絶対に知っておいた方が良い「各ブキの仕事」について語るメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @user-mr9nu5re6c
    @user-mr9nu5re6c 11 หลายเดือนก่อน +87

    デスが多くてもそれが仕事だったりするのは「注目された時間」が金評価の時点で

    • @ああ-s2b4s
      @ああ-s2b4s 6 หลายเดือนก่อน +5

      確かに。
      ただ本来注目を集める武器じゃ無いのにその金評価をもらった場合は金評価では無い気がするんだよね。
      武器ごとに設定された金評価が違うと理想だよね。

    • @mlk7046
      @mlk7046 หลายเดือนก่อน

      @@ああ-s2b4sそれは運営が遊び方を指定することになって、任天堂はそーいうの嫌うタチだからなさそう

  • @cheese_pikmin
    @cheese_pikmin 11 หลายเดือนก่อน +163

    上位勢の脳内を言語化してくれていつも助かる

    • @2mmm454
      @2mmm454 11 หลายเดือนก่อน +3

      言語化全然うまくないけどな

    • @わわわ-y3q
      @わわわ-y3q 10 หลายเดือนก่อน +10

      ​@@2mmm454うまいでしょ😅

    • @yuu._.222
      @yuu._.222 9 หลายเดือนก่อน +7

      @@2mmm454
      高レベルな試合しながら話すって相当難しいし、言うてメロンさんが言いたいことは分かるでしょ?
      上位勢の考えてることを教えてくれる事が有難いんだよ

    • @Kuwattisupura
      @Kuwattisupura 9 หลายเดือนก่อน +4

      @@2mmm454読解力の問題じゃない?

    • @フェローチェ-e4r
      @フェローチェ-e4r 9 หลายเดือนก่อน

      @@2mmm454多分理解出来てないからスプラ上手くなれないんだろうな…

  • @さやいんげん-j3o
    @さやいんげん-j3o 8 หลายเดือนก่อน +5

    ・デスせず仕事した  良
    ・デスしても仕事した ↑
    ・デスせず仕事しない ↓
    ・デスして仕事しない 悪

  • @だよだよ-f8x
    @だよだよ-f8x 9 หลายเดือนก่อน

    武器の仕事無視して前線あがる時がいっちばん脳汁出る。

  • @のるふぇ
    @のるふぇ 11 หลายเดือนก่อน +29

    10:30 ここウルショ来たの見て一緒に降りるのかわいい

  • @てぃぬあ
    @てぃぬあ 11 หลายเดือนก่อน +60

    5:43
    「それはカニタンクが悪いわ〜」で笑ったw
    話聞いてそう

    • @エナ爺-y5c
      @エナ爺-y5c 7 หลายเดือนก่อน +3

      どしたん?

  • @あてすと-o3q
    @あてすと-o3q 9 หลายเดือนก่อน

    4:53くらいのとこの足元塗りってどうなってるんですか?人状態に一瞬なったようにも見えないし相手インクに足取られてないって事は浮いてるって事?

    • @ああ-n9l5y
      @ああ-n9l5y 9 หลายเดือนก่อน +1

      スタートダッシュで安全靴の効果が付いてるおかげで足取られてないんだと思いますよ!

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball 11 หลายเดือนก่อน +28

    リザルトで見える数字に囚われがちになりますが、勝ちに繋がる仕事をこなせるか否かであって数字は結果でしかないんですね

  • @南瓜-t9w
    @南瓜-t9w 11 หลายเดือนก่อน +11

    特に長時間プレイして疲れてくると頭が回らなくなって敵に突っ込みがちだから気を付けたい

  • @_ak_anaaki_kun
    @_ak_anaaki_kun 11 หลายเดือนก่อน +76

    上手いうえにしっかり活かせる知識教えてくれるから一生見れる😊

    • @太宰治-t6n
      @太宰治-t6n 11 หลายเดือนก่อน +3

      それな

  • @ron-kitahara
    @ron-kitahara 4 หลายเดือนก่อน +1

    「デスが少ない方が良いのか」って話は、死なない方が仕事ができるチャンスが多くなるよねってだけで、仕事する暇が無いくらいデスばかりするのは論外だけど、仕事しなきゃ生き残ることに拘る意味が無いから、「やるべきことができる程度に生き残る」ことを考えたいですね。

