Una de mis partes favoritas del primer juego de la saga Arkham, es escuchar las entrevistas de los pacientes. No solo le da un Lore tremendo al juego, sino que escucharlas mientras te moves por los diferentes mapas encaja perfecto con la atmósfera de la aventura. Una pasada de los creadores.
llegar a tu destino y que, a pesar de tener poderes para hacer agujeros en la mismisima realidad y el tiempo, te encuentras con una puerta que aunque sea de la madera mas cutre te hace tener que regresa y dar vueltas por todo el mundo para encontrar los componentes que la abren,. ya no se si eso es cliche o una mecanica de juego en si misma XD
Un tópico dual por mi parte : el protagonista silencioso que no habla en todo el juego, como Link o los protagonistas de Persona en general (aunque alguna palabra de vez en cuando si que sueltan) y la del protagonista que habla solo y no se calla ni debajo del agua, supuestamente para que el jugador no se aburra, que pasa sobre todo en los juegos de mundo abierto... O en los de Suda51.
11:35. Mi viejo me enseño a pescar cuando era chico ya que vivíamos relativamente cerca de un sector donde se permitía la pesca deportiva, ahora donde vivo me es muy dificil salir a pescar, pues no coincido casi nunca con mi papá en las vacaciones para salir juntos. Por lo que disfruto estos minijuegos de pesca pues me trae buenos recuerdos y no lo encuentro para nada fastidioso si es algo secundario. Espero disfrutar pronto el nuevo Mario & Luigi! Gran video como siempre Ál!
¿Hablando del tópico de las islas en los videojuegos sin mencionar entre los ejemplos "Animal Crossing" o nuestro querido "Code: Veronica"? ¡No te creo! 😜 P. D.: a mí sí que me gustaban los niveles de pesca de Big the Cat en "Sonic Adventure" 😅
Más sugerencias: Un top sobre esos datos que todo gamer debe conocer; ejemplos - que Valve tiene fobia a las 3ras entregas numeradas - qué Doom clásico puede correr literalmente en cualquier cosa Hay más, pero fueron las primeras que me acorde en este momento
el mas comun es el de los enemigos que sueltan loot a pesar de no tener bolsillos, mochilas o donde guardarlos, el ejemplo mas comun son los cuervos de RE4 que antes no se de dar plumas o algo asi dan monedas
El Sea Of Stars encaja en casi todos 😂 Eres el elegido, hay un personaje tuerto (bueno, ciego, pero lleva dos parches 😅), la aventura se desarrolla en varias islas y se puede pescar! Quién da más?
Lo de ser el elegido es más profundo que no abarca solo el tema de los videojuegos. Existe el llamado viaje del héroe o monomito que es la forma como se cuentan las historias en occidente desde tiempos inmemoriales, desde Jesucristo, hasta Harry Potter y por supuesto Aloy, etc.
Que raro que hayas hablado de personajes tuertos y no hayas hablado de los Souls de Miyazaki, que siempre mete ciegos o tuertos 😅 El último ejemplo es Melina en Elden Ring
no quería tirar por lo obvio supongo. a dia de hoy lo han virtualizado a un fetiche de Miyazaki a una idea de diseño muy diferente como el publico reacciona a los que menciono Al.
@@sierrasito ya. pero repito lo otro también es por el toma de como son vistas las personajes tuertas en la comunidad. literal dicen que es un fetiche de miyazaki, pero ves a los demás y no piensan igual.
11:48 top de juegos donde no eres el elegido: ayudas al elegido o debes detener al elegido (eres el villano o antihéroe que por alguna razón no vas en la misma línea que el elegido)
@@mondraGOD por ejemplo little nightmares 1 y 2: en el 1 en el contenido adicional el niño fugitivo acaba mal y termina de cena de six y en el 2 mono ayuda a six y acaba traicionado resultando que él es el supuesto villano que estaba intentando capturar a six
Estaría bien un top donde el protagonista pidió haber ""evitado todo el conflicto"" desde el principio , pero no se sabe hasta el final del juego Por ejemplo el BreatEdge
12:07 Diosa Hylia: Tu, Link, eres el único que conozco que viste de verde y como eres mudo no podrás discutir conmig...ejem, ejem, digo, eres mi elegido para embarcarte en una aventura en la que te enfrentaras a innumerables peligros y por allí me traes unos Trinachos con queso de la sabiduría con chiles del poder, palomitas de Eldin y un refresco de Farore, no pido mucho, así que ve y sálvanos a todos.
