Was mir am besten gefällt ist, dass die Gebäude mehr Unterscheidungen haben, tu mir immer schwer, wenn alles Orange von oben aussieht. Markante Punkte sind wichtig
Das sehe ich genauso, in den anderen Teilen waren die Gebäude architektonisch deutlich einfacher an der Form zu unterscheiden und dann zu sehen was die produzieren. Vielleicht kann man das noch ein wenig intuitiver werden lassen oder man über einen HotButton eine Anzeige der Produktionskette (Welche Ressource zu welcher umgewandelt wird) über den Häusern bekommt.
I wonder if the game will have (already has) any technological advancements (tech tree)? I like the idea to unlock possibility to upgrade buildings / units / gain passive boost and it will be great to have that in Pioneers of Pagonia :)
at the moment we do not plan to upgrade buildings, but there is something else in the works regarding boosts. Stay tuned for our next roadmap update. :)
Wunderbar, wirklich tolle Arbeit. Seit ich POP das erste mal gesehen habe, hatte ich das Gefühl, dass mir etwas fehlt oder irgendetwas nicht passt. Nun hab ich es endlich herausgefunden. Gegenüber den ersten Siedler Spielen sind die Wege bei Steigungen/Senken nicht organisch. In den ersten Spielen waren hier dann Serpentinen und die Siedler brauchten länger den Weg zurück zu legen. Hier sind die Wege einfach grade, also es gibt keine organische Höhenbewältigung.
Danke für diese kurze Zusammenfassung des Livestreams. Werde dann mal den Rest des Tages in Pagonia verbringen. Die Scavs finde ich richtig gut. Freue mich mega auf das Magie Update.
Ich werde mir die Tage auch wieder dieses Update anschauen. Hoffe eure Energy so wie eure Kreativität bleibt uns noch lange erhalten. Wenn zur Fertigstellung noch eine Kampagne kommt dann bin ich sowas von hyped. 🙂
Wow, this mining update looks incredible! I was lucky enough to play the beta and it was already amazing, but seeing it officially released is even better. The Geologist and Subsurface Mining add so much depth to the gameplay (pun intended 😉). Those new enemies look like they'll keep us on our toes too. Kudos to Volker and the whole team for bringing this to life. Can't wait to dive back in and start digging!
Thank you very much for the insights :D Love what youre doing and how open you communicate. One small nitpick with the video: editing is sometimes a bit rough, with words cut in half, feels like 0.5sec more could have done the trick. However, and I feel dthe need to say this here, I don't expect perfection in this department ;) I rather have more open communication in this format that is a bit rough in some sponts, than getting no information and only "highly processed" marketing bling bling. Thus: keep it going, I'll take on the scavengers in Coop by the end of the week
Hi there! You need to build a Guild Hall and a Toolsmith first. The Toolsmith produces pickaxes, which will be delivered to the Guild Hall, which trains new Miners. Voilà!
I’ve been playing this with a friend on the Beta and it’s been a great addition. I love hoarding gold and gems. I’m desperate for gem mining and magic update 😂
I was NOT checking my phone, I was reading the live chat😭this is a summary video of a live stream. We cut most of my parts to keep it short! You can watch the recording of the live stream on our channel, I'll talk a lot more there as I am mainly engaging with the live audience (greetings from Katharina, the Community Manager)
das spiel wird immer besser. hoffe dennoch das irgendwann in zukunft wenn das grundfundament richtig steht mehrere völker und ein bisschen mehr rts faktor reinkommen
TRAURIG das eine Deutsche Firma mit Deutschen Progammirer nicht mehr Deutsch redet . Frage mich für was das Projekt mit deutschen Gelder mit finanziert wird. Ich liebe das Spiel aber traurig das man nicht mehr Deutsch redet es gibt Leute die hatten kein englisch. Daher traurig😢
Daran ist nichts traurig. Es gibt auch für Erwachsene die Möglichkeit, eine Sprache zu lernen. Heutzutage ist es sinnvoll, Englisch zumindest auf Anfängerniveau zu verstehen.
