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デスが多くてもそれが仕事だったりするのは「注目された時間」が金評価の時点で
確かに。ただ本来注目を集める武器じゃ無いのにその金評価をもらった場合は金評価では無い気がするんだよね。武器ごとに設定された金評価が違うと理想だよね。
@@ああ-s2b4sそれは運営が遊び方を指定することになって、任天堂はそーいうの嫌うタチだからなさそう
上位勢の脳内を言語化してくれていつも助かる
言語化全然うまくないけどな
@@2mmm454うまいでしょ😅
@@2mmm454高レベルな試合しながら話すって相当難しいし、言うてメロンさんが言いたいことは分かるでしょ?上位勢の考えてることを教えてくれる事が有難いんだよ
@@2mmm454読解力の問題じゃない?
@@2mmm454多分理解出来てないからスプラ上手くなれないんだろうな…
・デスせず仕事した 良・デスしても仕事した ↑・デスせず仕事しない ↓・デスして仕事しない 悪
武器の仕事無視して前線あがる時がいっちばん脳汁出る。
10:30 ここウルショ来たの見て一緒に降りるのかわいい
5:43「それはカニタンクが悪いわ〜」で笑ったw話聞いてそう
どしたん?
4:53くらいのとこの足元塗りってどうなってるんですか?人状態に一瞬なったようにも見えないし相手インクに足取られてないって事は浮いてるって事?
スタートダッシュで安全靴の効果が付いてるおかげで足取られてないんだと思いますよ!
リザルトで見える数字に囚われがちになりますが、勝ちに繋がる仕事をこなせるか否かであって数字は結果でしかないんですね
特に長時間プレイして疲れてくると頭が回らなくなって敵に突っ込みがちだから気を付けたい
上手いうえにしっかり活かせる知識教えてくれるから一生見れる😊
それな
「デスが少ない方が良いのか」って話は、死なない方が仕事ができるチャンスが多くなるよねってだけで、仕事する暇が無いくらいデスばかりするのは論外だけど、仕事しなきゃ生き残ることに拘る意味が無いから、「やるべきことができる程度に生き残る」ことを考えたいですね。
デス減らすというより、適切なタイミングで前出たり引いたりするのを覚えてなるべく相手に影響させる時間を増やそうってことだねただ生存してるだけじゃ相手に干渉してない置物だからそれするぐらいなら前でよう
デスしないに越したことはないけど、全てのデスがマイナスになるとは限らないって事やね
18:15なんでこの状況下で生き残れるんだ…
サメタクシーで死を予感するけどな
喋りながらXマッチできるのほんとすごいですね
4試合目すごすぎます
メロンさんの動画初めて見たけど結構ライン後ろなんだな自分だったら前行っちゃう場面もエリア管理や潜伏してて勉強になる
でも前に出れる時はしっかり前に出るからほんとにすごいよな
@@ice_yuyuyu 頭クアッドの自分からしたら前に出ずにグッと堪えてる所が印象に残ったけど、メリハリが大事なんだなって
人数有利取れてないなら無理にあげないのが安牌。スペシャル溜めながら味方が復帰するのを待って合わせるのが一般的な感じ。メロンがXPの王様なのはただただ貢献度が異常だから。たまに見るスーパープレーとかの再現性のない動きなんてしない。たまに120点取るより一生100点の方が偉いでしょ。
16:46~ヘイト買うメロンに釘付けグッジョブすぎる
4試合目やばすぎ
12:45そこいけんの!?!?
長い時間ゲームに関与出来てる人が上手いプレイヤーよねメロンくんはそこが異常に貢献してすぎてるし尊敬する仕事≒役割みたいな感じやけど、スプラ野良はそこまで明確に役割分担出来ないから自分が関われる範囲を増やそうとするのが良いはず
11:23仲良しジャンプ
メロンさんの動画で心が浄化された!!