Creo el unico personaje de sigilo que no usa la maña del tercer ojo sería Rikimaru de Tenchu, esos juegos para sacar puntuación perfecta eran brutales.
Cliché clásico es en el que eres indestructible como jugador , asi te planten contra decenas de enemigos, porque cuando aparece cinemática donde te vencen por el poder del guion eres otro npc mas
Lo de lo rojo de los barriles tambien responde a que el ROJO es el color elegido para el codigo de inflamable en seguridad, por eso los barriles o los pintan todo de rojo con la flamita, o ponen un logo rojo con la flamita.
En Dark Souls técnicamente todos los npc son no muertos elegidos, solo que "tú" completaste las acciones necesarias que los demás no, de hecho el npc que te recibe en el altar de enlace de fuego te explica todo y que el no lo a hecho por pereza y de que terminara muerto igual o Siegmeyer que está tranquilo esperando a que alguien más toque las dos campañas para entrar a la fortaleza sin tener que esforzarse.
Y sobre clichés, te mencionaré uno que se hizo muy popular en los 90s, sobre todo en el género de peleas a raíz de Street Fighter: los "hermanos" o los "pares". Como en SF teníamos a Ryu y Ken, Mortal Kombat tuvo a Sub-Zero y Scorpion, Fatal Fury tuvo a Terry y Andy, World Heroes tuvo a Hanzo y Fumma, y así otros tantos títulos.
justo el red dead 2 tiene los cliches de la pesca, el de no poder nadar solo cuando se usa a john y la vision del detective de poder ver los detalles aunque ahi lo llaman el eagle eye. como sugerencia de video, que tal un top de videojuegos que al dia de hoy se estan volviendo relevantes por una x o y razon, por ejemplo el juego de piglet big games que recientemente lo estan comparando con un silent hill
Un cliché super típico es cuando te dan muchos items curativos o munición, es porque se viene algo tocho a continuación. Otro cliché super común es el de dormir en algún sitio (normalmente una cama) para recuperar salud. Hay otro que podría ser que cuando entras a una sala demasiado amplia pero que está vacía es porque a continuación va a haber combate contra boss.
La pesca a mí me encanta, es un "minijuego" que he hecho ya tantas veces que me lleva a un momento de calma en cualquiera de las aventuras que juego. Otra cosa ya es mi mujer, que desde que se enfrentó a la pesca de Nier Replicant es ver sacar al protagonista una caña y sale corriendo 🤣🤣 Buen video Al!!
Mi aporte: en los *juegos de peleas* (de cualquier subgénero), la historia sucede dentro de un torneito o campeonato que busca determinar quién es el mejor luchador de todos.
Que el jefe final (aunque también suelen ser la mayoría en el juego) tengan fases o etapas durante la pelea. Un jefe no puede ir por nosotros con todo desde el inicio, sabemos que la pelea se volverá más difícil progresivamente y que se volverá aun más fuerte, esperamos y lo necesitamos.
Los colores, si es verde da vida, si es rojo hace algún daño, si está pintado de amarillo pues por ahí es o tal vez puedes romperlo, este último tiene una variación y es si es más claro que el resto de objetos se puede romper. Si es púrpura es veneno. Bueno igual y aplica a la cosa real pero en los juegos está muy marcado, tanto que ya no pensamos en eso
El cliché que más odio es cuando al final del juego se desvela que el villano principal es alguien que has tenido como compañero/aliado/mentor desde el principio
Hola, Al. Sabes esa cinemática que aparece cuando no haces nada en el menú principal por un tiempo y te muestra contenido del juego que casi todos nos perdemos? Te parece un video hablando de eso? ejemplos: Dead Space, si no haces nada en el menú principal te muestra una cinemática de muertes de Isaac con una variación tétrica de "Estrellita donde estas" o Silent Hill 2 que te muestra el mítico montaje de cinemáticas con la canción Theme of Laura de acompañamiento. Saludos.
Ejemplos de ojo de detective: el oído agudizado de Joel en TLOU (y Ellie en TLOU2) y la mecánica de detección de enemigos de Marvel's Spiderman (que mama de la saga Arkham)
Red dead redemption 2. Nunca he conseguido terminarlo porque siempre que me ponía decidido ha acabar alguna misión principal, acababa en el río pescando horas. Cuando me daba cuenta no había hecho nada más.
En el apartado de los tuertos, me extraña que te hayas olvidado del tuerto más famoso de los videojuegos (y en un descuido, capaz de que es el primer personaje tuerto en los videojuegos), y me refiero a Sagat de Street Fighter. Por cierto, podrías hacer un video hablando de "el primer X, el primer Y". Eso estaría interesante. Saludos desde México, Ál.