@@lauriion4858 ich erwarte von einem Deutschen Unternehmen zumindest eine deutsche Übersetzung und eine Deutsche Sprach Ausgabe. Währe das selbe die USA stellt alle Spiele nur noch mit Arsbischen Text her . Dann lernte mal eben Arabische oder wie . In denn 90er waren die Spiele alle auf deutsch überwiegend warum geht das heute nicht . Selbst wenn ein unbekannter die sachen Einspricht ist das egal . Aber heute müss es ja Star x sein und so weiter kein wunder warum kein geld da ist . Selbst bei Return to Monkey Island haben sie es sin bekommen. Entweder Liebt man sein eigenes Spiel und sein Landes Sprache und legt es auch in der Sprache aus . Und Volker hat nun mal Die Siedler 1 gemacht und daher erwarte ich der damit angefangen hat zu spielen und er selbst bei p o p drann arbeitet auch es so umsetzt da hätten die bei ubisoft bleiben können. Oder er sollte einfach die Quelle Programmierung nehmen von die siedler 1 und einfach Remastern weil da sollte er ja selber noch alles haben . Wenn Ron Gilbert von Monkey island programmieren seine Rechte wieder bekommt wirt Volker seine Rechte für Siedler 1 bestimmt auch bekommen um ein remaster zu machen wie c und c wo nur die Grafik überarbeitet ist und mit Leertaste auf retro Pixel stellen Fehler und Bugs können bleiben das es wie c und c nur Grafik aufpoliert wirt . Kein 3d oder so einfach wie es c und c gemacht hat.
It is interesting to have something like an enemy nation that expands territory and harvest resources. It's going to change the game a lot
Was mir am besten gefällt ist, dass die Gebäude mehr Unterscheidungen haben, tu mir immer schwer, wenn alles Orange von oben aussieht.
Markante Punkte sind wichtig
Das sehe ich genauso, in den anderen Teilen waren die Gebäude architektonisch deutlich einfacher an der Form zu unterscheiden und dann zu sehen was die produzieren. Vielleicht kann man das noch ein wenig intuitiver werden lassen oder man über einen HotButton eine Anzeige der Produktionskette (Welche Ressource zu welcher umgewandelt wird) über den Häusern bekommt.
I wonder if the game will have (already has) any technological advancements (tech tree)? I like the idea to unlock possibility to upgrade buildings / units / gain passive boost and it will be great to have that in Pioneers of Pagonia :)
at the moment we do not plan to upgrade buildings, but there is something else in the works regarding boosts. Stay tuned for our next roadmap update. :)
Wunderbar, wirklich tolle Arbeit. Seit ich POP das erste mal gesehen habe, hatte ich das Gefühl, dass mir etwas fehlt oder irgendetwas nicht passt. Nun hab ich es endlich herausgefunden. Gegenüber den ersten Siedler Spielen sind die Wege bei Steigungen/Senken nicht organisch. In den ersten Spielen waren hier dann Serpentinen und die Siedler brauchten länger den Weg zurück zu legen. Hier sind die Wege einfach grade, also es gibt keine organische Höhenbewältigung.
Danke für diese kurze Zusammenfassung des Livestreams. Werde dann mal den Rest des Tages in Pagonia verbringen.
Die Scavs finde ich richtig gut. Freue mich mega auf das Magie Update.
Ich werde mir die Tage auch wieder dieses Update anschauen. Hoffe eure Energy so wie eure Kreativität bleibt uns noch lange erhalten. Wenn zur Fertigstellung noch eine Kampagne kommt dann bin ich sowas von hyped. 🙂
Wow, this mining update looks incredible! I was lucky enough to play the beta and it was already amazing, but seeing it officially released is even better. The Geologist and Subsurface Mining add so much depth to the gameplay (pun intended 😉). Those new enemies look like they'll keep us on our toes too. Kudos to Volker and the whole team for bringing this to life. Can't wait to dive back in and start digging!
Tolle Arbeit, weiter so!
Thank you very much for the insights :D
Love what youre doing and how open you communicate.
One small nitpick with the video: editing is sometimes a bit rough, with words cut in half, feels like 0.5sec more could have done the trick.
However, and I feel dthe need to say this here, I don't expect perfection in this department ;) I rather have more open communication in this format that is a bit rough in some sponts, than getting no information and only "highly processed" marketing bling bling.
Thus: keep it going, I'll take on the scavengers in Coop by the end of the week
Thanks for your feedback! We keep improving. :)
Echt Klasse das Update 😁👌👍
what is the maximum minéral Barack can we place?? sometime there is no miners avalabel or they are waiting for materials!!??
