После долгих раздумий я понял, что все же что-то забыл упомянуть, а именно 2 доп. минуса: 1) Фонтан. Единственное его предназначение - бесить игроков, которые постоянно забывают его прожимать (я). Не знаю почему не сделать, как в пое 1 (при попадании в ХО все фласки восстанавливаются автоматом). Это тупо лишнее действие. 2) 1 портал на карту. Тут спорно: кому-то нравится, кому-то нет. Мне - нет, т к смерть в пое 2 в большинстве случаев неконтролируема (ты не видишь от чего умираешь). Тебе либо всякие анимации, либо окружение, либо что-то еще весь обзор закрывает, и ты отъезжаешь от какого-то посмертного эффекта. Либо дисконекты) В пое 1 больше всего бесило, когда ты назамал карту, зашел, тебя выкинуло, а в ХО пропали порталы. Теперь так будет всегда. И дисконекты будут всегда, т к в пое за 12 лет их не починили. Только в пое 1 ты мог зайти в оставшиеся порталы, а тут нет. Да и если ГГГ хотят, чтоб мы учились убивать боссов, то как это сделать с 1 порталом? Единственный выход смотреть видосы, а это убивает погружение. P.S. Хотел написать 3 минус, но пока бесился, печатая предыдущие, забыл ;) Т ч в комментах прошу)
Есть, хоть и не такая жесткая. Например lightning warp ты можешь использовать только с палками. Я вспомнил, что я хотел написать: в пое 1 все очень любили рефлект на картах и подрыв трупов у монстров. Так тут они сделали специальных мобов, которые это делают всегда (трупы подрывают сразу несколько мобцов).
@@TheHomeless99 типо просто вот умения булав только с булавами, в пое1 можно было со многим оружием юзать, тот же eq с булавами топорами посохами и с безоружным боем, тут же увы, про фликер вообще молчу
Вообще да Титан за счет Hulking Form самый универсальный асценданси, только в атрибут стакинге просасывает у Гемлинга. А варбрингер с щитом не уязвим и лучший в физ уроне. Проблема в молотах, плейстайл сделан специально для любителей пожевать мел.
@@adletb я вообще не особо выкупаю, зачем брать гемлинга под атрибут стакинг. Если ради нода на удвоение эффектов атрибутов, то это бред, т к: 1) На эффект силы (хп) тебе плевать, т к ты 99% пойдешь в CI 2) Объем маны тебе тоже особой погоды не сделает, да и не наберешь ты ее столько, чтоб это что-то изменило 3) Акураси от дексы? Ну, это полезно, но проще взять несколько нодов на нее на дереве, чем тратить асенданси. Как по мне лучше взять монка или другой класс, у которого есть что-то еще полезное
@@TheHomeless99 По этому ответу понял, что - полезной инфы будет. В игре не разобрался. 1. Нет, стат стакеры уходят в CI примерно в 1 случае из 100000 2. MoM для тебя шутка что ли? Дает макс хит ебейший 3. Перчатки, которые дают атак спид на дексу , не не слышал
@@CyberNoble 1) Сейчас вообще все уходят в CI 2) МоМ можно, но какой смысл, если можно CI? 3) А Хова здесь каким боком? Или ты хочешь сказать что восхождение гемлинга даблит также бафы Ховы?
Мне лично атлас зашел, яб еще его сделал сложнее вплане поиска нужного тира карт, т.е. чтобы реже выпадали. Что не рравится, это их размер, начиная с длиных актов и картами. Еслиб в 2 раза размер всего меньше сделали. А так с атласом прикольно, пларировать, как его проходить, чтобы всегда табличек хватало, и прокачивать засчет башен
По факту игру делали 6+ лет, забивали на разработку пое1, а получили - перекат и окей - улучшенную графику + wasd. Поймал себя на мысли, что пое 1 в 2013 по факту была даже лучше. Вообще игру делали фул казуалы, ибо урезали абсолютно все, контента - 0. Говорить о том, что это ранний доступ - идиотизм. Нужно было 6 лет переносить механики из пое1, а не перекаты делать З.Ы. Атлас делала обезьяна без мозгов, а систему камней - обезьяна с аутизмом
Что, не нравится soulslike ruthles mode?) В целом, согласен, но вышло очень достойно, ощущения другие и кайф свой тоже есть. А когда Калгур кончится? Ещё пол годика?)