Pesca típica en un juego: 😴 Pescar en Dredge y Dave the Diver: 😰 Pescar en Stellar Blade: 🍑👀🙏🏻 (Pd. Y los dedos rotos de lo difícil que está pescar un pez raro).
La visión de detective también la tiene en The last of us pero seria más la ecoloalizacion auditiva, usando el oído puede detectar donde están los enemigos.
Otro es el de los JRPGs cuando estas en la ciudad inicial y quieres ir afuera de una vez pero siempre te lo impide el guardia de turno hasta que no hables con el NPC correcto el guardia no te dejara salir vease otras situaciones similares con otros tipos de circunstancias
Algo que me gustó mucho de Dark Souls es que al final resulta que en realidad no eres "el elegido". Todo fue un cuento que los dioses se inventaron para engañar a los no muertos y hacerlos avivar la llama.
Se me ocurren un par: Empezar el tutorial chetado y que te quiten los poderes. *god of war... Y por último que te den muchos recursos justo antes de una pelea contra un jefazo.
Al , prepara un video de el primer juego que estrenó alguna mecánica jugable como "barra de Rage, turbo , enemigo perseguidor " y que juego lo popularizó, muchos viejos juegos tienen mecánicas que fueron novedosas pero la popularizó otro juego
Yo tengo una buena sugerencia que se me ocurrió jugando Yo-kai Watch 3, y es de personajes de videojuegos que actualmente resultan completamente imposibles de conseguir de forma legal, de ese juego son Jybannyan T y Komasan T, que venían como regalo con la versión digital, y actualmente, debido al cierre de la eshop de Nintendo 3DS. Yo creo que puede resultar interesante Posdata: Un ejemplo de las pistas de Audio es Bendy and the Ink Machine y su secuela, juegos que beben de Bioshock y que para poder ver más a profundidad lo ocurrido en Joey Drew Studios y en la asociación con la Corporación Gent hay que hacerlo con las pistas de audio que dejaron los trabajadores del estudio
un clasico que le han hecho referencias en otros medios (y talvez ya lo has mencionado) recuperar tu salud con comidad siendo un recorsu clasico sin importar el genero del juego
Eso de las grabaciones de audio para exposición si es algo que ya termina cansando pues realmente no se integra de forma natural en muchas ocasiones. What Remains of Edith Finch es un caso particular que lo hizo perfecto pues en ves de una grabación, cada interacción con el mundo suelta un comentario de la protagonista lo cual va de la mano con la atmosfera introspectiva del juego entero.
nada de descoloca más que el barril rojo que no explote 13:07 el cliché contrario, el "no eres especial y te haré sentir miserable", de Metal Gear Solid 2 o Spec Ops The Line. este tipo de obras suelen inspirarse en Evangelion que hizo eso mismo pero en el anime. suele encantar a gente que busca romper las normas. repitiendo otra norma que desconocían
Para el ejemplo de la visión de detective, Joker en persona 5, literal la habilidad se llama tercer ojo, y creo que también aplica para la saga Danganronpa
No se por que pero lo de la pesca ha de ser para contestar la pregunta que muchos hacen en algunos videojuegos? Es que los protagonistas no comen o que? Me imagino que lo de la pesca esta basado en la vieja frase que dice: Dale a un hombre un pescado y comerá ese día; enséñale a pescar y comera toda su vida. Asi que para dejar de lado eso, los hacen a todos capaces de pescar para justificar que es lo que comen. A mi no me molesta pescar en videojuegos :)
El doble salto😂😂 básicamente hay una cantidad inmensa de videojuegos que usen esta mecánica y ya lo tenemos como algo normal que si un plataforma o aventura no tenga doble salto se ve raro jejeje
En el inicio de la historia el protagonista está super fuerte pero aun así el villano principal te derrota quitándote todos tus poderes y armas, obligandote a empezar desde cero hasta hacerte aun más poderoso que antes para derrotar al jefe final
Debe haber pocas cosas peores que un mapa acuatico: - Un mapa con enemigos/entorno que te aplique estados alterados. - Un mapa acuatico con enemigos/entorno que te apliquen estados alterados. - Un mapa acuatico con enemigos/entorno que te apliquen estados alterados y enemigos disparandote a la distancia.
