🎓 Tutorial Unreal Engine 4 Español Videojuego Survival | #4 Saltar y Agacharse

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 86

  • @HoracioMeza
    @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว +10

    Problemas tecnicos con el video de hoy, asi que adelante el 4 del survival xD. Saludos

    • @willidenada
      @willidenada 6 ปีที่แล้ว +2

      que halla mas problemas tecnicos por favor! jajajaj gracias amigo una vez mas !

    • @logandoejogando...7532
      @logandoejogando...7532 6 ปีที่แล้ว

      how to make texture become good friend...

  • @TheJuanki885
    @TheJuanki885 4 ปีที่แล้ว

    Puedes hacer una animacion de m9vimientos y balanceos de spiderman

  • @vixooo97
    @vixooo97 3 ปีที่แล้ว

    Hola Estoy en la 4.26.2 pero ice todo bien pero cuando me agacho no me muestra la animaciones

  • @emanuelthecat4657
    @emanuelthecat4657 3 ปีที่แล้ว

    tengo dudas... verás mi modelo no es humano y cuando le hago el retarget sale completamente mal. resultado. y eso que ajusto el modelo del maniqui para igualar el mio

  • @dragan3526
    @dragan3526 6 ปีที่แล้ว +2

    Por cierto horacio, algo de paragon se aprovechara en este proyecto?, por ejemplo liberaron un par de héroes con apariencia pantanosa

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว +1

      No lo se, pudiera ser si, aun no pensaba en el tema de enemigos jejejee pero si pudiera ser que aprovechemos algo de paragon, Saludos!

  • @alcon555
    @alcon555 6 ปีที่แล้ว +1

    Increible video, like!!

  • @dragan3526
    @dragan3526 6 ปีที่แล้ว +2

    Parece que estuviera por aventar una lanza , tal vez se pueda aprovechar para mas de un propósito al fin y al cabo.

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว

      Sip jejeje es de hecho de un mago, xD pero como dice Pixelizate es para entender como se hace al final las cambias por unas mejores y listo, Saludos!

    • @dragan3526
      @dragan3526 6 ปีที่แล้ว

      Pixelizate solo lo decía a modo de observación, en lo personal optaría por crearlas yo mismo en blender o maya

  • @napo2785gameplay
    @napo2785gameplay 6 ปีที่แล้ว

    Horacio y si haces una mesa la de animaciones desde el hueso de la pelvis entre la de dile normal y agachado puede quedar bien un saludo y únete gran video espero aver ayudado de algo.

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว +1

      Hola napo!, si tambien seria una buena solucion, otra que comentaba Price es justamente modificar la animacion para que baje los brazos, Saludos!

    • @napo2785gameplay
      @napo2785gameplay 6 ปีที่แล้ว

      Si también esa creo que seria más rápida jajajajaja

  • @JeffHardy2014
    @JeffHardy2014 6 ปีที่แล้ว

    Tengo un problema.. no logro hacer que salte mientas el personaje corre hacia adelante
    Pd: sí salta si es que corro en otras direcciones

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว

      Hola!, con no puedes hacer que salte te refieres a que no se eleva o que no ejecuta las animaciones de salto? Saludos

    • @JeffHardy2014
      @JeffHardy2014 6 ปีที่แล้ว

      no se eleva

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว

      Ok puedes revisar si se dispara el evento de la tecla espacio donde invocas la funcion de Jump, poniendo un print string o algo, si se invoca es que algo anda mal en el componente de movimiento, se me ocurre revisar si la propiedad can jump esta activa, y si no hay alguna otra propiedad que movieras por error que evite saltar, por que el personaje deberia de poder saltar siempre y cuando no este en el agua, Saludos!

  • @pochi_h1z15
    @pochi_h1z15 5 ปีที่แล้ว

    Hiracio Tengo Un Problema Y Es Q! Cuando quiero subir a la superficie no me deja ni me carga la barra de oxigeno,Te Dejo Un Video el Cual Grabe Para Que Veas Mi Problema Link:th-cam.com/video/PS8ZL1RRozw/w-d-xo.html

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  5 ปีที่แล้ว

      Quiza tengas mal el codigo donde dice que la barra vuelva a subir, recuerda que ese codigo tiene que estar en el begin overlap de la esfera de colision de la cabeza, por que ahi pareciera que lo tuvieras en la esfera de la cintura, es una cosa que se me ocurre, si no lo que te recomiendo es que te descargues el codigo fuente de mi pagina y lo compares, Saludos horaciomezadev.com/juegos/4