最初の2試合のカーボンうまい。
17:50 ここどうなってんの…反応早すぎ…
「仕事をしないデスの少ない奴はいらん」これが全て。ケツで構えてるからデスの少ない後衛、ボムだけわかばとかはキルレ良くて当たり前。スプラはキルが多い方が勝つルールじゃないからどれだけキルレ良くてもカウント稼げなきゃそれはデスしてるのと変わらないんだよな。これを理解してない奴がコーチングとかで無双してるのに勝てないって言ってキルレだけが良いメモプ送ってるんだよな。
こういう話の度に思うけど「仕事してるだけでキルしないやつ」もいらないよね結局はバランスだしゾンビヤグラとかも対面がどうしてもできない人用の妥協戦法だしどっちかだけで強くなれる(XPが安定する)わけないよね
後ろでボムとスペシャル吐きまくって仕事してる気になってる短射程がほんとに多い。後衛とポジション被るし前線足りなくなってめっちゃきつい
@@kyo7889 仕事してるだけは周りが強い上位帯でしか通用しないしな。ゾンビヤグラ、いるーかマン戦法がそれよね。
常に後ろに引き込もって相手に圧をかけないしルール関与もしない後衛前に出ずにボムとスペシャル中心で戦う短射程この2つが味方にいると前線が一生上がらないからすごく苦しい試合になる
ナイスダマ吐くだけの金モデがいたらキツイのはそれかぁ…。何回もナイス押させられるのも嫌だし、敵のいないところ塗ってるからずっと人数不利の感覚だった。
仕事をした結果デスをしたならOK。デスをしなくても仕事をしてないならNG。デスすると仕事ができる時間が減り、NGな結果になりやすいので、減らせるとより良い。ということですかねぇ。
デスはどっちでも良いは意味わからんよな。本当に何もせず生きているだけなら意味ないかもしれないが、基本的にデスなんて少ない方が味方負担にもならんから良いに決まってんのに。
@@user-sm6xt6qf4f毎試合デスせずに仕事をし続けれる奴なんていないから別にそこを言及する必要はないって事でしょ
@@Yoshizaurusman 基本的にデス せず は無理でしょうよ。少ない方が良いと言わないのは意味わからんなっていう論点だぞ。
その武器の仕事をしよう>デスを少なくしようっていう優先順位だよ、って話だから論点の最初にデス数は来ないよね、ってことかと思いますが
@@tassy523 仕事していてもデスが多ければ多いほど味方負担になるから、もちろん仕事しないはおかしいのは前提として、仕事していればデスなんてどれだけしても良いよってのは何か違うと思うのよね。
ちなみに社会人の大半は「自分の仕事をする」意味が分かってないという絶望的現実
仕事ができるのならいくらデスしてもいいし、仕事をこなせないのならデス無くても仕事をこなせなくて負けるから要らないってことか追記:てか仕事をこなせるようになれば自然とデス数が一定数に収まってくるか
まさとさま戦法のホコ版がいるーかまん戦法でちょっと違うけど広い意味ではインフィニティシャークもこれに入ると思ってる
丁度同じこと言おうと思っていました
人はやってる内容より誰がやってるかを見てしまう生き物だからねぇ
ごめんこのコメ主のまさとさま戦法ってヤグラの方かサモランの方だと思ってたインフィニティシャークもまさとさま,いるーかまん戦法も仕事量すごいあるんよね
デスをしない を目的にしちゃダメってことかな
ノーチラス使ってるけど、味方と相手の編成によって命の重さが変わるから意識するようにしてる。
個人で「自分の持つ武器」を考える時にチームとしての「その武器の長所」は何かを考えるべきだと思ってる。前線出ないキル武器とか全体塗らない塗り武器とかそれだと自分は良くても味方目線だと〇〇の方が有り難くない?って事多いし。だから野良は立ち回りが柔軟に変えられる武器が勝ちやすい気がする。
