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視頻的發布日期是2022年7月2日,當時很多遊戲還在EA,很多遊戲後面也有更新,所以表單對於現在來說可能不是很準確,僅供大家在自己喜歡的遊戲類型下查漏補缺之用。
未來會有表單2代嗎
哦,原來是2022年的,想說怎麼又很多最近兩年優秀的作品沒看到小小問個蜥蜴君,Astrea: Six-Sided Oracles在您這邊排的上S級嗎?
請問被淘汰的"勇者別生氣"遊戲到底是啥我google都找不到
@@耀玩遊戲 根據時間點,應該是這個《勇者赶时间 Brave's Rage》,好像改過幾次名字
這部超棒的 當年就是抄了這個表去玩 快兩年過去 S和A都玩過了 B也玩了不少 玩完感覺符合評分!! 感謝蜥蜴君 希望以後可以每年年底更新 不用重作整部影片 只要把當年比較好玩(B~S)加進去 簡單介紹一下 最後更新表格就好!附帶一些我覺得沒在這表上或是後來新出肉鴿卡牌 建議遊玩:A: AstreaB~A: Dice Folk / Lone star / Wildfrost / Aces & Adventures / Poker quest /Breach wander /Balatro
殺戮尖塔真的是完美 除了開創這種風格妳接觸過越多類似的遊戲,就覺得殺戮尖塔從架構 到卡牌機制設計 簡單卻又巧妙滿分 當之無愧
很多人都會誤解,但其實殺戮尖塔並非肉鴿卡牌遊戲的開創者,在此之前就已經有這種玩法了,有款更早的肉鴿卡牌遊戲我忘了名字,有人記得的話請告訴我。是一款網頁遊戲,免費但能課金,吧哈上有攻略討論
殺戮尖塔真的超完美,目前四個職業進階20碎心,算是真正的全通關了,第一次見到心臟那種興奮感,那種好build難得一遇要好好打過的感覺,打到後來超然物外,會很清楚的知道輸掉的點,有時候是操作的失誤,更多時候只是因為開局不夠好或是剛好沒湊到核心牌,心態變超好.
居然漏掉「带我去地下城吧!!」這款明顯贏過CD級的遊戲
因為不算肉鴿
@@waichan-tj2ib 你有玩過嗎?
可能是黃油的原因吧 不然真的好玩
牌組有點老套
黑書的劇情一言以蔽之就是俄羅斯版的台灣奇案~對當地的傳說、信仰、習俗都做了很多的描寫並且不是突兀的介紹,而是很自然地融入主線支線之中只是要玩要努力熬過遊戲前2天(教學章節)無聊部分,後面劇情就會開始又離奇又狗血又峰迴路轉了🤣※美術集199頁,有中文(放在資料夾裡)
我目前只玩到第三章中間(大概18、19天),不確定結局寫得如何如果收得不好請別鞭我🥺
超級喜歡超時空方舟 邊看邊希望蜥蜴君不要把他排在太下面 看來是白擔心了
什麼時候來個動作肉鴿排行?我先猜四天王Hades, Dead Cells, 以撒, 挺進地牢會排在最上面😂
殺戮尖塔我真不知道形容他的地位,他陪伴我3年了,還玩不膩…主要的是陪伴我騎飛輪打發時間,像是一個運動夥伴了,沒玩好像騎不下去
Erannorth Chronicles漢化成功麻煩踹我一下。我通關了至少5個不同劇本的不同build,英文啃得下、機制勉強吞得動,但還是想看看中文。
不知道有沒有人玩過"黎明施法者-Dawncaster" ,很想知道up主對這款遊戲的看法。因為我是先接觸這款遊戲,才玩到殺戮尖塔。兩個遊戲其實相似度99%,但真心覺得它比殺戮尖塔複雜有深度許多呢。
S級的bgm一聽就知道是超時空方舟打被遺忘的王的。
感謝分析 排名 之後會看建議試玩看看的
蜥蜴君的視頻真棒
有个二月出的卡牌游戏balatro也是蛮好玩的,随机性拉满,简直是赌狗模拟器
"好玩"原來是一個字!!!! 整部影片的重點XD
CD級很多靠美術在拉評價進去玩才發現被評價騙了
不可能 絕對不可能! 月圓之夜沒S?
