Je ne pense pas, les jeux vont et viennent à un vitesse effrénée aujourd'hui et rater sa sortie avec un tel brio ne permet pas de revenir sur le devant de la scène. En tout cas pas sur une courte durée et j'imagine mal EA financer un "game as service" qui ne fonctionne pas et qui a si mauvaise presse ad vitam aeternam. Au delà de ça, un échec serait peut-être une bonne chose pour que les studios de développement ainsi que les éditeurs comprennent que la pratique du crunch n'est pas une solution viable, comme tu le dis, les heures supp ça fait partis du jeu mais ce n'est pas censé être un mode de management habituel.
Celui qui porte la responsabilité dans un projet c'est le chef de projet/ d'equipe. Ça on est d'accord. Pour le jeu, il a possibilité de s'en sortir. Après y a t'il la motivation financière pour ou le studio considère il plus rentable de repartir à zéro sur un nouveau projet.
pour moi le jeu est mort! Ca me fait mal de le dire car lors de sa sortie j'y ai pris un pied pas possible avec son gameplay nerveux de ouf! Mais le principal défaut de ce jeu est son système de loot. Quoi que tu fasses le jeu ne te récompense pas à hauteur de la difficulté choisie, pire le loot est minable! 150h passé dessus et aujourd'hui plus envie d'y rejouer pour y perdre mon temps à looter des items sans importance! Espérons que bioware se relève et nous ponde un Dragon Age de qualité.
Je pense que la plupart n'en veulent pas au devs et autre corps de métiers . Mais au direction , d'où une méfiance envers EA (justifié à mon sens) Et c'est un mal général ,sur la gestion des employés (voir France télécom ).Aujourd'hui on a pas de directeurs compétents dans les métiers qu'ils dirigent ,mais des gestionnaires aussi aptes à diriger une boulangerie ,qu'un studio de développement de jeux .
Oui dans tout les métiers, même les services publiques commes les hopitaux sont désormais encadrés par des managers qui encadrent les budget au nom de l'Etat pendant que le personnel soignant vit un enfer au quotidien, même situation dans les restaurants où des cuisiniers qualifiés sont souvent soumis à la vision strict d'un ex banquier reconverti.
C'est tellement rafraichissant d'avoir de vrais arguments, de vraies analyses et même de la vulgarisation pour les ignorants comme moi qui aimeraient un peu mieux connaître l'envers du décors avant de juger. C'est beaucoup trop rare de voir autre chose que "C'est trop pourrie LOL" par des gens qui ne n'ont ni passion, ni envie de connaitre la vérité sur un sujet si ce n'est pour autre chose que la renommée facile sur youtube. Rien que pour cela, merci GaGzZz !
Quand on est au fond on ne peut que remonter. Il y a plein de bonne idées, de jeux très prometteurs qui n'ont jamais vu le jour, qui se sont arrêter au stade de pré-prod. Ici, il y a un jeu qui est pour moi une base. Regardez, pour ceux qui connaissent FinalFantasy XIV, lors de sa sortie le jeux (2010) était tout simplement injouable, pas que la maniabilité ou que le jeu bugais, non. On pigeait que dalle, aucune quête claire, on se faisait littéralement c....r. L'équipe a été remanier et il y a eu un nouveau chef de projet et "BiM" succès pour Square dont le jeu est une source non négligeable de revenu. J'ai de bon espoir pour Anthem, je penses que le renouveau est possible. Croisons juste les doigts pour que le même miracle qui a frappé sur Final XIV frappe à la porte d'Anthem. GagzZz, je pense que dans ta bonne chronique, tu n'as pas suffisamment souligner, pour moi, le fait que la pression des actionnaires est grandement responsable dans le résulat qu'est Anthem Aujourd'hui. En tout cas, je t'applaudis lorsque tu soulignes le travail de l'équipe technique qui pour moi on fait un travail extraordinaire. je vous salue
Le problème de Anthem et Bioware tient en 2 lettres "EA". EA une des pires entreprise qui a fermer des studio talentueux comme Maxis, Mythic, BullFrog, Origin System, Westwood, Blackbox et Pandemic et encore la listes est pas finis. En tous cas sa fait plaisirs d'entendre les retours de quelqu'un qui connais toutes ces conditions de travails compliquer. Bravo aux petites mains de Bioware ^^
Vidéo qui sert de bonne introduction à l'article, allez le lire si vous avez le temps ! (il est très long, mais pas d'un anglais si compliqué). La seule petite erreur que tu aies pu faire tient à propos du Frostbite au sein d'EA : si Bioware a décidé de l'adopter pour DA: I, EA a très clairement posé qu'ils souhaitaient que tous ses studios de développement fasse de même dans les années à venir, pour ainsi pouvoir centraliser le support dans un seul bureau technique (et ne pas avoir à payer pour le moteur d'une autre entreprise). Dans tous les cas, merci beaucoup également pour ton retour d'expérience, c'est toujours tellement agréable de regarder tes vidéos d'analyse : tu ne craches pas sur un jeu par principe (parce que tout le monde le fait), mais tu gardes un point de vue critique et bienveillant. Ce n'est jamais gratuit et toujours équilibré et ça fait du bien !
Alors dans ce cas pourquoi le prochain volet Star Wars Fallen Order de Respawn va sortir sur Unreal Engine (moteur qui appartient à Epic) ? Sans parler d'Apex Legends qui tourne sur Source un moteur de Valve ? Donc pas sûr que le studio Bioware ai été contraint à choisir Frostbite à cause d'EA.
@@Electrowification C'est une très bonne question et je suis allée chercher plus d'informations. Le fait est qu'effectivement, ça a été une décision volontaire de Bioware après ME3 (www.pcgamesn.com/bioware-ea-frostbite-engine) parce qu'ils savaient que tôt ou tard, ils passeraient sur le Frostbite, et que (comme dit dans la vidéo), l'Eclipsia était trop daté. Je ne retrouve plus la source à propos du fait qu'ils savaient qu'ils passeraient sur le Frostbite et qu'ils ont préféré le faire en avance plutôt que d'être contraints (si quelques trouve cette source ou une source contraire, il est le bienvenu ! Je suis certaine de l'avoir lu par contre). Personnellement, je suis la première à dire que c'est trop facile de tout imputer à EA et de faire de Bioware les grandes victimes de l'histoire. J'étais simplement certaine de cette information.
@@Kietah67 Ahah pour une fois EA a été plutôt laxiste dans ce domaine là. Cependant je ne peux pas m'empêcher d'écarter EA des fautifs du naufrage d'Anthem. (Je change un peu de sujet haha) Pour moi même si Bioware sont les principaux responsables, EA en a une petite part, tout d'abord dans la surcom du jeu clairement. Mais je pense aussi que ça aurait été un choix stratégique de reporter Anthem de plusieurs mois, afin d'éviter ce qu'il se passe actuellement, sachant que si il y avait un minimum de communication Studio - Editeur, EA devait être conscient qu'Anthem n'était absolument pas prêt pour la release.
@@Electrowification Reporter un jeu qui a eu 7 ans de production, c'est pas surprenant qu'un éditeur décide de ne pas le faire. Enfin, on peut pas leur en vouloir sur ce coup-là, Bioware n'arrivait pas à produire leur jeu et ce n'est pas 2 ans avec une équipe déjà au bout du rouleau qu'ils allaient s'en sortir. On n'est pas sur DA2 qui, lui, avait besoin de plus de temps de production (pour le coup on parle de 2 ans entre DAO et la sortie de DA2, ce qui pour le coup est honteux, mais il fallait rentrer dans le calendrier d'EA ! Quel dommage pour un jeu qui avait un tel potentiel). Non, l'article de Kotaku insiste dessus, cette vidéo l'aborde comme premier point et moi-même (alors que je suis une pauvre quidam) l'avait déjà senti, on a eu un problème énorme de direction sur Anthem. 7 ans avec une équipe aussi immense que celle de Bioware pour le contenu que propose Anthem aujourd'hui, ce n'est vraiment pas un jeu sorti trop tôt.
superbe video gagz, vraiment passionnante, avec un propos aussi pertinent que limpide d'autant plus qu'il s'appuie sur du vécu et permet de remettre en perspective les enjeux d'un entreprise de création dans ce domaine qui nous passionne! je te rejoins sur le coup de chapeau aux développeurs qui sont parvenus à "donner forme à l'informe" malgrès toutes les embûches et épines dans le pieds accumulées. en tout cas je te félicite pour cette vidéo, merci vraiment !
Vraiment passionnant. Merci à toi ! En voyant 18min je l’ai lancée en sachant que je ne regarderai pas jusqu’au bout et bien vois-tu, tu m’as captivé. Continue comme ça, tu sors vraiment du lot.