ブラスター持ってきて全くキル取れない奴は塗れる武器持ってこいってなるもんな。
この話って結局味方と連携できるレベルまでレート上がらないと通用しないよね。22まではキルも塗りもカウントも自分が全部やらないと勝てなかったと思う試合が多かった。
自高で芋ってボム事故とか最悪よね
4試合目の目まぐるしいヘイト稼ぎうますぎる…
最後の試合、仕事しすぎてヤバい!😅
最初ワイプアウトから打開が早すぎてガロン仕事してた
いつも口をあんぐりさせながら拝見させて頂いております。
対面力なくても勝てるみたいな謳い文句はヒッセンのひとでなしさんのホコ持ち戦法の印象ある。ウデマエが低い場合って役割をこなしていても、あんまり意味ないかなって印象。状況を作ってもそれを読み解く力がないというかそもそも味方の行動見てない(見れない)し。役割とかもわかってないし。キル取って人数有利つくってもラインあがらんし、カウントは進まんし。上位勢のレートとは違って別ゲーなんよね。上位勢の人たちってエリアを塗ることは意識すると思うけど、積極的にヤグラ乗ったりホコ持ったりは考えないでしょ。でも、むしろホコ持ったり、ヤグラ乗ってうまくやれる武器を選んだ方が低レートだとKO率高いんよね。XP上げるのってスプラの王道をやればいいというより、そのレートの攻略法がわかったほうが楽に勝てる気がする。スプラが上手くなったり強くなることはないけど。
仕事をしてない=デスと一緒
「仕事」って単語をもうちょっと噛み砕くと、「チーム内の役割の任務遂行」よね。例えば味方にリッターがいたら「長射程を活かしてキルとって生存してほしい」って思っても、「リッターで前線張れ」なんて思わないでしょ。毎回編成が違う中で、「チームでの自分の役割を考えてやることやってね」ってことを「仕事する」ってまとめてるんだろうね。でもこの仕事の貢献量って数値化されないから、キルとデスである程度の目安にするしかないんだよね。AIの発達とかで、ルール貢献度みたいなもの導入されたらいいのにね。
@@punipuni-r1g 誰にも届かないところで構えてる奴な。
2試合目の相手シャーカー上手いな
家でも仕事か…
勝率75%やっぱ流石だな
結局デスよりルール関与だわ…デスしたくないから芋られたり前線に出るのをしなくなったりするよりルール関与してくれればそれでいい。
1試合め敵、2試合め味方のカーデコのいなばのサつウサギがうまかったなぁ後二つ名の「帰ってきたアイツ」割と好きほんで12:45で某ウデマエupデザイナーが1/10に投稿してたキャラコン使っててマジかとなったやっぱやってる人によって説得力とかいろいろ違ってくるね
それ、メロンくんが同じ日の朝にXに上げた動画にそのキャラコン使ってるシーンがあったんですよ某デザイナーがそれ見て2時間後にドヤ顔で投稿しただけで、要は後発です
@@ロレンツォ-k4j 情報提供あざますやっぱ某デザイナーはク〇だったのかwww
デス数減らしたいなら後ろで籠ればいいけどじゃあそもそも居なくていいよねって話ね
最後の試合の無限に生きてたのヤバすぎるんだけどなんでずっと生きてんの…wシールドとキャラコンが最強すぎて笑っちゃった…
未だにリザルトの理想をどうのこうの言ってる人っておるんやなキルにしてもデスにしてもその都度価値は変わるから絶対になんとも言えないと思うんやが😂
最後の試合のキャラコン化け物やんw
まさとさま戦法やってる人たまに見るけど、戦法だけ取ってて実は仕事出来てないパターンが多い気がする
同期ズレで傘の性能が担保されなくなってるから3でやる意味は無いと思う 本人もやってないし
だから∞シャークもつよいのか
良い仕事すればするほど結果デスが少なっていくのであって、デスが少ない=仕事をしてるではないってことかな?
