シャドバ史上最悪のクソ環境!超絶ヴァンプ一強過ぎてプロや実況者がナーフを叫び続けたリバグロ環境について解説します【リバースオブグローリー】【シャドバ】【シャドウバース】【シャドバの歴史】【ヴァンプ】
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- เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ค. 2022
- #シャドバ#シャドウバース#シャドバの歴史
ここまでシャドバを破壊したデッキは
今後一生出てこないでしょう。
最初モノが最強!復讐はゴミってツイートしまくってましたが、
途中から全然勝てなくなったので
復讐ヴァンプで5000盛りグラマスになりましたが恥ずかしくて
誰にも言えませんでした。
ナーフ後は普通に良環境だと思います。
またアンリミもこの時は結構好きでした。昔ながらの復讐最強!
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コメント、高評価頂けると泣いて喜びます!!よろしくお願いしますm(__)m
9:22〜 流れてる神社アレンジの元の曲ってなんですか?気になって眠れません😢
@@N4ix1nG アシュリー神社です
@@user-lc9qx8hz9t ありがとうございます😆✨
あの頃に思いを馳せることができる動画懐かしくて面白い
周りの影響でTOG振りに復帰した時にいきなりグランプリ5勝できた神デッキ
セクシーの本体効果がコントロール寄りなのに強制ライフ10で消滅の為にコントロールでは使えない所がやっつけナーフで運営にがっかりした記憶。
そのターンと次のターンぐらいでも良かった気がする
ナーフよりもそもそもの効果がやり過ぎ感あったからなぁ。
15とかどうよ
@@user-hh9dw8nn2m 復讐にならないじゃんw
最大値を減らさず10になるようダメージを与えるとか
リバグロ環境に入って旧ユリウスにレヴィオンタイプが追加される謎調整があって
アディでロイヤルに旧ユリウスを手札に加えるカードが追加されたの伏線回収感あって好きだった
相手がターン開始ドローのセクヴで復讐に入るときターン渡した瞬間に復讐マークがオンになるんですよね…アレ見るだけで心がポッカポカになった思い出が甦ってきました…
進化軸のゼウス使っててほんと楽しかった思い出しかない
待ってた待ってた週一くらいで上がるこの動画が今の活力や
ウェルサからシャドバ始めたから頑張ってそこまではやってくれ
復讐ヴァンプ勝率55%超えのヤバイとこは、他のデッキに45%負けてるんじゃなく圧倒的に環境に多い復讐ヴァンプに負けて勝率が落ちてるところ
勝率使用率出てるから非ミラー勝率出てるんだよな
63.4%
ドローするたびに復讐アイコンをガン見して光るのを心待ちにしてました!使う分には最高に楽しかったです!
セクヴァンはナーフ前効果えげつないけどナーフの仕方も極端やった記憶。
ア ブ ソ リ ュ ー ト ト レ ラ ン ス
引いたら体力10固定になって永続(?)復讐ですからねえ、ナーフって本来強すぎるカードを普通くらいにすべきであってゴミ同然にするのはどうかと思ってた
本体効果が回復付きなのに最大値固定とかいうあまりにも噛み合わなさすぎるナーフに当時ツッコミ入れてた思い出
ベルフェみたいに10まで減らすにすれば良かったのになー
(8コス4/4とかいうゴミ本体使わないけど)
このときの機械エルフはすっごい楽しい上に復讐ヴァンプにも抗えたし、ネタデッキの範疇だけどタルタロスもアッパーのおかげでやれるようになったしで、個人的には良い思い出が多い環境でした
セクヴナーフ後はパワーとプレイのぶつけ合いって感じで本当に好き
このヴァンプは当時とは思えないほど完成されたデッキでしたね
進化ヴァンプ一番好きなデッキだったわ
セクヴァンも正直運ゲー感が割と好きだった使用率凄かった記憶
初のグラマスが、この機械ウィッチでした。
懐かしくて、とても楽しく視聴できました!