Salut j'ai découvert ta chaîne depuis peu et j'adhère totalement. Tu parles de quelque chose qui te passionne et ce n'est pas commun sur youtube d'entendre parler du "backstage" d'un jeu vidéo. Tes vidéos m'apprennent beaucoup de choses , sont très intéressantes, bien rythmées avec une très bonne éloquence. Continue comme cela ;)
Juste passionnant! Et en effet, c'est un truc que je répète à tous les nouveaux dans le domaine: "on appel ça, l'industrie du jeux vidéo et le mot "industrie" est très important".
Ça c'est une vrai explication voir même la meilleure analyse que j'ai ou voir et entendre sur TH-cam ! Souvent on démonte le jeu, sans réellement se poser les bonnes questions ! Mais toi, qui a une certaine expérience en la matière et une passionné de jeux vidéos. Hooo purée ce combo parfait ! Bref, excellente vidéo et merci de ton travail ! ❤
C'est vraiment une très bonne chose que tu partage ton expérience sur TH-cam. On y voit facilement plus clair par rapport à cette "industrie" même si personnellement je m'attendais à de telles situations, que désormais les heures de travail et les heures supp' font un parallèle aux nuits blanches d'un développeur à l'ancienne, mais avec en plus, l'ambition d'un projet qui créer du stress. Merci à toi pour tes vidéos qui sont vraiment intéressantes ! Je te souhaites de gagner en popularité car ce sont des gens comme vous qui font avancer les choses
Super ton analyse, merci pour ce 'décodage' très pertinent ... ma déception sur ce jeu est profonde, tant attendu ayant été alpha et béta closed testeur, jamais j'aurai pu imaginer une telle débâcle ! Pour un fan de la license Mass Effect et Dragon Age ... c'est le 1er jeu que j'ai abandonné au désespoir ! Tu viens de gagner un nouvel abonné. Merci.
Ce que tu dis est très intéressant, je suis beaucoup plus proche de ça que des gens "lamda" (je ne suis pas dev ni rien) mais je suis un backer de StarCitizen depuis 2014 Et sur certains point on retrouve des similitude avec SC même si eux n'ont pas d'éditeur donc pas de problème de ce côté là, et qu'ils sont relativement très ouvert sur le développement de leurs jeux Ils ont eu des complications parce que le moteur choisis ne correspondait pas en terme technique pour un jeu aussi grand que Star Citizen et ont dût entièrement le recoder, et nottemment faire passer le CryEngine en 64 bits alors que c'était un moteur 32 bits et le modifier à tel point qu'on appelait plus le CryEngine mais Le Star Engine, ils ont dût faire une migration de moteur en 2016/2017 vers le Lamberyard nottemment parce que côté serveur le cryEngine était relativement limité et qu'en plus ils bénificieraient des serveurs d'amazone. Néanmoins le moteur de jeux n'était toujours pas assez efficace pour ce qu'ils veulent faire et l'ont encore modifié à 50/60%. Par contre le créateur avait une vision très clair de son jeux ce qui les a aidés, ils ont eu des heures assez dur en terme d'horaire pour les présentations type CitizenCon qui est la convention anuelle de SC et pour tenter de respecter les délais mais pour une fois ce n'est ni l'éditeur ni la boite qui a décidé de ces heures sup mais les employés eux même à tel point que le patrons leurs a ordonné d'aller se reposer xddd Fin bon tout ça pour dire que je pense que c'est dût aux dates butoires qui font que les devs se mettent dans des états pas possible pour créé leurs jeux alors que pour StarCitizen malgré certains points qu'on peut lui reprocher, n'a pas réellement de date butoir car dés le départ le créateur a dit que le jeu prendra le temps qu'il faudra et donc sont plus a même de faire des heures sup eux même sans que personne ne leurs ai demandé quoi que ce soit et sans objectif réel à atteindre dans un temps limite Exemple les villes procédural à l'échelle d'une planète de 3000 km de diamètre dans le jeux ont étaient inventé et implémenter grâce à un dev qui a eu une idée a passé tout son week end dessus, l'a montré au créateur du jeu (Chris Roberts) Et a décidé de l'implémenter dans son jeux xd Donc pour moi il faudrait que les editeurs ne leurs impose pas de date butoir voir même qu'il n'y ait pas d'éditeur du tout mais ça on peut rêver ça n'arrivera pas à moins de tomber sur un cas aussi exceptionnel que StarCitizen ça aiderait les devs à être plus créatif et surtout plus productif selon moi Après ce n'est que mon avis externe il vaut ce qu'il vaut mais je tenais à en parler Bonne journée :)
Vraiment tu fais la un magnifique boulot ... tu es direct et très crédible sur tes explications ... sans oublier les conseils que tu n’arrêtes pas de lâcher de tous les cotes .. ..surtout beaucoup de courage .. et oui ANTHEM nous laisse sur notre faim ..mais bon espérons qu'il pourra revenir beaucoup plus fort
J'aime bien ta vidéo, tu parles et expliques bien, ton expérience dans le domaine du développement de jeu vidéo est assurément un plus ! Et même si je n'aime pas le jeu et ses personnages au look de Transformers, ainsi que Mass Effect Andromeda qui me reste en travers de la gorge, tu me donnes envie quand même de m'intéresser au déboire de ce jeu. Excellent, tu mérites + d'abonnés vu que certains moins bons en ont + ^^
Ca faisait longtemps que j'avais pas vu de vidéo autant documentée sur le sujet. J'ai eu l'occasion de travailler dans le milieu, et putain tu touches exactement aux points sensibles.
Bizarrement le naufrage d'anthem me rappelle le naufrage de Core Design lors de la creation du jeu Lara Croft : Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres. Une direction très floue, un gameplay décidé au jour le jour, une communication promettant beaucoup trop. Une mauvaise gestion des équipes et j'en passe. C'était une vidéo très intéressante avec un déroulé très clair :)
Encore une super vidéo très instructive sur les difficultés de développement des jeux vidéos ! Je crois qu'on est tous à mille lieues de se représenter l'ampleur des écueils que peuvent rencontrer ces équipes de travail...
Bonne vidéo, c'était intéressant du début à la fin, beau travail 👍 Espérons qu'il y'ait de bonnes choses par la suite pour Anthem (pour Bioware aussi évidemment), on verra bien
Super, intéressant. Effectivement vu les morceaux de vidéo d'Anthem, on peut que féliciter les équipes de développement. Le jeu est magnifique. Les joueurs critiquent surtout les différents problèmes de loot et autres bugs. Je te rejoints sur le problème du management qui peut devenir toxique. J'ai été confronté à celà dans mon domaine (indus. Chimique ) : manque de clarté, cahier des charges changé constamment, vision " court-termiste " etc... Quand j'ai vu l'article de Kotaku cela m'a rappelé de mauvais souvenirs. En tout cas, bonne vidéo, très instructive, merci à toi. PS: je suis triste pour Bioware, j'espère qu'ils redresseront la barre rapidement, vu la qualité des jeux qu'ils nous ont fourni par le passé.
Des qu'un studio qui débute, qui ce fait connaitre de part sont travail qui excelle en toute indépendance (plus au moins) au bout de quelques années , débarque un Gros Éditeur, distributeur, avec ces actionneurs plein au as... et veulent racheter ce dit studio...et ils y arrivent a l'acheter.... Et là les problème commenceront.... avec BioWare ça était ce scénario depuis les Kotor... et ce qui a suivie après avec EA aux commandes... Le moteur Frostbite n'a était imposer de force a BioWare, mais il a etait vivement recommander de l'utiliser pour le développement d'Anthem... et comme BioWare ne connait pas du tout ce moteur la, ils ont passer énormément de temps a le comprendre, a analyser et a refaire...etc... perte de temps. BioWare aurait du imposer leurs choix de développement... mais comme la dit GaGzz par un manque de Leeds flagrant, pour un peu tenir tête a EA et a ces dirigent... ben BioWare a tout accepter... et subit... un développement non maîtriser...
Bravo pour ta vidéo! Vraiment intéressant d'avoir aussi le point de vue d'un connaisseur du métier ! Ca me donne presque envie de relancer le jeu, vu que j'ai abandonné au bout d'une semaine à cause des nombreux bugs !
Super vidéos GagZzZ content que de plus en de tes vidéos s'orientent dans le sens de ton expertise professionnel, d'ailleur une vidéo parlant de ton expérience personnel serait des plus interressante avec les choses que te referait différament par exemples. A l'instar du documentaire sur Dead Cells de Game spectrum que je recommande. Bref tous ça pour dire que tes vidéos alimentent souvent des débats passionnant au boulot avec les collegues et ça c'est cool. surtout en ce moment avec la beta de DREAMS d'ailleur une vidéo ou tu en parlerai nous intéresseraient grandement . En tous cas continu sur ta lancé j'espere que la chaine va monter en puissance elle le mérite.