No se si haya muchos títulos con esta mecánica, pero se me ocurre un top de juegos donde puedas cambiar el físico del personaje, como GTA San Andreas o la saga Fable 🏋🏻
Ah clichés todo un clásico, pero que seria los videojuegos sin ellos. En cuanto a sugerencias de tops tengo 2 ideas Una continuación de opinion impopulares o polémicas en videojuegos Una continuación del top de videojuegos para iniciar en franquicias. Sin mas por agregar me despido, y no lo olviden, la pesca es la clave
Saludo Al. Un tema del que me gustaría que hicieses un video es sobre los mejores anuncios de Videojuegos, ya sean españoles o internacionales. Mis favoritos fueron el del Dinamic Heady de Genesis y el del Golden Sun de GBA (el de la Opera). Un saludo desde Berlín
En Dragon Dogma Dark Arisen nuestro personaje no puede nadar pero lo justificaron siendo absorbido por unos tentáculos demoníacos, creo que fue mejor idea hacerlo así que morirse sin razon alguna
Tengo uno que es mitico ya de los JRPG, es tipo Mision de Historia #1: salva al gatito o trae estas hierbas de montaña, Mision de Historia #95 Mat aa Dios y toma su trono. kajajaja es bastante Meme y comun
Comida = Salud No importa si es un pavo horneado de 30kg oculto detras de una pared muy antigua, los heroes siempre lo comen en 0.1 segundos a penas lo tocan
Un top de sagas en el que uno de sus juegos tiende a ser ignorado solo por que el nombre de dicho juego es distinto al nombre de los demás juegos de su saga
El bullet time o tiempo de bala a la Matrix El llegar por la espalda usando sigilo Aventar un objeto como una botella como distracción Los jefes con segunda o tercera fase Reventar cajas para obtener ítems El trabajo de escolta
Faltó el protagonista con amnesia que tiene que descubrir quién es y en los juegos de pelea el protagonista que quiere ser más fuerte y el mejor
Las puertas con cerrojo roto en cualquier survival horror, es como un obligado en cualquier título
Una de mis partes favoritas del primer juego de la saga Arkham, es escuchar las entrevistas de los pacientes. No solo le da un Lore tremendo al juego, sino que escucharlas mientras te moves por los diferentes mapas encaja perfecto con la atmósfera de la aventura. Una pasada de los creadores.
llegar a tu destino y que, a pesar de tener poderes para hacer agujeros en la mismisima realidad y el tiempo, te encuentras con una puerta que aunque sea de la madera mas cutre te hace tener que regresa y dar vueltas por todo el mundo para encontrar los componentes que la abren,. ya no se si eso es cliche o una mecanica de juego en si misma XD
Un tópico dual por mi parte : el protagonista silencioso que no habla en todo el juego, como Link o los protagonistas de Persona en general (aunque alguna palabra de vez en cuando si que sueltan) y la del protagonista que habla solo y no se calla ni debajo del agua, supuestamente para que el jugador no se aburra, que pasa sobre todo en los juegos de mundo abierto... O en los de Suda51.
11:35. Mi viejo me enseño a pescar cuando era chico ya que vivíamos relativamente cerca de un sector donde se permitía la pesca deportiva, ahora donde vivo me es muy dificil salir a pescar, pues no coincido casi nunca con mi papá en las vacaciones para salir juntos. Por lo que disfruto estos minijuegos de pesca pues me trae buenos recuerdos y no lo encuentro para nada fastidioso si es algo secundario. Espero disfrutar pronto el nuevo Mario & Luigi!
Gran video como siempre Ál!
¿Hablando del tópico de las islas en los videojuegos sin mencionar entre los ejemplos "Animal Crossing" o nuestro querido "Code: Veronica"? ¡No te creo! 😜
P. D.: a mí sí que me gustaban los niveles de pesca de Big the Cat en "Sonic Adventure" 😅
Más sugerencias:
Un top sobre esos datos que todo gamer debe conocer; ejemplos
- que Valve tiene fobia a las 3ras entregas numeradas
- qué Doom clásico puede correr literalmente en cualquier cosa
Hay más, pero fueron las primeras que me acorde en este momento
Que Resident Evil 4 esta hasta para las tostadoras
Que Konami no quiera lanzar un nuevo Castlevania y solo usen la saga para hacer colaboraciones con otras Franquicias
el mas comun es el de los enemigos que sueltan loot a pesar de no tener bolsillos, mochilas o donde guardarlos, el ejemplo mas comun son los cuervos de RE4 que antes no se de dar plumas o algo asi dan monedas
El Sea Of Stars encaja en casi todos 😂
Eres el elegido, hay un personaje tuerto (bueno, ciego, pero lleva dos parches 😅), la aventura se desarrolla en varias islas y se puede pescar! Quién da más?
