絶対に知っておいた方が良い「各ブキの仕事」について語るメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ค. 2024
- 勝つためにはキルよりも仕事!
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0:17 1試合目
3:48 2試合目
7:43 3試合目
13:32 4試合目
#メロン #スプラ3 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #52ガロン - เกม
5:43
「それはカニタンクが悪いわ〜」で笑ったw
話聞いてそう
どしたん?
デスが多くてもそれが仕事だったりするのは「注目された時間」が金評価の時点で
確かに。
ただ本来注目を集める武器じゃ無いのにその金評価をもらった場合は金評価では無い気がするんだよね。
武器ごとに設定された金評価が違うと理想だよね。
上位勢の脳内を言語化してくれていつも助かる
言語化全然うまくないけどな
@@2mmm454うまいでしょ😅
@@2mmm454
高レベルな試合しながら話すって相当難しいし、言うてメロンさんが言いたいことは分かるでしょ?
上位勢の考えてることを教えてくれる事が有難いんだよ
@@2mmm454読解力の問題じゃない?
@@2mmm454多分理解出来てないからスプラ上手くなれないんだろうな…
10:30 ここウルショ来たの見て一緒に降りるのかわいい
16:46~ヘイト買うメロンに釘付け
グッジョブすぎる
上手いうえにしっかり活かせる知識教えてくれるから一生見れる😊
それな
結構デスしちゃったなって思ってもリザルトにはでない仕事出来てる時は勝率いい
4試合目すごすぎます
リザルトで見える数字に囚われがちになりますが、勝ちに繋がる仕事をこなせるか否かであって数字は結果でしかないんですね
デス減らすというより、適切なタイミングで前出たり引いたりするのを覚えてなるべく相手に影響させる時間を増やそうって
ことだね
ただ生存してるだけじゃ相手に干渉してない置物だからそれするぐらいなら前でよう
喋りながらXマッチできるのほんとすごいですね
特に長時間プレイして疲れてくると頭が回らなくなって敵に突っ込みがちだから気を付けたい
18:15
なんでこの状況下で生き残れるんだ…
サメタクシーで死を予感するけどな
メロンさんの動画初めて見たけど結構ライン後ろなんだな
自分だったら前行っちゃう場面もエリア管理や潜伏してて勉強になる
でも前に出れる時はしっかり前に出るからほんとにすごいよな
@@ice_yuyuyu
頭クアッドの自分からしたら前に出ずにグッと堪えてる所が印象に残ったけど、メリハリが大事なんだなって
人数有利取れてないなら
無理にあげないのが安牌。
スペシャル溜めながら味方が復帰するのを待って合わせるのが一般的な感じ。
メロンがXPの王様なのは
ただただ貢献度が異常だから。
たまに見るスーパープレーとかの
再現性のない動きなんてしない。
たまに120点取るより一生100点の方が偉いでしょ。
最初の2試合のカーボンうまい。
メロンさんの動画で心が浄化された!!
いつも口をあんぐりさせながら拝見させて頂いております。
長い時間ゲームに関与出来てる人が上手いプレイヤーよね
メロンくんはそこが異常に貢献してすぎてるし尊敬する
仕事≒役割みたいな感じやけど、スプラ野良はそこまで明確に役割分担出来ないから自分が関われる範囲を増やそうとするのが良いはず
17:50 ここどうなってんの…
反応早すぎ…
11:23仲良しジャンプ
4試合目の目まぐるしいヘイト稼ぎうますぎる…
最後の試合、仕事しすぎてヤバい!😅
武器の仕事無視して前線あがる時がいっちばん脳汁出る。
仕事をしてない=デスと一緒
仕事ができるのならいくらデスしてもいいし、仕事をこなせないのならデス無くても仕事をこなせなくて負けるから要らないってことか
追記:てか仕事をこなせるようになれば自然とデス数が一定数に収まってくるか
ノーチラス使ってるけど、味方と相手の編成によって命の重さが変わるから意識するようにしてる。
最後の試合の無限に生きてたのヤバすぎるんだけどなんでずっと生きてんの…w
シールドとキャラコンが最強すぎて笑っちゃった…
2試合目の相手シャーカー上手いな
・デスせず仕事した 良
・デスしても仕事した ↑
・デスせず仕事しない ↓
・デスして仕事しない 悪
4試合目やばすぎ
仕事をした結果デスをしたならOK。
デスをしなくても仕事をしてないならNG。
デスすると仕事ができる時間が減り、NGな結果になりやすいので、減らせるとより良い。
ということですかねぇ。
デスはどっちでも良いは意味わからんよな。
本当に何もせず生きているだけなら意味ないかもしれないが、基本的にデスなんて少ない方が味方負担にもならんから良いに決まってんのに。
@@user-sm6xt6qf4f
