こうなれば更に盛り上がるかも!?今後のスト6に対する要望を語るハイタニ【SF6 ストリートファイター6 スト6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 248

  • @eee5396
    @eee5396 14 วันที่ผ่านมา +114

    リプレイとトレモの行き来が直通になったらめちゃくちゃQOL上がるわ
    リプレイ機能は神なのに両者があまりに遠すぎて移動する気が失せてしまう
    強いて言えばAIまねもんくんもメインメニューから行きたいけどバトルハブの人口を増やしたいって意図があるっぽいからそこは我慢する

  • @mokumaou29
    @mokumaou29 14 วันที่ผ่านมา +119

    最高MRが記録される仕様は絶対欲しい。気楽にランクマ出来るようになる

    • @hsi6718jsjsyd
      @hsi6718jsjsyd 14 วันที่ผ่านมา +3

      MRでいうとシーズン最終MRを「ラスト100戦の平均」にしてほしい

  • @river-hx4zf
    @river-hx4zf 14 วันที่ผ่านมา +151

    リザルト画面から即リプレイ見られるか、「リプレイリストに保存」の選択肢を増やしてくれたら嬉しい。

    • @babybaby7313
      @babybaby7313 14 วันที่ผ่านมา +4

      リプレイ検索からMR帯、操作モード(クラシック、モダン)での絞り込み追加も嬉しいな。

    • @babybaby7313
      @babybaby7313 14 วันที่ผ่านมา +17

      @@hsi6718jsjsyd なんでそんな発想になるか意味わからんけど、開発はユーザの声を参考にしてるって明言してるよ

    • @hsi6718jsjsyd
      @hsi6718jsjsyd 14 วันที่ผ่านมา +1

      @@babybaby7313でもでもハイタニはモダンとクラシックわけろって去年からずっと言い続けてるって
      というかずっと言われてることけどそのままのこと結構多くない?

    • @babybaby7313
      @babybaby7313 14 วันที่ผ่านมา

      @@hsi6718jsjsyd 当たり前だけど開発リソースには限りがあるから、運営が何かの機能を開発するって決めるということは、その期間は他の機能の開発を見送るという判断してるわけ。全ユーザーの要望が同時に解決されるわけじゃない。
      その上で、そもそも機能って「誰のために、何のために作るのか」ってのを考えたときに当然、ユーザーの声を無視するなんてありえないよね。

    • @高菜-f2k
      @高菜-f2k 13 วันที่ผ่านมา +9

      言うは易し行うは難しだからね
      わかっててもやれないことがあるのよ

  • @ybk1940
    @ybk1940 13 วันที่ผ่านมา +44

    5:20 レジェンド、上手い人のサブキャラが埋め尽くしてるみたいに思ってる人結構いるけど、実際集計してみると複数キャラレジェンド入れてる人50人くらいしかいなくて実質人数は約420人だった。
    ちなみに一番多いのがひなお(7キャラ)で、次がさはら(6キャラ)、なるお(5キャラ)

    • @砂糖と塩-o5l
      @砂糖と塩-o5l 13 วันที่ผ่านมา

      見た事ある人ばっかりで笑う。
      PUNKもかなり多かった記憶だけど最近はやってないのかな?

    • @ybk1940
      @ybk1940 13 วันที่ผ่านมา +8

      今見たらPUNK6キャラになってた(この集計した1/11時点だと4キャラだった)
      ランダムもほぼレジェンドでやべえ

    • @komukomupon_ariari
      @komukomupon_ariari 12 วันที่ผ่านมา

      なるおさんてジェイミーリュウテリー、豪鬼だと思うけどあと1キャラは誰だろ
      ケン?

    • @いぬ11
      @いぬ11 12 วันที่ผ่านมา

      @@ybk1940
      先週の配信でランダムレジェ達成してた気がする

  • @SKF_Ver2
    @SKF_Ver2 14 วันที่ผ่านมา +48

    ものすごく細かいところなんですが、コンボトライアルの中で、R3L3あたりが、そのモード専用のお手本再生ショートカットに振り分けられてたりするのですが、オクタみたいな6ボタンパッドや、増設したボタンとその操作が干渉して、コンボの途中で割り込まれてしまうという面倒なことになってしまう仕様が、いつかのアプデで解消してて感動した記憶がありますね。他にもワールドツアーのUIが時々改善されてたりと、対戦以外の部分も細かくアプデ改善してるのマジで素晴らしいです。

  • @takoni_umai
    @takoni_umai 14 วันที่ผ่านมา +48

    MとC別キャラは本当にやってほしい!
    Mダル使ってるからまさに思う。マスター未満の人でお手本にできる人がいなくて挫折したとか相当あると思う。
    他の意見も全部超同意!同じ事考えてた!

  • @tibisuke-r8o
    @tibisuke-r8o 13 วันที่ผ่านมา +28

    今actで初めてMR2000踏めてそこからランクマ触りたくない気持ちとランクマ厨過ぎてやりたい気持ちがせめぎ合った結果綺麗に1900台に叩き落とされたから個人的には最高記録残してくれると嬉しい

  • @イル-z3v
    @イル-z3v 12 วันที่ผ่านมา +22

    スキン、とにかくスキン。
    ゲーム人口を支えるカジュアル層のモチベ維持に一番大事

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v 14 วันที่ผ่านมา +50

    CとMのポイントを分ける機能と、最高MR記録機能はマジで欲しい

    • @si-tv9zy
      @si-tv9zy 13 วันที่ผ่านมา +1

      ⁠​⁠モダンとクラシック分けるって、ゲーム開発目線で考えると現状の22キャラ分のデータを実質倍の44キャラ分用意しなきゃいけなくなっちゃうから難しいだろうなって

    • @アバババアバババ-p1v
      @アバババアバババ-p1v 13 วันที่ผ่านมา +4

      @ うん、まぁ、全く異論は無いんだけど、今ここでそういう話はしてないんだ。ランクマのポイントを分けてくれというだけの話なんだ

    • @ダニーダニー-v9c
      @ダニーダニー-v9c 13 วันที่ผ่านมา +1

      ⁠@@si-tv9zy 動画内でハイタニさんが映してるけどバックラーズで既にCとMのゲーム内プレイヤーの対戦データを算出してスタッツとして公開してるから難しくはないんじゃないかな?
      素人目線の話やけども