この動画シリーズ見てると、もうシャドバやらなくなっちゃったけど、それなりに俺、シャドバに取り組んでたんだな…と思いを馳せることができて良い。これからも動画楽しみにしてます。
本当に魔術のデザインに革新を起こしたおじさん好き
こうしてみると特大バーンや疾走に頼らずひたすらに中盤以降の物量とチクチクで覇権を取った機械ウィッチってなかなか異端の環境デッキよね
9:05 ガハハのロングバージョン初めて聞いた
セクヴァンに寄せすぎない構築のバランス考えるの楽しかった
機械復讐進化ヴァンプが今までで1番好きなデッキかもしれん
進化アグネクかハデスで駆けたこの環境懐かしいな…ビショ来た刹那左上のボタン押してたしこの頃のネクロが一番楽しかった
この時期アディショナルの後tear1じゃないのが不思議なくらい秘術強かった
いまだにやべー奴らのど真ん中飾れるってすごいな…
0:56
ここまでふーんって見てたけどこいつの声聞いたら全部思い出した
個人的にめちゃくちゃ好きな環境だった
逆ギレヴァンプ使ってる時にマリガン3枚からセクヴァン3枚来て以降どれだけ事故ってても3枚替えができない体になったのはいい思い出
フニカル、ヤヴンハールコンビが良カードすぎて
第2のワンドリって言われてるくらいヴァンプぶっ壊れてたけど、ワンドリみたくビショも暴れてたの再現度高い
tier2のエイラも強すぎて、ヴとビショ以外終わってた
開始1分で泡吹きそうになりました
アザゼルは個人的にはめちゃくちゃ良カードやと思ってる
•能動的に復讐入れてかつそれを維持するの難しいよね
•体力10以下にするとOTK的な事やってくるデッキにすぐ負けるよね
の2つを解決してくれるし
それ故にセクヴァンなんて頭の悪いカードを同じ弾で世に出したのかほんと謎
分かる 大型疾走or大型バーンで蓋してくるデッキを拒否できたの本当に良いカードだった アザゼルのおかげで昆布がちゃんとコントロールできてたとこあると思う 小型バーンでチクチクされるのには弱いから脳死で進化すれば良いって訳でもないカードだったのもよかった
体力10以下のギリギリの体力のやりくりは好きだったけどリスク持ちながら防御もしっかり張ってくれるアザゼルはモノにも組み込むくらいには好き。
なのに今のヴァンプは…体力ギリギリの駆け引きを返せよ…
自然機械ドラゴンがトップメタだった時に使ってたわ、良カードだったなあ
アザゼル1枚でほぼ完封できるから対ドラゴンのためだけに2枚入れてた
???「グリムバーーーースト!!!!」
@@project5407 体力ギリギリなんか出来ないくらいインフレしてるんだよ!!
一瞬だけ存在したエイラネメシス大好き
カラミティ進化で全部自分に飛んできたのはいい思い出
復讐に機械ヴで抗ったのはいい思い出
セクヴも破滅のサキュバスもイラストアド高くて使ってて楽しかった記憶
対ヴァンプ戦では右上の復讐マークを常に凝視してましたね...
そして復讐に切り替わった時の絶望感
あと淫夢バース編集助かる
この時コラボスキン実装されたレムがヘイト買いまくってたのめちゃくちゃ面白かった
この環境はほんと...
1ターン目に相手に理不尽な復習されないようにお祈りするゲームだったし
自分が使う場合は1ターン目にお祈りして相手に復習するゲームだった
悪夢の始まり使う瞬間神に、いやセクヴァンに祈りながらやってた
今年の夏はアンリミが圧倒的に壊れましたね…お陰で超越にフォースバリア3積みする羽目になってホズミにボコボコにされてアンリミから離れたのはいい思い出になるといいなぁ…
こういう絶対悪を倒す環境好き
機械ウィッチでヴァンプ狩ってグラマスいった思い出。。。
きた!リバースオブゲローリー
リリースからやっててワンドリも耐えたけどここでリタイアしたの懐かしい
初手セクヴァンはクソだったけど、お互いアザゼル使った状態でのミラーマッチとかは大好きだった。実は結構楽しかった
相手の復讐のアイコンを確認して引かれたらため息で続けてた環境
なんだかんだ楽しかった環境だったと思う
開闢でセクヴァンをボコボコにするの楽しすぎて個人的に1番好きだった
今年の夏もヴァンピィちゃんがやらかしそうで楽しみ
機械ウィッチ好きだったなぁここまでデッキ掘れるデッキはそれ以前無かったように思う。(ナテラもないので)
山が掘れる分偏差が少なくなるから安定感最高
ストレスの少ないデッキだったよ...
