o que eu modificaria no warspear: limite de stam free de 5 para 10; poder se teleportar para qualquer cidade visitada por meio de um ritual de meditaçao que duraria 1:30s; a possibilidade de adicionar encantamentos em equipamentos, como ocorre no minecraft, mas algo bem balanceado, e os encantamentos teriam niveis e tipos variando de 1 estrela ate 5 estrelas; tkt de free de arena deveria aumentar o limite de 5 para 50, dessa forma mesmo que demore para ajuntar todos, mas vc poderia usar uma pot de 1h so coo o free; a ideia que vc deu de um perfil personalizado é boa, muitos jogos ja fazem isso, como o mobile legends onde tem borda personalizada, foto de perfil, conquistas etc...;
o KL deveria ser igual a reputação de almahad, sem limitação diária. Porém limitando o KL em DG e em abate de mobs elite. Ai ficaria top pra quem não tem saco de donar o limite diário. Realmente os devs deveriam pensar nesse update
Uma coisa que eu mudaria seria as moedas das questões da t5 por dobroes por conta de quem não conseguir ser ativo em guilda conseguir os dobroes de outra forma
Arena deveria ser balanceada pra quem tem set pve só lutar contra os pve, pvp vs pvp, e grandeza vs grandeza da facção rival ou da mesma facção. É muito chato querer farmar set pvp ter que ficar esperando de madrugada pra fazer pt revezamento, porque durante o dia só tem os mesmos players grandeza full book na arena, não tem graça nenhuma, é totalmente desbalanceado.
Cara, arena do Warspear é algo complicado na minha opinião. Creio eu que adições ou pequenas mudanças não fariam diferença em relação a arena, provavelmente só refazendo. A arena em si é muito ilimitada a ideia de só jogar para conseguir set/book PvP e acabou tlgd? Comparando outras ideias de outros jogos com modo "ranqueada". Ainda mais esse sistema de rank atual, ele não balanceia part e praticamente só foi mais uma adição atoa por conta disso. Deveria ter um sistema de troféus sla, um sistema igual vc disse de armaduras, ou fazer alguma coisa que leve os players a jogar mais a arena sabe? Mas isso sempre são apenas sugestões de certa forma
@@iGabb.z cara uma ideia seria classificar cada equipamento por pontos de poder, ai a soma dos pontos dos equipamentos equipado vai determinar o seu pareamento na arena, assim alguem +10 cairia com outros players de poder equivalente, essa mecanica funciona muito bem no legend of mushirow, onde mesmo que vc seja extremamente forte, vc so cairá com jogadores que tem a soma do poder de equipamento pareado, independente do seu rank na arena
Passe precisa ser mudado mesmo, sao horríveis as coisa que vem nele kkkk Agora eu acho que os itens pvp deveria sumir kkkkk apenas os itens normais deveria exister e sem essa de atributos que vá dar mais dano em player ou ajudar reduzir e etc
Cara, tirar set PvP eu não acho uma boa, pois leva mais diversidade de eventos e recursos para o game, mesmo nem tendo um set PvP a remoção dele seria algo muuito fora do comum. O que precisa mesmo é balancear a diferença de um set pve pro PvP pois o abismo de diferença entre os dois é absurdo.
cara, fora as ideia que eu adicionei por "criatividade" própria, creio eu a maioria delas são "detalhes" ou seja, eu ainda sim acho q são modificações já deveriam estar presente no game porém creio eu que não seja por questões de atraso e sim porque substituíram alguma dessas ideias (caso tenham tido alguma delas) por outras que talvez até mesmo em algum momento foram levadas com mais importância
@@iGabb.z talvez seja isso, mas pra mim o maior erro do ws é o tempo q os player free precisa gastar pra ser consideravelmente "forte" eu atualmente jogo em 3 contas pra poder evoluir uma, é muito cansativo, e querendo ou n estraga a experiência do game, a única chance q um free tem pra crescer no jogo é dropando um book, eu jogo a quase 2 ano e nunca dropei, e pelo q eu vejo no game, há pessoas q jogam a mais tempo e q nunca droparam tbm
Aí você tem um ponto interessante mn. Durante o vídeo eu citei em relação ao passe de batalha que no ws nós compramos por algo que PODEMOS ganhar e não por um coisa certeira. Isso vem muito em relação a outras coisas em tw ou baú. Vou usar uma ótima comparação ate: Já jogou Brawl Stars? Caso não vou dar um pequeno contexto; Antigamente o game oferecia "caixas" e era seu principal meio de ganhar novos personagens e ganhar recursos mas principalmente ganhar novos personagens que eram mais raros de acordo com sua raridade por exemplo... Épico - 3% Mítico - 2% Lendário - 1% E conforme você ia abrindo essas caixas e não ganhava nada as chances iria aumentando como: Épico - 4% Mítico - 3% Lendário - 2% E aumentava conforme você não ganhava nada, e claro, quando ganhava essas chances diminuía mas ainda não zerava. Creio eu que se o sistema de drop você assim garantindo que grande parte dos recursos vem de tw e baús, warspear ficaria milhares de vezes melhor em relação a recursos, up e balanceamento geral.
