Феномен Need for Speed. Эра BlackBox.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 68

  • @upioups
    @upioups 11 หลายเดือนก่อน +6

    Культовые 2 серии про nfs. ,нигде спустя 30 лет столько фактов не видел. Автор твое восхождение на ютубе дело времени! Продолжай

  • @Alexcom1991
    @Alexcom1991 ปีที่แล้ว +4

    Заставка и материал просто бомба.
    Наконец-то пазл сложился и, без преувеличения, миллионы фанатов узнают через какой ад прошла студия, подарившая им счастливое детство.

  • @ilvron7515
    @ilvron7515 ปีที่แล้ว +12

    Такое по ТВ не покажут.Спасибо!

  • @Good508
    @Good508 ปีที่แล้ว +12

    Уровень контента - моё почтение.
    Сколько я уже посмотрел обзоров на серию NFS, но этот открывает много новых деталей и подробностей.

  • @nikrefiz
    @nikrefiz ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за видос, ты ещё и с разработчиком связался для меня это звучит почти нереально :)

  • @reevers21
    @reevers21 ปีที่แล้ว +18

    Спасибо тебе за контент! Немногие так суетятся и общаются с теми, кто непосредственно участвовал в разработке этих игр. Такой контент заслуживает больше просмотров и подписчиков! А так, очень обидно за Black Box. Критерионы поступили по-свински, саботировав разработку The Run. Надеюсь, они вспоминали о своей подлости, когда у них самих всё пошло прахом! Желаю тебе успехов, а твоему каналу больше просмотров и подписчиков!

    • @dim122kb
      @dim122kb ปีที่แล้ว +2

      Поддерживаю чувак как и многие видящие твой клиент, ведь ребята из Black Box считай как Rockstar , постоянно экспериментировали с новым ,постоянно преподнося уникальный опыт, глядя на все части выпущенные ими nfs ни одна из них не похожа на другую ,да есть механики ясно дело ото всех частей ,но чтобы прям так сильно.
      Плюс обидно за the run, ибо если бы разрабам дали больше бюджета ,времени и не влезали бы в это дело ещё критерионы то допили бы игру на ещё больший уровень. Говорю же эти ребята прям как ребята из Rockstar двигают индустрию вперёд , только вот тем дали полную свободу действий , а вот Блэкам к сожалению во всем урезали и даже так они старались выпустить то что хотели.😢

  • @kostzipchannel6412
    @kostzipchannel6412 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за труд

  • @mwgacy1000
    @mwgacy1000 ปีที่แล้ว +4

    Отличный материал, очень интересно.

  • @Nebel_Fox
    @Nebel_Fox ปีที่แล้ว +5

    Тот факт, что ЕА дробила студию пополам, чтобы группы работали параллельно сразу над двумя играми, взрывает мой мозг от осознания масштабов жадности до денег ЕА. Ну а то что код многих игр представляет собой набор костылей - немного знаю из статей про нфс3, у2 и мв, где программисты самостоятельно залечивали баги нарушения округления чисел (андер2) или вылетов из-за проблем с проверкой нуля (мост вантед).

  • @alexkydd
    @alexkydd ปีที่แล้ว +7

    Хорошая работа, молодец

  • @RuslanRiZ
    @RuslanRiZ ปีที่แล้ว +6

    Очень качественный контент, являюсь давним поклонником серии нфс ещё с 90х, но некоторые факты узнал впервые. Очень здорово!

  • @octaneum_12th
    @octaneum_12th ปีที่แล้ว +1

    Жирный материал, спасибо большое за работу, посмотрел взахлёб.

  • @TheAlfabuster
    @TheAlfabuster ปีที่แล้ว +2

    Я даже еще не посмотрел ролик, но начальный монтаж титров под песню Fairytale Gone Bad просто шикарен, сразу лайк.

  • @heroinee
    @heroinee 10 หลายเดือนก่อน +1

    Видео топ !
    И первая часть , и вторая !
    Жаль нет вставок от Мельникова )

  • @Govnyadina
    @Govnyadina 9 หลายเดือนก่อน +2

    А ведь критерион реально же теперь делают нфс
    ....у меня теперь есть причина не играть в анбаунд

  • @dimalink4486
    @dimalink4486 ปีที่แล้ว +1

    Интересный такой выпуск. Вот так ТВ передача. У тебя же там целое ТВ. Где то для меня это ностальгический материал. Где то - я часть этих игр пропустил. Что-то интересовало, а что то просто пропускал мимо. Просто пропускал и все. С одной стороны у меня тогда был мой легендарный второй пентиум 350 МГЦ. И 8 мегабайтная великая VOODOO II видеокарта, 64 мб видеопамяти. Какая система. И я играл в Нид Фор Спид 3, например.
    Вот слышал про МОТОРСИТИ онлайн, мне кстати казалась очень интересной попробовать. Меня идея заинтересовала. Но у нас кажется совсем редко упоминали про этот проект. Она еще якобы онлайн была. Что тогда мне было еще не понятно. Я уже знаком был с Ultima Online.
    Вот серии Undeground, Most Wanted я пропустил не играл. Undercover не играл. Pro Street не играл. Hot Porsuit который там на приставки вышел тогда новые типа PS2 тоже не играл. Так что интересно узнать про эти игры. В SHIFT я тоже не играл.
    Зато я играл на своей PlayStation 2 в Need For Speed Carbon. Игрушка мне очень понравилась!