Vidéo très intéressante. Je pense que pour que cette situation ne se répète pas dans d'autres studios, pour le bien des personnes qui y travaillent, il faut dénoncer ces pratiques complètement abusé. Alors comprends bien le fait que par moment il doit y avoir un crunch mais en contre partie le salaire doit suivre et le repos doit arriver après pour que tout le monde puisse souffler. Mais en tout cas ta vidéo a le mérite de m'avoir expliqué le fonctionnement d'une fabrication d'un jeu vidéo.
Salut GaGzZz, ! Je viens de découvrir ta chaîne et déjà, super vidéo : c'est très intéressant d'avoir cet axe managérial avec ses défis et ses obligations et qui, au-delà de l'industrie n'est pas très connu du grand public. J'avais cependant une question, est-ce qu'il est nécessaire d'avoir une connaissance parfaite des moteurs et des outils des dev. pour pouvoir être au niveau décisionnaire ? Je suis étudiant en game studies à Montréal et j'espère trouver ma place dans cette grande industrie (j'ai également un DUT en management et une Licence de Com). Comme je suis vraiment dans un domaine théorique orienté autour de l'étude de l'expérience du jeu et des joueurs (User research, je réalise des play test, etc.) j'ai peur de ne jamais pouvoir aller bien loin alors que je souhaite vraiment travailler avec ces équipes de prod. Je fais ma petite expérience sur quelques moteurs pour au moins comprendre comment ça marche, à quoi sa sert, etc... mais est-ce vraiment utile ? A la prochaine !
Salut je t'ai connu sur la vidéo de days Gone, Et j'aile énormément ton contenu et ton point de vue qui est totalement neutre, franchement continu t'es au top et bon courage salut ! 😊
Excellente vidéo ! Des arguments et un point de vue donné avec un très bon recul. Ceux qui suivent le dev' de Star Citizen ont une idée de ce que tu racontes ^^
Je suis tellement peiné pour Bioware, ce studio qui nous a fait rêver pendant tant d'années ... C'est une véritable page du jeux vidéo qui se tourne avec l'échec d'Anthem et d'Electro-Bioware. Quand bien même ça peut sembler mérité, ça me tue.
Merci pour cette vidéo qui fait prendre conscience que quand on connaît les causes, les conséquences deviennent plus claire. Les rageux boutonneux qui ne connaissent rien au monde du travail et qui ne jurent que par Fortnite et FIFA devraient en prendre de la graine. Un jeu, c'est avant tout des hommes et des femmes avec certainement des familles qu'ils doivent mettre de côté pour faire que ce jeu NOUS plaise et génère des bénéfices dont ils ne profiterons certainement pas ! Alors juste quelques mots : respect et humilité.
Excellente vidéo, certainement l'une de tes meilleures. Merci pour ce tour d'horizon (détaillé) de l'univers de la création d'un jeu vidéo Au top gagzzz 👍😉🕹️
Merci Gaggzzz pour ton analyse et ta vision sur ce milieu de jeu video. J’ai lu l’article et je suis consterné par ce que j’y ai appris. Bien que les développeurs ont sué sang et eau pour sortir un truc dans les 1 an 1/2 il faut reconnaitre qu’Anthem n’est pas à la hauteur. J’y ai joué et ce qui ma sauté aux yeux dans les premières heures c’est que tout est fade sans passion. Mis à part le gameplay mais est ce qu’un jeu se résume à cela ? Faut croire que non et ça m’a rappelé une de tes videos ou tu parles justement de l’équilibre qu’il doit y avoir entre narration gameplay level design pour avoir un tout cohérent. Bref j’espère qu’Anthem fera un come back un peu a la manière no man sky. Mais vu les dernières news j’ai peur que EA enterre le jeu et arrête les frais ya qu’a voir la mise en touche de la roadmap sans nouvelles dates. Leur dernier stream était une catastrophe sans parler de l’excuse bidon pour le report du stream d’une semaine. J’espère aussi que les éditeurs arrêterons leur pratiques qui nuisent à la créativité et a la passion de ce milieu.
Est ce que tu pourrais m'expliquer les différence entre game designer et programateur, leur utiliter dans la fabrication de un jeux et leur formation car sais un peux flou pour moi après ma technique en informatique si je vais en programation ou game designer et je ne sais pas qu'elle spécialisation aller ( le nom du programe pour chacun) merci d'avance
Ce jeu possède certainement le meilleur gameplay de tout les shooter looter et malgré tout les problèmes je suis encore attaché à ce jeu,DSL.Bien sûr que tu as raison mais encore une fois Anthem je t'aime.Merci pour ta vidéo de qualité comme d'habitude.
J'ai vu une vidéo similaire sur ME Andromeda qui soulignait déjà des difficultés dues à Frostbite. J'espère vraiment que ce studio retombera sur ses pattes, parce qu'il nous a livré des chefs d’œuvres. Un parallèle avec MGS V est assez bien trouvé. Loin d'être un échec commercial (a contrario de Anthem et Andromeda qui ont souffert des accueils de plus en plus mitigés des jeux qui les ont précédés, dès ME3 avec sa fin polémique), MGS V a bcp souffert des relations éditeurs/studio, et du départ de son penseur qui a carrément écourté le jeu d'un pan entier de son scénario. Aujourd'hui, Kojima s'est séparé d'un grand nombre de contraintes pour créer Death Stranding (dont le visionnage d'une vidéo m'a amené ici par la magie des suggestions youtube). L'avenir nous dira si Konami a perdu la/une poule aux oeufs d'or, mais vu les chiffres de Metal Gear Survival, je pense que la réponse sera facile à trouver. Ceci dit, il ne faut pas oublier de prendre en considération le calcul coût de prod/bénéfices. Peut-être que Konami ne pouvait effectivement pas se permettre financièrement de prolonger le développement de MGS V, et Death Stranding ne sera peut-être pas si rentable que ça. Comme je le disais, seul l'avenir nous le dira.
Super intéressante ta vidéo Gagzzz. Est ce que tu penses qu'il y a des trucs dans le développement d'un jeu qui pourraient être gerés à l'avenir par de l’intelligence artificielle?
Si je me rappelle bien de l'histoire du développement de Dragon Age Inquisition dans "Du Sang, des Larmes et des Pixels" Bioware s'est déjà cassé les dents sur le Frostbite et avait été contraint par EA du choix du Frostbite qui n'était pas adapté à l'époque et ultra buggé... Bioware se serait acharné à faire tout ses jeux avec un moteur qu'ils maitrisaient mal ? N'y-a-t-il pas là la contrainte d'un éditeur voulant utiliser à tout prix son moteur maison même si c'est pour finir dans le mur ?...
Je me demande ce que tu penses du développement de Star Citizen et Squadron 42. Beaucoup pensent que c’est un fiasco, perso j’ai pas eu l’occasion de suivre de A à Z beaucoup de développements de jeux AAA et j’ai l’impression que ça se passe plutôt bien en fait, malgré quelques difficultés qui a mon avis existent ailleurs également. Quel est ton avis ? Pourrais-tu en faire une vidéo peut-être ?
Sympa cette vidéo ! Oui, ça apporte une meilleure compréhension à la fois de la création et du développement d'un jeu vidéo, qui comme dans ce cas peut malheureusement parfois être laborieux. Moi j'ai lâché notamment à cause que je n'avais plus accès à l'une des 3 forteresses, même après un ou deux patch (j'ai aussi essayé de me faire inviter), du coup ca m'a gavé... Je ne l'est pas désinstallé pour autant et espère encore en lui (sans m'informer), mais ça fait un moment que j'y suis retourné du coup (pareil pour Destiny, mais plus à cause du contenu 'forge' payant, alors que j'ai acheté ttes les extensions auparavant).
J ai relancé le jeu après ta vidéo et je dois dire que malgré les défauts du titre je prends du plaisir à jouer à Anthem comme quoi il faut de temps à autre mettre un peu d eau dans son vin et être après toutes ces explication un minumum indulgent
Salut à tous, merci pour cette vidéo très éclaircissant. Je suis frustré, indigné même pour le manque de clairvoyance des personnes qui dirigent l’entreprise du jeu vidéo. A mon sens Anthem méritait une année minimum de travail supplémentaire pour pouvoir devenir, probablement pas un chef-d’œuvre, mais en tout cas un bon jeu. En le sortant trop vite (comment c’est souvent le cas pour la majorité des jeux vidéo de nos jours) les consommateurs se trouvent dans les bras un jeu qui, clairement, n’est pas abouti. Conséquences : manque de respect total vis-à-vis du consommateur, lois du travail bafouées vis-à-vis du personnel impliqué dans le projet et énorme gâchis d’une nouvelle licence prometteuse. Tout ça grâce à un groupe restreinte de personnes, grassement énumérées, incapables de prendre les bonnes décisions et surtout jamais mis en cause.