@@iGabb.z sim cara, porém parece q a titulum n quer isso e a cada att com algo novo é sempre focada nos players mais antigos, como esses novos talentos de almahad por exemplo, jogo tem q focar em ajudar qm tá no início pq são eles q vão dar continuidade ao game, já os veteranos um dia vão abusar e parar de jogar e os q vão salvar são os novatos
Novamente eu vou que concordo em partes. Pois antes de ahamed (map5) ser adicionado o conhecido "end game" do Warspear estava muito perto (o game em um torno falando de missões estava curto) e com a adição tanto dos talentos mapa 5 como do próprio mapa em si, o jogo falando se de end game está melhor, pois realmente é um recurso que se demora pra chegar nele (mas que quando chegado não deveria demorar tanto pra se upar como é) porém em comparação o end game com o low game, o jogo para players iniciantes é completamente repetitivo e entediante pois não se faz nada além de upar e upar. Preciso dizer que de começo de jogo oq se diz "entretenimento" a muitos pecados em relação ao warspear, mas mesmo assim são coisas a se pensar e creio que não tratar como um "problema absoluto" mas sim como um "vendo por esse" mesmo que do "outro lado" precise de melhoria.
Uma boa tb: sobre a bag daria para pegar ítens de qualquer lugar (tipo quando vc compra) mas sendo grátis ajudaria muito. Faz mais sentido assim pq bag = mochila 🎒 e a mochila é algo móvel em rsrsr👀
ideias muito boas,porem duvido que isso venha a acontecer pq tudo oq ele explicou e genrico dos outros mmos rpgs e oq torna o waspear diferente é essa dificuldade em coisas simples que os outros jogos entregam de mao beijada pros players
Faz um tópico no fórum mano, essas suas ideias são muito boas
o que eu modificaria no warspear:
limite de stam free de 5 para 10;
poder se teleportar para qualquer cidade visitada por meio de um ritual de meditaçao que duraria 1:30s;
a possibilidade de adicionar encantamentos em equipamentos, como ocorre no minecraft, mas algo bem balanceado, e os encantamentos teriam niveis e tipos variando de 1 estrela ate 5 estrelas;
tkt de free de arena deveria aumentar o limite de 5 para 50, dessa forma mesmo que demore para ajuntar todos, mas vc poderia usar uma pot de 1h so coo o free;
a ideia que vc deu de um perfil personalizado é boa, muitos jogos ja fazem isso, como o mobile legends onde tem borda personalizada, foto de perfil, conquistas etc...;
o KL deveria ser igual a reputação de almahad, sem limitação diária. Porém limitando o KL em DG e em abate de mobs elite. Ai ficaria top pra quem não tem saco de donar o limite diário. Realmente os devs deveriam pensar nesse update
Uma coisa que eu mudaria seria as moedas das questões da t5 por dobroes por conta de quem não conseguir ser ativo em guilda conseguir os dobroes de outra forma
Boa ideia, ficar a mercer de eventos guildas para conseguir as moedas é algo meio limitado.
Arena deveria ser balanceada pra quem tem set pve só lutar contra os pve, pvp vs pvp, e grandeza vs grandeza da facção rival ou da mesma facção. É muito chato querer farmar set pvp ter que ficar esperando de madrugada pra fazer pt revezamento, porque durante o dia só tem os mesmos players grandeza full book na arena, não tem graça nenhuma, é totalmente desbalanceado.
Cara, arena do Warspear é algo complicado na minha opinião. Creio eu que adições ou pequenas mudanças não fariam diferença em relação a arena, provavelmente só refazendo. A arena em si é muito ilimitada a ideia de só jogar para conseguir set/book PvP e acabou tlgd? Comparando outras ideias de outros jogos com modo "ranqueada".
Ainda mais esse sistema de rank atual, ele não balanceia part e praticamente só foi mais uma adição atoa por conta disso. Deveria ter um sistema de troféus sla, um sistema igual vc disse de armaduras, ou fazer alguma coisa que leve os players a jogar mais a arena sabe? Mas isso sempre são apenas sugestões de certa forma
@@iGabb.z cara uma ideia seria classificar cada equipamento por pontos de poder, ai a soma dos pontos dos equipamentos equipado vai determinar o seu pareamento na arena, assim alguem +10 cairia com outros players de poder equivalente, essa mecanica funciona muito bem no legend of mushirow, onde mesmo que vc seja extremamente forte, vc so cairá com jogadores que tem a soma do poder de equipamento pareado, independente do seu rank na arena
o remaster do ferreiro era fundamental mesmo
Muito bom vídeo🎉
Opaaa, valeu!!!!