    • @si-tv9zy
      @si-tv9zy 13 วันที่ผ่านมา

      @ 「実際の対戦を集計する」と「全プレイヤーのキャラのポイントのセーブスロットを倍にする」はやる事が全然違いそうな気がする。素人だけども。

    • @kt-bi8ok
      @kt-bi8ok 11 วันที่ผ่านมา

      現状のポイントをMとCどっちに配分するか問題

  • @spell6977
    @spell6977 14 วันที่ผ่านมา +46

    1キャラでもマスター踏んでたらダイヤでも連勝ボーナスが付くようになって、マスターのキャラの数に応じて最大ボーナスが増えてくみたいな仕様にするのがええんちゃうかな
    ダイヤマッチがほぼ作業で早くMR回したい人にとっても、マスター目指してダイヤで頑張ってる人にとっても、その方が得だと思う

    • @krat5
      @krat5 13 วันที่ผ่านมา +3

      それやるとMJPかM本田でまずマスターいってからじゃあまともなキャラでやりますかってなるからね。
      認定戦飛ばして他キャラもマスタースタートも同じ話で、マスターのプレイヤーがとんでもなく爆増してただでさえ形骸化してるMRランキングが余計酷い有様になる上に、こういっちゃあれだけど・・MR1400帯よりダイヤ5とかの方が明らかにレベル高いってなり得るんよね。さすがに触って3日のキャラばっかのマスター帯はカオス。

    • @Shiroha_shozen
      @Shiroha_shozen 13 วันที่ผ่านมา +8

      @@krat5別にマスターに上がったとしても、3桁MRでスタックするから別によくね
      MRがしっかりしてたら、ダイヤと別に比較しなくていいやろ

    • @krat5
      @krat5 13 วันที่ผ่านมา +6

      @@Shiroha_shozen 三桁になるまでやり込む人の話じゃないんだわ。
      形骸化って言葉が難しければ、要するに一戦だけやって全キャラマスターの称号だけ受け取って放置する人が爆増したり、遊びで練度も経験値もないキャラで参加して1450くらいで下がり切る前にさてメインに戻ろとなって放置とか増えるわけ。
      ポイントランクシステムというのは、ポイントが実際の強さを正確に表せば表すほど意味があるのね。相関係数がどれだけあるか。
      ワザ負けスマーフや、チーターや、顔パスが増えれば増えるほどランクシステム自体があんま意味ないということになるわけよ。

    • @はぐりんフレドリカ
      @はぐりんフレドリカ 13 วันที่ผ่านมา

      連勝ボーナスもマスター3キャラ以降で基礎力は確実に着いているとか、からじゃないかな
      それと2キャラ目はダイヤ確定なのも良くないかな

    • @rw_quick
      @rw_quick 10 วันที่ผ่านมา

      認定戦を30戦とかにしてより正確に割り振ればいいんじゃない?それで即マスターもいればゴールドスタートもいる、みたいな感じにして

  • @shinshin338
    @shinshin338 14 วันที่ผ่านมา +53

    スキン増やして欲しい

  • @ymdn_5
    @ymdn_5 13 วันที่ผ่านมา +25

    MRシステムは出来が良くて完成されてると思うから、100刻みで称号や装飾ができてアピールできると自己肯定感が上がって満足できると思う

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ 14 วันที่ผ่านมา +22

    マスター経験者は選択制で2キャラ目もマスターからっていうのは確かに。
    マスターになってても他キャラだと全然動かせないって人もいるから選択制っていうのは大事だと思う。
    あとは認定戦のやり直し権を一定期間ごとに1回ずつ付与とかはだめなのかなあ。
    意図せず高いランクになっちゃって地獄見て辞めるみたいな人もいるからなあ。

    • @あのねクリオネ透けてるハート
      @あのねクリオネ透けてるハート 14 วันที่ผ่านมา +4

      サブキャラ強いの当たり前みたいに言われるけど、わいもキャラ変わると全然動かせないから認定戦か上位スタート選べるようにしてほしい

    • @biuspolybius847
      @biuspolybius847 13 วันที่ผ่านมา +1

      認定戦やり直したいキャラおるわ…有料でもいいくらい

    • @トカゲ-l7b
      @トカゲ-l7b 13 วันที่ผ่านมา

      スト6が初の格ゲーで特にクラシック勢は1キャラしかまともに練習専念できないから他キャラ触れなくなるよな

    • @krat5
      @krat5 13 วันที่ผ่านมา +3

      2キャラ目もマスターからってやると、1試合だけやってMR1492とかのキャラがとんでもない数湧くからねえ。
      ただでさえ1500放置が多くてランキングが意味ない状態になってるから厳しいんじゃない?

  • @SKETshuya
    @SKETshuya 13 วันที่ผ่านมา +23

    キャラ好きでやってる身としてはoutfitを半年に1つくらいのペースで追加して欲しい
    1年以上追加ないのは流石に、、

  • @komukomupon_ariari
    @komukomupon_ariari 13 วันที่ผ่านมา +8

    リプレイ操作が神機能なんだけど、トレモで対戦待ち受けしながらやることが多いから、トレモからCFNに直接行かせて欲しい
    一旦タイトル画面まで戻るのがすごく手間
    あと細かい点だけど操作中の「状況をリセットする」はワンボタンで出来るようにして欲しいな
    理想は対戦後の選択肢に「リプレイを見る」があって欲しい
    すぐには保存されないから難しいのかな?

