 2 ปีที่แล้ว +45

    Jak można było nie wspomnieć o Valve miedzy Portalem 2 a half life alyx minęło 9 lat. Swoją drogą to jest dobry pomysł żeby opowiedzieć historię tego studia i steama.

    • @Lamowatyy
      @Lamowatyy 2 ปีที่แล้ว +3

      Był już film na temat steama „jak steam zmieniał się przez 18 lat”

    • @PineappleDealer37
      @PineappleDealer37 2 ปีที่แล้ว +1

      Zapomniałeś o docie [tutaj jakaś denerwująca emotka]

    • @dziwnoscrzeczy
      @dziwnoscrzeczy 2 ปีที่แล้ว

      dota2 i artifact

  • @krystiansiara107
    @krystiansiara107 2 ปีที่แล้ว +126

    Ty skonczyles po 8 latach prace w TvGry 😢 na szczęście masz zajebisty kanal oby sie rozwijal jak najlepiej. I by bylo nam dane Ciebie i Heda kiedyś zobaczyc kiedyś w jakims projekcie z TvGry lub w waszych kanałach jakies kolabo pozdro

  • @wildhog4251
    @wildhog4251 2 ปีที่แล้ว +21

    9:28 XD lepiej uwazaj w ciemnych uliczkach, fani Gothica reagują na krytykę w specyficzny sposób.

  • @AsolAcharabi
    @AsolAcharabi 2 ปีที่แล้ว +186

    Miło widzieć Szefuncia!

    • @RioDamianejro
      @RioDamianejro 2 ปีที่แล้ว +2

      Już nie szef...

    • @Spioszek
      @Spioszek 2 ปีที่แล้ว +3

      Niestety odchodzi z końcem stycznia :(

    • @xflashu8075
      @xflashu8075 2 ปีที่แล้ว +2

      Teraz tylko gambriego

    • @oleq4200
      @oleq4200 2 ปีที่แล้ว +7

      To najprawdopodobniej jego ostatni film na tym kanale :(

    • @plrc4593
      @plrc4593 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Spioszek Odchodzi z TV Gry? Dlaczego?

  • @julesmord7001
    @julesmord7001 2 ปีที่แล้ว +54

    Cholera Gambri, będzie mi brakowało Twoich materiałów.

    • @KamaS94ec
      @KamaS94ec 2 ปีที่แล้ว +8

      I kto będzie teraz porównywał gry do prawdziwych wojen? Arasz? To może się udać tylko przy Star Treku :D. Każdy w tym teamie miał swoją niszę, w której robił świetne materiały, nawet Fortnite czy Minecraft w tytule nie odstraszał, bo zawsze to było "coś więcej"

    • @plrc4593
      @plrc4593 2 ปีที่แล้ว +1

      Jak to? To co, gościu odchodzi z TV gry?

    • @Hogun-vy4bh
      @Hogun-vy4bh 2 ปีที่แล้ว

      @@plrc4593 no niestety

    • @NygussMusic
      @NygussMusic 2 ปีที่แล้ว

      Kończy z yt?

    • @julesmord7001
      @julesmord7001 2 ปีที่แล้ว

      @@NygussMusic Nie, prowadzi swój własny kanał historyczny.

  • @Kr3EciK
    @Kr3EciK 2 ปีที่แล้ว +1

    "Ken w swoim życiu przeżył wiele szoków" - rozjebało mnie na łopatki. Well done.