S級排位的剛好都玩過 實在無法苟同他們排在S級怪物火車:破了一輪就覺得無聊了超時空方舟:確實如所述 苦盡甘來前就覺得無聊 這點在卡牌遊戲裡挺致命的虛空穹牢:其實也是個大雜燴遊戲 讓人破了一輪就沒動力
有阿斯特雷亞嗎
Ssss確實當之無愧
聖杯已經剩下C了
殺戮尖塔真的好玩
感謝
殺戮尖塔 給 sss 我沒意見但美術給 8.5 我不能接受 🤣
好神奇,其他s好玩,但偏偏现在的杀戮尖塔我不爱玩。(刚出的时候很好玩) 我感觉这游戏现在的版本,毫无意义的强制试错太多了。作为新人,做错了选择,剩下的就是垃圾时间。当然你可以看攻略,但攻略不是游戏的一部分。极度依赖攻略的游戏没资格那么高分。当初的杀戮尖塔没这些问题所以是好游戏。现在的不行
Darkest Dungeon不是嗎,還是他算RPG?
裡面只算肉鴿卡牌,黑暗地牢只有肉鴿沒有卡牌
他是治癒遊戲,建議看別人玩就好
有一些r18向的色情卡牌可玩性也不差、直接把我的牌佬魂都逼出來了:女人滾開妳妨礙我打牌了
求推荐啊老哥,我本身就喜欢玩游戏性强的黄油,战斗累了还能玩妹子,最近找不到这类型的游戏,都有点电子阳痿了
@@onglianyi9143 帶我去地下城 最近發售的超能X天使 蘭斯10
我只能說一句話殺戮尖塔唯一缺點就是雲端存檔會怪怪的之前跟朋友共享過遊戲 要玩別的結果朋友也有買那遊戲 我存檔就被吃了 謝了 現在還不知道怎麼找回來除此之外 一切牛B
ntr
補充一下 超時空方舟會於5/3離開EA正式發售另外現在的更新了不少新腳色 還有新BOSS 現在來看 老王是真的菜
沒能把尖塔的SSS級寫成STS級不認可(x
的確 應該是STS級
12:38 蜥蜴君不順便提一下這家公司後來又放棄 幻世理想鄉 跑去做帕魯了嗎?你們猜猜看 要是 帕魯沒有紅 接下來這家公司會怎麼做?
這片兩年前 幻獸還沒出
帕魯我也很想玩玩看,但也是因為這個原因沒有去嘗試,我還是會抱持觀望
當初就是殺戮尖塔入了肉鴿這坑,神作無疑,但我現在比較少玩因為都在玩超時空方舟=w=所以來推一個片中是近兩年前,這兩年超舟的介面改了不少,看了舒服很多有加入信物跟角色的專屬劇情(而且信物對於道中是有些幫助的)角色設計,妹子很正,而且5/3正式發售後有泳裝!缺點就是剛入門真的有點難名詞不少要習慣20個角色,每人十個基本技能+2~3個稀有技能要慢慢熟悉之後才會知道誰和誰搭配什麼流派會有好效果一開始難度先選最簡單的,然後不要想太多看誰順眼選誰(但至少要選個奶)真不知道要選誰開始我個人是推薦卡倫玩蠶食(dot)以上這些玩個兩三輪就差不多都認識了熟悉之後就開始越玩越上頭
殺戮尖塔 劇情不夠 MOD來湊
《流浪先知》和《污痕聖盃》我都覺得蠻好玩的,結果一個D一個C。😅 有一些B的我玩過但是個人評分沒那麽高。流浪先知的傭兵系統如果只是單純被殺兩次就死掉那是活該給噴,但是它這個機制還是有它策略性的存在,受傷的傭兵費用-1,而且有一些是受傷之後會有效果等,都是有機制上的考量還不錯吧。污痕聖盃的數值不平衡我覺得是偏《怪物火車》的設計,就是你得比別人更變態,比爆發。防禦牌以“免除一個攻擊”為主而不是免除X傷害就很明顯說明設計上攻擊數字都是爆發的。職業區別也沒你說的那麽相近吧,大部分玩法還是有差異。(當然每個人看法肯定不一樣我都尊重,我只是單純分享觀點)
我嚴重懷疑負責殺戮尖塔遊戲文本的是英高老粉 這一手碎片化敘事實在是太像了
殺戮尖塔完全玩不懂,邪惡冥刻164小時
超時空方舟現在來看被遺忘的王真的菜,兩隻真王都好難打...