Sea of Stars son, de hecho, dos mundos con dos archipielagos 😂
Hay un ciego, el pirata de los dos parches, y Garl se queda tuerto al inicio.
@@anonimonn9775 Hostias es verdad el pobre Garl no me acordaba de él 🤣
@@alexnaron no te preocupes por olvidarte de Garl, es el personaje más olvidable de todo el juego jaja
Lo de ser el elegido es más profundo que no abarca solo el tema de los videojuegos. Existe el llamado viaje del héroe o monomito que es la forma como se cuentan las historias en occidente desde tiempos inmemoriales, desde Jesucristo, hasta Harry Potter y por supuesto Aloy, etc.
Ok Dayo
Que raro que hayas hablado de personajes tuertos y no hayas hablado de los Souls de Miyazaki, que siempre mete ciegos o tuertos 😅 El último ejemplo es Melina en Elden Ring
no quería tirar por lo obvio supongo. a dia de hoy lo han virtualizado a un fetiche de Miyazaki a una idea de diseño muy diferente como el publico reacciona a los que menciono Al.
@@kemjokun Ya, era tan obvio que lo pasó por alto 😅 pero también era obvio de los souls el punto de "el elegido" y si lo ha puesto 🤔
@@sierrasito ya. pero repito lo otro también es por el toma de como son vistas las personajes tuertas en la comunidad. literal dicen que es un fetiche de miyazaki, pero ves a los demás y no piensan igual.
@@kemjokun Como Tarantino con los pies 😅
En los RPGs ser todo lo sociable que no somos en la vida real, pues como no sabemos quién nos puede dar algo útil toca hablar hasta con los perros. 😂
Los fallout originales. Como no hay marcadores tienes que ir por ahi preguntandole a todo el mundo para saber por donde ir 😂😂
Otro:
La traición del miembro de la organización que ahora quiere destruirla por vengarse pq la organización siempre fue mala
11:48 top de juegos donde no eres el elegido: ayudas al elegido o debes detener al elegido (eres el villano o antihéroe que por alguna razón no vas en la misma línea que el elegido)
me interesa, pero ¿conoces alguno? 😢
@@mondraGOD por ejemplo little nightmares 1 y 2: en el 1 en el contenido adicional el niño fugitivo acaba mal y termina de cena de six y en el 2 mono ayuda a six y acaba traicionado resultando que él es el supuesto villano que estaba intentando capturar a six
Estaría bien un top donde el protagonista pidió haber ""evitado todo el conflicto"" desde el principio , pero no se sabe hasta el final del juego
Por ejemplo el BreatEdge
12:07 Diosa Hylia: Tu, Link, eres el único que conozco que viste de verde y como eres mudo no podrás discutir conmig...ejem, ejem, digo, eres mi elegido para embarcarte en una aventura en la que te enfrentaras a innumerables peligros y por allí me traes unos Trinachos con queso de la sabiduría con chiles del poder, palomitas de Eldin y un refresco de Farore, no pido mucho, así que ve y sálvanos a todos.
Creo el unico personaje de sigilo que no usa la maña del tercer ojo sería Rikimaru de Tenchu, esos juegos para sacar puntuación perfecta eran brutales.
Cliché clásico es en el que eres indestructible como jugador , asi te planten contra decenas de enemigos, porque cuando aparece cinemática donde te vencen por el poder del guion eres otro npc mas
Lo de lo rojo de los barriles tambien responde a que el ROJO es el color elegido para el codigo de inflamable en seguridad, por eso los barriles o los pintan todo de rojo con la flamita, o ponen un logo rojo con la flamita.
En Dark Souls técnicamente todos los npc son no muertos elegidos, solo que "tú" completaste las acciones necesarias que los demás no, de hecho el npc que te recibe en el altar de enlace de fuego te explica todo y que el no lo a hecho por pereza y de que terminara muerto igual o Siegmeyer que está tranquilo esperando a que alguien más toque las dos campañas para entrar a la fortaleza sin tener que esforzarse.
Y sobre clichés, te mencionaré uno que se hizo muy popular en los 90s, sobre todo en el género de peleas a raíz de Street Fighter: los "hermanos" o los "pares". Como en SF teníamos a Ryu y Ken, Mortal Kombat tuvo a Sub-Zero y Scorpion, Fatal Fury tuvo a Terry y Andy, World Heroes tuvo a Hanzo y Fumma, y así otros tantos títulos.
justo el red dead 2 tiene los cliches de la pesca, el de no poder nadar solo cuando se usa a john y la vision del detective de poder ver los detalles aunque ahi lo llaman el eagle eye.
como sugerencia de video, que tal un top de videojuegos que al dia de hoy se estan volviendo relevantes por una x o y razon, por ejemplo el juego de piglet big games que recientemente lo estan comparando con un silent hill
Un cliché super típico es cuando te dan muchos items curativos o munición, es porque se viene algo tocho a continuación. Otro cliché super común es el de dormir en algún sitio (normalmente una cama) para recuperar salud. Hay otro que podría ser que cuando entras a una sala demasiado amplia pero que está vacía es porque a continuación va a haber combate contra boss.