  • @MipsYzhasniy
    @MipsYzhasniy ปีที่แล้ว +3

    спасибо что за ламповый видос по моей любимой эпохи стритрейсенга

  • @benito008
    @benito008 ปีที่แล้ว +5

    Узнал много нового про игры серии. Гасколько другими могли получится многие игры, если б все сложилось иначе.

  • @nfs2004ru
    @nfs2004ru ปีที่แล้ว

    Да, Mercedes и Ferrari недоступны в режиме преследования в NFS HS, но с помощью NFS Wizard я редактировал эту опцию, и они стали доступными, как и все остальные.

  • @Govnyadina
    @Govnyadina 9 หลายเดือนก่อน +1

    Прикиньте как у Грега горело бы,когда он вспоминал 2 часть хот пурсьюта на пк,а там все отзывы говорят что на пс 2 лучше а это говнище...

  • @electroxclub
    @electroxclub ปีที่แล้ว +5

    Эх, было дело. Тоже сидел на форумах NFS и на нфсру в том числе 😊

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver  ปีที่แล้ว +1

      о! Под каким ником, помнишь?)

    • @electroxclub
      @electroxclub ปีที่แล้ว

      @@oldschooldriver по ходу не прошел мой первый ответ. Был под ником DJonly51RUSU, как на форумах и так и в ONLINE, в том же Underground и Underground 2. Захожу иногда, ещё даже до сих пор на nfsko. Раньше часто был на nd4spd ещё 😎

    • @RuslanRiZ
      @RuslanRiZ ปีที่แล้ว +2

      ​​@@electroxclubты админом вроде там был?) Точно помню тебя, я тоже на форуме этом сидел постоянно, активным пользователем был

    • @electroxclub
      @electroxclub ปีที่แล้ว +2

      @@RuslanRiZ да, все верно! Был Со-админом. 😁 Ещё свой сайт в то время держал Russian Underground 😁

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver  ปีที่แล้ว +3

      я был модером нфс.ру некоторое время под ником Maxtron, и вел свой субдомен legend.nfs.ru, а на форуме был как Diamond F. Это было в 2004-2008 годах, пока ЕА не выкупила домен (надо было с ними получше поторговаться))). Дааа, было время, я даже думал выпустить ролик про гоночные сайты нулевых, но пока много других тем впереди)

  • @НиколайЛогинов-и1р
    @НиколайЛогинов-и1р ปีที่แล้ว +7

    Прекрасный материал. И не представлял, что был такой производственный ад с ХП2 на пк версию. И к слову - на ПК всё равно лучше реализована детализация и пропорции авто, чем на ps2 версии(там на некоторые просто отвратно смотреть).

  • @oldschoolracinggames5729
    @oldschoolracinggames5729 ปีที่แล้ว +2

    коммент для продвижения

  • @SpringsAndWheels
    @SpringsAndWheels ปีที่แล้ว +2

    можно чуть больше разъяснений про движок ПК версии HP2? а то я в тырнетах нарыл только про EA Graphics Library, но как я понял это касается PS2 версии, а там на нем и Undergroundы были
    неужели реально движок с HP1 так смогли раскачать?

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver  ปีที่แล้ว +1

      Да, на ПК был движок от нфс 3/4, с библиотекой EAGL. На пс2 совсем другой движок (от него пошёл в УГ1 и до ворлд).

  • @grata_domum
    @grata_domum 3 หลายเดือนก่อน

    38:06
    Так, я что-то не понял, похоже. The Run же использовал движок Frostbite, а не RenderWare. На втором выходили только HP 2010 и MW 2012. Поясните, пожалуйста, что вы имели в виду, когда говорили, что разработчики из Criterion подложили свинью Black Box во время разработки The Run? The Run изначально разрабатывался на движке RenderWare, но после был перенесен на Frostbite?
    P.S. спасибо за видео, пересматриваю, наверное, уже раз в третий!

  • @mike_tallon
    @mike_tallon ปีที่แล้ว +13

    Привет, недавно наткнулся на твой канал. Видео очень классные в отличие от распиаренного MSX который в своих видео никогда ничего не говорит по делу.

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver  ปีที่แล้ว +5

      Привет. Спасибо. У всех свой контент. У меня к примеру нет обзоров новых игр.