  • @現人-z1z
    @現人-z1z 14 วันที่ผ่านมา +16

    全部めちゃくちゃ共感できる要望

  • @uukkyyuu
    @uukkyyuu 14 วันที่ผ่านมา +22

    マスターから上が沼すぎて目標ないってモチベ落ちてやめてく人マジで多いからね
    鉄拳ぐらい細かく称号分けていいんじゃないかなと思う

    • @水香佐藤
      @水香佐藤 11 วันที่ผ่านมา

      所詮はイメージの問題であれ、鉄拳はとりあえず「うぇーい^^」でランクマ行っちゃうとか、切腹への拘りとか、魅せコンボに走ってるとか、
      あと僕の考えたキャラデザ披露したいだけの人とか、ランクマが謎のカジュアル感を出してるのでランクへの拘りが露骨に薄いのあるけども、
      ストの場合それを保つ為にランクマしないとかまであるじゃん?そうなるとマスターの上に何個もランクあるってなると、プライドの問題…、
      つまり、上位に行けない自分を見たくないのでストやらないとか、そういうのたぶん出て来るのでマスターって、たぶんその対策なのよね^^

  • @nonchan-iv2kl
    @nonchan-iv2kl 14 วันที่ผ่านมา +20

    マスターのサブキャラとマッチして下位ランク帯側が負けた時は減るポイント少なくしてあげた方がいいと思う

  • @キクシン-n6b
    @キクシン-n6b 14 วันที่ผ่านมา +22

    月額課金でええからリプレイをゲームからじゃなくてHPからでも見られるようにしてくれたら一生ついていく

    • @湯葉寄せ豆腐
      @湯葉寄せ豆腐 14 วันที่ผ่านมา +5

      リプレイの仕様が映像保存じゃなくて各プレイヤーの操作保存なのが難しそうなんだよなぁ

    • @ガーパ
      @ガーパ 14 วันที่ผ่านมา +5

      これはほんとにそう。電車乗ってる間とかの移動時間で普通にリプレイ見たいね。強い人のリプレイとかはもう各々の配信見りゃ見れるけど、自分のリプレイを隙間時間に見たいんよな

    • @土井半助-k3d
      @土井半助-k3d 14 วันที่ผ่านมา +1

      5とか見れたよな?

    • @松吉アツモ
      @松吉アツモ 14 วันที่ผ่านมา +4

      あれは動画じゃなくて操作を記録してゲーム上で再現してるだけだから仕様上無理じゃないかな

    • @yosshiii357
      @yosshiii357 14 วันที่ผ่านมา

      ​@@松吉アツモ
      なるほどね
      だから途中から操作ができるんやな

  • @てるてる-n4k
    @てるてる-n4k 14 วันที่ผ่านมา +7

    1800は確かに1つの壁って感じるから称号欲しい

  • @ラグナス-w6k
    @ラグナス-w6k 13 วันที่ผ่านมา +7

    〜1499は銅色のマスター、〜1799は銀色のマスター、1800〜は金色のマスター、501〜1000位にEPICだかなんだかの称号、みたいなのは思ったことあるなあ。
    あとマッチングはな〜ダイヤ帯のマスターのサブキャラはちょっと考えて欲しい。レジェンドのサブキャラと当たった時とかどうしようもなかったんで…

  • @後鳥羽上皇-w2i
    @後鳥羽上皇-w2i 10 วันที่ผ่านมา +2

    スト6日本では全然盛り上がってるからいいけど、コンテンツ不足過ぎて海外からヘイト高まってるんだよね
    舞実装がテリーから5ヶ月弱空くって結構やばいし、DLCが年4キャラで全部事前発表だから1キャラごとに予想して盛り上がる事もできない
    だから新キャラ実装に期間が空くとマジで新鮮味がない時間が続くんだよな
    それに加えて純粋な課金キャラスキンが未だに一つしかないって地味にやばい

  • @のこ-u8p
    @のこ-u8p 13 วันที่ผ่านมา +15

    コス追加もうちょい早くできんか、スト5の時は結構早かった気がする

    • @かみなり-s2r
      @かみなり-s2r 13 วันที่ผ่านมา +4

      今回はなんか平等にやろうとして全体進捗遅い、みたいな感じなんすかね

    • @モラル-i6q
      @モラル-i6q 9 วันที่ผ่านมา +1

      5は上からくっつけてるだけだから簡単だったってのもあると思う。コスによっては画面無茶苦茶になるものもあったし

  • @ガーパ
    @ガーパ 14 วันที่ผ่านมา +4

    10:45「正装(スーツ)で」なの面白すぎるだろw

  • @DecopinRocket
    @DecopinRocket 14 วันที่ผ่านมา +6

    最高MRは良いですよねぇ。
    MR1800と2000でもグラマスとアルティメットグラマスが欲しいw

  • @ちんちん電車小豆
    @ちんちん電車小豆 13 วันที่ผ่านมา +3

    要望はちゃんと聞いた上で、重要性と実装工数を鑑みながら優先度つけて対応してくれてるイメージ。キンバリーSA3のBGMとかは簡単そうだけど操作タイプ別のランク分けはガッツリ改修入りそうだし。
    新キャラ追加とバランス調整も並行、というかそっちが優先されるだろうからカプコンも余裕なさそう…