    • @pochi_h1z15
      @pochi_h1z15 5 ปีที่แล้ว

      @@HoracioMeza Hooo!!! Sos Un Grande Era Eso Crack Sigue Haci Saludos

  • @DCKalex
    @DCKalex 4 ปีที่แล้ว

    Alguna idea de porque no me deja inciarlo en android cuando tengo habilitado el plugin de destruccion de objetos?, me salta error cuando

  •  3 ปีที่แล้ว

    Hola horacio, muy buenos todos los tutoriales, pero en este tutorial me surgen 2 preguntas...la primera es si el mismo principio se podría utilizar para cuando el personaje hace cuerpo a tierra, por ejemplo, en ARK uno puede ponerse cuerpo a tierra y agachado (siendo 2 movimientos con la camara abajo), y la segunda y ultima duda, si qusiera activar/desactivar el agacharse/caminar agachado, pero sin la necesidad de estar presionando el botón, como lo harías?

  • @YoshiCrystal
    @YoshiCrystal 5 ปีที่แล้ว +5

    2:12
    Lo hago para saber el minuto que iba xd se que este video me va a ayudar con el salto

  • @eddy_andrson
    @eddy_andrson 3 ปีที่แล้ว

    hola! 14:10 a mi no me sale eso de ´´final animation pose´´ alguien me ayuda??

  • @Arepita
    @Arepita 6 ปีที่แล้ว +6

    Para la animacion de agachado, abre la animacion, ve al apartado "Skeleton Tree" selecciona el hueso del brazo y rotalo hasta que quede donde te guste luego guardas la animacion y en teoria quedaria lista, igual con la de andar agachado. Es una "solucion" simple pero rapida. Saludos amigo buen video. Deseando ver el del inventario y recoger objetos.

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว +4

      Oooooh Price! ya hiciste spoiler de lo que vamos a hacer con la animacion de la antorcha jajajaja, la idea esta genial, Justo estoy con el inventario! Saludos!

    • @Arepita
      @Arepita 6 ปีที่แล้ว +3

      Jejejeje, sorry. Si es que recorde que en mi primer proyecto yo hice eso mismo con una animacion precisamente de agachado que la animacion llevaba un arma en la mano y yo le movi los huesos para que no se viera como que llevaba arma. A perfecto, luego haras algun sistema de crafteo o algo? (no recuerdo si lo mencionaste en la introduccion del proyecto)

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว +5

      Sip recoleccion de recursos y crafteo, inventario y construccion, madre mia en que me meti xD

    • @Arepita
      @Arepita 6 ปีที่แล้ว +2

      XD nada eso se puede hacer, la programacion la tienes mas que dominada, lo que te puede fallar es el tema del diseño grafico y las animaciones. Va a salir algo muy interesante de este proyecto, ya veras. Bueno aqui a la espera del proximo video. Nos vemos y un saludo Horacio

  • @alcon555
    @alcon555 6 ปีที่แล้ว +7

    Podrías para próximos videos meter la animación de rodar? Por si te viene un ciervo a embestir poder esquivarlo, no se piensalo y que lo decidan los suscriptores, suertee!!

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว +1

      Hola Alcon, anotado, creo que si lo incluiremos cuando iniciemos el sistema de lucha! Saludos!

    • @alcon555
      @alcon555 6 ปีที่แล้ว +2

      Horacio Meza Porcierto te felicito por el video de hoy, el de Paragón, está muy guay!! Sigue así!!

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว +2

      Gracias! Saludos!

  • @davidrivasredondo
    @davidrivasredondo 6 ปีที่แล้ว +1

    Horacio creo no seria muy dificil cambiar el valor de 0 del especular de la ropa para que cambie a 1 cuando salga del agua, no crees? Un saludo.

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว

      Hola David, si eso estaria facil si, pero sabes que quiero agregar un material especial que funcione cuando este sucio, mojado o con sangre estoy investigando sobre ello y lo traere en los proximos capitulos, Saludos!

  • @Miguel-fe26
    @Miguel-fe26 6 ปีที่แล้ว +3

    Muy buen video.
    Podrías hacer un video para que al disparar en un proyecto de 3 persona haya un proyectil que se dispare

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว +1

      Hola Darth, ya esta arriba el video, te dejo el link! Saludos th-cam.com/video/2NZnOYu1qus/w-d-xo.html

  • @robingomez3194
    @robingomez3194 6 ปีที่แล้ว +1

    Esta muy bueno y bien explicado como siempre este tutorial. Ya lo hise, pero tengo un problema con la animacion de agachado en reposo, y es que cuando agacho el personaje, se ve como si estuviera en el aire, osea que no esta tocando el suelo con los pies. Como puedo resolver eso en la animacion ?