最近我瘋迷小醜牌balatro,請問尋於什麼類型?有什麼好同類作品推薦?
請問wildfrost你認爲該放在哪個級別
同問,個人覺得是B級
@@rudy820618 看別人玩 但感覺耐玩性太低了 幾天就能全通
同求
我也很好奇, 個人也覺得應該有B
影片都快看完了想說怎麼還沒有出現虛空囚牢,結果居然是放在最後一個,好驚喜XDD
杀戮尖塔的美术能有8.5?感觉卡牌卡图是这个游戏最省钱的地方了
沒辦法..把美術分降低那他就跌落第一名了
建議背景音樂可以小點 太大聲了 不知不覺會被音樂帶著走 或是互相干擾
用心製作的排行榜 看得出來每款遊戲都花了一定的時間研究
已經刷爛殺戮尖塔幾個月點進來前正想找能超越殺戮尖塔或至少同級的作品沒想到居然霸榜Top1 哭
不可能再有遊戲能超越殺戮尖塔,除非製作組出2代,還要看看能不能超越
@@liuandy-LW2025會有2代
24:21 題外借問一下,這邊BGM是哪首曲子?很耳熟但是一直想不起來是什麼...好在意阿...!順帶一提剛通掉超時空方舟1%的成就(自豪)
殺戮尖塔真的是當之無愧唯一SSS級卡牌遊戲沒有之一!我第一次接觸這款遊戲就迷上了,這遊戲真的是神作中的神作中的神作沒有之一
希望up主出一起战棋类游戏排行。古早的曹操传呀,现代的风花雪月火纹之类。
方寸死鬥和邪惡銘刻我覺得遊戲性不這麼好玩,方寸不知道是不是我玩得不夠久沒解鎖很多卡,常常移動和攻擊卡不管怎麼配要你卡手就是卡手很煩躁,邪惡銘刻是玩到一半就睡著了,是比較慢熱的遊戲嗎? 玩了3個小時後再也沒打開過這遊戲,感覺就是一個兒童版的殺戮尖塔,只是用一個恐怖氛圍去包裝
邪惡銘刻主要是故事性跟敘事很強,這家以前的遊戲也是很擅長搞那種超展開劇情,只是把它當純粹的卡牌肉鴿玩就比較還好了,耐玩性比較低一點
说了erannorth reborn, 为什么不说 erannorth chronicle
每一個評分OS都挺有趣的, 也滿恰如其分的
duel link不算嗎?
怪物火車可惜沒再更新了
看到sss級我就知道我必須訂閱此頻道了!
當初玩鬥技場,第一次認真玩卡牌肉鴿每個職業給的初始卡牌不同,然而初始卡牌太過泛用了,對職業能夠帶來質變的卡又不一定能拿到在加上像是火焰之類的對於有大部分流派都能接得異常流...,好用的牌型就那麼幾種說實話的,如果每個職業都能有一張專屬核心卡來運轉,或許還不那麼同質化或者單純的將初始卡牌多一個自由選一張已開啟的稀有卡,也能增加策略性甚至有個重要的問題那就是,好的武器他出不來啊!很明顯的前期基本上都是雙手武好用,但後期動不動都出一堆頂級單手劍跟弩,本質上想純流派太過靠運氣了
《佐迪亚克之子》个人比较推荐
有一款神骰傳說 也好玩~~可以試試
dawncaster
19:30 A級
原來是2022的榜單,小丑牌不知道現在會被蜥蜴君排到哪個類別😂
個人是A,跟Fights in tight space差不多。能不能上S要看後續更新有沒有花樣
我服了
土豆兄弟?在哪裡??電子陽痿專屬遊戲?
卡牌sb
太齊太詳細了
最近在慢慢入手这类游戏 杀戮尖塔是还没入的 担心的是游戏规则机制太过于复杂 因为看别人玩的都是花里胡绍上buff 叠状态 然后攻击 想问各位要是想推荐这款 会说什么理由来说服?
