Дружище, тут проблема гораздо глубже, чем реализация сложных механик. Рито в принципе, забили на такое понятие, как равноценный обмен. Если вспомнишь, то в лиге есть классификация чемпионов по ролям.Танки, автоатак кери, маги, убийцы и т.д. Так вот, корень разделения по классам, во многих играк, как раз таки состоит в равноценном обмене. И каждый класс имеет свои плюсы и минусы. Танки жирные, живучие, имеют контроль, но не дамажут. АДК наносят сильный урон с руки, но хрупкие и малоподвижные. Сапорты имеют утилити механики, но не могуд дамажить. Это является основополагающей многих игр. Но рито со своим 200-т летним опытом геймдизайна считают, что знают лучше. И в погоне угодить обитателям сильвера и арамов, последние годы выпускают конвейерных чемпионов, которыек не имеют ни интересных глубоких механик, ни запоминающего лора, и за частую и в визуале полный шлак. И все эти чемпионы перегружены, именно что, примитивными механиками. Каждый из них имеет кучу дешей, независимости от класса. Каждый имеет процентный и чистый урон, безо всяких условий, просто по нажатию кнопки. Каждый имеет дикие скейлы. И это не простые чемпионы! Это конченые чемпмы, ничем не запоминающиеся. И не важно какой у них класс, все они имеют полный набор умений, чтоб летать по всей карте и разваливать кабины 1 в 5. И конечно на их фоне, старые чемпионы со сложными механиками или имеющие равноценный обмен в скилсете выглядят пососно. Зои - уникальный по своей механике чемпион. Игра на ней разительно отличается от скила игрока. Но почему то сидит на дне, как по пику, так и по винрейту. Тому же рамусу убрали замедление w. Выпустили релл с замедлением на w. Но похавав конвейерного шлака, в итоге на ней никто не играл. Зачем нужна сложная релл, когда есть леона с тем же набором, только проще. В итоге и релл замедло на w убрали. Короче рито, в угоду одноклеточной ЦА, убивает основы игры. Вскоре такой шлак, как петуханте и недопредмет юми, для тупых вардилочек, станет абсолютной нормой в забагованной игре маленькой инди студии рито.
Релл, была интересна тем что что имела W and E, где этот контроль можно было предвидить и обыграть. А когда я увидел, что они дали стан на Q я вообще упал нахуй. Просто кнопку нажал и тима в стане стоит, а E сделали ускорением, которая вообще не ускоряет(Гекорим угарает) и зачем она? Раз им нужна была гипкость, что бы сделать из Релл, Блицскранка, Бренда лесников, то они не понимают что остальные лесники к ним придут и снесут их.
Согласен, вообще забыл о них. они, кст, идеально подходят под эту концепцию, ведь у Гнара есть условие для превращения и меняются умения в зависимости от формы, а у Шивы превращение происходит в одном классе
@@BALOB0l так какая разница, перевоплощается он в кошку (нидали) или в другого чемпиона? Он перевоплощается и может использовать другие умения. Делает это так же по желанию.
Для противостояния тем или иным чемпионам и так есть руны и покупаемые предметы. Если давать возможности к эволюции, то это будет очень адаптивный чемпион. То есть первым берешь универсального чемпиона и враг теряет преимущество ласт пика. На примере того же зерата. Команде не хватает поука? Качаем кухан. Не хватает дисэнгейджа? Качаем ешку... ну и тд... А как против него играть то? У тебя есть только вариативность по предметам, тогда как он может учесть твои сильные и слабые стороны и просто эволюционировать под них. Имбово, как мне кажется.
Компенсация - вот и механика. Нет если они конечно запарились и уменьшили всем манакост, то так же можно и с классами сделать. (К Санте легко реворкать: убрать скейлы от защиты, и усилять эффекты, при смене стойки урон умений будет зависеть от скейлинка ад.)(заебали меня танки эти, хули у них гибридный большой базовый урон ДК ещё и жир сопирают, ну что это такое)
Крутые рассуждения в части эволюций, но ты выбрал мага-артеллириста для реворка и убрал ему дальность умений за лвл-гейт. Звучит очень неочень. Надо усилять сильные стороны персонажа при эволюции (кухан кха начинает быстрее откатываться и больше дамажить при включенной изоляции, кухан кайсы начинает выпускать больше снарядов етц.)