  • @tomaszwolczynski4984
    @tomaszwolczynski4984 2 ปีที่แล้ว +6

    Ten zbuntowany włos sprawił, że w tym materiale to Jordan miał lepszą fryzurę ;-)

  • @MichaPisarskiTech
    @MichaPisarskiTech 2 ปีที่แล้ว +148

    Ja, patrząc na miniaturkę: Ooo, film o Retro Studios!
    Ja po obejrzeniu: oburzony_kibic.jpg

    • @adrianlastname6221
      @adrianlastname6221 2 ปีที่แล้ว +6

      Komentarz dla zasięgu! A niech Cię ludzie zauważą :D Twój kanał komediowy jest wart polecenia

    • @szymonucki994
      @szymonucki994 2 ปีที่แล้ว

      @@adrianlastname6221 +1

  • @krzysztofmalinowski4735
    @krzysztofmalinowski4735 2 ปีที่แล้ว +13

    Coś się kończy, dziękuję za wszystkie materiały . Powodzenia 🙂

  • @mariuszw9665
    @mariuszw9665 2 ปีที่แล้ว +1

    A to akurat dosyć proste. Sam przez ostatnie 8 lat nie zrobiłem żadnej gry. W sumie nawet nic nie musiałem robić, by to osiągnąć, musiałem jedynie powstrzymać się przed chęcią zrobienia gry.

  • @mr.w6254
    @mr.w6254 2 ปีที่แล้ว +49

    Czytając tytuł, pomyślałem że chodzi o Rockstar i serię GTA

    • @kapixniecapix3869
      @kapixniecapix3869 2 ปีที่แล้ว +9

      No ale jak? RDR2 wydali w 2018 bodajże.

    • @mr.w6254
      @mr.w6254 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kapixniecapix3869 tak, masz rację dokładnie w 2018. Zapomniałem o tym mimo iż sam grałem w RDR2

    • @Sowaq
      @Sowaq 2 ปีที่แล้ว

      tez tak myslalem..

  • @marcinf6324
    @marcinf6324 2 ปีที่แล้ว +1

    Gambrinusie dziękujemy Ci za twój wkład w TV Gry. Dla nas zawsze będziesz szefem.

  • @Kjorn90
    @Kjorn90 2 ปีที่แล้ว +12

    Ja żyję 31 i też żadnej nie zrobiłem... A nie, czej, w podstawówce zrobiłem jakąś planszówkę i dwie karcianki XD

  • @michasj9
    @michasj9 2 ปีที่แล้ว

    Pomysły się kończą - większość serii gier jest najlepszych na samym początku. To samo dotyczy serii filmów, seriali telewizyjnych, a nawet dyskografii zespołów muzycznych.
    Są jednak wyjątki. Jednym z nich jest seria Pokemon. Tworzona przez Satoshiego Tajiriego seria gier RPG na konsole przenośne Nintendo nadal jest bardzo ciekawa. Główna seria (ang. core series) doczekała się już 10 części w 8 różnych lokalizacjach. Na bazie każdej części gry powstają 2 lub 3 (nie pamiętam) oddzielne, niezależne od siebie ekranizacje anime oraz dwie niezależne od siebie mangi. I tak już jest od ponad ćwierć wieku - pierwsza część gry wyszła w 1996 roku. I ponoć stworzenie każdej nowej części jest coraz łatwiejsze. Jest to jedyna taka seria, gdzie każda kolejna część przychodzi coraz łatwiej. Kiedyś słyszałem, że pierwsza część (1996) była najtrudniejsza do stworzenia i jej produkcja trwała 6, prawie 7 lat. Druga (1999) już trochę łatwiejsza w produkcji. Trzecia (2002) jeszcze łatwiejsza, a czwarta (2006) i każda kolejna przychodziła bez problemu.
    Ciekawe skąd ten facet ma tyle pomysłów?

  • @TheMegadeth350
    @TheMegadeth350 2 ปีที่แล้ว +9

    Ta wstawka a początku jest z Into the Wild. Jeden z najpiękniejszych filmów jakie można obejrzeć

  • @spiderdog86
    @spiderdog86 2 ปีที่แล้ว

    8 lat? Nieźle:) Wiesz, Gambri, tak bardzo Cię lubię i tak mi żal, że odchodzisz z tvgry, że zacząłem oglądać wszystkie Twoje materiały na kanale od samego początku, bo przecież wszystkich nie widziałem. Ponad 240 pozycji :) Widać pewne różnice w prowadzeniu materiałów na samym początku, ale poziom jak zawsze wysoki.