Я думал это какая-то прикольная дарк-соулсоподобное акшион синглплеер рпг... А по итогу я наблюдаю в чате школоту, недоторговцев и какие-то не понятные механики прокачки, которые не понятно зачем нужны. Всрал деньги зря, ибо затянуло на 6.4 часа. А теперь желания играть вовсе нет.
@@TheHomeless99 Нет! Перекат - элемент геймплея. А я говорил про локации и отдельные замечания. Кладбища, заросли, болота, мобы, нежить. Ну и к слову, персонаж отсвечивает в темноте малым белым светом, что в Дарк Соулсе тоже присутствует. В Дарке это из-за того, что персонаж тоже нежить, а в ПоЕ... Хрен знает, ну видимо факел персонаж брать там не может)
После долгих раздумий я понял, что все же что-то забыл упомянуть, а именно 2 доп. минуса:
1) Фонтан. Единственное его предназначение - бесить игроков, которые постоянно забывают его прожимать (я). Не знаю почему не сделать, как в пое 1 (при попадании в ХО все фласки восстанавливаются автоматом). Это тупо лишнее действие.
2) 1 портал на карту. Тут спорно: кому-то нравится, кому-то нет. Мне - нет, т к смерть в пое 2 в большинстве случаев неконтролируема (ты не видишь от чего умираешь). Тебе либо всякие анимации, либо окружение, либо что-то еще весь обзор закрывает, и ты отъезжаешь от какого-то посмертного эффекта. Либо дисконекты) В пое 1 больше всего бесило, когда ты назамал карту, зашел, тебя выкинуло, а в ХО пропали порталы. Теперь так будет всегда. И дисконекты будут всегда, т к в пое за 12 лет их не починили. Только в пое 1 ты мог зайти в оставшиеся порталы, а тут нет. Да и если ГГГ хотят, чтоб мы учились убивать боссов, то как это сделать с 1 порталом? Единственный выход смотреть видосы, а это убивает погружение.
P.S.
Хотел написать 3 минус, но пока бесился, печатая предыдущие, забыл ;) Т ч в комментах прошу)
Чел, соберись и не бесись! Это ПОЕ!
Как это ты не видишь от чего умираешь?????))))) Играешь полюбэ на вай фае! Уверен сто проц вот и дисконекты
@@SpiderJerusalem-pt1fh С Flame Wall и плохого вайвая не надо )
Согласен с каждым словом, пока пое 2 не конкурент пое 1 для меня. посмотрим что будет через пол года - год
Не нужен перекат, использует перекат. Гений.
Рука сама тянется xd
Скорее бы уже лига в пое1, с хорошим крафтом и приятными локациями
еще я бы добавил как минус жесткую привязку скилов к оружию, в пое 1 такого нет
Есть, хоть и не такая жесткая. Например lightning warp ты можешь использовать только с палками. Я вспомнил, что я хотел написать: в пое 1 все очень любили рефлект на картах и подрыв трупов у монстров. Так тут они сделали специальных мобов, которые это делают всегда (трупы подрывают сразу несколько мобцов).
@@TheHomeless99 типо просто вот умения булав только с булавами, в пое1 можно было со многим оружием юзать, тот же eq с булавами топорами посохами и с безоружным боем, тут же увы, про фликер вообще молчу
@@ИльяМихалыч-ф2з ну да. тут жестче
Все лиг механики полезны, к каждой привязаны либо ценные ресурсы либо топовые уники.