  • @にわとり道理
    @にわとり道理 13 วันที่ผ่านมา +3

    MからCに移行したけど、負けまくってMのレートから500くらい落ちて、元のレートに戻るまでに1ヶ月かかったから耐えられない人は耐えられないだろうなと思う

  • @FA-kq6eq
    @FA-kq6eq 14 วันที่ผ่านมา +17

    余裕Legendなのに下界の気持ちを分かりすぎてるだろ、

  • @さめ-r7e
    @さめ-r7e 13 วันที่ผ่านมา +3

    最高MRは例えば100戦やったら記録されるとかで最低試合設ければ行けると思う
    統計的な観点使えば大体何戦くらいやれば適正レートはだせると思うし

  • @budda759
    @budda759 13 วันที่ผ่านมา +3

    思ってたこと全部言ってくれた。

  • @Tsujiroh_
    @Tsujiroh_ 14 วันที่ผ่านมา +13

    スト5の時に最高段位の表示が欲しかった。ダイヤをタッチしたのにブロンズまでわざと落として初狩りしている人を知っていますので。

    • @SST-yp5fk
      @SST-yp5fk 13 วันที่ผ่านมา +1

      わい、ダイヤまで行ったけど、キャラ替えしたらシルバーまで落ちた事あるで

  • @pocotive4787
    @pocotive4787 13 วันที่ผ่านมา +4

    ハブで対戦してるとブロック数増やさせて欲しいと思うことがある。海外とかwifiでラグくてやりたくないから一抜けしても。ずっと乱入してくるし、数もかなりいる。

  • @オーブ-d1c
    @オーブ-d1c 14 วันที่ผ่านมา +10

    スキン増やしてくれ

  • @megane6010
    @megane6010 14 วันที่ผ่านมา +2

    やったー、要望切り抜きだ!こうやって要望がまとまってると公式さんにも届きやすそうだ。
    ダイア帯になったら適正レートまで降格できるからねー。すでにマスターになってしまってると別キャラにするのはムズそう。
    最高MR表示するだけなら手間じゃないしありがたいなぁ

  • @uvcutucvu6039
    @uvcutucvu6039 14 วันที่ผ่านมา +3

    鉄拳みたいなtips機能欲しいけど、流石に実装工数エグいか

    • @水香佐藤
      @水香佐藤 11 วันที่ผ่านมา

      技術共有(意味深)&それをぶち込む為のライセンス契約(哲学)あるので、鉄拳の要素の導入なら工数としては大した問題にならないのでしょうが、
      鉄拳8のように対策を覚えても「出現率は0.02%未満^^」を成すキャラ・技の数が無いと、覚える・覚えないの影響が大きく、知識ゲーになる。

  • @deadpool-ds1hf
    @deadpool-ds1hf 13 วันที่ผ่านมา +4

    トレモのダミーの行動共有できたらいいなぁ。(例えばもけが出してるのトレモメニューとかそのまますぐ出来たりすると嬉しい)
    それとダミーの一連の行動をプログラムで設定できるとか。
    レコーディングだと自分が下手なのもあってキャラの行動をダミーに上手く記録できないって事が多々あって...

  • @気楽今
    @気楽今 13 วันที่ผ่านมา +1

    今まさに切りのいい最高MR更新したので、今actはもうそのキャラ触らないことにしてしまったw
    最高MR記録してくれたら気兼ねなく触れるんだけどね…。

  • @0701-k4o
    @0701-k4o 12 วันที่ผ่านมา +2

    一年目に使ってプラチナ以下だったキャラのランク再認定は本当に欲しい
    不相応な連勝数になると流石に申し訳なくなる

    • @カム-x9t
      @カム-x9t 9 วันที่ผ่านมา +1

      しかも連勝重なるごとにこんな連勝してる奴とやってられるかって1抜けされる確率も上がるから、
      いちいちマッチング待機に戻ってしまって、さっさとマスターにあげたいのにやたら時間かかるんですよね…。
      自分も50連勝してたらずっと1抜けされて互いにデメリットしかなかった。
      今後何かしらテコ入れ入るかもと思って一部プラチナで放置してます。

  • @AK-cg2qg
    @AK-cg2qg 13 วันที่ผ่านมา +1

    リプレイ機能ありがたいんだけど、パッチ当たる度に頻繁にリプレイ消えるのどうにかならないかな。
    対戦には変更ありません、てときも消えて自分のリプレイも見えなくなる。

  • @kangaroo7895
    @kangaroo7895 14 วันที่ผ่านมา +13

    MR毎にグラマスとかアルマスとか細かいランク分け欲しいな
    数字よりモチベーション上がると思うし

    • @芳幸-e3h
      @芳幸-e3h 14 วันที่ผ่านมา +22

      スト6から始めた人でも、ひとまず最上位とされてるマスターに到達できるって現状がいい面もあると思うんですよね
      そこに明確に差を設けてしまうとマスター到達の達成感が減ってしまうとか、「グラマスまではチュートリアル」みたいなオジが出てくるとか、悲しい思いをする人の方がトータル多くなるのではと思います

    • @hsi6718jsjsyd
      @hsi6718jsjsyd 14 วันที่ผ่านมา +1

      変動激しいからランクが落ちるのも意識しやすくなってしまう

    • @neg-u
      @neg-u 14 วันที่ผ่านมา +2

      ⁠@@芳幸-e3h逆にマスター行って燃え尽きちゃう人も結構いるから俺はランク分けて欲しい

    • @てる-u9u
      @てる-u9u 12 วันที่ผ่านมา

      グラマスまではチュートリアルとかギャグとかいう人が出てくるのは確かに!と思った。まぁ今も「MR1800までは時間かければ誰でもいける」ぐらいのオジやらオタクやらいそうだけど