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว

      Hola Robin, me podrias mandar una imagen para ver que pudiera ser? Saludos

    • @robingomez3194
      @robingomez3194 6 ปีที่แล้ว

      Cuando el personaje esta de Pie, los pies estan bien, pero cuando le doy agacharse es como si se elevaran los pies y no hace contacto con el suelo.
      Como hago para mandarte una imagen?

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว

      subela a imgur.com. y me pasas el link Saludos

    • @robingomez3194
      @robingomez3194 6 ปีที่แล้ว

      voy a ver si consigo algun video de yotube que me diga como usar esa pagina y te aviso cuando suba la imagen, para que la puedas ver. Graciasl

    • @robingomez3194
      @robingomez3194 6 ปีที่แล้ว

      Aqui esta el Link, con las Imagenes si es que lo hise bien.
      imgur.com/GhZjuZW

  • @elelegido525
    @elelegido525 6 ปีที่แล้ว +1

    OMG 0 DISLIKE

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว

      xD, uno de pocos! Saludos!

  • @jvjaviervargas2252
    @jvjaviervargas2252 5 ปีที่แล้ว

    Horacio hola, disculpa una pregunta. Es que cuando me agacho el personaje queda reproduciendo la animación pero no a la altura del suelo sino un poco más alto aunque esté activa la opción de agacharse y un agacharse. Por qué es? Ayudaa la animación es del animation starter enlazado al tpc

  • @jhonatanzamora4156
    @jhonatanzamora4156 4 ปีที่แล้ว

    Amigo un gran saludo desde colombia sabe he mirado sus tutoriales pero no veo el mismo sistema de saltar correr y agacharse para ardroide osea para celular puede hacer un tutorial para gracias

  • @rostenross
    @rostenross 5 ปีที่แล้ว

    podes modificar la animacion de agachado con las opciones del costado, yo toque un par de cosas y se ve mejor, mas agachado, con un movimiento mas lento al caminar y con los brazos no tan alzados jaja Tambien se podria agregar una caminata, una manera de correr y saltar cuando se tenga menos de 40 de energia y cuando este en 0 que no pueda caminar ni correr ni nada que este agachado como respirando hsata que recupere un poco de energia.

  • @FX5rap
    @FX5rap 5 ปีที่แล้ว

    10:48 Hay una manera en que la cámara al momento de agacharse no haga ese movimiento tan brusco, queda mal el efecto, hice un juego en 2D y ese movimiento de cámara se mira mal con la animación de agacharse...

  • @Sublimefob6
    @Sublimefob6 5 ปีที่แล้ว

    hay un bug xdxd, te metes al agua, sales y saliendo, saltas y de las a agacharse mientras estas saltando, eso hace que el personaje pueda volar

  • @cosicasdeclase222
    @cosicasdeclase222 6 ปีที่แล้ว +1

    Amigo eres genial :D

  • @Siavichay7
    @Siavichay7 6 ปีที่แล้ว

    Hola una pregunta. ¿Por que al usar retarget del espequeleto de unreal a mixamo me aparecen mis animaciones de saltar con piernas chuecas?. Otra pregunta es preferible buscar una animacion de mixamo de saltar o la del esqueleto de unreal?

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว

      Hola Xavier, hay una configuracion adicional, en el video de retarget esta casi al final, te lo dejo, th-cam.com/video/YipaeBb7vt4/w-d-xo.html Saludos!

  • @Lit_BoY
    @Lit_BoY 6 ปีที่แล้ว

    Podrías poner un estado de herido, a lo que me refiero es poner una máquina de estado que contenga las animaciones de caminar herido y un idle, también le podrías agregar que camine más lento y tenga algunas restricciones como por ejemplo saltar etc...

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว +1

      Hola! sip. justo asi lo vamos a hacer, en el video 1 de la serie mencionamos todas las caracteristicas por si quieres saber cuales otras incluiremos. como inventario, construccion y creacion de herramientas, Saludos!

  • @matt-dono341
    @matt-dono341 6 ปีที่แล้ว

    Buenas quiero saber como evitar el Bug del minuto 15:15 me esta molestando mucho ayuda pls :'vv

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว

      Hola! ammm a que bug referiras perdon? aun tiene muchos xD Saludos!

  • @davidrivasredondo
    @davidrivasredondo 6 ปีที่แล้ว

    En mixamo encontre CHOUCHED WALKING, tambien interesante standing to crouched y croucher to standing.

