【グラブルリリンク】60秒2000万!最強ゼタを目指して、ビルド・性能解説【GRANBLUE FANTASY: Relink】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.พ. 2024
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ความคิดเห็น • 34

  • @pirochanBanzai

    補足・修正です。

  • @Kamoizumi723

    空中にいる時に目を右下のUIに集中して、□の文字が【エリアルコンボ】になったら押せばすごく簡単です。

  • @user-ry8xq2bn8s

    本家でも一二を争うぐらい好きなキャラなので使ってますが、かなり難しくて困ってました笑

  • @user-po4qg7rc3e

    ゼタの魅力は敵の地上ブンブンを無視して攻撃を継続しやすいところ(油断していると当たる)

  • @p-5114

    クリティカル確率92%なんですけど、妥協せず限界突破厳選した方がいいですか?通常ダメ上限、アビリティダメ上限、アビリティ与えるダメは全部20%です。

  • @user-gw8bq2kl8v

    ヒット確認してから□押せば、割りと何回でも決めれますよ。

  • @atmatm9547

    ゼタは紙一重装備したほうがいい気がする

  • @niko-iu3ro

    ダメージ上限低すぎるんですよね…………チャージ攻撃とかの上限は上がるのに不遇すぎます……

  • @user-ij3qk3tf5d

    遠距離キャラでも1分で3000万くらい出せるから近距離は4000万くらいほしいよなあ

  • @user-dc7go6eo9o

    空中で戦うより地上のが安定するとか、モンハンの操虫棍みたいだな

  • @miyamoto-takezou

    追撃ジャンプすげぇな

  • @user-bl9cl4yw6z

    結局の所、近接系のキャラの恩恵を感じない仕様だと思いますけどね。

  • @saitouyuma.7781

    エリアルし続けるより飛び上がり即フィニッシュ繰り返しの方が強い

  • @user-du4mq8te3b

    全キャラ究極武器完凸して殆どのキャラ触ってるけどゼタだけエリアルミスるとDPS激減完璧でもトップ5人の半分くらいしか火力出ないくらい弱い

  • @desuyomazui5560

    ゼタは流石に上方修正して欲しい。普通にダメージ上限引き上げるかもしくは固有ジーンをダメージアップじゃなくてダメージ上限アップにするぐらいはしてもらわないと

  • @kuzu725

    デバフ、バフ系って結局ダメージ上限叩いてたら変わらないんですかね?

  • @buglady9076

    カウンターに意味が欲しいな。ジャスガジャスト回避に比べて発生が遅い癖にコンボ行けるだけでメリット薄いから、アルベスフェルマーレ付与くらいできて欲しかった

  • @user-es1js9qj6v

    触れてないけど、地面で殴るよりエリアルのがスタン値高い気がする

  • @liz3711
    @liz3711  +10

    いつでもうてるとはいえカウンターが旨味ないの残念ですよね。ただ、さすがにずっと通常でエリアルコンボするのと、地上でアビリティ撃つのを比べて同等だって言うのは無理があると思います……それならエリアルコンボの方の検証でもアビリティ撃って比べないと。

  • @user-rx7cn5fd8p

    みなさんトッくん60秒って最高どのくらいダメ出ます、、?