  • @MB54321
    @MB54321 2 ปีที่แล้ว +2

    Kto wie czy to obecne trendy na rynku gier nie doprowadziły do takiego stanu, gdy tak naprawdę liczy się wyłącznie zysk inwestora/developera/wydawcy a branża na wyższych szczeblach zmienia się w masówkę, której celem są tytuły AAA.

    • @miszlen00
      @miszlen00 2 ปีที่แล้ว

      Tak, bo kiedykolwiek nie chodziło o zysk w branży XD to nie jest działalność charytatywna i nie stało się to w erze internetu.

  • @mahrcheen
    @mahrcheen 2 ปีที่แล้ว

    Szefu jaki luzak! Dad dżołki na lewo i prawo. Rockin' good, man! I ta muza

  • @julianstudzinski611
    @julianstudzinski611 2 ปีที่แล้ว +36

    0:50 - Fragment gameplayu od najlepszego inwidualnego youtubera ever

  • @Yosuf_TV
    @Yosuf_TV 2 ปีที่แล้ว

    Cztery przykłady i cztery dowody na to, że głowa bujająca w chmurach zbyt rzadko komunikuje się z pozostałą częścią ciała. Do tego mieszanie konceptów, będących z jednej strony próbą pogodzenia ze sobą strumienia kreatywnego (sztuki) i strumienia przychodowego (dodatki, gry-usługi, sezony i leniwe remastery).
    PS. "Tak tak, sprawy są skomplikowane" xD Od kilku dni krąży w Internecie i już znam źródło 🙂

  • @ainsooalgown6712
    @ainsooalgown6712 2 ปีที่แล้ว

    9:27 HAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAHAHAHHAH Nie mogę leże na podłodze i umieram ze śmiechu

  • @kamilstodolski9985
    @kamilstodolski9985 2 ปีที่แล้ว +10

    Po 2500 godzin w wowie mogę powiedzieć że ta gra nie uzależnia. Czysty od 10lat :D

    • @MartinTerroR
      @MartinTerroR 2 ปีที่แล้ว

      to samo mogę powiedziec o GTA San Andreans też gram od ponad 10 lat

  • @michasj9
    @michasj9 2 ปีที่แล้ว

    Ja też kiedyś byłem bardziej ambitny. Jako dzieciak w przedszkolu i w podstawówce miałem dużo ciekawych pomysłów i chociaż żadnego z nich nie zrealizowałem w 100%, to wiele z nich ukończyłem choćby w 2-3%. Miałem pomysły na kreskówki, gry, a nawet muzykę. Niestety w tamtych czasach jeszcze miałem małą wiedzę i cała produkcja szła bardzo wolno. Jednak wtedy realizowałem swoje pomysły w 2-3%, a teraz nie mogę ich zrealizować nawet 0,1%. Od czasu gimnazjum przybyła ilość prac domowych i nigdy nie miałem czasu wziąć się za realizację własnych projektów artystycznych. Wakacje co prawda miałem, ale byłem wykończony po każdym roku szkolnym i zanim zdążyłem odpocząć to był już wrzesień. Od połowy liceum mam taki zapieprz, że prawie w każdym semestrze mam poprawki (jestem teraz na drugim kierunku studiów na pierwszym roku), więc nie mam nawet wakacji. Takie nieszczęście mi się trafiło, że kiedyś, gdy miałem więcej czasu na pracę twórczą, to miałem małą wiedzę, a teraz mimo, że mam większą wiedzę i mógłbym zrobić te same rzeczy z 5x szybciej, to mam o wiele mniej czasu...
    Pierwszy kierunek (informatyka) mi średnio odpowiadał, więc poszedłem na coś bardziej humanistycznego - języki obce w mediach i biznesie. Mam jeszcze do ukończenia dwa licencjaty (z informatyki już zdałem wszystkie przedmioty, ale nie napisałem pracy w terminie), a z JOwMiB jest się dosyć ciężko wyrobić. Chcę skończyć studia, aby być człowiekiem wykształconym, przynajmniej magisterskie, nawet jeśli mnie to męczy. Dlatego planuję iść jeszcze na magisterkę z JOwMiB. U mnie na uczelni zadają prace domowe, których często nie daję rady odrobić w terminie, bo nie mam na to siły i później muszę je nadrabiać w dni oficjalne uznawane za wolne od pracy. Magisterki z informatyki już nie będę robił, ale magistra z JOwMiB koniecznie chcę mieć. Jeszcze 4 lata (do 2026). Mam aktualnie 23 lata i nie wiem, czy kiedykolwiek mi jeszcze starczy życia na zrealizowanie choćby 5 moich pomysłów (np. płyty z muzyką, gry, kreskówki pełnometrażowej, komiksu, książki).