殺戮尖塔之所以能成為卡牌肉鴿的神 不只是因為它開創這類風格 更重要的是它用了相對簡單的架構 構造出極高的可玩性 這靠的是巧妙的數值設計 並在隨機性和策略性中找到平衡給予玩家足夠決策空間 又能保證玩家每次的體驗都不同此外 各項機制還做到穩定且自洽 讓玩家能隨著遊玩進度加深理解並進步換句話來說 尖塔的機制已經是這類遊戲中最簡化的了 反倒是最不需要擔心卡牌機制過於複雜的一款
遊戲機制很單純 沒那麼複雜但是要精通 需要多玩幾把 不然就是看攻略(但就失去發現的喜悅)
我剛剛看完影片我才意識到殺戮尖塔是一款多猛的遊戲,我自己並不是一個很重策略的玩家,玩的時候都很一條線直直幹到底,但是我還是玩了超過70個小時的殺戮尖塔,而我朋友,一個十分看重策略的玩家,他也玩得十分沉迷,還可以用出一堆,這到底是蝦毀的玩法,所以說是想要單純玩得開心,那殺戮尖塔很適合,想要重策略,殺戮尖塔也很適合,唯一不適合的地方,可能就是他太頂了,會導致其他卡牌遊戲的吸引力變很低
@@廖俊豪-y6s 我以前也以為這遊戲就是玩特定流派幹到底直到我看了其他高手的影片 才知道原來其他平常沒選的牌有多強-.-
@@廖俊豪-y6s殺戮尖塔真的是神作中的神作中的神作沒有之一
因狄斯很妙,打完一場就不會想接著打,但過一陣子就會再打開來玩,然後玩到一半想起來為什麼之前沒有再重開一把。沒想到怪物火車會排那麼前面,我沉迷的時候打了200多個小時,DLC也買了,玩久了就會發現有些職業要弒神的難度比其他職業高很多,甚至跟其他職業搭配的時候就會用最快的速度把該職業的卡牌都燒掉,對於收集癖來說要解鎖該職業成就非常痛苦,重打好幾把都失敗就會膩了。
怪物火車134小時,已經1年沒開了
因為殺戮尖塔讓我對這類遊戲開始感興趣,但玩了幾款其他的確實感覺還是殺戮尖塔更優,已經玩到了天花板 真是既欣慰又可惜阿~
視頻的發布日期是2022年7月2日,當時很多遊戲還在EA,很多遊戲後面也有更新,所以表單對於現在來說可能不是很準確,僅供大家在自己喜歡的遊戲類型下查漏補缺之用。
未來會有表單2代嗎
哦,原來是2022年的,想說怎麼又很多最近兩年優秀的作品沒看到
小小問個蜥蜴君,Astrea: Six-Sided Oracles在您這邊排的上S級嗎?
請問被淘汰的"勇者別生氣"
遊戲到底是啥我google都找不到
@@耀玩遊戲 根據時間點,應該是這個《勇者赶时间 Brave's Rage》,好像改過幾次名字
這部超棒的 當年就是抄了這個表去玩 快兩年過去 S和A都玩過了 B也玩了不少 玩完感覺符合評分!! 感謝蜥蜴君 希望以後可以每年年底更新 不用重作整部影片 只要把當年比較好玩(B~S)加進去 簡單介紹一下 最後更新表格就好!
附帶一些我覺得沒在這表上或是後來新出肉鴿卡牌 建議遊玩:
A: Astrea
B~A: Dice Folk / Lone star / Wildfrost / Aces & Adventures / Poker quest /Breach wander /Balatro
殺戮尖塔真的是完美 除了開創這種風格
妳接觸過越多類似的遊戲,就覺得殺戮尖塔從架構 到卡牌機制設計 簡單卻又巧妙
滿分 當之無愧
很多人都會誤解,但其實殺戮尖塔並非肉鴿卡牌遊戲的開創者,在此之前就已經有這種玩法了,有款更早的肉鴿卡牌遊戲我忘了名字,有人記得的話請告訴我。是一款網頁遊戲,免費但能課金,吧哈上有攻略討論
殺戮尖塔真的超完美,目前四個職業進階20碎心,算是真正的全通關了,第一次見到心臟那種興奮感,那種好build難得一遇要好好打過的感覺,打到後來超然物外,會很清楚的知道輸掉的點,有時候是操作的失誤,更多時候只是因為開局不夠好或是剛好沒湊到核心牌,心態變超好.