  • @Band_Aid
    @Band_Aid 13 วันที่ผ่านมา +2

    モダン限定ランキングはマジで欲しい 毎回リプレイで見るの面倒

  • @sadakiyo_sin_gg
    @sadakiyo_sin_gg 9 วันที่ผ่านมา +1

    子供がやりたがってるけど、使いたいキャラをマスターに上げてるせいでランクマ出来ない。
    モダンと分かれてたら出来るのになって思う。

  • @cem9177
    @cem9177 14 วันที่ผ่านมา +15

    いい加減プロフィールから直接リプレイ見れるようにしてくれ

  • @ntk2433
    @ntk2433 14 วันที่ผ่านมา +12

    MR記録しないのは人口が減りだしたときに、過去の記録が抜きようがなくなるからだろうね。
    今だと頂点は2400くらいだけど人口が減ると頂点が2200になって2000になってってなるから
    その時に記録消すのも変だし

    • @ybk1940
      @ybk1940 13 วันที่ผ่านมา +6

      最終MRは記録されてますよ

  • @ys-jg2bv
    @ys-jg2bv 13 วันที่ผ่านมา

    「格ゲーの正装MAXがジーパン」の小咄おもろw

  • @まがたん
    @まがたん 14 วันที่ผ่านมา +15

    モダンとクラシックを分けるとスマーフしやすくなるから微妙だと思ってる。クラシックに移行する経験者のために更に初心者が犠牲になる可能性がある環境は少し心苦しい。

    • @ジョアンパリーニャ
      @ジョアンパリーニャ 13 วันที่ผ่านมา +2

      わかる 今はまだ新規参入を呼び込んでる段階だから実装しなくていいと思う やるならあと少し界隈が煮詰まってからでいい

    • @futailonflame
      @futailonflame 13 วันที่ผ่านมา

      できるならマスター未到達のダイヤ以下と2キャラ目以降のサブキャラ分けれたらいいんだけどね スマーフリーグで30戦やって勝率35%なら弱すぎるから未到達に合流みたいな

    • @cocoichilove
      @cocoichilove 13 วันที่ผ่านมา +4

      俺もそう思う
      俺もスト6初格ゲーでモダン→クラシックに移行した勢だけど、クラシックに変えようと思えるまでハマった人がランク分かれて萎えてやめるリスクより、初心者がスマーフで萎えてやめるリスクのほうが遥かに大きいと思う。

    • @Merasa_
      @Merasa_ 13 วันที่ผ่านมา

      @@cocoichilove 初心者なんてゴールド以下ぐらいだろうから、上の階級から乗り換えるときは最低ランクをそれ以上に保証すれば解決するんじゃない?

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@cocoichilove
      新規とか言うほどもう来ないよ。
      モンハンが出るからそっちへ行くし、今暇つぶしでやってる人も行く。

  • @ぽっかれもん-l7q
    @ぽっかれもん-l7q 14 วันที่ผ่านมา +1

    正装の話は前回どぐらさんウメハラさんは普通に私服で来てたから対策されたのかw

  • @rocca2222244
    @rocca2222244 13 วันที่ผ่านมา +1

    どれも待ち受けしてる時のカジュアルとかランクマの試合が終わった時のリザルトでメインメニューに戻るボタンが欲しい
    いちいちランクマなりカジュアルからトレモ経由で戻ることになるので

  • @keipiece
    @keipiece 13 วันที่ผ่านมา +2

    細かい要望はとりあえず置いておいて、なんでもいいから新情報とかアプデをもっと高頻度にしてほしい
    新キャラやアウトフィットも一斉に出すんじゃなくて小分けにしたほうが年単位で毎週ワクワクできたと思う
    シーズンパスの兼ね合いとかあるのはわかるけどそれにしても燃料投下の間隔が空きすぎ

  • @jackshinnsk1441
    @jackshinnsk1441 9 วันที่ผ่านมา

    逆に、初格ゲーとかでそのキャラしかやってない人とかは、1キャラマスター行ってても他キャラダイヤ1がキツすぎるんですよね〜

  • @Euphonium-p7u
    @Euphonium-p7u 14 วันที่ผ่านมา +16

    個人的にはMasterとLEGENDの差はこのままでいいと思う。ボロボロになりながら初めてMasterに到達したときの絶望感とワクワク感は堪らないから。世界でたった400人の伝説の称号を争うのも夢があるし、MRも戦闘力みたいでかっこいい。

  • @松吉アツモ
    @松吉アツモ 14 วันที่ผ่านมา +9

    新キャラ投入後のダイヤ帯とか上手い人のサブキャラとしか当たらなくて本当に酷いことになるから
    お互いのためにマッチしないようにしたほうがいいよマジで

  • @kimurakimura2774
    @kimurakimura2774 13 วันที่ผ่านมา +1

    最高MR表記はほしいな~
    ソロプレイだからゲーム内の表記が全てなんだよね

  • @sf3560
    @sf3560 14 วันที่ผ่านมา +3

    ランクマの後のこのキャラクターと練習する選択してるのにマッチング待ちのままトレモ突っ込まれるのはガチで改善してほしい

    • @hsi6718jsjsyd
      @hsi6718jsjsyd 14 วันที่ผ่านมา +4

      というか対戦後の選択肢のUIが全体的に良くない
      絶対自分の選択肢は中央に表示したほうがいいし、1,2戦後だと「対戦をやめる」がある場所に3戦後だと「カスタムに招待する」があるからよく間違えて押してしまう
      そもそもカスタム招待は選択肢とは別にするべき
      STARTを押すとか

    • @komukomupon_ariari
      @komukomupon_ariari 13 วันที่ผ่านมา +2

      @@hsi6718jsjsyd 間違えてカスタムに招待したら相手が来ちゃって、止めどきが分からなくてその人と20戦くらいやったことある

    • @rw_quick
      @rw_quick 10 วันที่ผ่านมา

      ​@@komukomupon_ariari気まずいけど楽しそうで草

  • @rothmans022
    @rothmans022 11 วันที่ผ่านมา

    格ゲーマーの正装(ジーパン)はある意味仕方ないと思う。
    チームシャツにジーパンで公式大会に出るのだから、それが正装と言えば正装なのだけど・・・
    でも、男性はスーツ着ればどこだろうと良いけど女性って逆に「正装」って大変だなぁと思う。
    昔故本田宗一郎が園遊会(天皇陛下が開催する社交界)に出席するとなった時、本田宗一郎が「俺はこの白の作業着でやってきたのだからこれが俺の正装だ!」とか言って出ようとした(結局モーニングを着て出席した)事も有るのである意味仕方ないw