0:30, si me acuerdo de ese vídeo, uno de los primeros que vi en este canal.
La pesca a mí me encanta, es un "minijuego" que he hecho ya tantas veces que me lleva a un momento de calma en cualquiera de las aventuras que juego.
Otra cosa ya es mi mujer, que desde que se enfrentó a la pesca de Nier Replicant es ver sacar al protagonista una caña y sale corriendo 🤣🤣
Buen video Al!!
Mi aporte: en los *juegos de peleas* (de cualquier subgénero), la historia sucede dentro de un torneito o campeonato que busca determinar quién es el mejor luchador de todos.
Que el jefe final (aunque también suelen ser la mayoría en el juego) tengan fases o etapas durante la pelea.
Un jefe no puede ir por nosotros con todo desde el inicio, sabemos que la pelea se volverá más difícil progresivamente y que se volverá aun más fuerte, esperamos y lo necesitamos.
Quiero sugerir un top. ¿Qué tal uno sobre peleas de jefes que son largas? Pero no porque sean difíciles, sino porque el guion así lo establece.
12 años y andando. Felicitaciones AL. Ojala sean muchos años mas.
Entre Nemesis y el Dahaka me has traído recuerdos del Vietnam 🤣🤣🤣.
Los colores, si es verde da vida, si es rojo hace algún daño, si está pintado de amarillo pues por ahí es o tal vez puedes romperlo, este último tiene una variación y es si es más claro que el resto de objetos se puede romper. Si es púrpura es veneno. Bueno igual y aplica a la cosa real pero en los juegos está muy marcado, tanto que ya no pensamos en eso
El cliché que más odio es cuando al final del juego se desvela que el villano principal es alguien que has tenido como compañero/aliado/mentor desde el principio
Hola, Al.
Sabes esa cinemática que aparece cuando no haces nada en el menú principal por un tiempo y te muestra contenido del juego que casi todos nos perdemos? Te parece un video hablando de eso? ejemplos: Dead Space, si no haces nada en el menú principal te muestra una cinemática de muertes de Isaac con una variación tétrica de "Estrellita donde estas" o Silent Hill 2 que te muestra el mítico montaje de cinemáticas con la canción Theme of Laura de acompañamiento.
Saludos.
Ejemplos de ojo de detective: el oído agudizado de Joel en TLOU (y Ellie en TLOU2) y la mecánica de detección de enemigos de Marvel's Spiderman (que mama de la saga Arkham)
Red dead redemption 2. Nunca he conseguido terminarlo porque siempre que me ponía decidido ha acabar alguna misión principal, acababa en el río pescando horas. Cuando me daba cuenta no había hecho nada más.
En el apartado de los tuertos, me extraña que te hayas olvidado del tuerto más famoso de los videojuegos (y en un descuido, capaz de que es el primer personaje tuerto en los videojuegos), y me refiero a Sagat de Street Fighter.
Por cierto, podrías hacer un video hablando de "el primer X, el primer Y". Eso estaría interesante.
Saludos desde México, Ál.
Increíblemente uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, TLOU, contiene todos estos clichés
Aca estamos siempre apoyandote y apoyando el canal!! Muchas saludes desde Colombia Viejo AL!!
Chavales de un jrpg sin padres:
Misión 1: Recoge 5 manzanas verdes.
Mision 100: Mata a Dios y a sus dos transformaciones.
12 años??? Un montón!!!!! Felicidades y enhorabuena por los que vendrán! 🎉🎉🎉🎉
"El hijo de su madre sabe nadar" jajajajajaja esto por alguna razón me mato de risa 😂
Pesca típica en un juego: 😴
Pescar en Dredge y Dave the Diver: 😰
Pescar en Stellar Blade: 🍑👀🙏🏻 (Pd. Y los dedos rotos de lo difícil que está pescar un pez raro).
Lo que me rei con la pesca jaja. Puede estar cayendo un meteorito, que hasta el respeta al héroe pescando!!
La visión de detective también la tiene en The last of us pero seria más la ecoloalizacion auditiva, usando el oído puede detectar donde están los enemigos.