Bonsoir je viens juste de m'abonner à la chaine j'aime beaucoup votre travail merci beaucoup de m'informer sans méchanceté👍👍 👏👏👏👏j'aurais voulu vous poser une question que je me pose est-ce que les précommandes sont une bonne chose pour le jeux vidéo ?
La leçon je l'ai tirée il y a deja plusieurs années avant Anthem et j'en ai tiré un théorème : Plus un jeu est Hypé plus il ne faut pas l'acheter et attendre sa sortie :)
Super intéressant, mais petite question, comment Star Wars BF I et II arrivent à générer une caméra troisième personne alors que selon ce que tu dis ça n’existait pas sur le Frostbite ? :o
Je pense que comme pour Battlefield V, Anthem est un échec cuisant pour EA et ses responsables. Lorsqu'il y a un échec, ce n'est pas à la base (ni au client) de subir les conséquences mais à toute la hiérarchie de se remettre en cause et éventuellement de partir si leur vision n'est pas en phase avec ce qu'attend le public. S'ils n'ont pas été en mesure de retransmettre correctement la vision voulu par les créateurs, ils doivent en porter toute la responsabilité. Malheureusement, depuis des années, je ne crois plus en EA car cette boîte est bien trop grosse. Un jeu n'est pas conçu pour divertir l'utilisateur mais uniquement dans un but purement mercantile ou le ROI (Retour Sur Investissement) pilote la moindre décision: le game design et le fun sont secondaires. Lorsqu'une boîte en arrive là, c'est le début de la fin. Dans un futur plus ou moins proche, cela ne m'étonnerait pas qu'EA se fasse racheter par Apple, Microsoft ou Netflix. Mais dans les faits, énormément d'autres boîtes font bien mieux qu'EA qui ne produit pas la moindre innovation et ne prend pas vraiment de risque. Bien des jeux indépendants sont bien plus originaux et mériteraient plus de mise en avant. Et même des studios importants font mieux qu'EA. Il suffit de regarder ce qui sort sur PS4. Tous les derniers AAA sortis sur PS4 (avec différents studios) font bien mieux qu'EA.
chouette video, meme si j'ai pas touché a Anthem en sentant le gros risque derrière... Une video suite un docu Playing Hard sur le dev de For Honor ? Curieux d'avoir ton avis !
Hm.. Pourrait tu nous expliquer pourquoi certains jeux comme skyrim (oui je suis un fanboy) arrivent meme apres des années a garder leur aura de qualité alors que les nouveaux jeux semblent tomber un a un a leur sortie Merci gaaaaaggzzzzz Un simple fan de jeux vidéo🤘
tous les projets sont différents. Les circonstances aussi. Skyrim est un jeu solo. Bethesda aussi n'a pas toujours été irréprochable dans la qualité de ses titres (Fallout 76). Faire un jeu est difficile. Réunir tous les ingrédients ce n'est pas facile:)
Pour ma part, j'étais un fan de ce jeu et un digne protecteur. Mais malgré le VOIP, pour trouver des joueurs de son niveau, il fallait un accès a discord ANTHEM FRANCE. Je me suis ban pour alcoolisme, sans pouvoir me défendre après 200 h de jeu. Les modos ont confondus l'alcool et un nouveau papa qui ne dors pas beaucoup. Aucun recours, plus accès à la communauté, merci.
je ne mis connais pas beaucoup dans l'univers de la création de jeux vidéos, mais je connais bien les jeux de bioware, depuis le tout premier star wars.. je pense que le rachat du groupe par EA games a tout mis par terre, en voulant faire du frique et des jeux grand publiques. pour preuve, je trouve que le studio a perdu peut a peut en créativité et en qualités depuis. vraiment dommage ils étaient bon, mais peut être que certains pourront rebondir, et continué a nous proposer des RPG de qualités.
Belle vidéo comme d’habitude il y a un nouveau ghost recon qui est en préparation par ubisoft pourrais tu nous faire une petite analyse ( Ghost recon Breakpoint ) ;) .
Pour moi tout est possible ,je prend comme exemple the Division 1 qui fut pareille que Athem a sa sortie les joueurs étaient plein d’espoirs et maintenant the Divison 1 avait réussi a relever la tête j’espère que ils sauront prendre exemple sur Ubisoft et sauver anthem
Je suis d'accords avec ça GaGzZz, pour moi le plus professionnel aurait été simplement de repousser et de beaucoup la sortie du jeu afin de vendre quelque chose d'abouti, donc la faute et celui qui a décidé de pressé tout le monde et donc de sortir le jeu, après je me doute qu'il y a un ou des contrats à respecter donc une date etc.. mais le contrat le plus important, ne serait-ce pas son public avant tout ? après pour ta question, ma logique est: Je ne suis pas Devin donc pas possible de répondre Oui ou Non si Anthem relèvera la tête, le temps le dira..
t'en pense quoi du développement de star citizen ? pour le coup, il y a une vraie vision, direction, celle de Roberts . Mais quid des départs, des critiques ?
Grand fan des mass effect originaux. J'ai naturellement cédé à Andromeda brrrrrr douche froide et au final quand je vois la bouillie anthem je regrette pas d'avoir passé mon tour sur ce jeux bioware
Cool ta vidéo.. Ah le.monde du travail on y est la ! Jeux vidéo pas jeux vidéo c est Idem. Toujours aller plus vite dommage cette fois ci qualité et vitesse n on pas fait bon ménage.
Vachement bien ta vidéo, respect. Espérons, j'en attendais beaucoup, et finalement he me suis arrêté à la démo, vraiment pas le modèle de jeu que j'apprécie. J'attendais pas un destiny like quoi...
Pensez-vous qu'Anthem relèvera la tête?
Je ne pense pas, les jeux vont et viennent à un vitesse effrénée aujourd'hui et rater sa sortie avec un tel brio ne permet pas de revenir sur le devant de la scène. En tout cas pas sur une courte durée et j'imagine mal EA financer un "game as service" qui ne fonctionne pas et qui a si mauvaise presse ad vitam aeternam. Au delà de ça, un échec serait peut-être une bonne chose pour que les studios de développement ainsi que les éditeurs comprennent que la pratique du crunch n'est pas une solution viable, comme tu le dis, les heures supp ça fait partis du jeu mais ce n'est pas censé être un mode de management habituel.
Oh pas du tout. C'est mort depuis un moment
Pour les personnes qui se sont tuer a la tâche j'espère que oui. Mais bon les jeux vont a une telle vitesse que ça risque d'être compliqué.
Celui qui porte la responsabilité dans un projet c'est le chef de projet/ d'equipe. Ça on est d'accord. Pour le jeu, il a possibilité de s'en sortir. Après y a t'il la motivation financière pour ou le studio considère il plus rentable de repartir à zéro sur un nouveau projet.
pour moi le jeu est mort! Ca me fait mal de le dire car lors de sa sortie j'y ai pris un pied pas possible avec son gameplay nerveux de ouf! Mais le principal défaut de ce jeu est son système de loot. Quoi que tu fasses le jeu ne te récompense pas à hauteur de la difficulté choisie, pire le loot est minable! 150h passé dessus et aujourd'hui plus envie d'y rejouer pour y perdre mon temps à looter des items sans importance! Espérons que bioware se relève et nous ponde un Dragon Age de qualité.
Je pense que la plupart n'en veulent pas au devs et autre corps de métiers . Mais au direction , d'où une méfiance envers EA (justifié à mon sens)
Et c'est un mal général ,sur la gestion des employés (voir France télécom ).Aujourd'hui on a pas de directeurs compétents dans les métiers qu'ils dirigent ,mais des gestionnaires aussi aptes à diriger une boulangerie ,qu'un studio de développement de jeux .
Oui dans tout les métiers, même les services publiques commes les hopitaux sont désormais encadrés par des managers qui encadrent les budget au nom de l'Etat pendant que le personnel soignant vit un enfer au quotidien, même situation dans les restaurants où des cuisiniers qualifiés sont souvent soumis à la vision strict d'un ex banquier reconverti.
Alors je sais pas si on a regardé la même vidéo.