Passe precisa ser mudado mesmo, sao horríveis as coisa que vem nele kkkk
Agora eu acho que os itens pvp deveria sumir kkkkk apenas os itens normais deveria exister e sem essa de atributos que vá dar mais dano em player ou ajudar reduzir e etc
Cara, tirar set PvP eu não acho uma boa, pois leva mais diversidade de eventos e recursos para o game, mesmo nem tendo um set PvP a remoção dele seria algo muuito fora do comum. O que precisa mesmo é balancear a diferença de um set pve pro PvP pois o abismo de diferença entre os dois é absurdo.
Top as ideias em
Vlww meu mn!!
Uppp🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Realmente tudo q vc falou ja era pra ter no ws, jogo ta muito atrasado.
cara, fora as ideia que eu adicionei por "criatividade" própria, creio eu a maioria delas são "detalhes" ou seja, eu ainda sim acho q são modificações já deveriam estar presente no game porém creio eu que não seja por questões de atraso e sim porque substituíram alguma dessas ideias (caso tenham tido alguma delas) por outras que talvez até mesmo em algum momento foram levadas com mais importância
@@iGabb.z talvez seja isso, mas pra mim o maior erro do ws é o tempo q os player free precisa gastar pra ser consideravelmente "forte" eu atualmente jogo em 3 contas pra poder evoluir uma, é muito cansativo, e querendo ou n estraga a experiência do game, a única chance q um free tem pra crescer no jogo é dropando um book, eu jogo a quase 2 ano e nunca dropei, e pelo q eu vejo no game, há pessoas q jogam a mais tempo e q nunca droparam tbm
Aí você tem um ponto interessante mn. Durante o vídeo eu citei em relação ao passe de batalha que no ws nós compramos por algo que PODEMOS ganhar e não por um coisa certeira. Isso vem muito em relação a outras coisas em tw ou baú.
Vou usar uma ótima comparação ate:
Já jogou Brawl Stars? Caso não vou dar um pequeno contexto; Antigamente o game oferecia "caixas" e era seu principal meio de ganhar novos personagens e ganhar recursos mas principalmente ganhar novos personagens que eram mais raros de acordo com sua raridade por exemplo...
Épico - 3%
Mítico - 2%
Lendário - 1%
E conforme você ia abrindo essas caixas e não ganhava nada as chances iria aumentando como:
Épico - 4%
Mítico - 3%
Lendário - 2%
E aumentava conforme você não ganhava nada, e claro, quando ganhava essas chances diminuía mas ainda não zerava.
Creio eu que se o sistema de drop você assim garantindo que grande parte dos recursos vem de tw e baús, warspear ficaria milhares de vezes melhor em relação a recursos, up e balanceamento geral.
@@iGabb.z sim cara, porém parece q a titulum n quer isso e a cada att com algo novo é sempre focada nos players mais antigos, como esses novos talentos de almahad por exemplo, jogo tem q focar em ajudar qm tá no início pq são eles q vão dar continuidade ao game, já os veteranos um dia vão abusar e parar de jogar e os q vão salvar são os novatos
Novamente eu vou que concordo em partes.
Pois antes de ahamed (map5) ser adicionado o conhecido "end game" do Warspear estava muito perto (o game em um torno falando de missões estava curto) e com a adição tanto dos talentos mapa 5 como do próprio mapa em si, o jogo falando se de end game está melhor, pois realmente é um recurso que se demora pra chegar nele (mas que quando chegado não deveria demorar tanto pra se upar como é) porém em comparação o end game com o low game, o jogo para players iniciantes é completamente repetitivo e entediante pois não se faz nada além de upar e upar. Preciso dizer que de começo de jogo oq se diz "entretenimento" a muitos pecados em relação ao warspear, mas mesmo assim são coisas a se pensar e creio que não tratar como um "problema absoluto" mas sim como um "vendo por esse" mesmo que do "outro lado" precise de melhoria.
Discordo da questão do passe e os acréscimos sobre o inspecionamento.
O restante das ideias são boas.
Uma boa tb: sobre a bag daria para pegar ítens de qualquer lugar (tipo quando vc compra) mas sendo grátis ajudaria muito. Faz mais sentido assim pq bag = mochila 🎒 e a mochila é algo móvel em rsrsr👀
Pois é mn, NPC pra guardar item KKKKKKKKKKKKK vai entender
Otimo.
Thxx
ideias muito boas,porem duvido que isso venha a acontecer pq tudo oq ele explicou e genrico dos outros mmos rpgs e oq torna o waspear diferente é essa dificuldade em coisas simples que os outros jogos entregam de mao beijada pros players
Brabo
Tmj, seloko
Salve 🙀
Slvvvvv
Isso realmente vai acontecer ou é so suas vontades?
"Novas novidades"
😂😂
KKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Nada de util.