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว +1

      Hola David, si muchas gracias yo creo que vamos a descargarlas cuando afinemos detalles y la vamos a modificar un poco a ver que tal logramos que queden. Saludos

  • @starklosch
    @starklosch 6 ปีที่แล้ว

    Puedo ser Beta Tester?

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว

      Claro xD, terminando el inventario libero una version para comenzar a probarlo, pero seria pre pre pre pre pre pre alfa xD. Saludos!

  • @alexandermorales8452
    @alexandermorales8452 6 ปีที่แล้ว

    Men Muchas Gracias estaba tratando de hacerlo pero no veia como, Muchas Gracias
    :3

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว +1

      xD Genial! Saludos!

  • @lacan4420
    @lacan4420 6 ปีที่แล้ว

    No se si habrás cambiado las animaciones, encontré unas que son un poco más genéricas (si se quiere decir así) en mixamo usando sinónimos en inglés o palabras combinadas. Igual juego mucho cambiando el overdrive o el arm-space para cambiar la animación, a veces cambia completamente la disposición de las manos. y gracias por tantos tutoriales!

    • @lacan4420
      @lacan4420 6 ปีที่แล้ว

      Y tengo una pregunta, yo hice bs con el idle, walk y run juntos y veo que tu los tienes por separado, eso influye en algo a futuro? porque las animaciones me van muy bien por ahora

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว

      Hola Lacan, no realmente no, lo unico es que al dejar la animacion de idle en el BS, solo podrias usar una, al separarlo puedes usar el nodo random para que no siempre ejecute la misma animacion de idle, Saludos!

  • @JaumeBitterhoff
    @JaumeBitterhoff 6 ปีที่แล้ว

    Hola. Estoy usando mis propios modelos y animaciones para seguir el tutorial, pero no sé por qué al crear un desplazamiento meta 1D me escala como al 1000% el modelo, comparado con la animacion que arrastro directamente al bp de animacion. Sabes qué puede pasar?

    • @JaumeBitterhoff
      @JaumeBitterhoff 6 ปีที่แล้ว

      He visto que si importo las animaciones individuales (como la de agacharse) "sin aditivo" pero las que van en un desplazamiento 1D "con aditivo de malla" las proporciones son correctas, ambas definiendo "enable set root motion" a false. ¿Es que al crear un desplazamiento 1D deben crearse con aditivo y al añadirlas de manera individual hay que crearlsa sin aditivo?

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว +1

      Para el caso de estas animaciones de agachar y salto son sin aditive y si root motion, Saludos

  • @andersoncamargo6190
    @andersoncamargo6190 5 ปีที่แล้ว

    Ótima série, parabéns.

  • @luhacra3980
    @luhacra3980 6 ปีที่แล้ว

    Agradecido Master.

  • @cheater265
    @cheater265 6 ปีที่แล้ว

    podrias también poner un sistema de escalar, osea no en toda una montaña pero si que se pueda prender de ciertas salientes para conseguir comida por ej otro tema interesante podria ser lo de foot steps piensalo y gracias por tus videos estan muy bien explicados y no aburren sigue asi

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว +1

      Holo donovan, el tema de las pisadas, ya lo tengo probado, lo voy a traer al canal en una o 2 semanas en un tutorial aparte y obviamente lo podrian meter en este sin problema, con respecto al sistema de escalar para que quede bien creo que se necesataria mucho trabajo, no estoy seguro, me lo anoto y mas adelante revisare a ver que se puede hacer, muchas gracias por tus comentarios! Saludos!

  • @mexico4027
    @mexico4027 6 ปีที่แล้ว

    Deberías de subir más videos de forma más concurrente, quizás cada semana

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว

      Hola Aztek, es de que.... jejejeje pero si estoy subiendo video diario desde el lunes xD, o al menos lo intentare xD, Saludos!

    • @mexico4027
      @mexico4027 6 ปีที่แล้ว

      no me deja ver tus notificaciones, no me salen :/ a lo mejor por ello no veo cuando lo subeis :v

    • @HoracioMeza
      @HoracioMeza  6 ปีที่แล้ว

      Me bloqueaste :( xD, tienes activa la campana? quiza no este activa, Saludos! y mañana nuevo video!

    • @mexico4027
      @mexico4027 6 ปีที่แล้ว

      no amigo, nunca te bloque, cuando quiero activar la campana me sale un error y no me permite activarlo :(

    • @TheExecutor13
      @TheExecutor13 6 ปีที่แล้ว

      aztek byte Estás en móvil?