D'accord avec toi, le soucis c'est qu'on passe du management de personnes (et de personnalités) à celui d'unité de production et de services.
C'est tellement rafraichissant d'avoir de vrais arguments, de vraies analyses et même de la vulgarisation pour les ignorants comme moi qui aimeraient un peu mieux connaître l'envers du décors avant de juger.
C'est beaucoup trop rare de voir autre chose que "C'est trop pourrie LOL" par des gens qui ne n'ont ni passion, ni envie de connaitre la vérité sur un sujet si ce n'est pour autre chose que la renommée facile sur youtube.
Rien que pour cela, merci GaGzZz !
Quand on est au fond on ne peut que remonter. Il y a plein de bonne idées, de jeux très prometteurs qui n'ont jamais vu le jour, qui se sont arrêter au stade de pré-prod. Ici, il y a un jeu qui est pour moi une base. Regardez, pour ceux qui connaissent FinalFantasy XIV, lors de sa sortie le jeux (2010) était tout simplement injouable, pas que la maniabilité ou que le jeu bugais, non. On pigeait que dalle, aucune quête claire, on se faisait littéralement c....r. L'équipe a été remanier et il y a eu un nouveau chef de projet et "BiM" succès pour Square dont le jeu est une source non négligeable de revenu.
J'ai de bon espoir pour Anthem, je penses que le renouveau est possible. Croisons juste les doigts pour que le même miracle qui a frappé sur Final XIV frappe à la porte d'Anthem. GagzZz, je pense que dans ta bonne chronique, tu n'as pas suffisamment souligner, pour moi, le fait que la pression des actionnaires est grandement responsable dans le résulat qu'est Anthem Aujourd'hui. En tout cas, je t'applaudis lorsque tu soulignes le travail de l'équipe technique qui pour moi on fait un travail extraordinaire. je vous salue
Le problème de Anthem et Bioware tient en 2 lettres "EA". EA une des pires entreprise qui a fermer des studio talentueux comme Maxis, Mythic, BullFrog, Origin System, Westwood, Blackbox et Pandemic et encore la listes est pas finis.
En tous cas sa fait plaisirs d'entendre les retours de quelqu'un qui connais toutes ces conditions de travails compliquer.
Bravo aux petites mains de Bioware ^^
Bientôt bioware.
Toi ta regarder jbshow.
Vidéo qui sert de bonne introduction à l'article, allez le lire si vous avez le temps ! (il est très long, mais pas d'un anglais si compliqué).
La seule petite erreur que tu aies pu faire tient à propos du Frostbite au sein d'EA : si Bioware a décidé de l'adopter pour DA: I, EA a très clairement posé qu'ils souhaitaient que tous ses studios de développement fasse de même dans les années à venir, pour ainsi pouvoir centraliser le support dans un seul bureau technique (et ne pas avoir à payer pour le moteur d'une autre entreprise).
Dans tous les cas, merci beaucoup également pour ton retour d'expérience, c'est toujours tellement agréable de regarder tes vidéos d'analyse : tu ne craches pas sur un jeu par principe (parce que tout le monde le fait), mais tu gardes un point de vue critique et bienveillant.
Ce n'est jamais gratuit et toujours équilibré et ça fait du bien !
Alors dans ce cas pourquoi le prochain volet Star Wars Fallen Order de Respawn va sortir sur Unreal Engine (moteur qui appartient à Epic) ? Sans parler d'Apex Legends qui tourne sur Source un moteur de Valve ?
Donc pas sûr que le studio Bioware ai été contraint à choisir Frostbite à cause d'EA.
@@Electrowification C'est une très bonne question et je suis allée chercher plus d'informations.
Le fait est qu'effectivement, ça a été une décision volontaire de Bioware après ME3 (www.pcgamesn.com/bioware-ea-frostbite-engine) parce qu'ils savaient que tôt ou tard, ils passeraient sur le Frostbite, et que (comme dit dans la vidéo), l'Eclipsia était trop daté.
Je ne retrouve plus la source à propos du fait qu'ils savaient qu'ils passeraient sur le Frostbite et qu'ils ont préféré le faire en avance plutôt que d'être contraints (si quelques trouve cette source ou une source contraire, il est le bienvenu ! Je suis certaine de l'avoir lu par contre).
Personnellement, je suis la première à dire que c'est trop facile de tout imputer à EA et de faire de Bioware les grandes victimes de l'histoire. J'étais simplement certaine de cette information.
@@Kietah67 Ahah pour une fois EA a été plutôt laxiste dans ce domaine là. Cependant je ne peux pas m'empêcher d'écarter EA des fautifs du naufrage d'Anthem. (Je change un peu de sujet haha) Pour moi même si Bioware sont les principaux responsables, EA en a une petite part, tout d'abord dans la surcom du jeu clairement. Mais je pense aussi que ça aurait été un choix stratégique de reporter Anthem de plusieurs mois, afin d'éviter ce qu'il se passe actuellement, sachant que si il y avait un minimum de communication Studio - Editeur, EA devait être conscient qu'Anthem n'était absolument pas prêt pour la release.
@@Electrowification Reporter un jeu qui a eu 7 ans de production, c'est pas surprenant qu'un éditeur décide de ne pas le faire. Enfin, on peut pas leur en vouloir sur ce coup-là, Bioware n'arrivait pas à produire leur jeu et ce n'est pas 2 ans avec une équipe déjà au bout du rouleau qu'ils allaient s'en sortir.
On n'est pas sur DA2 qui, lui, avait besoin de plus de temps de production (pour le coup on parle de 2 ans entre DAO et la sortie de DA2, ce qui pour le coup est honteux, mais il fallait rentrer dans le calendrier d'EA ! Quel dommage pour un jeu qui avait un tel potentiel).
Non, l'article de Kotaku insiste dessus, cette vidéo l'aborde comme premier point et moi-même (alors que je suis une pauvre quidam) l'avait déjà senti, on a eu un problème énorme de direction sur Anthem. 7 ans avec une équipe aussi immense que celle de Bioware pour le contenu que propose Anthem aujourd'hui, ce n'est vraiment pas un jeu sorti trop tôt.
LOL on dirait qu'il recite l'article de gamergen ... qui est en fr
superbe video gagz, vraiment passionnante, avec un propos aussi pertinent que limpide d'autant plus qu'il s'appuie sur du vécu et permet de remettre en perspective les enjeux d'un entreprise de création dans ce domaine qui nous passionne! je te rejoins sur le coup de chapeau aux développeurs qui sont parvenus à "donner forme à l'informe" malgrès toutes les embûches et épines dans le pieds accumulées. en tout cas je te félicite pour cette vidéo, merci vraiment !
Vraiment passionnant. Merci à toi !
En voyant 18min je l’ai lancée en sachant que je ne regarderai pas jusqu’au bout et bien vois-tu, tu m’as captivé.
Continue comme ça, tu sors vraiment du lot.
C'est 18 min.
Salut j'ai découvert ta chaîne depuis peu et j'adhère totalement. Tu parles de quelque chose qui te passionne et ce n'est pas commun sur youtube d'entendre parler du "backstage" d'un jeu vidéo. Tes vidéos m'apprennent beaucoup de choses , sont très intéressantes, bien rythmées avec une très bonne éloquence. Continue comme cela ;)
Juste passionnant! Et en effet, c'est un truc que je répète à tous les nouveaux dans le domaine: "on appel ça, l'industrie du jeux vidéo et le mot "industrie" est très important".
Ça c'est une vrai explication voir même la meilleure analyse que j'ai ou voir et entendre sur TH-cam !
Souvent on démonte le jeu, sans réellement se poser les bonnes questions ! Mais toi, qui a une certaine expérience en la matière et une passionné de jeux vidéos. Hooo purée ce combo parfait !
Bref, excellente vidéo et merci de ton travail ! ❤
C'est vraiment une très bonne chose que tu partage ton expérience sur TH-cam. On y voit facilement plus clair par rapport à cette "industrie" même si personnellement je m'attendais à de telles situations, que désormais les heures de travail et les heures supp' font un parallèle aux nuits blanches d'un développeur à l'ancienne, mais avec en plus, l'ambition d'un projet qui créer du stress.
Merci à toi pour tes vidéos qui sont vraiment intéressantes ! Je te souhaites de gagner en popularité car ce sont des gens comme vous qui font avancer les choses
probablement l'un des vidéos les plus intéressants que j'ai vu dernièrement. Good job !
Super ton analyse, merci pour ce 'décodage' très pertinent ... ma déception sur ce jeu est profonde, tant attendu ayant été alpha et béta closed testeur, jamais j'aurai pu imaginer une telle débâcle ! Pour un fan de la license Mass Effect et Dragon Age ... c'est le 1er jeu que j'ai abandonné au désespoir ! Tu viens de gagner un nouvel abonné. Merci.