居然漏掉「带我去地下城吧!!」這款明顯贏過CD級的遊戲
因為不算肉鴿
@@waichan-tj2ib 你有玩過嗎?
可能是黃油的原因吧 不然真的好玩
牌組有點老套
黑書的劇情一言以蔽之就是俄羅斯版的台灣奇案~
對當地的傳說、信仰、習俗都做了很多的描寫
並且不是突兀的介紹,而是很自然地融入主線支線之中
只是要玩要努力熬過遊戲前2天(教學章節)無聊部分,後面劇情就會開始又離奇又狗血又峰迴路轉了🤣
※美術集199頁,有中文(放在資料夾裡)
我目前只玩到第三章中間(大概18、19天),不確定結局寫得如何
如果收得不好請別鞭我🥺
超級喜歡超時空方舟 邊看邊希望蜥蜴君不要把他排在太下面 看來是白擔心了
什麼時候來個動作肉鴿排行?我先猜四天王Hades, Dead Cells, 以撒, 挺進地牢會排在最上面😂
殺戮尖塔我真不知道形容他的地位,他陪伴我3年了,還玩不膩…主要的是陪伴我騎飛輪打發時間,像是一個運動夥伴了,沒玩好像騎不下去
Erannorth Chronicles漢化成功麻煩踹我一下。
我通關了至少5個不同劇本的不同build,英文啃得下、機制勉強吞得動,但還是想看看中文。
不知道有沒有人玩過"黎明施法者-Dawncaster" ,很想知道up主對這款遊戲的看法。因為我是先接觸這款遊戲,才玩到殺戮尖塔。兩個遊戲其實相似度99%,但真心覺得它比殺戮尖塔複雜有深度許多呢。
S級的bgm一聽就知道是超時空方舟打被遺忘的王的。
感謝分析 排名 之後會看建議試玩看看的
蜥蜴君的視頻真棒
有个二月出的卡牌游戏balatro也是蛮好玩的,随机性拉满,简直是赌狗模拟器
"好玩"原來是一個字!!!! 整部影片的重點XD
CD級很多靠美術在拉評價
進去玩才發現被評價騙了
不可能 絕對不可能! 月圓之夜沒S?
S級排位的剛好都玩過 實在無法苟同他們排在S級
怪物火車:破了一輪就覺得無聊了
超時空方舟:確實如所述 苦盡甘來前就覺得無聊 這點在卡牌遊戲裡挺致命的
虛空穹牢:其實也是個大雜燴遊戲 讓人破了一輪就沒動力
有阿斯特雷亞嗎
Ssss確實當之無愧
聖杯已經剩下C了
殺戮尖塔真的好玩
感謝
殺戮尖塔 給 sss 我沒意見
但美術給 8.5 我不能接受 🤣
好神奇,其他s好玩,但偏偏现在的杀戮尖塔我不爱玩。(刚出的时候很好玩) 我感觉这游戏现在的版本,毫无意义的强制试错太多了。作为新人,做错了选择,剩下的就是垃圾时间。当然你可以看攻略,但攻略不是游戏的一部分。极度依赖攻略的游戏没资格那么高分。
当初的杀戮尖塔没这些问题所以是好游戏。现在的不行
Darkest Dungeon不是嗎,還是他算RPG?
裡面只算肉鴿卡牌,黑暗地牢只有肉鴿沒有卡牌
他是治癒遊戲,建議看別人玩就好
有一些r18向的色情卡牌可玩性也不差、直接把我的牌佬魂都逼出來了:女人滾開妳妨礙我打牌了
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我只能說一句話
殺戮尖塔唯一缺點就是雲端存檔會怪怪的
之前跟朋友共享過遊戲 要玩別的
結果朋友也有買那遊戲 我存檔就被吃了 謝了 現在還不知道怎麼找回來
除此之外 一切牛B
ntr
補充一下 超時空方舟會於5/3離開EA正式發售
另外現在的更新了不少新腳色 還有新BOSS 現在來看 老王是真的菜
沒能把尖塔的SSS級寫成STS級
不認可(x
的確 應該是STS級
12:38 蜥蜴君不順便提一下
這家公司後來又放棄 幻世理想鄉 跑去做帕魯了嗎?
你們猜猜看 要是 帕魯沒有紅 接下來這家公司會怎麼做?