まさとさま戦法どう思いますか?私自身あまり強くないので迷惑でしかないと思っちゃいます
2:04 ?むしろここなんで前に出ないの。ここで前線上げてたらその後のエリア確保されるのもなかったんでは?こここそ打開しない?
ここで前に出ても全線は上がらないと思います。味方がエリア付近にいるんで。それにカーボンがいるんでそのまま突っ込むだけじゃ潜伏キルされる。だからもし前にでるならある程度索敵しないといけない。で、相手はトルネがあって自分が前に言ってたらエリアを塗られるから、あえてエリア付近で待機してたのかもしれません。結果対面負けて、結局エリアは取られたけど、前に出ててもエリア取られてたんじゃないかな?
メロンくんって言語化下手よな
ふつうに仕事する上でも同じことだよね。キルレに相当する労働時間とか給料とか目に見えるものってほとんど意味なくって、本質的な貢献度をどうにかして評価軸に持ってこないと。けどそれが難しかったり、そもそも意識にないマネージャ、人事、経営層も多くて国全体が衰退してる感じがある。
俺が前行ったら何もできず死ぬのは何故ですか教えて下さいw
自分の武器と敵の編成での対面の相性考えてますか?不利な相手の場合、逃げ道のインクありますか?敵をみつけるより先に人になって顔出して敵に位置バレしてないですか?
@@kuro715nekoなんかめっちゃ心の奥に来たわ。今自分が意識しないといけない事が全て書かれてある。
この人名前だけ聞いてて初めて動画見たけど、ナイス押したら返してるあたり良い人や。サモランでもそうやけど、ナイス押して返ってこないと寂しいし何か士気も下がってやる気削がれる😂
52ってここまでまえにでなあかんの?そういうのスパッタリとかボールドマーカとかの仕事やとおもってた
デスが多くてもそれが仕事だったりするのは「注目された時間」が金評価の時点で
確かに。
ただ本来注目を集める武器じゃ無いのにその金評価をもらった場合は金評価では無い気がするんだよね。
武器ごとに設定された金評価が違うと理想だよね。
@@ああ-s2b4sそれは運営が遊び方を指定することになって、任天堂はそーいうの嫌うタチだからなさそう
上位勢の脳内を言語化してくれていつも助かる
言語化全然うまくないけどな
@@2mmm454うまいでしょ😅
@@2mmm454
高レベルな試合しながら話すって相当難しいし、言うてメロンさんが言いたいことは分かるでしょ?
上位勢の考えてることを教えてくれる事が有難いんだよ
@@2mmm454読解力の問題じゃない?
@@2mmm454多分理解出来てないからスプラ上手くなれないんだろうな…
・デスせず仕事した 良
・デスしても仕事した ↑
・デスせず仕事しない ↓
・デスして仕事しない 悪
武器の仕事無視して前線あがる時がいっちばん脳汁出る。
10:30 ここウルショ来たの見て一緒に降りるのかわいい
5:43
「それはカニタンクが悪いわ〜」で笑ったw
話聞いてそう
どしたん?
4:53くらいのとこの足元塗りってどうなってるんですか?人状態に一瞬なったようにも見えないし相手インクに足取られてないって事は浮いてるって事?
スタートダッシュで安全靴の効果が付いてるおかげで足取られてないんだと思いますよ!