Otro es el de los JRPGs cuando estas en la ciudad inicial y quieres ir afuera de una vez pero siempre te lo impide el guardia de turno hasta que no hables con el NPC correcto el guardia no te dejara salir vease otras situaciones similares con otros tipos de circunstancias
Algo que me gustó mucho de Dark Souls es que al final resulta que en realidad no eres "el elegido". Todo fue un cuento que los dioses se inventaron para engañar a los no muertos y hacerlos avivar la llama.
Espero puedas subir otro top de tus juegos favoritos por consola, un abrazote Al
Grim Dawn, literalmente todo esta en notas. Hasta cuentan historias mas interesantes que la trama principal (que tampoco es la gran cosa)
El clasico color de vida, verde: buena salud, amarillo: ten cuidado, rojo: curate o huye sin mirar atras
Se me ocurren un par: Empezar el tutorial chetado y que te quiten los poderes. *god of war...
Y por último que te den muchos recursos justo antes de una pelea contra un jefazo.
Al , prepara un video de el primer juego que estrenó alguna mecánica jugable como "barra de Rage, turbo , enemigo perseguidor " y que juego lo popularizó, muchos viejos juegos tienen mecánicas que fueron novedosas pero la popularizó otro juego
El tercer ojo de bloodrain dónde veías a tus enemigos vivos por la deliciosa sangre, el juego lo acabe así con la visión vampira era mejor q la normal
Da igual que tan poderoso sea el protagonista siempre necesitará llaves para abrir puertas
Yo tengo una buena sugerencia que se me ocurrió jugando Yo-kai Watch 3, y es de personajes de videojuegos que actualmente resultan completamente imposibles de conseguir de forma legal, de ese juego son Jybannyan T y Komasan T, que venían como regalo con la versión digital, y actualmente, debido al cierre de la eshop de Nintendo 3DS.
Yo creo que puede resultar interesante
Posdata: Un ejemplo de las pistas de Audio es Bendy and the Ink Machine y su secuela, juegos que beben de Bioshock y que para poder ver más a profundidad lo ocurrido en Joey Drew Studios y en la asociación con la Corporación Gent hay que hacerlo con las pistas de audio que dejaron los trabajadores del estudio
En dark souls no eres el elegido, eres un notas q se chetas
El cliché de que el prota no habla
No sabía que el canal tenía 12 años.
un clasico que le han hecho referencias en otros medios (y talvez ya lo has mencionado) recuperar tu salud con comidad siendo un recorsu clasico sin importar el genero del juego
Eso de las grabaciones de audio para exposición si es algo que ya termina cansando pues realmente no se integra de forma natural en muchas ocasiones. What Remains of Edith Finch es un caso particular que lo hizo perfecto pues en ves de una grabación, cada interacción con el mundo suelta un comentario de la protagonista lo cual va de la mano con la atmosfera introspectiva del juego entero.
nada de descoloca más que el barril rojo que no explote
13:07 el cliché contrario, el "no eres especial y te haré sentir miserable", de Metal Gear Solid 2 o Spec Ops The Line. este tipo de obras suelen inspirarse en Evangelion que hizo eso mismo pero en el anime. suele encantar a gente que busca romper las normas. repitiendo otra norma que desconocían
Para el ejemplo de la visión de detective, Joker en persona 5, literal la habilidad se llama tercer ojo, y creo que también aplica para la saga Danganronpa
Estoy jugando ahora al a plague tale réquiem y tiene lo del tercer ojo cuando Hugo puede comunicarse con las ratas jaja muy buen video!
Hablando de elegir la oscuridad y ser el que manda me recuerda a un tal Kain, muy de moda últimamente...😁😁😁
el protagonista sin memoria... es todo un clasico...
No se por que pero lo de la pesca ha de ser para contestar la pregunta que muchos hacen en algunos videojuegos? Es que los protagonistas no comen o que?
Me imagino que lo de la pesca esta basado en la vieja frase que dice: Dale a un hombre un pescado y comerá ese día; enséñale a pescar y comera toda su vida.
Asi que para dejar de lado eso, los hacen a todos capaces de pescar para justificar que es lo que comen. A mi no me molesta pescar en videojuegos :)
En Resistance:Fall of men y Resistance 2... Los clips de audios... Vaya... Un lore increíble localizado en clips... Oh si!