  • @晶昌員曰旦日目
    @晶昌員曰旦日目 14 วันที่ผ่านมา +4

    Meat&Greetは草

  • @なす-j8m
    @なす-j8m 13 วันที่ผ่านมา +4

    ps5からsteamにデータ移行できるようにしてほしい。キャラとスキンを買いなおすのつらい

    • @toorunoguti108
      @toorunoguti108 9 วันที่ผ่านมา

      アーケードのプレイ回数に合わせてスキン増やす機能も欲しい。シーズンパス買わなくても増やせればゲーセンでプレイする理由にもなる。

  • @template8225
    @template8225 11 วันที่ผ่านมา

    肉&グリード(貪欲)は草

  • @dice8434
    @dice8434 14 วันที่ผ่านมา +14

    このゲームもの凄い楽しんでるけど、バトルハブ勢として文句言わせてくれ
    ・対戦待ちの人にファストトラベルしても席に座ってなくて対戦出来ないバグを直して欲しい
    ・バトルハブでも回線悪い人は対戦拒否出来るようにして欲しい(対戦待ちして回線悪い人来るのダルい)
    ・対戦したいのにVライバルで人数圧迫されるからVライバルのないサーバーも作って欲しい
    あと格ゲー勢に怒られるかもしれないけど乱入機能も要らないと思ってる
    せっかく連戦して楽しんでる所をいきなり割り込んで一戦して消えたり、回線悪い人が乱入してきたり嫌な思いしかした事ない
    乱入自体は合ってもいいけど乱入出来る台は別に作って欲しい
    バトルハブ自体は気軽に対戦出来る凄い良いシステムだからしっかり改善して欲しい

    • @アボガド子
      @アボガド子 14 วันที่ผ่านมา +8

      それがなくなったら架空ゲーセンのバトルハブの意味がなくなる。

    • @futailonflame
      @futailonflame 14 วันที่ผ่านมา +5

      これはやってる人のコメントだね 俺も乱入はガチでいらないと思ってる 俺が座っててレジェンドが座ってくれたのに割り込みされるとガチで萎える

    • @ぽっかれもん-l7q
      @ぽっかれもん-l7q 14 วันที่ผ่านมา +2

      AI戦は別にしてほしいよねぇ。

    • @dice8434
      @dice8434 14 วันที่ผ่านมา +6

      ⁠​⁠​⁠@@アボガド子
      ​​⁠​⁠​⁠仮想ゲーセンだから〜って言う人居るだろうなとは思ってた
      でも考えて欲しい、リアルでもわざわざたくさん台がある中いきなり自分の所に割り込んできたら嫌じゃないか?
      しかもそれがちゃんと対戦する気がないのなら尚更
      でも言いたい事は分かるよ
      だから乱入出来る台は別に用意してほしいって話
      いくら仮想ゲーセンって言ってもやっぱりリアルとは違う
      不特定多数の人が居てコミュニケーションも取らずに対戦が出来て人によって回線強度も違う
      仮想だからこその配慮が必要だと思う

    • @トカゲ-l7b
      @トカゲ-l7b 13 วันที่ผ่านมา +3

      普通にカジュアルかランク回せよとしか

  • @piyohoge
    @piyohoge 13 วันที่ผ่านมา +3

    マスター到達してる人はサブキャラの認定戦でマスターも候補にあっていいと思う。全然使えないキャラでいきなりMR放り込まれるのが嫌って聞くけど、認定戦で全然勝てない程度の練度ならダイヤ認定されて終わるだけで全く問題ないわけだし。

  • @おつ-i3g
    @おつ-i3g 13 วันที่ผ่านมา +1

    1年以上前から、CとMを別キャラにしてくれって言われてるけど大変なんやろうな

  • @user-gj9vm1tr4p
    @user-gj9vm1tr4p 14 วันที่ผ่านมา +5

    MRっていうシステムの中で細かく分類してくれた方が正直モチベ保てる。
    レジェンド目指すのはわかるけど容易じゃないし到達するまでに心折れる

  • @アーネスト瀬良野
    @アーネスト瀬良野 13 วันที่ผ่านมา +1

    発売当初のメインでダイア上がった頃
    キャミィばっかりやし自分で触って対策しようとしたら認定余裕のシルバー
    今乗り換えると100試合くらいランク嵐することになるから行きづらい···

  • @arasiusu
    @arasiusu 14 วันที่ผ่านมา +1

    ??「スニーカーで行っちゃおうかな〜?」

  • @カジカ湊斗
    @カジカ湊斗 14 วันที่ผ่านมา +5

    ハイタニ先生は良いこと言うなぁ

  • @2-gou
    @2-gou 14 วันที่ผ่านมา +6

    クラシックでのパリィ、インパクトボタンの実装と同時押しアシストの使用を変更してほしい。
    現状同時押しアシストとP or Kボタンを押すと弱中強同時押し扱いになるけど同時押し+弱なら弱中。+中なら中強、+強なら弱強が出るようにしてほしい。
    ジュリ、JP、キャミィ等の同じコマンドでOD複数あるキャラのOD使い分けがしやすくなると思う。
    パットで同時押し本当に苦手だから切実に実装してほしい。