    • @cloudy_shane
      @cloudy_shane ปีที่แล้ว +2

      Согласен, MSX'а смотреть невозможно. А вот на этом канале всегда интересно про гонки рассказывают)

  • @Opriadr
    @Opriadr 11 หลายเดือนก่อน

    Что за трек на 6-й минуте? Идёт видео, а вместо того чтобы слушать автора я вслушиваюсь в трек, балдею и пытаюсь его опознать. Что-то знакомое, но никак не получается понять что это.

  • @ОлегБоровков-у8о
    @ОлегБоровков-у8о ปีที่แล้ว +6

    Больше не буду ненавидеть Hot Pursuit 2. Даже не знал, что он с таким трудом появился. 20 лет заблуждений.

    • @Alexcom1991
      @Alexcom1991 ปีที่แล้ว

      Почему вы её ненавидели, если не секрет? Я, помню, с большим удовольствием в неё играл даже после первого андерграунда. У меня комп появился где-то в 5-6 году...

    • @ОлегБоровков-у8о
      @ОлегБоровков-у8о ปีที่แล้ว

      @@Alexcom1991Потому что это не был NFS, а ожиданий на него было много. Чувство, что предали

    • @Alexcom1991
      @Alexcom1991 ปีที่แล้ว +1

      ​@@ОлегБоровков-у8о Понимаю. Я с нфс познакомился c третьей части на PS1. Каждая часть меняла вектор и кардинально отличалась от предыдущей, а журналы я тогда читать ещё не начал.
      Видимо потому и ожиданий никаких сформироваться не смогло.
      Но вот что касается ненависти к нфс... Есть и у меня такое. Ненавижу нфс от сритерион и больше всего Hot Pursuit 2010.
      upd: До сих пор бесит что эта убогая поделка с миллиардом непропускаемых заставок и болтовни, лишённая нормальной прогрессии отхватила тонну похвалы, являясь, по-факту, полной копией Hot pursuit 2... Хотя её что тогда, что сейчас ненавидят.

  • @zngru
    @zngru ปีที่แล้ว

    Ну вообще-то физика гонок от BLACKBOX тоже с проблемами, машины там утюги с инерцией. НО это почти не мешает играть и кайфовать.
    Хотя физика NFS HEAT мне больше нравится.

  • @l1zvrd
    @l1zvrd 11 หลายเดือนก่อน

    ролик суховат, многовато скучных тонкостей разработки игр и фамилий. Но интересного тоже много, спасибо!❤

  • @ОлегБоровков-у8о
    @ОлегБоровков-у8о ปีที่แล้ว +3

    Люди, помогите найти первый NFS не SE! Сдох старый хард, а на нем любимый NFS с траффиком и полицейскими. Без этих убожеских кольцевых трасс. Везде где можно найти в сети - только SE лежит. УДивительно вообще, я уже отчаялся найти(( Выручает эмулятор 3DO, но там он все равно немного другой в плане восприятия. И еще раз спасибо огромное за чудесные ролики!

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver  ปีที่แล้ว +1

      поищем)

    • @ОлегБоровков-у8о
      @ОлегБоровков-у8о ปีที่แล้ว

      @@oldschooldriver спасибо мегакосмическое! Без шуток я уже отчаялся

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver  ปีที่แล้ว

      Саму то игру я нашёл быстро на wowroms но как прринсталлировать ее хз, через досбокс не хочет

    • @ОлегБоровков-у8о
      @ОлегБоровков-у8о ปีที่แล้ว

      @@oldschooldriver а она в образе диска или exeшник?

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver  ปีที่แล้ว

      образ
      рипнутые экзешники тоже есть, но нам тотгужна полная)

  • @vladislavche90
    @vladislavche90 ปีที่แล้ว

    про марка девилиса из nfsu1 нигде нет никакой информации

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver  ปีที่แล้ว +1

      Marc De Vellis, он даже в заставке игры есть. А в целом, видео для того и создано, что в нем такая информация, которой нигде нет.