リザルトで見える数字に囚われがちになりますが、勝ちに繋がる仕事をこなせるか否かであって数字は結果でしかないんですね
特に長時間プレイして疲れてくると頭が回らなくなって敵に突っ込みがちだから気を付けたい
上手いうえにしっかり活かせる知識教えてくれるから一生見れる😊
それな
「デスが少ない方が良いのか」って話は、死なない方が仕事ができるチャンスが多くなるよねってだけで、仕事する暇が無いくらいデスばかりするのは論外だけど、仕事しなきゃ生き残ることに拘る意味が無いから、「やるべきことができる程度に生き残る」ことを考えたいですね。
デス減らすというより、適切なタイミングで前出たり引いたりするのを覚えてなるべく相手に影響させる時間を増やそうって
ことだね
ただ生存してるだけじゃ相手に干渉してない置物だからそれするぐらいなら前でよう
デスしないに越したことはないけど、全てのデスがマイナスになるとは限らないって事やね
18:15
なんでこの状況下で生き残れるんだ…
サメタクシーで死を予感するけどな
喋りながらXマッチできるのほんとすごいですね
4試合目すごすぎます
メロンさんの動画初めて見たけど結構ライン後ろなんだな
自分だったら前行っちゃう場面もエリア管理や潜伏してて勉強になる
でも前に出れる時はしっかり前に出るからほんとにすごいよな
@@ice_yuyuyu
頭クアッドの自分からしたら前に出ずにグッと堪えてる所が印象に残ったけど、メリハリが大事なんだなって
人数有利取れてないなら
無理にあげないのが安牌。
スペシャル溜めながら味方が復帰するのを待って合わせるのが一般的な感じ。
メロンがXPの王様なのは
ただただ貢献度が異常だから。
たまに見るスーパープレーとかの
再現性のない動きなんてしない。
たまに120点取るより一生100点の方が偉いでしょ。
16:46~ヘイト買うメロンに釘付け
グッジョブすぎる
4試合目やばすぎ
12:45そこいけんの!?!?
長い時間ゲームに関与出来てる人が上手いプレイヤーよね
メロンくんはそこが異常に貢献してすぎてるし尊敬する
仕事≒役割みたいな感じやけど、スプラ野良はそこまで明確に役割分担出来ないから自分が関われる範囲を増やそうとするのが良いはず
11:23仲良しジャンプ
メロンさんの動画で心が浄化された!!
最初の2試合のカーボンうまい。
17:50 ここどうなってんの…
反応早すぎ…
「仕事をしないデスの少ない奴はいらん」これが全て。
ケツで構えてるからデスの少ない後衛、ボムだけわかばとかはキルレ良くて当たり前。
スプラはキルが多い方が勝つルールじゃないからどれだけキルレ良くてもカウント稼げなきゃそれはデスしてるのと変わらないんだよな。
これを理解してない奴がコーチングとかで無双してるのに勝てないって言ってキルレだけが良いメモプ送ってるんだよな。
こういう話の度に思うけど「仕事してるだけでキルしないやつ」もいらないよね
結局はバランスだしゾンビヤグラとかも対面がどうしてもできない人用の妥協戦法だしどっちかだけで強くなれる(XPが安定する)わけないよね
後ろでボムとスペシャル吐きまくって仕事してる気になってる短射程がほんとに多い。後衛とポジション被るし前線足りなくなってめっちゃきつい
@@kyo7889 仕事してるだけは周りが強い上位帯でしか通用しないしな。
ゾンビヤグラ、いるーかマン戦法がそれよね。
常に後ろに引き込もって相手に圧をかけないしルール関与もしない後衛
前に出ずにボムとスペシャル中心で戦う短射程
この2つが味方にいると前線が一生上がらないからすごく苦しい試合になる
ナイスダマ吐くだけの金モデがいたらキツイのはそれかぁ…。
何回もナイス押させられるのも嫌だし、敵のいないところ塗ってるからずっと人数不利の感覚だった。
仕事をした結果デスをしたならOK。
デスをしなくても仕事をしてないならNG。
デスすると仕事ができる時間が減り、NGな結果になりやすいので、減らせるとより良い。