Ce que tu dis est très intéressant, je suis beaucoup plus proche de ça que des gens "lamda" (je ne suis pas dev ni rien) mais je suis un backer de StarCitizen depuis 2014 Et sur certains point on retrouve des similitude avec SC même si eux n'ont pas d'éditeur donc pas de problème de ce côté là, et qu'ils sont relativement très ouvert sur le développement de leurs jeux
Ils ont eu des complications parce que le moteur choisis ne correspondait pas en terme technique pour un jeu aussi grand que Star Citizen et ont dût entièrement le recoder, et nottemment faire passer le CryEngine en 64 bits alors que c'était un moteur 32 bits et le modifier à tel point qu'on appelait plus le CryEngine mais Le Star Engine, ils ont dût faire une migration de moteur en 2016/2017 vers le Lamberyard nottemment parce que côté serveur le cryEngine était relativement limité et qu'en plus ils bénificieraient des serveurs d'amazone. Néanmoins le moteur de jeux n'était toujours pas assez efficace pour ce qu'ils veulent faire et l'ont encore modifié à 50/60%.
Par contre le créateur avait une vision très clair de son jeux ce qui les a aidés, ils ont eu des heures assez dur en terme d'horaire pour les présentations type CitizenCon qui est la convention anuelle de SC et pour tenter de respecter les délais mais pour une fois ce n'est ni l'éditeur ni la boite qui a décidé de ces heures sup mais les employés eux même à tel point que le patrons leurs a ordonné d'aller se reposer xddd
Fin bon tout ça pour dire que je pense que c'est dût aux dates butoires qui font que les devs se mettent dans des états pas possible pour créé leurs jeux alors que pour StarCitizen malgré certains points qu'on peut lui reprocher, n'a pas réellement de date butoir car dés le départ le créateur a dit que le jeu prendra le temps qu'il faudra et donc sont plus a même de faire des heures sup eux même sans que personne ne leurs ai demandé quoi que ce soit et sans objectif réel à atteindre dans un temps limite
Exemple les villes procédural à l'échelle d'une planète de 3000 km de diamètre dans le jeux ont étaient inventé et implémenter grâce à un dev qui a eu une idée a passé tout son week end dessus, l'a montré au créateur du jeu (Chris Roberts) Et a décidé de l'implémenter dans son jeux xd
Donc pour moi il faudrait que les editeurs ne leurs impose pas de date butoir
voir même qu'il n'y ait pas d'éditeur du tout mais ça on peut rêver ça n'arrivera pas à moins de tomber sur un cas aussi exceptionnel que StarCitizen
ça aiderait les devs à être plus créatif et surtout plus productif selon moi
Après ce n'est que mon avis externe il vaut ce qu'il vaut mais je tenais à en parler
Bonne journée :)
Vraiment tu fais la un magnifique boulot ... tu es direct et très crédible sur tes explications ... sans oublier les conseils que tu n’arrêtes pas de lâcher de tous les cotes .. ..surtout beaucoup de courage .. et oui ANTHEM nous laisse sur notre faim ..mais bon espérons qu'il pourra revenir beaucoup plus fort
Salut Gagzzz j'adore l'effort et le temps que tu mets dans tes vidéos ça ce ressent vraiment!
J'aime bien ta vidéo, tu parles et expliques bien, ton expérience dans le domaine du développement de jeu vidéo est assurément un plus ! Et même si je n'aime pas le jeu et ses personnages au look de Transformers, ainsi que Mass Effect Andromeda qui me reste en travers de la gorge, tu me donnes envie quand même de m'intéresser au déboire de ce jeu. Excellent, tu mérites + d'abonnés vu que certains moins bons en ont + ^^
Ca faisait longtemps que j'avais pas vu de vidéo autant documentée sur le sujet.
J'ai eu l'occasion de travailler dans le milieu, et putain tu touches exactement aux points sensibles.
Bizarrement le naufrage d'anthem me rappelle le naufrage de Core Design lors de la creation du jeu Lara Croft : Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres. Une direction très floue, un gameplay décidé au jour le jour, une communication promettant beaucoup trop. Une mauvaise gestion des équipes et j'en passe.
C'était une vidéo très intéressante avec un déroulé très clair :)
Encore une super vidéo très instructive sur les difficultés de développement des jeux vidéos !
Je crois qu'on est tous à mille lieues de se représenter l'ampleur des écueils que peuvent rencontrer ces équipes de travail...
Anthem aura eu au moins le mérite de me faire découvrir la meilleure chaîne d'analyse JV du web français. Bravo
Bonne vidéo, c'était intéressant du début à la fin, beau travail 👍
Espérons qu'il y'ait de bonnes choses par la suite pour Anthem (pour Bioware aussi évidemment), on verra bien
Merci pour le partage d'expérience mon gars, ces éclaircissements sont importants, félicitations à eux quand meme, ils ont probablement bossé dur
Super, intéressant. Effectivement vu les morceaux de vidéo d'Anthem, on peut que féliciter les équipes de développement.
Le jeu est magnifique. Les joueurs critiquent surtout les différents problèmes de loot et autres bugs.
Je te rejoints sur le problème du management qui peut devenir toxique. J'ai été confronté à celà dans mon domaine (indus. Chimique ) : manque de clarté, cahier des charges changé constamment, vision " court-termiste " etc...
Quand j'ai vu l'article de Kotaku cela m'a rappelé de mauvais souvenirs. En tout cas, bonne vidéo, très instructive, merci à toi.
PS: je suis triste pour Bioware, j'espère qu'ils redresseront la barre rapidement, vu la qualité des jeux qu'ils nous ont fourni par le passé.
Des qu'un studio qui débute, qui ce fait connaitre de part sont travail qui excelle en toute indépendance (plus au moins) au bout de quelques années , débarque un Gros Éditeur, distributeur, avec ces actionneurs plein au as... et veulent racheter ce dit studio...et ils y arrivent a l'acheter....
Et là les problème commenceront.... avec BioWare ça était ce scénario depuis les Kotor... et ce qui a suivie après avec EA aux commandes... Le moteur Frostbite n'a était imposer de force a BioWare, mais il a etait vivement recommander de l'utiliser pour le développement d'Anthem... et comme BioWare ne connait pas du tout ce moteur la, ils ont passer énormément de temps a le comprendre, a analyser et a refaire...etc... perte de temps.
BioWare aurait du imposer leurs choix de développement... mais comme la dit GaGzz par un manque de Leeds flagrant, pour un peu tenir tête a EA et a ces dirigent... ben BioWare a tout accepter... et subit... un développement non maîtriser...
Tes connaissances rendent vraiment tes vidéo super intéressantes et originales!
Bravo pour ta vidéo! Vraiment intéressant d'avoir aussi le point de vue d'un connaisseur du métier ! Ca me donne presque envie de relancer le jeu, vu que j'ai abandonné au bout d'une semaine à cause des nombreux bugs !
Je viens de découvrir ta chaine après quelques vidéos, ça change un peu d'avoir de vraies réflexions sur les jeux ! Je m'abonne
thanks! bienvenue à toi!
Super insight, c'était très informatif, surtout avec ton retour d'expérience. Tu gagnes un abonné !
merci et bienvenue!
Super vidéos GagZzZ content que de plus en de tes vidéos s'orientent dans le sens de ton expertise professionnel, d'ailleur une vidéo parlant de ton expérience personnel serait des plus interressante avec les choses que te referait différament par exemples. A l'instar du documentaire sur Dead Cells de Game spectrum que je recommande. Bref tous ça pour dire que tes vidéos alimentent souvent des débats passionnant au boulot avec les collegues et ça c'est cool. surtout en ce moment avec la beta de DREAMS d'ailleur une vidéo ou tu en parlerai nous intéresseraient grandement . En tous cas continu sur ta lancé j'espere que la chaine va monter en puissance elle le mérite.
Merci pour toutes ces explications, la vidéo est géniale. J'en demande plus des comme ça !!!!!
Vidéo très intéressante. Je pense que pour que cette situation ne se répète pas dans d'autres studios, pour le bien des personnes qui y travaillent, il faut dénoncer ces pratiques complètement abusé. Alors comprends bien le fait que par moment il doit y avoir un crunch mais en contre partie le salaire doit suivre et le repos doit arriver après pour que tout le monde puisse souffler.
Mais en tout cas ta vidéo a le mérite de m'avoir expliqué le fonctionnement d'une fabrication d'un jeu vidéo.
Tu mérites tellement plus de vues mec ! Et d'abonnés !