  • @みく-x1s
    @みく-x1s 11 หลายเดือนก่อน +52

    デス減らすというより、適切なタイミングで前出たり引いたりするのを覚えてなるべく相手に影響させる時間を増やそうって
    ことだね
    ただ生存してるだけじゃ相手に干渉してない置物だからそれするぐらいなら前でよう

  • @きゅあよしだ
    @きゅあよしだ 9 หลายเดือนก่อน

    デスしないに越したことはないけど、全てのデスがマイナスになるとは限らないって事やね

  • @タタキカツヲノ
    @タタキカツヲノ 11 หลายเดือนก่อน +38

    18:15
    なんでこの状況下で生き残れるんだ…

    • @an6228
      @an6228 11 หลายเดือนก่อน +1

      サメタクシーで死を予感するけどな

  • @甘党しょこら
    @甘党しょこら 11 หลายเดือนก่อน +33

    喋りながらXマッチできるのほんとすごいですね

  • @kotaamami
    @kotaamami 9 หลายเดือนก่อน +2

    4試合目すごすぎます

  • @bigtree_
    @bigtree_ 11 หลายเดือนก่อน +49

    メロンさんの動画初めて見たけど結構ライン後ろなんだな
    自分だったら前行っちゃう場面もエリア管理や潜伏してて勉強になる

    • @ice_yuyuyu
      @ice_yuyuyu 11 หลายเดือนก่อน +18

      でも前に出れる時はしっかり前に出るからほんとにすごいよな

    • @bigtree_
      @bigtree_ 11 หลายเดือนก่อน +16

      @@ice_yuyuyu
      頭クアッドの自分からしたら前に出ずにグッと堪えてる所が印象に残ったけど、メリハリが大事なんだなって

    • @だよだよ-f8x
      @だよだよ-f8x 9 หลายเดือนก่อน +3

      人数有利取れてないなら
      無理にあげないのが安牌。
      スペシャル溜めながら味方が復帰するのを待って合わせるのが一般的な感じ。
      メロンがXPの王様なのは
      ただただ貢献度が異常だから。
      たまに見るスーパープレーとかの
      再現性のない動きなんてしない。
      たまに120点取るより一生100点の方が偉いでしょ。

  • @りーじゅむ
    @りーじゅむ 11 หลายเดือนก่อน +15

    16:46~ヘイト買うメロンに釘付け
    グッジョブすぎる

  • @くり-k8f
    @くり-k8f 6 หลายเดือนก่อน

    4試合目やばすぎ

  • @gekko_hatsuden
    @gekko_hatsuden 7 หลายเดือนก่อน

    12:45そこいけんの!?!?

  • @ゆゆゆ-q9f
    @ゆゆゆ-q9f 11 หลายเดือนก่อน +16

    長い時間ゲームに関与出来てる人が上手いプレイヤーよね
    メロンくんはそこが異常に貢献してすぎてるし尊敬する
    仕事≒役割みたいな感じやけど、スプラ野良はそこまで明確に役割分担出来ないから自分が関われる範囲を増やそうとするのが良いはず

  • @kks3695
    @kks3695 11 หลายเดือนก่อน +23

    11:23仲良しジャンプ

  • @あやとりさま
    @あやとりさま 6 หลายเดือนก่อน

    メロンさんの動画で心が浄化された!!