  • @M4yaMiaa
    @M4yaMiaa 2 ปีที่แล้ว +95

    Patrząc na tytuł pomyślałam, że to materiał o Yanderedevie 💀

  • @FireJohnny-Marvel
    @FireJohnny-Marvel 2 ปีที่แล้ว

    Jestem podekscytowany przyszłymi zmianami w tvgry. Zapewne ktoś nowy się pojawi. Być może ekipa skupi się na profilowaniu, czyli każda osoba będzie mieć swój własny unikatowy styl. Analizując filmy, zauważyłem, że najlepiej oglądane są materiały związane z humorem, ciekawostkami technicznymi, normalnymi aspektami gier w świetle absurdów, ekipowe. Obyśmy zobaczyli więcej tego typu filmów.

  • @Pandemic3D
    @Pandemic3D 2 ปีที่แล้ว +1

    Zrobcie materiał o nowym kangurku kao ;) troche smaczkow retro dla dinozaurow i materiał gotowy

  • @kamatheplayer4902
    @kamatheplayer4902 2 ปีที่แล้ว

    Cieszę się że Sarge zgodził się wypromować taką markę jak tvgry

  • @NaoyaYami
    @NaoyaYami 2 ปีที่แล้ว

    Osobiście nie mam jakiegoś dużego doświadczenia w planowaniu, wykonywaniu i (zwłaszcza) kończeniu projektów - czy to jakiś mod do TESa, addon do MMORPG, plugin/skrypt do przeglądarki czy nawet pisanie scenariuszy do stołowego RPGa. Na szczęście miałem okazję dowiedzieć się na własnej skórze, że zwykle lepiej wypuścić coś okrojonego, ale doszlifowanego, niż wypuścić badziewie albo całkiem nic. Jest to ważne zwłaszcza dla osób/grup, które mają problem z prokrastynacją: dużo łatwiej pracuje się nad poprawieniem jakości swojej pracy, niż na przestawieniu swojego mózgu na jakiekolwiek kończenie projektów.
    Skaluj w dół, ale kończ - dzięki temu te mniejsze projekty staną się prostsze do reimplementacji w kolejnych, większych. Dzięki temu doświadczeniu, będziesz mógł się skupić na większej skali, a nie na każdej małej zagwozdce (tutaj muszę przyznać, że Factorio jest tego świetnym nauczycielem: najpierw budujesz malutkie fabryki, potem skalujesz trochę w górę i skupiasz się na osobnych modułach - mini-projektach, które są wydajne ale produkują tylko jedną, góra dwie konkretne produktym, a potem zostaje już tylko ogarnianie jak te wszystkie moduły łączyć w jedną spójną fabrykę (tak samo wygląda to przy skalowaniu do poziomu megafabryk, produkujących często kilkaset razy więcej niż zwykła fabryka do wysłania pierwszej rakiety).
    Z resztą, skoro i tak na początku będzie się popełniać błędy (techniczne czy związane z organizacją czy zarządzaniem projektem), to lepiej mylić się w sytuacji, kiedy koszta są dużo niższe (a lekcja niemal taka sama).