ということですかねぇ。
デスはどっちでも良いは意味わからんよな。
本当に何もせず生きているだけなら意味ないかもしれないが、基本的にデスなんて少ない方が味方負担にもならんから良いに決まってんのに。
@@user-sm6xt6qf4f
毎試合デスせずに仕事を
し続けれる奴なんていないから
別にそこを言及する必要はないって事でしょ
@@Yoshizaurusman 基本的にデス せず は無理でしょうよ。
少ない方が良いと言わないのは意味わからんなっていう論点だぞ。
その武器の仕事をしよう>デスを少なくしよう
っていう優先順位だよ、って話だから論点の最初にデス数は来ないよね、ってことかと思いますが
@@tassy523 仕事していてもデスが多ければ多いほど味方負担になるから、もちろん仕事しないはおかしいのは前提として、仕事していればデスなんてどれだけしても良いよってのは何か違うと思うのよね。
ちなみに社会人の大半は「自分の仕事をする」意味が分かってないという絶望的現実
仕事ができるのならいくらデスしてもいいし、仕事をこなせないのならデス無くても仕事をこなせなくて負けるから要らないってことか
追記:てか仕事をこなせるようになれば自然とデス数が一定数に収まってくるか
まさとさま戦法のホコ版がいるーかまん戦法でちょっと違うけど広い意味ではインフィニティシャークもこれに入ると思ってる
丁度同じこと言おうと思っていました
人はやってる内容より誰がやってるかを見てしまう生き物だからねぇ
ごめんこのコメ主のまさとさま戦法ってヤグラの方かサモランの方だと思ってた
インフィニティシャークもまさとさま,いるーかまん戦法も仕事量すごいあるんよね
デスをしない を目的にしちゃダメってことかな
ノーチラス使ってるけど、味方と相手の編成によって命の重さが変わるから意識するようにしてる。
個人で
「自分の持つ武器」を考える時に
チームとしての
「その武器の長所」は何かを考えるべきだと思ってる。
前線出ないキル武器とか
全体塗らない塗り武器とか
それだと自分は良くても味方目線だと〇〇の方が有り難くない?って事多いし。
だから野良は立ち回りが柔軟に変えられる武器が勝ちやすい気がする。
ブラスター持ってきて全くキル取れない奴は塗れる武器持ってこいってなるもんな。
この話って結局味方と連携できるレベルまでレート上がらないと通用しないよね。
22まではキルも塗りもカウントも自分が全部やらないと勝てなかったと思う試合が多かった。
自高で芋ってボム事故とか最悪よね
4試合目の目まぐるしいヘイト稼ぎうますぎる…
最後の試合、仕事しすぎてヤバい!😅
最初ワイプアウトから打開が早すぎてガロン仕事してた
いつも口をあんぐりさせながら拝見させて頂いております。
対面力なくても勝てるみたいな謳い文句はヒッセンのひとでなしさんのホコ持ち戦法の印象ある。
ウデマエが低い場合って役割をこなしていても、あんまり意味ないかなって印象。
状況を作ってもそれを読み解く力がないというかそもそも味方の行動見てない(見れない)し。
役割とかもわかってないし。
キル取って人数有利つくってもラインあがらんし、カウントは進まんし。
上位勢のレートとは違って別ゲーなんよね。
上位勢の人たちってエリアを塗ることは意識すると思うけど、積極的にヤグラ乗ったりホコ持ったりは考えないでしょ。
でも、むしろホコ持ったり、ヤグラ乗ってうまくやれる武器を選んだ方が低レートだとKO率高いんよね。
XP上げるのってスプラの王道をやればいいというより、そのレートの攻略法がわかったほうが楽に勝てる気がする。
スプラが上手くなったり強くなることはないけど。
仕事をしてない=デスと一緒
「仕事」って単語をもうちょっと噛み砕くと、「チーム内の役割の任務遂行」よね。
例えば味方にリッターがいたら「長射程を活かしてキルとって生存してほしい」って思っても、「リッターで前線張れ」なんて思わないでしょ。