  • @pylorikinggame
    @pylorikinggame 11 หลายเดือนก่อน +5

    最初の2試合のカーボンうまい。

  • @mononoke256
    @mononoke256 11 หลายเดือนก่อน +6

    17:50 ここどうなってんの…
    反応早すぎ…

  • @切り干し大根丸
    @切り干し大根丸 11 หลายเดือนก่อน +27

    「仕事をしないデスの少ない奴はいらん」これが全て。
    ケツで構えてるからデスの少ない後衛、ボムだけわかばとかはキルレ良くて当たり前。
    スプラはキルが多い方が勝つルールじゃないからどれだけキルレ良くてもカウント稼げなきゃそれはデスしてるのと変わらないんだよな。
    これを理解してない奴がコーチングとかで無双してるのに勝てないって言ってキルレだけが良いメモプ送ってるんだよな。

    • @kyo7889
      @kyo7889 11 หลายเดือนก่อน +13

      こういう話の度に思うけど「仕事してるだけでキルしないやつ」もいらないよね
      結局はバランスだしゾンビヤグラとかも対面がどうしてもできない人用の妥協戦法だしどっちかだけで強くなれる(XPが安定する)わけないよね

    • @ごりさん-x8t
      @ごりさん-x8t 11 หลายเดือนก่อน +15

      後ろでボムとスペシャル吐きまくって仕事してる気になってる短射程がほんとに多い。後衛とポジション被るし前線足りなくなってめっちゃきつい

    • @切り干し大根丸
      @切り干し大根丸 11 หลายเดือนก่อน +3

      @@kyo7889 仕事してるだけは周りが強い上位帯でしか通用しないしな。
      ゾンビヤグラ、いるーかマン戦法がそれよね。

    • @user-ro5dm6ts1l
      @user-ro5dm6ts1l 11 หลายเดือนก่อน +5

      常に後ろに引き込もって相手に圧をかけないしルール関与もしない後衛
      前に出ずにボムとスペシャル中心で戦う短射程
      この2つが味方にいると前線が一生上がらないからすごく苦しい試合になる

    • @カプチーノ-l4p
      @カプチーノ-l4p 9 หลายเดือนก่อน

      ナイスダマ吐くだけの金モデがいたらキツイのはそれかぁ…。
      何回もナイス押させられるのも嫌だし、敵のいないところ塗ってるからずっと人数不利の感覚だった。

  • @さっこ-v1q
    @さっこ-v1q 11 หลายเดือนก่อน +43

    仕事をした結果デスをしたならOK。
    デスをしなくても仕事をしてないならNG。
    デスすると仕事ができる時間が減り、NGな結果になりやすいので、減らせるとより良い。
    ということですかねぇ。

    • @user-sm6xt6qf4f
      @user-sm6xt6qf4f 11 หลายเดือนก่อน

      デスはどっちでも良いは意味わからんよな。
      本当に何もせず生きているだけなら意味ないかもしれないが、基本的にデスなんて少ない方が味方負担にもならんから良いに決まってんのに。

    • @Yoshizaurusman
      @Yoshizaurusman 11 หลายเดือนก่อน +22

      @@user-sm6xt6qf4f
      毎試合デスせずに仕事を
      し続けれる奴なんていないから
      別にそこを言及する必要はないって事でしょ

    • @user-sm6xt6qf4f
      @user-sm6xt6qf4f 11 หลายเดือนก่อน

      @@Yoshizaurusman 基本的にデス せず は無理でしょうよ。
      少ない方が良いと言わないのは意味わからんなっていう論点だぞ。

    • @tassy523
      @tassy523 11 หลายเดือนก่อน +16

      その武器の仕事をしよう>デスを少なくしよう
      っていう優先順位だよ、って話だから論点の最初にデス数は来ないよね、ってことかと思いますが

    • @user-sm6xt6qf4f
      @user-sm6xt6qf4f 11 หลายเดือนก่อน

      @@tassy523 仕事していてもデスが多ければ多いほど味方負担になるから、もちろん仕事しないはおかしいのは前提として、仕事していればデスなんてどれだけしても良いよってのは何か違うと思うのよね。