  • @sunnyxd5000
    @sunnyxd5000 2 ปีที่แล้ว

    uuu 19 stycznia i kolejny materiał? ;D Oby tak dalej! :)

  • @thegenuine678
    @thegenuine678 2 ปีที่แล้ว

    Gambrinus mistrz marketingu, od jego odejścia jeszcze szybciej klikam w kafelek z jego podobizną TVGRY stronks

  • @kamilwiecawski4250
    @kamilwiecawski4250 2 ปีที่แล้ว

    "A zegar tyka...brzmi to jak odliczanie do smierci" wszedzie znajdzie slady smierci pozdrowienia dla szefa... dla Grzegorza

  • @kamilcaldarella5718
    @kamilcaldarella5718 2 ปีที่แล้ว +2

    Zrobiciejakiś film o grach z jak najbardziej rozwiniętym aspektem magii?

  • @borysedek5244
    @borysedek5244 2 ปีที่แล้ว +3

    Lepiej nie robić żadnej grzy przez 8 lat niż zrobić dwie części przełomowej gry zrobić kilka do niej dodatków i NIE KOŃCZY FABUŁĘ PRZEZ 17 LAT od czasów 2 części.

  • @fanatyk34511
    @fanatyk34511 2 ปีที่แล้ว

    Bardzo rzadko komentuje filmy na yt, ale teraz to obowiązek. Widzę Gambriego, klikam

  • @maxmax5054
    @maxmax5054 2 ปีที่แล้ว +2

    Ghost Recon Online był najlepszym taktycznym TPS'em PvP. Niestety po wejściu na Steam, zmianie nazwy na Phantoms i wprowadzeniu mikropłatności, które spowodowały PtW od gry odeszły największe klany, posypała się Liga Europejska, aż w końcu Ubisoft postanowił kompletnie pogrzebać tę świetną grę. Ghost in the Shell próbował jeszcze reanimować gatunek, ale i tej grze (mimo, że była bardzo dobra) nie udało się osiągnąć nic wielkiego. A szkoda. Natomiast Blacklight: Retribution był świetny z innego powodu - szybkość rozgrywki oraz customizacja broni. Szkoda, że wszystkie te tytuły zostały olane, a w końcu serwery wyłączone. Tym bardziej, że wszystkie trzy nadawały się na e-sport.

    • @okarinhideki6980
      @okarinhideki6980 2 ปีที่แล้ว +1

      G R O to był mój konik w grze spędziłem około 986 godzin do samego końca 😔 trochę wkurwiali mnie oszuści ale to była dobra zabawa

  • @xflashu8075
    @xflashu8075 2 ปีที่แล้ว +5

    Pierwszy raz widzę animacje subskrybcji na filmie z tego kanału

  • @TheDUDU2606
    @TheDUDU2606 2 ปีที่แล้ว +2

    Ahh yes, i see now, a wise man return

  • @Dareios
    @Dareios 2 ปีที่แล้ว

    A co tam Skull & Bones, ja się pytam a kiedy pojawiły się pierwsze zapowiedzi Beyond Good & Evil 2? I dlaczego ten projekt umiera gdzieś tam szafie zamknięty.

  • @ShinQdan
    @ShinQdan 2 ปีที่แล้ว

    Blacklight to najlepszy FPS w jakiego w życiu grałem. Innowacyjność mechanik czyniła tą grę unikalną wśród innych strzelanek, a takie sztampowe produkcje jak BF, CoD czy CS to były przy niej mierne średniaki nie oferujące nic szczególnego. Oczywiście, jak każda gra, ta też miała swoje problemy - choćby cheaterów, którzy ją zabili. A szkoda bo miała ogromny potencjał i zasługiwała na coś więcej niż powolna agonia i zapomnienie.

  • @Grakox
    @Grakox 2 ปีที่แล้ว +4

    Tymczasem ja ciągle czekam na Dying Light 2 😁

  • @maciej5866
    @maciej5866 2 ปีที่แล้ว +1

    Jak usłyszałem o Ubi myślałem, że będzie o Beyond Good and Evil 2.