Hi there! You need to build a Guild Hall and a Toolsmith first. The Toolsmith produces pickaxes, which will be delivered to the Guild Hall, which trains new Miners. Voilà!
@@envision_entertainment SUPER !! thank you so very much..I have still lot to learn about this AWESOME GAME. All the very best good people
Yippie 👍
I’ve been playing this with a friend on the Beta and it’s been a great addition.
I love hoarding gold and gems.
I’m desperate for gem mining and magic update 😂
The Magic Update will launch in September 24! :)
@@envision_entertainment thank you! 🤩
More drinks and desserts in the future sounds like wine and bear are "planed" to make a comeback?
Jaaa, Gronkh❤
This game looks really complex compared to the original settlers i kinda like it as long as it does not get too crazy.
이번 업데이트도 훌륭합니다!!
Thank you!
So are there more features to come or is the game really close to its final shape?
On steam is a little roadmap. There you can see on what they are working. I like this way. It is transparent and realistic milestones.
4K videos, please! Otherwise, stunning.
Thanks for the feedback! We will improve the quality for future streams. :)
It's funny how she is checking her phone the entire stream, I mean why is she even there? When the developer only talks anyway.
I was NOT checking my phone, I was reading the live chat😭this is a summary video of a live stream. We cut most of my parts to keep it short! You can watch the recording of the live stream on our channel, I'll talk a lot more there as I am mainly engaging with the live audience (greetings from Katharina, the Community Manager)
I think she may be taking notes,
das spiel wird immer besser. hoffe dennoch das irgendwann in zukunft wenn das grundfundament richtig steht mehrere völker und ein bisschen mehr rts faktor reinkommen
Make Placing Roads better and more natural
So scavs eat rock and minerals
they store them in their bulwark. :)
제재소(sawmill) 애니메이션이 너무 단순하고 뭔가 허전해 보입니다. 좀 더 멋지고 아기자기하게 변경 안될까요?
TRAURIG das eine Deutsche Firma mit Deutschen Progammirer nicht mehr Deutsch redet . Frage mich für was das Projekt mit deutschen Gelder mit finanziert wird. Ich liebe das Spiel aber traurig das man nicht mehr Deutsch redet es gibt Leute die hatten kein englisch. Daher traurig😢
Daran ist nichts traurig. Es gibt auch für Erwachsene die Möglichkeit, eine Sprache zu lernen. Heutzutage ist es sinnvoll, Englisch zumindest auf Anfängerniveau zu verstehen.
@@lauriion4858 ich erwarte von einem Deutschen Unternehmen zumindest eine deutsche Übersetzung und eine Deutsche Sprach Ausgabe. Währe das selbe die USA stellt alle Spiele nur noch mit Arsbischen Text her . Dann lernte mal eben Arabische oder wie . In denn 90er waren die Spiele alle auf deutsch überwiegend warum geht das heute nicht . Selbst wenn ein unbekannter die sachen Einspricht ist das egal . Aber heute müss es ja Star x sein und so weiter kein wunder warum kein geld da ist . Selbst bei Return to Monkey Island haben sie es sin bekommen. Entweder Liebt man sein eigenes Spiel und sein Landes Sprache und legt es auch in der Sprache aus . Und Volker hat nun mal Die Siedler 1 gemacht und daher erwarte ich der damit angefangen hat zu spielen und er selbst bei p o p drann arbeitet auch es so umsetzt da hätten die bei ubisoft bleiben können. Oder er sollte einfach die Quelle Programmierung nehmen von die siedler 1 und einfach Remastern weil da sollte er ja selber noch alles haben . Wenn Ron Gilbert von Monkey island programmieren seine Rechte wieder bekommt wirt Volker seine Rechte für Siedler 1 bestimmt auch bekommen um ein remaster zu machen wie c und c wo nur die Grafik überarbeitet ist und mit Leertaste auf retro Pixel stellen Fehler und Bugs können bleiben das es wie c und c nur Grafik aufpoliert wirt . Kein 3d oder so einfach wie es c und c gemacht hat.
dude, get better mics...
Thanks for your feedback, dude. We will!
Cool, lets do proper pvp now