ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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このやり方を上手く3DCADと融合させたらより楽に出来そうですね!
今回は誰でも出来るようにアナログに作りましたが、実際はいつもライノでモデリングしてから作成してます!確かにBIMと模型をリンクしながら作れたら、効率よく綺麗な模型作れそうですね!
@@TAGOKIRIN そうなんですか!どうやってモデリングしているのか教えていただけると幸いです
基本的にやってることはこの動画の内容と同じです平面でポイントを決めて高さを出し、各高さを3点繋いでサーフェスを作って繋げて行くだけです!全面サーフェスを作成したらmeke2dでガイド出力して模型を作りますその際各サーフェスをナンバリングしておくと間違いが無いです大体いつもこんな感じです!
すごく参考になります!一つ質問です。こういった敷地に埋込みの建物を設計した場合の敷地の埋込み模型はどう表現するのかとても気になります。
良い質問ですね~例えば今回作った敷地の真ん中にボリュームが来る場合、平面図(配置図)と同じ建屋のラインを模型に落とし込んで表面のボード材をエグります。基礎や床と斜面の高さが合うように、建屋部分の高さの再定義を行います。再定義した高さに新しくボード材を接着すれば、敷地と建屋部分の分割模型とすることもできます!ちょっと説明が難しいので、後で動画出しますね!
@@TAGOKIRIN とても分かりやすくありがとうございます!動画も楽しみにしています!
待ってました!
お待たせしました!活用頂ければ何よりです!
参考にさせていただきます!
参考になったなら何よりです!
ポイントを打つ間隔はどのように決めていますか?
例えばスタディ模型などラフに作る際はポイントの間隔を大きくして、プレゼン用や展示用などの見せる模型を作る時は細かくポイントを設定してより滑らかな敷地にしています。実務では測量図を基に敷地を作成するので、測量されたポイントを繋ぎ合わせて作っています!
この上に建物作ってくの考えると、メリットデメリットがはっきり見えてくる
そうなんです!コンタにしても粘土や石膏で作るにしても、それぞれの特性があるので使い分けができると良いですね◎なので、この作り方が最適解というわけでは無くて、あくまで敷地模型を作る上での数ある選択肢の中の1つに加えて貰えれば幸いです!
このやり方を上手く3DCADと融合させたらより楽に出来そうですね!
今回は誰でも出来るようにアナログに作りましたが、実際はいつもライノでモデリングしてから作成してます!
確かにBIMと模型をリンクしながら作れたら、効率よく綺麗な模型作れそうですね!
@@TAGOKIRIN そうなんですか!どうやってモデリングしているのか教えていただけると幸いです
基本的にやってることはこの動画の内容と同じです
平面でポイントを決めて高さを出し、各高さを3点繋いでサーフェスを作って繋げて行くだけです!
全面サーフェスを作成したらmeke2dでガイド出力して模型を作ります
その際各サーフェスをナンバリングしておくと間違いが無いです
大体いつもこんな感じです!
すごく参考になります!
一つ質問です。こういった敷地に埋込みの建物を設計した場合の敷地の埋込み模型はどう表現するのかとても気になります。
良い質問ですね~
例えば今回作った敷地の真ん中にボリュームが来る場合、平面図(配置図)と同じ建屋のラインを模型に落とし込んで表面のボード材をエグります。
基礎や床と斜面の高さが合うように、建屋部分の高さの再定義を行います。
再定義した高さに新しくボード材を接着すれば、敷地と建屋部分の分割模型とすることもできます!
ちょっと説明が難しいので、後で動画出しますね!
@@TAGOKIRIN
とても分かりやすくありがとうございます!
動画も楽しみにしています!
待ってました!
お待たせしました!
活用頂ければ何よりです!
参考にさせていただきます!
参考になったなら何よりです!
ポイントを打つ間隔はどのように決めていますか?
例えばスタディ模型などラフに作る際はポイントの間隔を大きくして、
プレゼン用や展示用などの見せる模型を作る時は細かくポイントを設定してより滑らかな敷地にしています。
実務では測量図を基に敷地を作成するので、測量されたポイントを繋ぎ合わせて作っています!
この上に建物作ってくの考えると、メリットデメリットがはっきり見えてくる
そうなんです!
コンタにしても粘土や石膏で作るにしても、それぞれの特性があるので使い分けができると良いですね◎
なので、この作り方が最適解というわけでは無くて、
あくまで敷地模型を作る上での数ある選択肢の中の1つに加えて貰えれば幸いです!