這片兩年前 幻獸還沒出
帕魯我也很想玩玩看,但也是因為這個原因沒有去嘗試,我還是會抱持觀望
當初就是殺戮尖塔入了肉鴿這坑,神作無疑,但我現在比較少玩
因為都在玩超時空方舟=w=所以來推一個
片中是近兩年前,這兩年超舟的介面改了不少,看了舒服很多
有加入信物跟角色的專屬劇情(而且信物對於道中是有些幫助的)
角色設計,妹子很正,而且5/3正式發售後有泳裝!
缺點就是剛入門真的有點難
名詞不少要習慣
20個角色,每人十個基本技能+2~3個稀有技能
要慢慢熟悉之後才會知道誰和誰搭配什麼流派會有好效果
一開始難度先選最簡單的,然後不要想太多看誰順眼選誰
(但至少要選個奶)
真不知道要選誰開始我個人是推薦卡倫玩蠶食(dot)
以上這些玩個兩三輪就差不多都認識了
熟悉之後就開始越玩越上頭
殺戮尖塔 劇情不夠 MOD來湊
《流浪先知》和《污痕聖盃》我都覺得蠻好玩的,結果一個D一個C。😅 有一些B的我玩過但是個人評分沒那麽高。
流浪先知的傭兵系統如果只是單純被殺兩次就死掉那是活該給噴,但是它這個機制還是有它策略性的存在,受傷的傭兵費用-1,而且有一些是受傷之後會有效果等,都是有機制上的考量還不錯吧。
污痕聖盃的數值不平衡我覺得是偏《怪物火車》的設計,就是你得比別人更變態,比爆發。防禦牌以“免除一個攻擊”為主而不是免除X傷害就很明顯說明設計上攻擊數字都是爆發的。職業區別也沒你說的那麽相近吧,大部分玩法還是有差異。
(當然每個人看法肯定不一樣我都尊重,我只是單純分享觀點)
我嚴重懷疑負責殺戮尖塔遊戲文本的是英高老粉 這一手碎片化敘事實在是太像了
殺戮尖塔完全玩不懂,邪惡冥刻164小時
超時空方舟現在來看被遺忘的王真的菜,兩隻真王都好難打...
最近我瘋迷小醜牌balatro,請問尋於什麼類型?有什麼好同類作品推薦?
請問wildfrost你認爲該放在哪個級別
同問,個人覺得是B級
@@rudy820618 看別人玩 但感覺耐玩性太低了 幾天就能全通
同求
我也很好奇, 個人也覺得應該有B
影片都快看完了想說怎麼還沒有出現虛空囚牢,結果居然是放在最後一個,好驚喜XDD
杀戮尖塔的美术能有8.5?感觉卡牌卡图是这个游戏最省钱的地方了
沒辦法..把美術分降低那他就跌落第一名了
建議背景音樂可以小點 太大聲
了 不知不覺會被音樂帶著走 或是互相干擾
用心製作的排行榜 看得出來每款遊戲都花了一定的時間研究
已經刷爛殺戮尖塔幾個月
點進來前正想找能超越殺戮尖塔或至少同級的作品
沒想到居然霸榜Top1 哭
不可能再有遊戲能超越殺戮尖塔,除非製作組出2代,還要看看能不能超越
@@liuandy-LW2025會有2代
24:21 題外借問一下,這邊BGM是哪首曲子?很耳熟但是一直想不起來是什麼...好在意阿...!
順帶一提剛通掉超時空方舟1%的成就(自豪)
殺戮尖塔真的是當之無愧唯一SSS級卡牌遊戲沒有之一!我第一次接觸這款遊戲就迷上了,這遊戲真的是神作中的神作中的神作沒有之一
希望up主出一起战棋类游戏排行。古早的曹操传呀,现代的风花雪月火纹之类。
方寸死鬥和邪惡銘刻我覺得遊戲性不這麼好玩,方寸不知道是不是我玩得不夠久沒解鎖很多卡,常常移動和攻擊卡不管怎麼配要你卡手就是卡手很煩躁,邪惡銘刻是玩到一半就睡著了,是比較慢熱的遊戲嗎? 玩了3個小時後再也沒打開過這遊戲,感覺就是一個兒童版的殺戮尖塔,只是用一個恐怖氛圍去包裝
邪惡銘刻主要是故事性跟敘事很強,這家以前的遊戲也是很擅長搞那種超展開劇情,只是把它當純粹的卡牌肉鴿玩就比較還好了,耐玩性比較低一點
说了erannorth reborn, 为什么不说 erannorth chronicle
每一個評分OS都挺有趣的, 也滿恰如其分的
duel link不算嗎?