  • @kaczoki
    @kaczoki 2 ปีที่แล้ว +15

    Szefie, nie chcesz wylicytować obiadu z Tobą na #wośp licytowałbym jak szalony :D

    • @Gandi_87
      @Gandi_87 2 ปีที่แล้ว

      Z Hedziem też mogłoby być zabawnie😄

  • @Arrgrey9
    @Arrgrey9 2 ปีที่แล้ว

    @Szef jakie to dobre co ty mie tera powiedziałeś! Bardzo dobry, nie przeciągnięty, interesujący materiał, dziękuję.

  • @MattikkMLG
    @MattikkMLG 2 ปีที่แล้ว

    Proszę nie oczerniać HOTSa w materiałach! Teraz wygląda o wiele lepiej gra i nawet nie umiera. Mecze znajduje szybko i gra się bardzo przyjemnie.

  • @XificurkOfficial
    @XificurkOfficial 2 ปีที่แล้ว

    "Jestem zmęczony szefie" - John Coffey

  • @pundzior
    @pundzior 2 ปีที่แล้ว

    9:25 hehehehehe mistrz 👍

  • @norweedrecords
    @norweedrecords 2 ปีที่แล้ว +1

    myślałem, że będzie Rockstar, ale przypomniałem sobie, że wydali Red Deada xD

  • @michelporwich7434
    @michelporwich7434 2 ปีที่แล้ว +1

    Blizzard a co to takiego ?
    Jedyne co mi przychodzi to wspomnienie gdy patrzę na regal w którym stoi pudełko z Diablo 2

  • @MrEndriju
    @MrEndriju 2 ปีที่แล้ว +1

    Zróbcie materiał o Kronikach Archalos! Genialny mod/gra - genialnyyy i domknięty.

  • @Dread_2137
    @Dread_2137 2 ปีที่แล้ว +1

    może powiecie coś na temat tego jak dzisiaj netmarble (koreański wydawca gier mobilnych i konsolowych) zapowiedział 20 gier z czego większość to gry crossplatformowe (mobile/konsola/pc) oraz to jak większość z nich pomimo mobilności wygląda jak legitna gra konsolowa a nie jakieś clash of clans xD

  • @SaShariqe
    @SaShariqe 2 ปีที่แล้ว

    Tymczasem 200 osobowe Blackwood Studios które ma tylko jednego shootera i trzyma się lepiej niż większość firm w tym filmie

  • @falko5358
    @falko5358 2 ปีที่แล้ว +1

    Myślałem że będzie o jandere symulator XDD

  • @andiwhite23
    @andiwhite23 2 ปีที่แล้ว +5

    Myślałem że to film o Yandere Dev

  • @AleksanderKazecki
    @AleksanderKazecki 2 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam te metafory Gambriego.

  • @ChrisBLACK777
    @ChrisBLACK777 2 ปีที่แล้ว

    Z tym Bloodlines 2 to miałem przeczucie, że tak będzie, zbyt pięknie to wyglądało żeby było prawdziwe. No nic trudno, mam tylko nadzieję, że nowe studio, które pracuje nad grą (o ile w ogóle ktoś pracuje🤷🏻‍♂️) nie wytnie z niej tej pani z megadojcami co była w trailerze 🤣

  • @Bremo96
    @Bremo96 2 ปีที่แล้ว +3

    Ale kozak montaż 🔥🔥🔥

  • @Trelemorelebax
    @Trelemorelebax 2 ปีที่แล้ว +4

    Fun z całego filmiku przysłonił mi ten jeden sterczący włos na grzywce Gambriego - no dosłownie nie mogłem go odwidzieć, ała, ał ała ;)

  • @PawelHoraczy
    @PawelHoraczy 2 ปีที่แล้ว +2

    Dziękuję Pan Szef

  • @Romano_sko
    @Romano_sko 2 ปีที่แล้ว +7

    Jaki poziom humoru ostatnio masz genialny xd

    • @conradowl
      @conradowl 2 ปีที่แล้ว

      Może właśnie dlatego ten poziom wzrósł, bo podjął decyzję o zmianach i teraz ma swój kanał historyczny, robi to co kocha, a gierki są już tylko hobby i dla relaksu?
      Powodzenia Grzegorz 👍 miliona wyświetleń jeszcze w tym roku życzę