Que el protagonista se salve milagrosamente de una situación insuperable
12:39 aunque eso es una forma muy épica de hacerlo
Cliché de hace muchos años es que el jefe final de un juego tenga más de una fase o transformación 😅
El doble salto😂😂 básicamente hay una cantidad inmensa de videojuegos que usen esta mecánica y ya lo tenemos como algo normal que si un plataforma o aventura no tenga doble salto se ve raro jejeje
La pesca ... Me pasé el Dredge y ya nada va ser igual, de dinámica a volverme adicto a un juego de pesca total
Buenas Al, en la pesca te faltó el ejemplo del juego de PS1, Digimon World 1, que hasta incluso se podía pescar al famoso guardian del lago Seadramon.
En el inicio de la historia el protagonista está super fuerte pero aun así el villano principal te derrota quitándote todos tus poderes y armas, obligandote a empezar desde cero hasta hacerte aun más poderoso que antes para derrotar al jefe final
Debe haber pocas cosas peores que un mapa acuatico:
- Un mapa con enemigos/entorno que te aplique estados alterados.
- Un mapa acuatico con enemigos/entorno que te apliquen estados alterados.
- Un mapa acuatico con enemigos/entorno que te apliquen estados alterados y enemigos disparandote a la distancia.
Una sugerencia
"top de mejores menús en videojuegos" algo así como lo es el de Methaphor
Hasta Hitman tiene esa visión de detective
Si un juego no tiene pesca, no es juego.
A veces uno no quiere hacer nada, pero quiere seguir jugando y la pesca es una buena opción.
La saga hitman un claro ejemplo de la visión de detective
Precisamente estoy jugando alien isolation y está lleno de mensajes de audio para explicar el lore de la estación
No se si haya muchos títulos con esta mecánica, pero se me ocurre un top de juegos donde puedas cambiar el físico del personaje, como GTA San Andreas o la saga Fable 🏋🏻
Ah clichés todo un clásico, pero que seria los videojuegos sin ellos. En cuanto a sugerencias de tops tengo 2 ideas
Una continuación de opinion impopulares o polémicas en videojuegos
Una continuación del top de videojuegos para iniciar en franquicias.
Sin mas por agregar me despido, y no lo olviden, la pesca es la clave
11:28 Yo me anoto para jugar algún videojuego que tenga misiones secundarias de hacer punto de cruz. 😂
Los cruceros en Resident Evil
Ya que nombras los final fantasy 7,9 y 10 mencionar que en el 8 Viento la amiga de Seifer también llevaba parche.😂
El barril explosivo, el verdadero MVP de los videojuegos.
Kimdom Heart también es un claro ejemplo de juego en el que vas de Isla en Isla
Saludo Al. Un tema del que me gustaría que hicieses un video es sobre los mejores anuncios de Videojuegos, ya sean españoles o internacionales. Mis favoritos fueron el del Dinamic Heady de Genesis y el del Golden Sun de GBA (el de la Opera). Un saludo desde Berlín
En Dragon Dogma Dark Arisen nuestro personaje no puede nadar pero lo justificaron siendo absorbido por unos tentáculos demoníacos, creo que fue mejor idea hacerlo así que morirse sin razon alguna
Tengo uno que es mitico ya de los JRPG, es tipo Mision de Historia #1: salva al gatito o trae estas hierbas de montaña, Mision de Historia #95 Mat aa Dios y toma su trono. kajajaja es bastante Meme y comun
Como decia Borja Pavón
Basta ya de opresion cromatica.
El Azul tambien es un color
😂😂😂
Que tal un top de minijuegos adictivos en videojuegos?
Comida = Salud
No importa si es un pavo horneado de 30kg oculto detras de una pared muy antigua, los heroes siempre lo comen en 0.1 segundos a penas lo tocan
Al puedes hacer algún video hablando de tenchu aunque sea un top de videojuegos olvidados o algo así jajajja
9:55 los viejos traumas del Vietnam 😂
Un top de sagas en el que uno de sus juegos tiende a ser ignorado solo por que el nombre de dicho juego es distinto al nombre de los demás juegos de su saga
El bullet time o tiempo de bala a la Matrix
El llegar por la espalda usando sigilo
Aventar un objeto como una botella como distracción
Los jefes con segunda o tercera fase
Reventar cajas para obtener ítems
El trabajo de escolta
2 cosas, Ál querido:
1, top de las mejores canciones que has escuchado en videojuegos.
Y 2, olvidaste decir que agarremos nuestras patatuelas🤭
Buscar las llaves de una puerta o mecanismo para abrirla, cuanto tienes un lanzacohetes en el bolsillo, o poderes sobrehumanos.
La vista de elfo en los juegos de sombras de Mordor y sombras de guerra