毎試合デスせずに仕事を
し続けれる奴なんていないから
別にそこを言及する必要はないって事でしょ
@@Yoshizaurusman 基本的にデス せず は無理でしょうよ。
少ない方が良いと言わないのは意味わからんなっていう論点だぞ。
その武器の仕事をしよう>デスを少なくしよう
っていう優先順位だよ、って話だから論点の最初にデス数は来ないよね、ってことかと思いますが
@@tassy523 仕事していてもデスが多ければ多いほど味方負担になるから、もちろん仕事しないはおかしいのは前提として、仕事していればデスなんてどれだけしても良いよってのは何か違うと思うのよね。
勝率75%やっぱ流石だな
まさとさま戦法のホコ版がいるーかまん戦法でちょっと違うけど広い意味ではインフィニティシャークもこれに入ると思ってる
丁度同じこと言おうと思っていました
人はやってる内容より誰がやってるかを見てしまう生き物だからねぇ
ごめんこのコメ主のまさとさま戦法ってヤグラの方かサモランの方だと思ってた
インフィニティシャークもまさとさま,いるーかまん戦法も仕事量すごいあるんよね
個人で
「自分の持つ武器」を考える時に
チームとしての
「その武器の長所」は何かを考えるべきだと思ってる。
前線出ないキル武器とか
全体塗らない塗り武器とか
それだと自分は良くても味方目線だと〇〇の方が有り難くない?って事多いし。
だから野良は立ち回りが柔軟に変えられる武器が勝ちやすい気がする。
ブラスター持ってきて全くキル取れない奴は塗れる武器持ってこいってなるもんな。
最初ワイプアウトから打開が早すぎてガロン仕事してた
デスしないに越したことはないけど、全てのデスがマイナスになるとは限らないって事やね
デスをしない を目的にしちゃダメってことかな
この話って結局味方と連携できるレベルまでレート上がらないと通用しないよね。
22まではキルも塗りもカウントも自分が全部やらないと勝てなかったと思う試合が多かった。
対面力なくても勝てるみたいな謳い文句はヒッセンのひとでなしさんのホコ持ち戦法の印象ある。
ウデマエが低い場合って役割をこなしていても、あんまり意味ないかなって印象。
状況を作ってもそれを読み解く力がないというかそもそも味方の行動見てない(見れない)し。
役割とかもわかってないし。
キル取って人数有利つくってもラインあがらんし、カウントは進まんし。
上位勢のレートとは違って別ゲーなんよね。
上位勢の人たちってエリアを塗ることは意識すると思うけど、積極的にヤグラ乗ったりホコ持ったりは考えないでしょ。
でも、むしろホコ持ったり、ヤグラ乗ってうまくやれる武器を選んだ方が低レートだとKO率高いんよね。
XP上げるのってスプラの王道をやればいいというより、そのレートの攻略法がわかったほうが楽に勝てる気がする。
スプラが上手くなったり強くなることはないけど。
「仕事をしないデスの少ない奴はいらん」これが全て。
ケツで構えてるからデスの少ない後衛、ボムだけわかばとかはキルレ良くて当たり前。
スプラはキルが多い方が勝つルールじゃないからどれだけキルレ良くてもカウント稼げなきゃそれはデスしてるのと変わらないんだよな。
これを理解してない奴がコーチングとかで無双してるのに勝てないって言ってキルレだけが良いメモプ送ってるんだよな。
こういう話の度に思うけど「仕事してるだけでキルしないやつ」もいらないよね
結局はバランスだしゾンビヤグラとかも対面がどうしてもできない人用の妥協戦法だしどっちかだけで強くなれる(XPが安定する)わけないよね
後ろでボムとスペシャル吐きまくって仕事してる気になってる短射程がほんとに多い。後衛とポジション被るし前線足りなくなってめっちゃきつい
@@kyo7889 仕事してるだけは周りが強い上位帯でしか通用しないしな。
ゾンビヤグラ、いるーかマン戦法がそれよね。
常に後ろに引き込もって相手に圧をかけないしルール関与もしない後衛
前に出ずにボムとスペシャル中心で戦う短射程
この2つが味方にいると前線が一生上がらないからすごく苦しい試合になる
ナイスダマ吐くだけの金モデがいたらキツイのはそれかぁ…。
何回もナイス押させられるのも嫌だし、敵のいないところ塗ってるからずっと人数不利の感覚だった。
1試合め敵、2試合め味方のカーデコのいなばのサつウサギがうまかったなぁ
後二つ名の「帰ってきたアイツ」割と好き
ほんで12:45で某ウデマエupデザイナーが1/10に投稿してたキャラコン使っててマジかとなった
やっぱやってる人によって説得力とかいろいろ違ってくるね
それ、メロンくんが同じ日の朝にXに上げた動画にそのキャラコン使ってるシーンがあったんですよ
某デザイナーがそれ見て2時間後にドヤ顔で投稿しただけで、要は後発です
@@user-nl8lo1el1n 情報提供あざます
やっぱ某デザイナーはク〇だったのかwww
デス数減らしたいなら後ろで籠ればいいけどじゃあそもそも居なくていいよねって話ね
12:45そこいけんの!?!?