  • @gambit5181
    @gambit5181 2 ปีที่แล้ว +5

    4:20
    Jedna wieża, dwa samoloty... Strach pomyśleć co by było, gdyby proporcja była odwrotna. W sumie dobry żart - daje 9/11

  • @iadalbert6151
    @iadalbert6151 2 ปีที่แล้ว

    Szef nie miał odchodzić w grudniu? Bo w tym materiale wspominał że jest 19 stycznia

  • @TOYOProto
    @TOYOProto 2 ปีที่แล้ว +1

    Wy to powinniście zrobić jakiś filmik który będzie podziękowaniem dla SargeThePlayer za te wszystkie gameplaye które używacie :D

  • @stachoo2137
    @stachoo2137 2 ปีที่แล้ว +3

    Miłego oglądania wszystkim!

    • @Gandi_87
      @Gandi_87 2 ปีที่แล้ว +2

      Dzięki wielkie 🍻

  • @karolm476
    @karolm476 2 ปีที่แล้ว +12

    Bez złośliwości. Szef nie tylko nie zrobił żadnej gry ale nawet nie zmontował jednego filmu

  • @darekwoch89
    @darekwoch89 2 ปีที่แล้ว +6

    Gambri, weź zrób oddzielną playliste z twoim gadaniem. Do spania lubię puszczać sobie filmiki, ale czasem człowiek już prawie śpi, a tu łysy, emo, albo wiking w wersji beta otwiera ryj i się budzę.
    Serio gadam.

    • @Gandi_87
      @Gandi_87 2 ปีที่แล้ว +1

      Który to emo??????

    • @robertregua5140
      @robertregua5140 2 ปีที่แล้ว

      Dobre, dobre :-D
      Chyba juz jest, na nowym kanale Gambriego.

  • @michas_schizo
    @michas_schizo 2 ปีที่แล้ว +2

    Halo policja zmuszają szefa do produkcji filmow

  • @Climegg
    @Climegg 2 ปีที่แล้ว +2

    hollow knight silksong, mysle, ze dolaczy do tych gier

  • @jajoez3291
    @jajoez3291 2 ปีที่แล้ว

    No popatrz no. Nie pracujesz już tutaj a i tak tu pracujesz. Niesamowite

  • @Rozek2137
    @Rozek2137 2 ปีที่แล้ว

    No cóż będzie nam ciebie brakowało

  • @GoodPintOfAle
    @GoodPintOfAle 2 ปีที่แล้ว

    Ech, szefie. Utrudniasz nam tylko rozstanie

  • @weronikaborsukowska2736
    @weronikaborsukowska2736 2 ปีที่แล้ว

    Jeden z lepszych twoich materiałów

  • @Kamillo1288
    @Kamillo1288 2 ปีที่แล้ว +7

    Rozumiem, że Szef odchodzi, i ma do tego prawo. Natomiast jestem zdania, że zdecydowanie można od czasu do czasu zrobić nadal jakiś materiał dla TvGry. Z całym szacunkiem i sympatią dla innych, ale na odejściu Szefa i Heda TvGry bardzo dużo tracą. Arasz ratuje sytuację.

  • @pansorbifer8435
    @pansorbifer8435 2 ปีที่แล้ว

    Singapure, LOL. Chyba jednak Singapore. :)

    • @MrKlosmi
      @MrKlosmi 2 ปีที่แล้ว

      aż oczy bolą ;)

  • @luckyzg5330
    @luckyzg5330 2 ปีที่แล้ว +2

    Pogchamp dla tego jednego sterczącego włosa na głowie

  • @doctoreq3434
    @doctoreq3434 2 ปีที่แล้ว

    Czy tylko ja cały film byłem skupiony na tym jednym odstającym włosie Gambrinusa ???