Excellente vidéo très intéressante GaGzZz. Bravo à toi.
Salut GaGzZz, ! Je viens de découvrir ta chaîne et déjà, super vidéo : c'est très intéressant d'avoir cet axe managérial avec ses défis et ses obligations et qui, au-delà de l'industrie n'est pas très connu du grand public. J'avais cependant une question, est-ce qu'il est nécessaire d'avoir une connaissance parfaite des moteurs et des outils des dev. pour pouvoir être au niveau décisionnaire ? Je suis étudiant en game studies à Montréal et j'espère trouver ma place dans cette grande industrie (j'ai également un DUT en management et une Licence de Com). Comme je suis vraiment dans un domaine théorique orienté autour de l'étude de l'expérience du jeu et des joueurs (User research, je réalise des play test, etc.) j'ai peur de ne jamais pouvoir aller bien loin alors que je souhaite vraiment travailler avec ces équipes de prod. Je fais ma petite expérience sur quelques moteurs pour au moins comprendre comment ça marche, à quoi sa sert, etc... mais est-ce vraiment utile ? A la prochaine !
Salut je t'ai connu sur la vidéo de days Gone, Et j'aile énormément ton contenu et ton point de vue qui est totalement neutre, franchement continu t'es au top et bon courage salut ! 😊
Excellente vidéo ! Des arguments et un point de vue donné avec un très bon recul.
Ceux qui suivent le dev' de Star Citizen ont une idée de ce que tu racontes ^^
Je suis tellement peiné pour Bioware, ce studio qui nous a fait rêver pendant tant d'années ... C'est une véritable page du jeux vidéo qui se tourne avec l'échec d'Anthem et d'Electro-Bioware. Quand bien même ça peut sembler mérité, ça me tue.
Encore une magnifique vidéo bien expliquée et montée, merci beaucoup !
Merci pour cette vidéo qui fait prendre conscience que quand on connaît les causes, les conséquences deviennent plus claire. Les rageux boutonneux qui ne connaissent rien au monde du travail et qui ne jurent que par Fortnite et FIFA devraient en prendre de la graine. Un jeu, c'est avant tout des hommes et des femmes avec certainement des familles qu'ils doivent mettre de côté pour faire que ce jeu NOUS plaise et génère des bénéfices dont ils ne profiterons certainement pas ! Alors juste quelques mots : respect et humilité.
Excellente vidéo, certainement l'une de tes meilleures. Merci pour ce tour d'horizon (détaillé) de l'univers de la création d'un jeu vidéo
Au top gagzzz 👍😉🕹️
Merci Gaggzzz pour ton analyse et ta vision sur ce milieu de jeu video. J’ai lu l’article et je suis consterné par ce que j’y ai appris. Bien que les développeurs ont sué sang et eau pour sortir un truc dans les 1 an 1/2 il faut reconnaitre qu’Anthem n’est pas à la hauteur. J’y ai joué et ce qui ma sauté aux yeux dans les premières heures c’est que tout est fade sans passion. Mis à part le gameplay mais est ce qu’un jeu se résume à cela ? Faut croire que non et ça m’a rappelé une de tes videos ou tu parles justement de l’équilibre qu’il doit y avoir entre narration gameplay level design pour avoir un tout cohérent. Bref j’espère qu’Anthem fera un come back un peu a la manière no man sky. Mais vu les dernières news j’ai peur que EA enterre le jeu et arrête les frais ya qu’a voir la mise en touche de la roadmap sans nouvelles dates. Leur dernier stream était une catastrophe sans parler de l’excuse bidon pour le report du stream d’une semaine. J’espère aussi que les éditeurs arrêterons leur pratiques qui nuisent à la créativité et a la passion de ce milieu.
Super vidéo ! Merci GaGZz
Est ce que tu pourrais m'expliquer les différence entre game designer et programateur, leur utiliter dans la fabrication de un jeux et leur formation car sais un peux flou pour moi après ma technique en informatique si je vais en programation ou game designer et je ne sais pas qu'elle spécialisation aller ( le nom du programe pour chacun) merci d'avance
une vidéo arrive très prochainement sur la chaîne concernant ces choses là!
@@Gagzzz82 merci
Merci pour cette vidéo.
J'ai souvent du mal à comprendre que des professionnels, des gens de métier prennent des décisions à l'encontre du bon sens !
Ce jeu possède certainement le meilleur gameplay de tout les shooter looter et malgré tout les problèmes je suis encore attaché à ce jeu,DSL.Bien sûr que tu as raison mais encore une fois Anthem je t'aime.Merci pour ta vidéo de qualité comme d'habitude.
J'ai vu une vidéo similaire sur ME Andromeda qui soulignait déjà des difficultés dues à Frostbite. J'espère vraiment que ce studio retombera sur ses pattes, parce qu'il nous a livré des chefs d’œuvres.
Un parallèle avec MGS V est assez bien trouvé. Loin d'être un échec commercial (a contrario de Anthem et Andromeda qui ont souffert des accueils de plus en plus mitigés des jeux qui les ont précédés, dès ME3 avec sa fin polémique), MGS V a bcp souffert des relations éditeurs/studio, et du départ de son penseur qui a carrément écourté le jeu d'un pan entier de son scénario.
Aujourd'hui, Kojima s'est séparé d'un grand nombre de contraintes pour créer Death Stranding (dont le visionnage d'une vidéo m'a amené ici par la magie des suggestions youtube). L'avenir nous dira si Konami a perdu la/une poule aux oeufs d'or, mais vu les chiffres de Metal Gear Survival, je pense que la réponse sera facile à trouver.
Ceci dit, il ne faut pas oublier de prendre en considération le calcul coût de prod/bénéfices. Peut-être que Konami ne pouvait effectivement pas se permettre financièrement de prolonger le développement de MGS V, et Death Stranding ne sera peut-être pas si rentable que ça. Comme je le disais, seul l'avenir nous le dira.
Cool, bravo pour ton documentaire et tes retours d'expérience. Triste pour Anthem, car il aurait pu être un excellent jeu'
Trop déçu de ce jeu :'( j'attendais tellement de lui, j'en chiale de ce qu'il est devenu !
Merci gagzz video très intéressante et instructive
Ta video es incroyable je suis content d etre tomber sur ta chaine par hasard j'ai beaucoups apris merci
de rien!
Excellente vidéo, merci @GaGzZz, un abonné en plus ;)
super intéressant :) petite pensée pour les équipes de Dev, on est avec vous les gars ! ^^
Super intéressante ta vidéo Gagzzz. Est ce que tu penses qu'il y a des trucs dans le développement d'un jeu qui pourraient être gerés à l'avenir par de l’intelligence artificielle?
Si je me rappelle bien de l'histoire du développement de Dragon Age Inquisition dans "Du Sang, des Larmes et des Pixels" Bioware s'est déjà cassé les dents sur le Frostbite et avait été contraint par EA du choix du Frostbite qui n'était pas adapté à l'époque et ultra buggé... Bioware se serait acharné à faire tout ses jeux avec un moteur qu'ils maitrisaient mal ? N'y-a-t-il pas là la contrainte d'un éditeur voulant utiliser à tout prix son moteur maison même si c'est pour finir dans le mur ?...
Je me demande ce que tu penses du développement de Star Citizen et Squadron 42. Beaucoup pensent que c’est un fiasco, perso j’ai pas eu l’occasion de suivre de A à Z beaucoup de développements de jeux AAA et j’ai l’impression que ça se passe plutôt bien en fait, malgré quelques difficultés qui a mon avis existent ailleurs également. Quel est ton avis ? Pourrais-tu en faire une vidéo peut-être ?
Excellent vidéo j’en ai appris beaucoup sur un développement de jeu vidéo 🎮
Franchement un grand merci au developper de Anthem
Bonne vidéo, merci beaucoup des infos !
Super vidéo, bon boulot GaGzZz ! J’espère aussi qu’ils arriveront à sortir la tête de l’eau, un peu comme No man sky . 👍🏼👍🏼
Wow, pour une fois que TH-cam ne me propose pas de la merde, ca fait plaisir de voir des analyses pointus d'un vrai spécialiste
Merci pour cette vidéo 👏 me lancant l'année prochaine dans des etudes de game art ca m'interresse beaucoup
Très bonne vidéo, très intéressante merci
Sympa cette vidéo ! Oui, ça apporte une meilleure compréhension à la fois de la création et du développement d'un jeu vidéo, qui comme dans ce cas peut malheureusement parfois être laborieux. Moi j'ai lâché notamment à cause que je n'avais plus accès à l'une des 3 forteresses, même après un ou deux patch (j'ai aussi essayé de me faire inviter), du coup ca m'a gavé... Je ne l'est pas désinstallé pour autant et espère encore en lui (sans m'informer), mais ça fait un moment que j'y suis retourné du coup (pareil pour Destiny, mais plus à cause du contenu 'forge' payant, alors que j'ai acheté ttes les extensions auparavant).