  • @sergeyavrov1465
    @sergeyavrov1465 ปีที่แล้ว

    Про Motor City Online.
    Изначально игра позиционировалась в линейке Need For Speed и называлась NFS: Motor City Online, но позднее было принято решение отстроиться от серии NFS - реальные причины никто не озвучивал, просто из названия пропало упоминание NFS - это всё ещё было на этапы разработки.
    Провалилась игра вовсе не из-за машин 60-ых. Наоборот, как раз атмосфера дайнер-рейсинга была весьма популярна и привлекала внимание игроков (серия игр Street Rod). Проблемы были совсем в другом.
    Прежде всего - отсутствие баланса: была единственная киллер-мета, которая рвала без вариантов все сетапы и конфиги - и суть игры сводилась к тому, чтобы накопить денег и собрать эту мету. Но из-за несбалансированного матчмейкинга это было проблематично - игроки с начальными неедущими тачками постоянно попадали в заезд с метами и закономерно проигрывали, не получая ничего - соответственно процесс затягивался.
    Плюс отсутствие защиты от читеров приводило к тому, что читеры выигрывали заезды на своих читболидах.
    Следующая проблема - без руля и педалей с обычной клавиатурой в игре делать было в принципе нечего, поскольку физическая модель была с упором на симулятор, а не привычную для серии НФС упрощённую аркадность.
    Ну и нормальный онлайн для игры в то время был далеко не у всех.
    В принципе, большинство проблем были вполне решаемы, но ЕА решила игру тупо убить ради казуальной Sims Online, которая в итоге провалилась с ещё большим треском.

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver  ปีที่แล้ว

      Ещё один, который лучше знает, чем разработчики. Или может данные по рынку есть? Сказано же, что сеттинг этого никому был не нужен. Другие факторы могли быть сопутствующими, но читерская машина точно не могла стать причиной таких продаж.
      И какой там симулятор, не смеши мои тапочки, из движка нфс 4 симулятор не смогли бы создать при всем желании.

    • @sergeyavrov1465
      @sergeyavrov1465 ปีที่แล้ว

      @@oldschooldriver Я в то время этой игрой всерьёз интересовался и отслеживал все ревью и отзывы - не отечественные, само собой.
      Мнение разработчиков и издателей всегда и везде субъективно - они всегда всё делают правильно, а во всех неудачах виноваты конкуренты и потребители.
      Есть желание верить белым и пушистым - ну, ради бога. Я озвучил то, что писали в своё время реальные игроки.

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver  ปีที่แล้ว

      аа, респект, я про МСО узнал уже когда она была мертва, тогда как раз ее то ли взломали то ли хотели взломать, на дисках распространяли какой-то билд, так как у всех поголовно еще был диал-ап...

    • @sergeyavrov1465
      @sergeyavrov1465 ปีที่แล้ว

      @@oldschooldriver Мне удалось пару часов в неё поиграть, когда был день бесплатного доступа. Ощущения были потрясающие - но дело сильно портили лаги (у меня тогда был ADSL 33,6k - но опять же по отзывам тогдашних американских игроков у всех были аналогичные проблемы) - это, кстати, ещё одна из причин не слишком удачных продаж игры. Плюс не надо забывать, что за всё это удовольствие надо было не только заплатить 40 баксов за саму игру, но и каждый месяц отдавать ещё по 10 долларов абонплаты.
      Ещё пару слов относительно сеттинга. Дело в том, что до выхода фильма The Fast and the Furious американский стритрейсинг ассоциировался как раз с машинами 50-60-ых годов - молодёжь покупала старые рыдваны за копейки или получала их в подарок от родителей, тюнинговала в силу финансовых возможностей и гоняла, обычно встречаясь в придорожных кафе. Поэтому для того времени предложенный в игре набор машин был абсолютно естественным и никак не мог вызвать недовольство игроков. Собственно, позднее патчами как раз были добавлены Супра и Эклипс - как результат послефорсажного бума.
      Кстати говоря, в NFS World сеттинг был классический для послефорсажных НФС - но игра провалилась с неменьшим треском - и даже переход на FreeToPlay не смог её спасти, к сожалению :(
      В общем, я до сих пор жалею о закрытии MCO, поэтому меня обидно резануло не имеющее никакой связи с реальностью заявление о несоответствующей эре как причине провала продаж при полном замалчивании реальных косяков разработчиков и издателя, лишивших нас классной игры :(
      Самое обидное было - на работе как раз зарплатный проект карточный запустили, и я только собрался купить MCO с подпиской - и тут объявили о её закрытии :(

  • @ДунканМаклауд-х9о
    @ДунканМаклауд-х9о ปีที่แล้ว +2

    Субтитры бы добавить (хотя бы автоматические), звук не очень разборчивый.

  • @doctor_net
    @doctor_net ปีที่แล้ว +2

    Маловато сказано пр-т игры эпохи ББ, хотя интересные моментики тоже были.
    НФСУ на скок знаю прототипом города стал город из моторсити и изначально его хотели сделать открытым но сроки сроки сроки, а Андекавер изначально являлся МВ2, это можно заметить по названию экзешника игры

  • @garin2913
    @garin2913 7 วันที่ผ่านมา

    Blackbox лучшее что происходило с NFS!

  • @DennAmic
    @DennAmic ปีที่แล้ว

    С чего это ps1 мощнее n64? N64 во всем мощнее плойки, кроме видеопамяти

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver  ปีที่แล้ว

      Тебе же только что сказали что нет, или для тебя циферки с википедии говорят больше, чем слова разработчика? А с чего так - спроси у нинтендо.