  • @citizen090
    @citizen090 11 หลายเดือนก่อน +3

    ちなみに社会人の大半は「自分の仕事をする」意味が分かってないという絶望的現実

  • @日本語書けるじゃん
    @日本語書けるじゃん 11 หลายเดือนก่อน +19

    仕事ができるのならいくらデスしてもいいし、仕事をこなせないのならデス無くても仕事をこなせなくて負けるから要らないってことか
    追記:てか仕事をこなせるようになれば自然とデス数が一定数に収まってくるか

  • @sanzu_tarou
    @sanzu_tarou 11 หลายเดือนก่อน +26

    まさとさま戦法のホコ版がいるーかまん戦法でちょっと違うけど広い意味ではインフィニティシャークもこれに入ると思ってる

    • @RoShishilolo
      @RoShishilolo 11 หลายเดือนก่อน +1

      丁度同じこと言おうと思っていました

    • @こにー-i6m
      @こにー-i6m 11 หลายเดือนก่อน +2

      人はやってる内容より誰がやってるかを見てしまう生き物だからねぇ

    • @こにー-i6m
      @こにー-i6m 11 หลายเดือนก่อน +1

      ごめんこのコメ主のまさとさま戦法ってヤグラの方かサモランの方だと思ってた
      インフィニティシャークもまさとさま,いるーかまん戦法も仕事量すごいあるんよね

  • @松田-v1n
    @松田-v1n 11 หลายเดือนก่อน +4

    デスをしない を目的にしちゃダメってことかな

  • @のぶのぶ
    @のぶのぶ 11 หลายเดือนก่อน +4

    ノーチラス使ってるけど、味方と相手の編成によって命の重さが変わるから意識するようにしてる。

  • @user-yuy7mhq6
    @user-yuy7mhq6 11 หลายเดือนก่อน +16

    個人で
    「自分の持つ武器」を考える時に
    チームとしての
    「その武器の長所」は何かを考えるべきだと思ってる。
    前線出ないキル武器とか
    全体塗らない塗り武器とか
    それだと自分は良くても味方目線だと〇〇の方が有り難くない?って事多いし。
    だから野良は立ち回りが柔軟に変えられる武器が勝ちやすい気がする。

    • @user-sm6xt6qf4f
      @user-sm6xt6qf4f 11 หลายเดือนก่อน +7

      ブラスター持ってきて全くキル取れない奴は塗れる武器持ってこいってなるもんな。

  • @temos_ys
    @temos_ys 9 หลายเดือนก่อน

    この話って結局味方と連携できるレベルまでレート上がらないと通用しないよね。
    22まではキルも塗りもカウントも自分が全部やらないと勝てなかったと思う試合が多かった。