я это прекрасно понимаю, поэтому оставил возможность увеличивать длину кушки убрав при этом необходимость ее заряжать при эволюции. основная мысль заключалась в том, что должны быть последствия в плане развития, какая там потерям в чем-либо, чтобы это ощущалось так, что игрок действительно должен выбирать, а стоит ли улучшать умение или лучше оставить таким, каким оно есть
Согласен, будучи мейнером Зерата просто слушал и понимал, что это убийство персонажа. Ему не нужно не увеличивать кд, ни тем более уменьшать рендж в чем его и суть. Штрафов у него вообще не должно быть, учитывая что у него мобильность отсутствует впринципе в игре, где в каждой катке персонажи с миллионов рывков или ускорением
Дискорд: discord.com/invite/wRYWEXmMwC
Твич: www.twitch.tv/balob0l
Мне понравилась механика зеда, похожае есть у лб но другое немного, но то что именно у зеда, подходит только зеду
Дружище, тут проблема гораздо глубже, чем реализация сложных механик. Рито в принципе, забили на такое понятие, как равноценный обмен. Если вспомнишь, то в лиге есть классификация чемпионов по ролям.Танки, автоатак кери, маги, убийцы и т.д. Так вот, корень разделения по классам, во многих играк, как раз таки состоит в равноценном обмене. И каждый класс имеет свои плюсы и минусы. Танки жирные, живучие, имеют контроль, но не дамажут. АДК наносят сильный урон с руки, но хрупкие и малоподвижные. Сапорты имеют утилити механики, но не могуд дамажить. Это является основополагающей многих игр. Но рито со своим 200-т летним опытом геймдизайна считают, что знают лучше. И в погоне угодить обитателям сильвера и арамов, последние годы выпускают конвейерных чемпионов, которыек не имеют ни интересных глубоких механик, ни запоминающего лора, и за частую и в визуале полный шлак. И все эти чемпионы перегружены, именно что, примитивными механиками. Каждый из них имеет кучу дешей, независимости от класса. Каждый имеет процентный и чистый урон, безо всяких условий, просто по нажатию кнопки. Каждый имеет дикие скейлы. И это не простые чемпионы! Это конченые чемпмы, ничем не запоминающиеся. И не важно какой у них класс, все они имеют полный набор умений, чтоб летать по всей карте и разваливать кабины 1 в 5. И конечно на их фоне, старые чемпионы со сложными механиками или имеющие равноценный обмен в скилсете выглядят пососно. Зои - уникальный по своей механике чемпион. Игра на ней разительно отличается от скила игрока. Но почему то сидит на дне, как по пику, так и по винрейту. Тому же рамусу убрали замедление w. Выпустили релл с замедлением на w. Но похавав конвейерного шлака, в итоге на ней никто не играл. Зачем нужна сложная релл, когда есть леона с тем же набором, только проще. В итоге и релл замедло на w убрали. Короче рито, в угоду одноклеточной ЦА, убивает основы игры. Вскоре такой шлак, как петуханте и недопредмет юми, для тупых вардилочек, станет абсолютной нормой в забагованной игре маленькой инди студии рито.
Релл, была интересна тем что что имела W and E, где этот контроль можно было предвидить и обыграть.
А когда я увидел, что они дали стан на Q я вообще упал нахуй. Просто кнопку нажал и тима в стане стоит, а E сделали ускорением, которая вообще не ускоряет(Гекорим угарает) и зачем она?
Раз им нужна была гипкость, что бы сделать из Релл, Блицскранка, Бренда лесников, то они не понимают что остальные лесники к ним придут и снесут их.
На счет механики смены формы: есть же еще Шивана и Гнар, которых ты не упомянул
Согласен, вообще забыл о них. они, кст, идеально подходят под эту концепцию, ведь у Гнара есть условие для превращения и меняются умения в зависимости от формы, а у Шивы превращение происходит в одном классе
а еще виего )
@@iRumbaTV виего не совсем относится к чемпиона, которые меняют форму. он скорее перевоплощается в кого-то
Криветка там же
@@BALOB0l так какая разница, перевоплощается он в кошку (нидали) или в другого чемпиона? Он перевоплощается и может использовать другие умения. Делает это так же по желанию.
Так же механика клонов интересная, шако, вуконг, а так же ульта лб
Для противостояния тем или иным чемпионам и так есть руны и покупаемые предметы. Если давать возможности к эволюции, то это будет очень адаптивный чемпион. То есть первым берешь универсального чемпиона и враг теряет преимущество ласт пика. На примере того же зерата. Команде не хватает поука? Качаем кухан. Не хватает дисэнгейджа? Качаем ешку... ну и тд... А как против него играть то? У тебя есть только вариативность по предметам, тогда как он может учесть твои сильные и слабые стороны и просто эволюционировать под них. Имбово, как мне кажется.
Ну я же написал, какого чёрта не показывает , видос кайф)
Там кстати новый адк может быть с эволюцией, судя по рассказам разрабов. А так же эволюцию накинули реворку асола.
Нихера себе балансируя, 5% замедла или 3.5 сек стана
15% на 3 эволюции. Это при скорости бега в 400 едини после применения ешки будет 340
Компенсация - вот и механика.
Нет если они конечно запарились и уменьшили всем манакост, то так же можно и с классами сделать.
(К Санте легко реворкать: убрать скейлы от защиты, и усилять эффекты, при смене стойки урон умений будет зависеть от скейлинка ад.)(заебали меня танки эти, хули у них гибридный большой базовый урон ДК ещё и жир сопирают, ну что это такое)
Ну каждый чемпион имеет свою уникальную механику так что такие частые употребления механик на каждом смотрятся по разному
у нидали интересные навыки
у талона и брэнда не было условия по 3 стакам до какого-то там 6-8 сезона
Реворк был до 19 года
Крутые рассуждения в части эволюций, но ты выбрал мага-артеллириста для реворка и убрал ему дальность умений за лвл-гейт. Звучит очень неочень. Надо усилять сильные стороны персонажа при эволюции (кухан кха начинает быстрее откатываться и больше дамажить при включенной изоляции, кухан кайсы начинает выпускать больше снарядов етц.)
я это прекрасно понимаю, поэтому оставил возможность увеличивать длину кушки убрав при этом необходимость ее заряжать при эволюции. основная мысль заключалась в том, что должны быть последствия в плане развития, какая там потерям в чем-либо, чтобы это ощущалось так, что игрок действительно должен выбирать, а стоит ли улучшать умение или лучше оставить таким, каким оно есть
Согласен, будучи мейнером Зерата просто слушал и понимал, что это убийство персонажа. Ему не нужно не увеличивать кд, ни тем более уменьшать рендж в чем его и суть. Штрафов у него вообще не должно быть, учитывая что у него мобильность отсутствует впринципе в игре, где в каждой катке персонажи с миллионов рывков или ускорением
Кеннен мальчик
белка - женский род
@@BALOB0l кто сказал что йордлы белки?)
@@shyva1777 а я в такую игру умею играть. а кто сказал, что варвик собака, а ренгар кот?
@@BALOB0l потому что они звери, а не мохнатые гномы?
@@BALOB0l ну так он визуально даже не белка, а бурундук)