это только с точки зрения SSF. В перспективе трейд лиги: все, кроме брича и делириума - мусор
Воин - лучший класс
Вообще да Титан за счет Hulking Form самый универсальный асценданси, только в атрибут стакинге просасывает у Гемлинга. А варбрингер с щитом не уязвим и лучший в физ уроне. Проблема в молотах, плейстайл сделан специально для любителей пожевать мел.
@@adletb я вообще не особо выкупаю, зачем брать гемлинга под атрибут стакинг. Если ради нода на удвоение эффектов атрибутов, то это бред, т к:
1) На эффект силы (хп) тебе плевать, т к ты 99% пойдешь в CI
2) Объем маны тебе тоже особой погоды не сделает, да и не наберешь ты ее столько, чтоб это что-то изменило
3) Акураси от дексы? Ну, это полезно, но проще взять несколько нодов на нее на дереве, чем тратить асенданси.
Как по мне лучше взять монка или другой класс, у которого есть что-то еще полезное
@@TheHomeless99 По этому ответу понял, что - полезной инфы будет. В игре не разобрался.
1. Нет, стат стакеры уходят в CI примерно в 1 случае из 100000
2. MoM для тебя шутка что ли? Дает макс хит ебейший
3. Перчатки, которые дают атак спид на дексу , не не слышал
@@CyberNoble
1) Сейчас вообще все уходят в CI
2) МоМ можно, но какой смысл, если можно CI?
3) А Хова здесь каким боком? Или ты хочешь сказать что восхождение гемлинга даблит также бафы Ховы?
Мне лично атлас зашел, яб еще его сделал сложнее вплане поиска нужного тира карт, т.е. чтобы реже выпадали. Что не рравится, это их размер, начиная с длиных актов и картами. Еслиб в 2 раза размер всего меньше сделали.
А так с атласом прикольно, пларировать, как его проходить, чтобы всегда табличек хватало, и прокачивать засчет башен
По факту игру делали 6+ лет, забивали на разработку пое1, а получили - перекат и окей - улучшенную графику + wasd.
Поймал себя на мысли, что пое 1 в 2013 по факту была даже лучше.
Вообще игру делали фул казуалы, ибо урезали абсолютно все, контента - 0. Говорить о том, что это ранний доступ - идиотизм. Нужно было 6 лет переносить механики из пое1, а не перекаты делать
З.Ы.
Атлас делала обезьяна без мозгов, а систему камней - обезьяна с аутизмом
Что, не нравится soulslike ruthles mode?)
В целом, согласен, но вышло очень достойно, ощущения другие и кайф свой тоже есть.
А когда Калгур кончится? Ещё пол годика?)
Да вроде в феврале что-то будет, если не путаю
Единственное чего я боюсь это то что они закроют пое 1 и будут продолжать тратить время на это говно. Тогда арпг умрут для меня окончательно
Закрыть вряд ли закроют, но лиги, скорее всего, будут выходить еще реже
Перекат бесполезен. Играет на сорке.
Ясно.
Я думал это какая-то прикольная дарк-соулсоподобное акшион синглплеер рпг... А по итогу я наблюдаю в чате школоту, недоторговцев и какие-то не понятные механики прокачки, которые не понятно зачем нужны. Всрал деньги зря, ибо затянуло на 6.4 часа. А теперь желания играть вовсе нет.
попробуй первую часть
хоть дарксоулс там и не пахнет, но глубина, как у марианской впадины
@@TheHomeless99 ну почему, очень даже пахнет, хотя бы стилистически в некоторых местах
@@СкаянюсяНюнюся дай угадаю: стилистика - это ПЕРЕКАТ?))
@@TheHomeless99 Нет! Перекат - элемент геймплея. А я говорил про локации и отдельные замечания. Кладбища, заросли, болота, мобы, нежить. Ну и к слову, персонаж отсвечивает в темноте малым белым светом, что в Дарк Соулсе тоже присутствует. В Дарке это из-за того, что персонаж тоже нежить, а в ПоЕ... Хрен знает, ну видимо факел персонаж брать там не может)
нет не стоит! пое 2 лютая шляпа....
От души дизлайк.
От души)