この動画見てるとそこそこの確率でブルスクになって再起動するんだがどんだけやべえんだセクヴァンは
セクヴァンの呪い
なんか脱獄してるしね
神動画ありがとう
楽しんでいただけて良かったですわぁ!
ドラゴン一瞬、圧倒的に輝いててあとはずっと地べた這いつくばってんやな。
ドラゴン好きだからほんまつらい
ナーフ後が神と感じるぐらいには最初がキツかった…
この時代のネクロはすごい不遇だけど楽しかった
なんだかんだ言ってリアニメイトタルタロスデッキ環境で綱渡り感が会って好きだった
自分が分かるのはここまでだな〜!
ワンドリやそれまでの環境と違って、tier1デッキのヴァンプの作成コストが余りにも重過ぎたし、最強過ぎた。無課金の自分は絶対作れないし、絶対勝てないから辞めてしまった… ワンドリが叩かれがちだけど、作成コストそんなに高くなかったから無課金の自分はそんなに嫌いでは無かったんだよなぁ
ワンドリとリバースオブグローリーだけグランドマスターになったの懐かしい
環境が進んで、リーシェナでエイラ倒せるようになった時はちょっと楽しかった
なんかどこかのコラボキャラを思い出しますねぇ…🤔
出た…ドラゴンにとって1番の地獄環境
しかし次の環境を荒らしてしまうんだよなぁ
こぉれ完全に自分語りになるんですけど、環境初期のエイラビショップってリモニウム3積みせずに法典入れたり(メカゴブリンの消滅でリペアモードの供給断ち、主にミラー対策)、エイラが2コスだったから前寄せの戦い方もできるよって感じだったんですよね。
だけど速さなら上振れ復讐ヴに勝てないのは自明だし…。そこで自分が目を付けたのが「安息の領域」と進化ギミックだったんですよ。
そしたら中途半端な速度と引替えに相手のリーサルターン調整出来るようになって、こっちはこっちで盤面のフォロワーを隠してバフして、デカくなったフォロワー達でライフを一気にドンッ!それでダメならゼウスで(運ゲーではあるけど)蓋をするってスタイルのエイラが完成して、ランクマで14連勝できたんですよ。
その後にナーフ入ってゴキブリとか陰キャロイヤルが台頭してきたことによってさらに安息エイラが追い風になって、遂にはプロリーグのデッキリストにも安息が入るようになったんですよね。
こんな風に1枚のカードで大きくメタが回るっていうカードゲームの奥深さを感じたし、それを自分で見つけられたってのが嬉しかったですね~🙃
だから歴代で一番好きな環境です!
長文失礼🙇♂️
アザゼルはべつに良カードだけど
唯一ギリギリ対面張れてたエイラに
これでもかと言う程ぶっ刺さってたから
弱点なかったんだよな。
カラミティのせいでどんだけ育てても
ぶっ壊されて14点くらい出されるし
あまりにもデッキとして
完成されすぎてた。
今年も結局緊急ナーフがあったな...
セクヴは「進化可能なターンにこのカードを引いた場合」程度のナーフだろって思ってた
アグロ対面に後1で引いた時に絶望したわ
この時代のドラゴンは遅すぎて勝てず、ネクロに関してはお互いの盤面を全てゾンビに変える屍病の街より強いカードがなかった
この時代程クラスでカードパワーに格差があった時代は多分他にない
運営自分の作ったルールすら守れてないの草なんよ
機械ウィッチ増えた頃、慣れてない人狩っていっぱいmp盛れて楽しかった
あ、リバゲロだ!!!!
