@@VersusArtsTV per carità, bellino con nuove idee interessanti ma è veramente troppo facile, va bene farlo a prova di bambini ma a sto punto implementare una selezione di difficoltà sarebbe stato ottimo
Sono d'accordo, molto bello tutto ma veramente i boss e i livelli non avevano nessuna difficoltà cioè sono veramente contento per i level design I poteri e le spille ma veramente troppo facile anche completismo a parte qualche segreto ostico da trovare era tutto abbastanza facile solo l'ultimo livello delle spille come Dario l'ho trovato tostino ma comunque solo 1 livello e tra l'altro segreto.
Il restante ben poco: Level design, nemici, abilità secondarie tutti creativi, condito da un ottima colonna sonora e animazioni fatte benissimo... cosa manca? Forse la cosa meno riuscita sono i boss ma non bastano ad affossare tutto il resto
@@FrancescoDeo_ Il gioco è di una banalità allarmante, si finisce ad occhi chiusi suvvia. Non c'è la minima sfida. Art direction e animazioni belle, il resto non ci siamo
@@VersusArtsTV non è proprio così. Per finire la "storia principale", ovvero il gioco base, la difficoltà è giustamente bassa MA se invece si vogliono prendere tutti i collezionabili, finire il mondo speciale e specialmente l'ultimo livello, la difficoltà giustamente si alza (e ti assicuro che l'ultimo livello fa tirare varie bestemmie in pieno stile ultimi livelli dei Mario dell'ultimo decennio) Diciamo che è un gioco con difficoltà a cipolla, quindi pienamente accessibile e godibile per chiunque: un pubblico più casual e chi vuole sfide più grandi.
sempre qui fino alla fine
Kiaroski
Grazie❤️
38:13
E si gode
Difficile? non usate spille a differenza di dario che ne ha usata sempre e solo una
Sinceramente mi aspettavo di più da questo gioco, un po' eccessiva la candidatura al goty
Troppo facile sto Mario
Guai a dirlo che ti saltano addosso ahah Si finisce ad occhi chiusi, imbarazzante
@@VersusArtsTV per carità, bellino con nuove idee interessanti ma è veramente troppo facile, va bene farlo a prova di bambini ma a sto punto implementare una selezione di difficoltà sarebbe stato ottimo
@@ericasaccomandi160 Esattamente. ma se lo provi a dire ti saltano addosso i fan ahah
Sono d'accordo, molto bello tutto ma veramente i boss e i livelli non avevano nessuna difficoltà cioè sono veramente contento per i level design I poteri e le spille ma veramente troppo facile anche completismo a parte qualche segreto ostico da trovare era tutto abbastanza facile solo l'ultimo livello delle spille come Dario l'ho trovato tostino ma comunque solo 1 livello e tra l'altro segreto.
Non ti salterò addosso, ma dirò che la difficoltà non è mai stata il motivo per giocare a Mario.
Delusione totale. Tolta l'art direction clamorosa c'è ben poco.
Il restante ben poco: Level design, nemici, abilità secondarie tutti creativi, condito da un ottima colonna sonora e animazioni fatte benissimo... cosa manca?
Forse la cosa meno riuscita sono i boss ma non bastano ad affossare tutto il resto
@@FrancescoDeo_ Il gioco è di una banalità allarmante, si finisce ad occhi chiusi suvvia. Non c'è la minima sfida. Art direction e animazioni belle, il resto non ci siamo
Bhe nei giochi di Mario, l’art direction è decisamente la cosa più importante. Se la definisci clamorosa non puoi poi dire che è una delusione😅
@@matteofranceschini9890 Gioco troppo ma troppo facile
@@VersusArtsTV non è proprio così. Per finire la "storia principale", ovvero il gioco base, la difficoltà è giustamente bassa MA se invece si vogliono prendere tutti i collezionabili, finire il mondo speciale e specialmente l'ultimo livello, la difficoltà giustamente si alza (e ti assicuro che l'ultimo livello fa tirare varie bestemmie in pieno stile ultimi livelli dei Mario dell'ultimo decennio)
Diciamo che è un gioco con difficoltà a cipolla, quindi pienamente accessibile e godibile per chiunque: un pubblico più casual e chi vuole sfide più grandi.