だから∞シャークもつよいのか
自高で芋ってボム事故とか最悪よね
4:53くらいのとこの足元塗りってどうなってるんですか?人状態に一瞬なったようにも見えないし相手インクに足取られてないって事は浮いてるって事?
スタートダッシュで安全靴の効果が付いてるおかげで足取られてないんだと思いますよ!
家でも仕事か…
ちなみに社会人の大半は「自分の仕事をする」意味が分かってないという絶望的現実
「仕事」って単語をもうちょっと噛み砕くと、「チーム内の役割の任務遂行」よね。
例えば味方にリッターがいたら「長射程を活かしてキルとって生存してほしい」って思っても、「リッターで前線張れ」なんて思わないでしょ。
毎回編成が違う中で、「チームでの自分の役割を考えてやることやってね」ってことを「仕事する」ってまとめてるんだろうね。
でもこの仕事の貢献量って数値化されないから、キルとデスである程度の目安にするしかないんだよね。
AIの発達とかで、ルール貢献度みたいなもの導入されたらいいのにね。
思うよ。
今はリッターでも前線張らないと勝てないし前出ないリッターはいらない。
@@MrIgar 誰にも届かないところで構えてる奴な。
まさとさま戦法やってる人たまに見るけど、戦法だけ取ってて実は仕事出来てないパターンが多い気がする
同期ズレで傘の性能が担保されなくなってるから3でやる意味は無いと思う 本人もやってないし
結局デスよりルール関与だわ…デスしたくないから芋られたり前線に出るのをしなくなったりするよりルール関与してくれればそれでいい。
良い仕事すればするほど結果デスが少なっていくのであって、デスが少ない=仕事をしてるではないってことかな?
ふつうに仕事する上でも同じことだよね。キルレに相当する労働時間とか給料とか目に見えるものってほとんど意味なくって、本質的な貢献度をどうにかして評価軸に持ってこないと。けどそれが難しかったり、そもそも意識にないマネージャ、人事、経営層も多くて国全体が衰退してる感じがある。
未だにリザルトの理想をどうのこうの言ってる人っておるんやな
キルにしてもデスにしてもその都度価値は変わるから絶対になんとも言えないと思うんやが😂
最後の試合のキャラコン化け物やんw
まさとさま戦法どう思いますか?私自身あまり強くないので迷惑でしかないと思っちゃいます
2:04 ?むしろここなんで前に出ないの。ここで前線上げてたらその後のエリア確保されるのもなかったんでは?こここそ打開しない?
ここで前に出ても全線は上がらないと思います。味方がエリア付近にいるんで。それにカーボンがいるんでそのまま突っ込むだけじゃ潜伏キルされる。だからもし前にでるならある程度索敵しないといけない。で、相手はトルネがあって自分が前に言ってたらエリアを塗られるから、あえてエリア付近で待機してたのかもしれません。結果対面負けて、結局エリアは取られたけど、前に出ててもエリア取られてたんじゃないかな?
俺が前行ったら何もできず死ぬのは何故ですか
教えて下さいw
自分の武器と敵の編成での対面の相性考えてますか?
不利な相手の場合、逃げ道のインクありますか?
敵をみつけるより先に人になって顔出して敵に位置バレしてないですか?
@@kuro715nekoなんかめっちゃ心の奥に来たわ。今自分が意識しないといけない事が全て書かれてある。
この人名前だけ聞いてて初めて動画見たけど、ナイス押したら返してるあたり良い人や。
サモランでもそうやけど、ナイス押して返ってこないと寂しいし何か士気も下がってやる気削がれる😂
52ってここまでまえにでなあかんの?そういうのスパッタリとかボールドマーカとかの仕事やとおもってた
まさとさま戦法マルチの営業みたいだなって思った
仕事してるし所属してる会社の売上に貢献するけどそれ社会的に意味あるの? っていう
言い換えれば、目の前の目標達成確率は高めるが、より重要な目的を達成できない
ゲームにおいて、勝つことは目標で、楽しむことが目的なのにね
考えつくのは楽しいだろうが、真似して脳死で同じこと繰り返すことの何が楽しいのか理解に苦しむ