毎回編成が違う中で、「チームでの自分の役割を考えてやることやってね」ってことを「仕事する」ってまとめてるんだろうね。
でもこの仕事の貢献量って数値化されないから、キルとデスである程度の目安にするしかないんだよね。
AIの発達とかで、ルール貢献度みたいなもの導入されたらいいのにね。
@@punipuni-r1g 誰にも届かないところで構えてる奴な。
2試合目の相手シャーカー上手いな
家でも仕事か…
勝率75%やっぱ流石だな
結局デスよりルール関与だわ…デスしたくないから芋られたり前線に出るのをしなくなったりするよりルール関与してくれればそれでいい。
1試合め敵、2試合め味方のカーデコのいなばのサつウサギがうまかったなぁ
後二つ名の「帰ってきたアイツ」割と好き
ほんで12:45で某ウデマエupデザイナーが1/10に投稿してたキャラコン使っててマジかとなった
やっぱやってる人によって説得力とかいろいろ違ってくるね
それ、メロンくんが同じ日の朝にXに上げた動画にそのキャラコン使ってるシーンがあったんですよ
某デザイナーがそれ見て2時間後にドヤ顔で投稿しただけで、要は後発です
@@ロレンツォ-k4j 情報提供あざます
やっぱ某デザイナーはク〇だったのかwww
デス数減らしたいなら後ろで籠ればいいけどじゃあそもそも居なくていいよねって話ね
最後の試合の無限に生きてたのヤバすぎるんだけどなんでずっと生きてんの…w
シールドとキャラコンが最強すぎて笑っちゃった…
未だにリザルトの理想をどうのこうの言ってる人っておるんやな
キルにしてもデスにしてもその都度価値は変わるから絶対になんとも言えないと思うんやが😂
最後の試合のキャラコン化け物やんw
まさとさま戦法やってる人たまに見るけど、戦法だけ取ってて実は仕事出来てないパターンが多い気がする
同期ズレで傘の性能が担保されなくなってるから3でやる意味は無いと思う 本人もやってないし
だから∞シャークもつよいのか
良い仕事すればするほど結果デスが少なっていくのであって、デスが少ない=仕事をしてるではないってことかな?
まさとさま戦法どう思いますか?私自身あまり強くないので迷惑でしかないと思っちゃいます
2:04 ?むしろここなんで前に出ないの。ここで前線上げてたらその後のエリア確保されるのもなかったんでは?こここそ打開しない?
ここで前に出ても全線は上がらないと思います。味方がエリア付近にいるんで。それにカーボンがいるんでそのまま突っ込むだけじゃ潜伏キルされる。だからもし前にでるならある程度索敵しないといけない。で、相手はトルネがあって自分が前に言ってたらエリアを塗られるから、あえてエリア付近で待機してたのかもしれません。結果対面負けて、結局エリアは取られたけど、前に出ててもエリア取られてたんじゃないかな?
メロンくんって言語化下手よな
ふつうに仕事する上でも同じことだよね。キルレに相当する労働時間とか給料とか目に見えるものってほとんど意味なくって、本質的な貢献度をどうにかして評価軸に持ってこないと。けどそれが難しかったり、そもそも意識にないマネージャ、人事、経営層も多くて国全体が衰退してる感じがある。
俺が前行ったら何もできず死ぬのは何故ですか
教えて下さいw
自分の武器と敵の編成での対面の相性考えてますか?
不利な相手の場合、逃げ道のインクありますか?
敵をみつけるより先に人になって顔出して敵に位置バレしてないですか?
@@kuro715nekoなんかめっちゃ心の奥に来たわ。今自分が意識しないといけない事が全て書かれてある。
この人名前だけ聞いてて初めて動画見たけど、ナイス押したら返してるあたり良い人や。
サモランでもそうやけど、ナイス押して返ってこないと寂しいし何か士気も下がってやる気削がれる😂
52ってここまでまえにでなあかんの?そういうのスパッタリとかボールドマーカとかの仕事やとおもってた