AU TOP ☝️ très très intéressant Super vidéo merci beaucoup 🦊
J ai relancé le jeu après ta vidéo et je dois dire que malgré les défauts du titre je prends du plaisir à jouer à Anthem comme quoi il faut de temps à autre mettre un peu d eau dans son vin et être après toutes ces explication un minumum indulgent
Salut à tous, merci pour cette vidéo très éclaircissant. Je suis frustré, indigné même pour le manque de clairvoyance des personnes qui dirigent l’entreprise du jeu vidéo. A mon sens Anthem méritait une année minimum de travail supplémentaire pour pouvoir devenir, probablement pas un chef-d’œuvre, mais en tout cas un bon jeu. En le sortant trop vite (comment c’est souvent le cas pour la majorité des jeux vidéo de nos jours) les consommateurs se trouvent dans les bras un jeu qui, clairement, n’est pas abouti. Conséquences : manque de respect total vis-à-vis du consommateur, lois du travail bafouées vis-à-vis du personnel impliqué dans le projet et énorme gâchis d’une nouvelle licence prometteuse. Tout ça grâce à un groupe restreinte de personnes, grassement énumérées, incapables de prendre les bonnes décisions et surtout jamais mis en cause.
Bonsoir je viens juste de m'abonner à la chaine j'aime beaucoup votre travail merci beaucoup de m'informer sans méchanceté👍👍 👏👏👏👏j'aurais voulu vous poser une question que je me pose est-ce que les précommandes sont une bonne chose pour le jeux vidéo ?
Tu pourrais faire une série de vidéos pour présenter globalement les différentes métiers liés au jeux vidéo
Et pourtant, il y avait un gros potentiel avec ce que nous avait montré Bioware. Et en plus, la hype était là chez de nombreux joueurs.
Super vidéo, Merci beaucoup !
Très instructif :)
La leçon je l'ai tirée il y a deja plusieurs années avant Anthem et j'en ai tiré un théorème :
Plus un jeu est Hypé plus il ne faut pas l'acheter et attendre sa sortie :)
good video lepengaming, euh.... gagzzz :)
Elle fait du bien ta vidéo, je me rend compte qu'il n'y a pas que ma boite qui a un fonctionnement complètement bancale
Super intéressant, mais petite question, comment Star Wars BF I et II arrivent à générer une caméra troisième personne alors que selon ce que tu dis ça n’existait pas sur le Frostbite ? :o
ils l'ont développé par la suite, en interne avec les ingénieurs qui avaient crée le moteur :)
GaGzZz Ok je vois ! Danke !
Je pense que comme pour Battlefield V, Anthem est un échec cuisant pour EA et ses responsables. Lorsqu'il y a un échec, ce n'est pas à la base (ni au client) de subir les conséquences mais à toute la hiérarchie de se remettre en cause et éventuellement de partir si leur vision n'est pas en phase avec ce qu'attend le public. S'ils n'ont pas été en mesure de retransmettre correctement la vision voulu par les créateurs, ils doivent en porter toute la responsabilité.
Malheureusement, depuis des années, je ne crois plus en EA car cette boîte est bien trop grosse. Un jeu n'est pas conçu pour divertir l'utilisateur mais uniquement dans un but purement mercantile ou le ROI (Retour Sur Investissement) pilote la moindre décision: le game design et le fun sont secondaires. Lorsqu'une boîte en arrive là, c'est le début de la fin. Dans un futur plus ou moins proche, cela ne m'étonnerait pas qu'EA se fasse racheter par Apple, Microsoft ou Netflix. Mais dans les faits, énormément d'autres boîtes font bien mieux qu'EA qui ne produit pas la moindre innovation et ne prend pas vraiment de risque. Bien des jeux indépendants sont bien plus originaux et mériteraient plus de mise en avant. Et même des studios importants font mieux qu'EA. Il suffit de regarder ce qui sort sur PS4. Tous les derniers AAA sortis sur PS4 (avec différents studios) font bien mieux qu'EA.
chouette video, meme si j'ai pas touché a Anthem en sentant le gros risque derrière... Une video suite un docu Playing Hard sur le dev de For Honor ? Curieux d'avoir ton avis !
Hm.. Pourrait tu nous expliquer pourquoi certains jeux comme skyrim (oui je suis un fanboy) arrivent meme apres des années a garder leur aura de qualité alors que les nouveaux jeux semblent tomber un a un a leur sortie
Merci gaaaaaggzzzzz
Un simple fan de jeux vidéo🤘
tous les projets sont différents. Les circonstances aussi. Skyrim est un jeu solo. Bethesda aussi n'a pas toujours été irréprochable dans la qualité de ses titres (Fallout 76). Faire un jeu est difficile. Réunir tous les ingrédients ce n'est pas facile:)
Pour ma part, j'étais un fan de ce jeu et un digne protecteur. Mais malgré le VOIP, pour trouver des joueurs de son niveau, il fallait un accès a discord ANTHEM FRANCE. Je me suis ban pour alcoolisme, sans pouvoir me défendre après 200 h de jeu. Les modos ont confondus l'alcool et un nouveau papa qui ne dors pas beaucoup. Aucun recours, plus accès à la communauté, merci.
j'ai bien aimé ta vidéo!
Je ta rassure je travaille dans l'industrie automobile, nous avons les mêmes problèmes, la perte d'un chef est vraiment pénalisant sur le long terme.
je ne mis connais pas beaucoup dans l'univers de la création de jeux vidéos, mais je connais bien les jeux de bioware, depuis le tout premier star wars..
je pense que le rachat du groupe par EA games a tout mis par terre, en voulant faire du frique et des jeux grand publiques.
pour preuve, je trouve que le studio a perdu peut a peut en créativité et en qualités depuis.
vraiment dommage ils étaient bon, mais peut être que certains pourront rebondir, et continué a nous proposer des RPG de qualités.
Bizarre les battlefront ont une vie troisième personne sinon gg la vidéo
ouais mais battlefront c'est dice donc ils se balladent avec leur moteur ^^
Belle vidéo comme d’habitude il y a un nouveau ghost recon qui est en préparation par ubisoft pourrais tu nous faire une petite analyse ( Ghost recon Breakpoint ) ;) .
Pour moi tout est possible ,je prend comme exemple the Division 1 qui fut pareille que Athem a sa sortie les joueurs étaient plein d’espoirs et maintenant the Divison 1 avait réussi a relever la tête j’espère que ils sauront prendre exemple sur Ubisoft et sauver anthem
Très intéressant tout ça, un moteur ça coûte combien?
Je suis d'accords avec ça GaGzZz, pour moi le plus professionnel aurait été simplement de repousser et de beaucoup la sortie du jeu afin de vendre quelque chose d'abouti, donc la faute et celui qui a décidé de pressé tout le monde et donc de sortir le jeu, après je me doute qu'il y a un ou des contrats à respecter donc une date etc.. mais le contrat le plus important, ne serait-ce pas son public avant tout ? après pour ta question, ma logique est: Je ne suis pas Devin donc pas possible de répondre Oui ou Non si Anthem relèvera la tête, le temps le dira..
Arkane Studio ?...Ok je m'abonne !
Super vidéo félicitations
C’est louche mais chaque fois que je joue à DOOM je veut regarder une video de toi .... le lien?! Svp
t'en pense quoi du développement de star citizen ? pour le coup, il y a une vraie vision, direction, celle de Roberts . Mais quid des départs, des critiques ?
Le vol c est sa qui a de coool dans anthem
Grand fan des mass effect originaux. J'ai naturellement cédé à Andromeda brrrrrr douche froide et au final quand je vois la bouillie anthem je regrette pas d'avoir passé mon tour sur ce jeux bioware
très intéressant merci !
Merci pour cette vidéo. J'ai peur pour Bioware...
je l'avais tellement prévu... "holol il sera trop bon, super gameplay et contenu de ouf"...
non.
Cool ta vidéo.. Ah le.monde du travail on y est la ! Jeux vidéo pas jeux vidéo c est Idem. Toujours aller plus vite dommage cette fois ci qualité et vitesse n on pas fait bon ménage.
Vachement bien ta vidéo, respect. Espérons, j'en attendais beaucoup, et finalement he me suis arrêté à la démo, vraiment pas le modèle de jeu que j'apprécie. J'attendais pas un destiny like quoi...