  • @サブロー-z8f
    @サブロー-z8f 11 หลายเดือนก่อน +16

    自高で芋ってボム事故とか最悪よね

  • @クリーパ-u1m
    @クリーパ-u1m 11 หลายเดือนก่อน +9

    4試合目の目まぐるしいヘイト稼ぎうますぎる…

  • @yama-n4j
    @yama-n4j 11 หลายเดือนก่อน +4

    最後の試合、仕事しすぎてヤバい!😅

  • @スカスカ-t2l
    @スカスカ-t2l 7 หลายเดือนก่อน

    最初ワイプアウトから打開が早すぎてガロン仕事してた

  • @Remilia_428
    @Remilia_428 11 หลายเดือนก่อน +3

    いつも口をあんぐりさせながら拝見させて頂いております。

  • @meshineko2525
    @meshineko2525 11 หลายเดือนก่อน +11

    対面力なくても勝てるみたいな謳い文句はヒッセンのひとでなしさんのホコ持ち戦法の印象ある。
    ウデマエが低い場合って役割をこなしていても、あんまり意味ないかなって印象。
    状況を作ってもそれを読み解く力がないというかそもそも味方の行動見てない(見れない)し。
    役割とかもわかってないし。
    キル取って人数有利つくってもラインあがらんし、カウントは進まんし。
    上位勢のレートとは違って別ゲーなんよね。
    上位勢の人たちってエリアを塗ることは意識すると思うけど、積極的にヤグラ乗ったりホコ持ったりは考えないでしょ。
    でも、むしろホコ持ったり、ヤグラ乗ってうまくやれる武器を選んだ方が低レートだとKO率高いんよね。
    XP上げるのってスプラの王道をやればいいというより、そのレートの攻略法がわかったほうが楽に勝てる気がする。
    スプラが上手くなったり強くなることはないけど。

  • @longshi993
    @longshi993 11 หลายเดือนก่อน +6

    仕事をしてない=デスと一緒

  • @mobile_slimes
    @mobile_slimes 11 หลายเดือนก่อน +11

    「仕事」って単語をもうちょっと噛み砕くと、「チーム内の役割の任務遂行」よね。
    例えば味方にリッターがいたら「長射程を活かしてキルとって生存してほしい」って思っても、「リッターで前線張れ」なんて思わないでしょ。
    毎回編成が違う中で、「チームでの自分の役割を考えてやることやってね」ってことを「仕事する」ってまとめてるんだろうね。
    でもこの仕事の貢献量って数値化されないから、キルとデスである程度の目安にするしかないんだよね。
    AIの発達とかで、ルール貢献度みたいなもの導入されたらいいのにね。

    • @user-sm6xt6qf4f
      @user-sm6xt6qf4f 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@punipuni-r1g 誰にも届かないところで構えてる奴な。

  • @すーさー-o3z
    @すーさー-o3z 11 หลายเดือนก่อน +5

    2試合目の相手シャーカー上手いな

  • @ハネクリボー-s4z
    @ハネクリボー-s4z 11 หลายเดือนก่อน +3

    家でも仕事か…

  • @ムニムニほっぺ
    @ムニムニほっぺ 11 หลายเดือนก่อน +3

    勝率75%やっぱ流石だな

  • @mkii5619
    @mkii5619 11 หลายเดือนก่อน

    結局デスよりルール関与だわ…デスしたくないから芋られたり前線に出るのをしなくなったりするよりルール関与してくれればそれでいい。

  • @jojojojohnsp
    @jojojojohnsp 11 หลายเดือนก่อน +8

    1試合め敵、2試合め味方のカーデコのいなばのサつウサギがうまかったなぁ
    後二つ名の「帰ってきたアイツ」割と好き
    ほんで12:45で某ウデマエupデザイナーが1/10に投稿してたキャラコン使っててマジかとなった
    やっぱやってる人によって説得力とかいろいろ違ってくるね

    • @ロレンツォ-k4j
      @ロレンツォ-k4j 11 หลายเดือนก่อน +1

      それ、メロンくんが同じ日の朝にXに上げた動画にそのキャラコン使ってるシーンがあったんですよ
      某デザイナーがそれ見て2時間後にドヤ顔で投稿しただけで、要は後発です