好きで使ってた機械ヴがエイラにあまりに勝ち筋なさすぎて絶望してたら復讐…もとい逆恨みヴくんがあまりに強すぎて一時期マジで萎えてましたね…それでもなんとか機械ウィッチっていう希望を見つけてなんとかナーフ前にAA帯から一気にマスターまで駆け抜けたのは本当にいい思い出だぁ…(初めてゲームでイラついてスマホ破壊したけど)
機械ウィッチはデッキの中身に何が残ってて何を引きにいくかとか色々考えて頭使うし使ってて本当に楽しかった
今年の夏、犬、ローザ、カシム……
この環境懐かしい…
自分が当時使ってた機械ロイヤルが対復讐勝率8割とか取れてたからナーフ前環境個人的にはめっちゃ楽しかった
尚対エイラはお察し
ナーフ後のROG環境は楽しかった
最新環境まで楽しみに待ってます。
初弾からほぼ全てのデッキ触ってきたから楽しみで仕方ない。
環境デッキ握らざる負えないのはランクマ潜ってたら宿命。
セクヴァはナーフわかってたけどお陰でグラマス行けたから感謝してる。
アンリミで現役なのは銀クルト...
逆ギレしてる奴か、バケモンスタッツかを相手にするかの二択を強要する環境。
震えますよ…
セクバンの名前を聞くたびに身震いすること
自分史上最速でグラマスになれたデッキだったな、、、懐かしい
エイラナーフ前でも実は機械ウィッチのほうが強かったのにRAGE前まで秘匿されてて、蓋を開けてみると強いプレイヤーからマシンブック飛んできたのはいい思い出
進化ゼウスとかいう神キャラを追加した運営に感謝
リバグロから始めました。リノセウス懐かしいですね。
エイラって黄金のなんちゃらみたいなインチキアミュレット使われてませんでしたっけ?
絢爛のセクシーヴァンパイアは現代アンリミの現役カード
ごめんなさいこのデッキ大好きです…最悪の復讐ヴァンプで遊びたい…
たまにイベントで使えるから遊んでみてください!面白いですわぁ!
ありがとう...ありがとう...
残念なレヴィオン軸なつい…
ほんとヴァンプって強くなりすぎると速攻ナーフくらうから大好きだったw
初期からヴァンプ一択だから懐かしかったです
アザゼルだけなら4t目までに準備して削るとか、復讐ケアのために色々するとか出来たんだけど「引くだけ」っていう読み合いもクソもない効果で復讐になられたらそりゃキレるよね。
この頃のオムニス入れた機械エルフめちゃ使ってた
セクヴァンとユーザーの最大のやらかしはコラボ先のレムのサジェストがとんでもないことになったこと
これ、ワンドリ、スターなんちゃらの中からワーストを決めるならどれになるんですか?
この時の大炎上が外から見てたら面白羨ますぎて復帰して、それからずっとシャドバやってるよ。ありがとうリバグロ。
グラマスなったの後にも先にもこのときだけだわ
セクシーは引いたターンから2か3ターンの間復讐にしたら良かったのにって思ってた
ドラネクと肩を並べるヴァンビショ
哀切からの先4メドゥーサマジで終わってた
この時期の機械ウィッチが強かったせいでレガロアが一軍登板なしで引退するドラフト1位みたいなことになったんよな
どうしてヴァンプのデザイナーは極端なのか…
と思いつつ他のデッキは余裕で蹴散らしていけるのは楽しかった。そしてヴァンプ対面の時だけ集中力MAXになってたわ。『強くなったからって急に握りやがってよ‼︎』って思いながらミラーは殺意持ちながらやってた。
ミラー久しぶりにやったけどホントに難しすぎましたわぁ!考える事が多すぎる笑 そしてミラーの時相手がセクヴ直ぐ引くのに自分はセクヴもアザゼルも引けないくて勝てるわけねぇだろって思いながらやってた記憶 笑
金クルト、お前だけは何があろうと絶対に許さない……
パックコンセプトは大好きだった
進化ドラゴンで戦って環境デッキ相手に結構勝ててたから、個人的にはちょうどいい環境だった。
ハルクドラゴニュートには感謝してもし足りん。
めっちゃ懐かしいな
レヴィオンばっか使ってたわ
この時のヴァンプの強さが際立ってたけどドラの弱さも歴史上最弱レベルだった(2週間経ってドラ単騎グラマス一人いたかどうかレベル)
セクヴァンは今なら引いたら2ターン復讐とかになりそう