  • @Senessim
    @Senessim 2 ปีที่แล้ว

    To zabrzmi kontrowersyjnie:
    Bethesda
    Ich cała legenda opiera się na skyrimie xD
    W tym roku będzie 11 rocznica

  • @dominator7582
    @dominator7582 2 ปีที่แล้ว

    czekam i czekam na skull and bones i nie moge sie doczekać

  • @piotrqueltas
    @piotrqueltas 2 ปีที่แล้ว

    5:36 co to za chór w tle gra? Znam go, ale nie potrafię znaleźć

  • @Filip-hz1pw
    @Filip-hz1pw 2 ปีที่แล้ว +3

    Dziękuję za odcinek!

  • @dariuszcurylo
    @dariuszcurylo 2 ปีที่แล้ว +9

    pierwsza myśl po przeczytaniu tytułu: szefu przez 8 lat pracy w TVGRY nie przeszedł żadnej gry do końca? 😆

  • @maczczerwonegokanionu5163
    @maczczerwonegokanionu5163 2 ปีที่แล้ว

    Niby odeszłeś a jesteś tu nadal

  • @jarekndl
    @jarekndl 2 ปีที่แล้ว

    Stary materiał
    A nie, wrócił!
    A nie jednak nie
    :(
    Kurwa

  • @leszekmazur8371
    @leszekmazur8371 2 ปีที่แล้ว

    Wreszcie o Wampirze :)

  • @wittedsnail4284
    @wittedsnail4284 2 ปีที่แล้ว

    Czm ja na początku myślałem że chodzi o GTA XD

  • @tymekkow1576
    @tymekkow1576 2 ปีที่แล้ว +4

    Widzisz minarurkę i wiesz że chodzi o Rockstar Games

    • @MRDS.A
      @MRDS.A 2 ปีที่แล้ว +2

      Otóż nie

  • @ktos534
    @ktos534 2 ปีที่แล้ว

    Oglądając ten film przypominał mi się yandere dev i jego yandere Simulator gra robiona od 8 lat a nawet nie zrobiona w połowie xD

  • @gracjankopacz5882
    @gracjankopacz5882 2 ปีที่แล้ว

    Myślałem że Hinterland będzie xD

  • @maciejwiacek4109
    @maciejwiacek4109 2 ปีที่แล้ว

    Kurde, ten sterczący włos na głowie szefa mnie rozprasza xD

  • @mrpaolowielki
    @mrpaolowielki 2 ปีที่แล้ว +1

    jak w 8 lat zrobić zero gier:
    Valve

  • @Mloteks71
    @Mloteks71 2 ปีที่แล้ว

    1:15 Ghost Recon Phantoms to była zajebista gra

  • @Michaelle498
    @Michaelle498 2 ปีที่แล้ว

    Gregory twój głos to majstersztyk 😃🎮

  • @miloszszyja666
    @miloszszyja666 2 ปีที่แล้ว

    A moim zdaniem Szefo będzie robić okazyjnie filmy na tym kanale. Tak samo jak Hed.

  • @Tobnjuks
    @Tobnjuks 2 ปีที่แล้ว

    Jak w 8 lat zrobić ZERO gier zwykle wielkie gry powstają w 6-7 lat , oczywiście można szybciej coś gdy już jest zaprogramowany silnik gry, fizyka, mapa postacie, najwięcej czasu zakładam zabiera programowanie silnika, terenu i otoczenia on nowa super przykład RDR2 ... niby Rockstar nie daje kolejnego GTA, ale jest DLC z zawartością fabularyzowaną średnio co 5 miesięcy.
    Jak w 7 lat zrobić 0,5 gry , Cyberpunkt bez przedstawienia materiałów w sieci oprócz logotypu xD

  • @piotrekbanek1418
    @piotrekbanek1418 2 ปีที่แล้ว

    Ciągle patrzę się na ten odstający włos 💇
    Oczy w ogóle był ten filmik? 🤣

  • @maciejgutowski8039
    @maciejgutowski8039 2 ปีที่แล้ว +3

    nie czytamy przypadkiem 'Skall' a nie 'Skull'?