怪物火車可惜沒再更新了
看到sss級我就知道我必須訂閱此頻道了!
當初玩鬥技場,第一次認真玩卡牌肉鴿
每個職業給的初始卡牌不同,然而初始卡牌太過泛用了,對職業能夠帶來質變的卡又不一定能拿到
在加上像是火焰之類的對於有大部分流派都能接得異常流...,好用的牌型就那麼幾種
說實話的,如果每個職業都能有一張專屬核心卡來運轉,或許還不那麼同質化
或者單純的將初始卡牌多一個自由選一張已開啟的稀有卡,也能增加策略性
甚至有個重要的問題那就是,好的武器他出不來啊!
很明顯的前期基本上都是雙手武好用,但後期動不動都出一堆頂級單手劍跟弩,本質上想純流派太過靠運氣了
《佐迪亚克之子》个人比较推荐
有一款神骰傳說 也好玩~~可以試試
dawncaster
19:30 A級
原來是2022的榜單,小丑牌不知道現在會被蜥蜴君排到哪個類別😂
個人是A,跟Fights in tight space差不多。
能不能上S要看後續更新有沒有花樣
我服了
土豆兄弟?
在哪裡??
電子陽痿專屬遊戲?
卡牌sb
太齊太詳細了
最近在慢慢入手这类游戏 杀戮尖塔是还没入的 担心的是游戏规则机制太过于复杂 因为看别人玩的都是花里胡绍上buff 叠状态 然后攻击 想问各位要是想推荐这款 会说什么理由来说服?
殺戮尖塔之所以能成為卡牌肉鴿的神 不只是因為它開創這類風格
更重要的是它用了相對簡單的架構 構造出極高的可玩性
這靠的是巧妙的數值設計 並在隨機性和策略性中找到平衡
給予玩家足夠決策空間 又能保證玩家每次的體驗都不同
此外 各項機制還做到穩定且自洽 讓玩家能隨著遊玩進度加深理解並進步
換句話來說 尖塔的機制已經是這類遊戲中最簡化的了
反倒是最不需要擔心卡牌機制過於複雜的一款
遊戲機制很單純 沒那麼複雜
但是要精通 需要多玩幾把 不然就是看攻略(但就失去發現的喜悅)
我剛剛看完影片我才意識到殺戮尖塔是一款多猛的遊戲,我自己並不是一個很重策略的玩家,玩的時候都很一條線直直幹到底,但是我還是玩了超過70個小時的殺戮尖塔,而我朋友,一個十分看重策略的玩家,他也玩得十分沉迷,還可以用出一堆,這到底是蝦毀的玩法,所以說是想要單純玩得開心,那殺戮尖塔很適合,想要重策略,殺戮尖塔也很適合,唯一不適合的地方,可能就是他太頂了,會導致其他卡牌遊戲的吸引力變很低
@@廖俊豪-y6s
我以前也以為這遊戲就是玩特定流派幹到底
直到我看了其他高手的影片 才知道
原來其他平常沒選的牌有多強-.-
@@廖俊豪-y6s殺戮尖塔真的是神作中的神作中的神作沒有之一
因狄斯很妙,打完一場就不會想接著打,但過一陣子就會再打開來玩,然後玩到一半想起來為什麼之前沒有再重開一把。
沒想到怪物火車會排那麼前面,我沉迷的時候打了200多個小時,DLC也買了,玩久了就會發現有些職業要弒神的難度比其他職業高很多,
甚至跟其他職業搭配的時候就會用最快的速度把該職業的卡牌都燒掉,對於收集癖來說要解鎖該職業成就非常痛苦,重打好幾把都失敗就會膩了。
怪物火車134小時,已經1年沒開了
因為殺戮尖塔讓我對這類遊戲開始感興趣,但玩了幾款其他的確實感覺還是殺戮尖塔更優,已經玩到了天花板 真是既欣慰又可惜阿~