    • @エヴァ-s1m
      @エヴァ-s1m 14 วันที่ผ่านมา +3

      クラシックでもパリィとインパクトはワンボタンで出るはず

    • @2-gou
      @2-gou 14 วันที่ผ่านมา +14

      出るよ。でもあくまで同時押し扱いだからバーンアウト中にパリィおすとモダンだと何も出ないのにクラシックだと中Kが出るしインパクトだと強Kが出るんだよ。
      バーンアウト中に弾とかにうっかりパリィ押して中K出て被弾するとかまぁまぁあるのがストレスなの。

    • @user-vt1zt8kc3w
      @user-vt1zt8kc3w 14 วันที่ผ่านมา +2

      @@2-gouこれマジでわかるわ

    • @エヴァ-s1m
      @エヴァ-s1m 13 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@2-gouなるほどなぁ…無知で申し訳ない

    • @kt-bi8ok
      @kt-bi8ok 11 วันที่ผ่านมา +1

      強 強 TCあるキャラで1段止めインパクトがビタビタじゃないと返せない
      モダンならインパクト連打でいいのに...

  • @kcat841
    @kcat841 13 วันที่ผ่านมา +1

    グラマス追加するなら順位とかになるんかな
    5000位以内とか10000位以内とか?

  • @カム-x9t
    @カム-x9t 9 วันที่ผ่านมา

    バトルハブで相手の回線みて拒否れないのは結構きつい。
    自分が遊んでる時間帯のせいなのかわからないけどping140超えの外人さんがやたら入ってきたりするし無効投票しても相手が投票してくれないし。
    あと1先交代ゲーセン感出したいのはわかるけど、ハブで連戦固定or●先設定or割り込み禁止設定で待ち受けできるようにして欲しいな。

  • @ginkouv3
    @ginkouv3 14 วันที่ผ่านมา +2

    大会用のラグチェックや観戦モードのあると、見る側としては助かる。

  • @ほっともっと-x9f
    @ほっともっと-x9f 14 วันที่ผ่านมา +1

    こんなところで対策しないといけないの格ゲーマーあまりに厄介な存在すぎるw

  • @raisen55
    @raisen55 9 วันที่ผ่านมา

    リリース初期に格ゲー初心者からモダンダルシムでマスター行って、クラシックやりたかったけどマスターで相手にならなすぎてやめちゃって動画勢。
    別れれば復帰したいな

  • @にゃっき-q7s
    @にゃっき-q7s 10 วันที่ผ่านมา

    ある程度上手い人が新キャラとかでダイヤスタートだと数年後初中級者の人がマジで勝てなくなると思うしマジで仕様変えたほうがいいと思う

  • @ガーパ
    @ガーパ 14 วันที่ผ่านมา +7

    強いやつのサブはマスターから始めさせろってのもわかるけど、逆にMでマスター行った人が別キャラでCやろうとしたら認定でどんなに負けようとも強制的にダイヤに行くのもちょっと可哀想な気がするわ。
    スマブラもそうだけど、負け続けるとこからスタートする辛さは半端なもんじゃない。

  • @たあお-v3q
    @たあお-v3q 10 วันที่ผ่านมา

    スト6で初めて格ゲー触って、メインをプラチナ3まで頑張ったタイミングで、別キャラの認定選したらダイア3まで行ってしまってどう考えても実力足りてなくて疲れた俺みたいな人もいる

  • @xxxxfaxz5485
    @xxxxfaxz5485 5 วันที่ผ่านมา

    ろぜぴんさん…

  • @かき-z2p
    @かき-z2p 13 วันที่ผ่านมา

    トレモ中にゲージの数値見れるようにしないか?

  • @さらんへよながしま
    @さらんへよながしま 14 วันที่ผ่านมา +1

    最高MR記録について問い合わせフォームに要望も送ってるからぜひとも実装して欲しい

  • @neg-u
    @neg-u 14 วันที่ผ่านมา

    スペシャルマッチ好きだからネット対戦実装して欲しい

  • @父ちゃん-k6d
    @父ちゃん-k6d 11 วันที่ผ่านมา

    今でも十分すぎるけど欲を言えばトレモのリバサ行動系のレコーディングをもう少しだけ改善してくれたら嬉しい
    例えばザンギのバクステ→スクリューとか対応練習しようがない

  • @t.s4872
    @t.s4872 14 วันที่ผ่านมา

    C春麗だとダイヤ帯でも全然基本的な修練が終わりきらないのかな。
    それでなかなか勝率がついてこなさそう。

  • @ふじさわのだんちょ
    @ふじさわのだんちょ 14 วันที่ผ่านมา +23

    個人的にはグラマス実装とかはやめて欲しい派。 レジェンドは別として、それほど上級者でなくても一応のゲーム内最高ランクまで行ける(かも)っていう今の案配がすごく良いラインだと思ってる。

    • @ENON_0v0
      @ENON_0v0 13 วันที่ผ่านมา +8

      レジェンドに手が届かなくて正直モチベわかないからグラマスほしいなあ

    • @おつ-i3g
      @おつ-i3g 13 วันที่ผ่านมา +6

      最終レジェンドはサブキャラサブ垢含めると実際200〜300人くらいしか居ないやろ
      余りに目標高すぎる
      ヴァロラントとか地域毎に上位500人でレディアントだし

  • @マギルゥ-g8h
    @マギルゥ-g8h 9 วันที่ผ่านมา

    最高MR記録されるならば、最低100戦以上とか設けないと意味ないと思うなー

  • @フトッチヨデブラルタル
    @フトッチヨデブラルタル 14 วันที่ผ่านมา +3

    全体レベルもかなり上ってきたので1度マスター踏んだら全部マスタースタートでいいと思うな…
    現状ダイヤ帯9割既にマスター踏んでる人だらけで適正ランクの人は負けて1抜けしてるのをよく見るしそこの壁が高過ぎてモチベ失う人が増えていきそう
    マスター踏んだ人ならモダンやクラシック挑戦もカスタムでもハブでもカジュアルでもCPU戦でも充分出来るだろうし