    • @jojojojohnsp
      @jojojojohnsp 11 หลายเดือนก่อน

      @@ロレンツォ-k4j 情報提供あざます
      やっぱ某デザイナーはク〇だったのかwww

  • @Ru44thenium
    @Ru44thenium 9 หลายเดือนก่อน

    デス数減らしたいなら後ろで籠ればいいけどじゃあそもそも居なくていいよねって話ね

  • @raynrf_5928
    @raynrf_5928 11 หลายเดือนก่อน

    最後の試合の無限に生きてたのヤバすぎるんだけどなんでずっと生きてんの…w
    シールドとキャラコンが最強すぎて笑っちゃった…

  • @Mr.Prince39
    @Mr.Prince39 11 หลายเดือนก่อน +1

    未だにリザルトの理想をどうのこうの言ってる人っておるんやな
    キルにしてもデスにしてもその都度価値は変わるから絶対になんとも言えないと思うんやが😂

    • @Mr.Prince39
      @Mr.Prince39 11 หลายเดือนก่อน

      最後の試合のキャラコン化け物やんw

  • @M-rick78
    @M-rick78 11 หลายเดือนก่อน +4

    まさとさま戦法やってる人たまに見るけど、戦法だけ取ってて実は仕事出来てないパターンが多い気がする

    • @yannma9117
      @yannma9117 11 หลายเดือนก่อน +3

      同期ズレで傘の性能が担保されなくなってるから3でやる意味は無いと思う 本人もやってないし

  • @020Zetsurei
    @020Zetsurei 11 หลายเดือนก่อน +2

    だから∞シャークもつよいのか

  • @Mano-oc7xr
    @Mano-oc7xr 11 หลายเดือนก่อน +3

    良い仕事すればするほど結果デスが少なっていくのであって、デスが少ない=仕事をしてるではないってことかな?

  • @Maki-makima
    @Maki-makima 9 หลายเดือนก่อน

    まさとさま戦法どう思いますか?私自身あまり強くないので迷惑でしかないと思っちゃいます

  • @an6228
    @an6228 11 หลายเดือนก่อน +1

    2:04 ?むしろここなんで前に出ないの。ここで前線上げてたらその後のエリア確保されるのもなかったんでは?こここそ打開しない?

    • @おりおんびぃる
      @おりおんびぃる 9 หลายเดือนก่อน +4

      ここで前に出ても全線は上がらないと思います。味方がエリア付近にいるんで。それにカーボンがいるんでそのまま突っ込むだけじゃ潜伏キルされる。だからもし前にでるならある程度索敵しないといけない。で、相手はトルネがあって自分が前に言ってたらエリアを塗られるから、あえてエリア付近で待機してたのかもしれません。結果対面負けて、結局エリアは取られたけど、前に出ててもエリア取られてたんじゃないかな?

  • @na_2_
    @na_2_ 5 หลายเดือนก่อน

    メロンくんって言語化下手よな

  • @thinlinebf
    @thinlinebf 11 หลายเดือนก่อน +1

    ふつうに仕事する上でも同じことだよね。キルレに相当する労働時間とか給料とか目に見えるものってほとんど意味なくって、本質的な貢献度をどうにかして評価軸に持ってこないと。けどそれが難しかったり、そもそも意識にないマネージャ、人事、経営層も多くて国全体が衰退してる感じがある。

  • @名無しのゴンベ-e8m
    @名無しのゴンベ-e8m 11 หลายเดือนก่อน +4

    俺が前行ったら何もできず死ぬのは何故ですか
    教えて下さいw

    • @kuro715neko
      @kuro715neko 11 หลายเดือนก่อน +17

      自分の武器と敵の編成での対面の相性考えてますか?
      不利な相手の場合、逃げ道のインクありますか?
      敵をみつけるより先に人になって顔出して敵に位置バレしてないですか?

    • @おりおんびぃる
      @おりおんびぃる 9 หลายเดือนก่อน

      @@kuro715nekoなんかめっちゃ心の奥に来たわ。今自分が意識しないといけない事が全て書かれてある。

  • @つぶあん派-y4r
    @つぶあん派-y4r 11 หลายเดือนก่อน +6

    この人名前だけ聞いてて初めて動画見たけど、ナイス押したら返してるあたり良い人や。
    サモランでもそうやけど、ナイス押して返ってこないと寂しいし何か士気も下がってやる気削がれる😂

  • @an6228
    @an6228 11 หลายเดือนก่อน

    52ってここまでまえにでなあかんの?そういうのスパッタリとかボールドマーカとかの仕事やとおもってた