  • @tivoli6392
    @tivoli6392 13 วันที่ผ่านมา +3

    ただでさえ1人で数キャラレジェンド独占してたりするけどCとMで分けたら余計に独占率上がる問題とかもあるし難しそう
    自分には関係ないけどレジェ目指してる人にはけっこう大事よね

  • @黒井瑪瑙
    @黒井瑪瑙 12 วันที่ผ่านมา

    相手のコス設定切ってる時、相手とコス被ると相手が優先される仕様マジでやめてほしい
    自分じゃなくて相手のコスをずらしてほしいわ

  • @SionNaruse
    @SionNaruse 10 วันที่ผ่านมา

    スト6はスマブラの新作が出るまでは
    人気が続くと思う

  • @mentanpin3900-t1y
    @mentanpin3900-t1y 13 วันที่ผ่านมา

    自分はサブ垢作ったけど、できればべつキャラ扱いにしてほしいわ。

  • @toorunoguti108
    @toorunoguti108 9 วันที่ผ่านมา

    アバターバトルをもっと取り上げるべき。カジュアル層は最大コンボ出来ないし、レジェンドも目指さない。トレモの勉強なんかしたくないし、楽しくゲームがしたいだけなのに対戦の勝ち方にこだわり過ぎたり、初心者狩りでボコられると過去のように新規は辞めていく。だったらアバターで好きなキャラや理想のキャラでSFのキャラと対戦出来ますよ!ってやれば今と違った人達も興味持つと思う。

  • @屋良パッション-f3f
    @屋良パッション-f3f 11 วันที่ผ่านมา +3

    いつまでもオッサン受けするキャラばかり追加するのではなく、新規勢の特に女子が使いたいと思うようなキャラを追加すれば良いのに。

  • @変幻自在-d9d
    @変幻自在-d9d 14 วันที่ผ่านมา +16

    モダンとクラシックのランクを分けたら操作感は違うとはいえキャラは同じなんだからサブ垢を作って初心者狩りしてるのと似たような感じになる可能性が高くならないか?

    • @れんちょん-p6r
      @れんちょん-p6r 14 วันที่ผ่านมา +10

      結局プロが別キャラ使う時認定戦でダイヤ5から始めるしそこはしょうがない、それよりM→C移行で苦労する人の方が多すぎる

    • @eee5396
      @eee5396 14 วันที่ผ่านมา +3

      1キャラでもマスター踏んでたらダイヤスタートの仕様がモダクラでも適用されるなら別にいいんじゃない?
      あるいはマスター踏んでない場合の対処も多少は必要だとすると
      ダイヤ踏んでたらプラチナから、プラチナ踏んでたらゴールドからっていう風な細分化をすればとんでもない初心者狩りは避けられる

    • @かみなり-s2r
      @かみなり-s2r 14 วันที่ผ่านมา +17

      それ言ったらそもそもキャラごとにランクが分かれてる時点で初心者狩りは横行してる
      FPSでヒーローごとにアカウント分かれてるようなもんだから、そもそも
      だからこれは根本的に強者がもっと上がりやすくなる改善を別でやるべき問題

  • @リドリー-w5f
    @リドリー-w5f 14 วันที่ผ่านมา +1

    m勢のc移行を気軽にできるようにする試みは欲しいね
    モダンでダイヤまで上げたサブキャラでc移行したけど、300戦やって勝率30%みたいな状態が一ヶ月くらい続いたから

  • @99select
    @99select 11 วันที่ผ่านมา

    ジーパンがマックスは草

  • @なにこれ-f6k
    @なにこれ-f6k 14 วันที่ผ่านมา +4

    MRの数字ごとにちょっとしたエンブレムみたいなの欲しい
    なんか"満たして"欲しい。

  • @ai-jd1yg
    @ai-jd1yg 14 วันที่ผ่านมา +8

    モダン適正を全員同じにして欲しい

  • @ゆきゆき-b2u4w
    @ゆきゆき-b2u4w 11 วันที่ผ่านมา

    レジェンドはアカウントごとじゃなくていいかな
    サブキャラレジェンドの席も奪えないならレジェンドレベルに到達出来てないってことだし

  • @TheCabinetbox
    @TheCabinetbox 14 วันที่ผ่านมา +1

    スマメイトではそのシーズンに限り自分のレートの遷移がグラフで見られるんだよね くれ~

  • @シャドーライス
    @シャドーライス 10 วันที่ผ่านมา

    モダンはコマンド入力してる分のフレーム追加してほしい。そこが一番納得いかない

  • @garuuuuuuu1000
    @garuuuuuuu1000 11 วันที่ผ่านมา

    晴れてメインキャラでマスター踏めたので、MR帯に挑戦する前にサブキャラマスターを目指しているが普通にダイヤ帯にボコられている

  • @ちゃまる-v8v
    @ちゃまる-v8v 11 วันที่ผ่านมา +1

    1キャラマスター行けたからって他キャラは全然だから強制ダイヤスタートは勘弁してほしい。ブラ3まで落ちてモチベ的にキツい

  • @Kitami_0089
    @Kitami_0089 14 วันที่ผ่านมา

    記録・再生のボタンを設定出来るようにならないかな
    (現在はLS:再生、RS:記録固定、他ゲーだと設定可能)
    OCTAだと左人差し指でLSRS押すような配置で実質左人差し指が使えない状態なんよね...

    • @takahiro1677
      @takahiro1677 14 วันที่ผ่านมา +1

      PC版のトレモの話であればショートカット設定で変えられないですかね、確かに昔は困った記憶がある
      PS版はもってないのでわからないですが
      ゲーム用じゃなくてもPCがあればOCTAの設定ツールでボタンマッピング変えるのも手かも