На счёт павлинов. Высушенная американская земля. А Коатль это божественное создание из культуры древних американцев (индейцев). С чем не согласен - дизайн. Коатль не дракон, а змей (кстати, здание - серпентарий). Он должен быть похож на змия из крепости только больше и с радужными оперенными крыльями. Считался неуязвимым за своё правдолюбие. Не способен лгать, но способен манипулировать фактами, чтобы добиться выполнения задания. Вообщем в замок вписывается. Я вообще фабрику вижу как "индейца с винтовкой". Кто шарит тот поймёт.
Механика абилки коатля работает тупо: кидаешь его за спину врагам, а они его игнорируют. Огромная польза была бы если бы мобы били его а урон не проходил. Ну и самой имбой было бы чтобы для оппа не было видно сидит ли коатль в инвисе - типа враг кидает стрелку или взрыв и ему приходит сообщение "урон не прошел" - 1раз за битву это справедливо...
Посмотрел все 4 с половиной часа.Отличная катка и отличный патч.Крутые изменения, которые вдохнут в Героев новые меты, а значит и интерес к игре среди папаш.Тактически сильно меняется геймплей.Коатли вешь крутая.Вудуш вообще красава, поначалу отставал, но потом на уме и своевременно верно принятых решений, выйграл катку.Два таких простых, но в тоже время гениальных решений, в виде взятия диплы и грейда Коатлей затащили игру.С учетом того, что он первый раз катал на этом замке, очень круто отыграл и показал преимущества Фабрики.Спасибо нарезчику и Вудушу за замечательно проведенное время за просмотром.
Спасибо нарезчику, спасибо Сане. Пробовал вчера ночью и сегодня утром смотреть других игроков с обзорами Фабрики - вообще нет той атмосферы как у Вудуша. Только что посмотрел обзор на 56 минут от Сани и теперь смотрю матч. Не знаю даже когда сам запущу )))
ура наконец новый шаблон тут хоть интереснее что с противником в равных условиях и все решает скилл а не рандом. + после катки интересно анализировать кто как действовал
Коатль довольно неплохо вписывается в стилистику новой фракции, потому как она сочетает в себе как элементы стимпанка, так и элементы культуры американских индейцев, каньон как бы намекает, а знаменитый Кетцалькоатль являлся верховным божеством многих индейский племен, в частности Майя и дословно переводится как "пернатый змей".
Финал огонь! Шаблон зеркало, и противники тоже! У одного прям всего по чуть-чуть больше, чем у другого: статы, мана, количество существ, получилось огонь!
Спасибо Александру за стрим и нарезчику за нарезку! Катка отличная, вполне отражает беглый обзор нрвого замка. Сам сыграл около 20 сингл партий. Научился на короле стабильно обыгрывать команду из 7 компов. Начал проходить кампанию, пробил пару сценариев - понятно зачем они так сделали , но скучновато. Поделюсь своими соображениями. Повторюсь, я не про JC, а про классический сингл. Любимый герой - однозначно Зиф со спецой молния. Только он со стариа умеет добывать нормально денег. С ним стабильно Капитолий строится на второй неделе. Полезен чувак с балистой и чувак с базовыми пауками. По юнитам. Вначале всё очень медленно, нужны пауки для ускорения и первого хода. Здоровья у юнитов мало. Выделю как раз проуросликов - в первые дни нужно беречь стэк. Сотка полуросликов может спокойно прокачать героев и заработать на коатлей. Снайперы слабые. Хороши против пачек сирелков, но в целом очень переоценены. Пауки очень тактически сильные. Броненосцы просто бессмертные - с ними очень много чего можно взять с магией - они терпят любую боль. Мне напомнили никсов по стойкости. Дрэдноутвми почти не пользовался - дорогт и к этому времени они уже не нужны. Банк очень полезен, особенно в первый день. Позволяет купить трех героев почти на любой карте. Штука с маной тоже очень полезна против компов - позволяет с кучкой броненосцев обороняться против больших армий врага. Все нрвые объекты на карте - топ. За нерф Луны отдельное спасибо!!
Одна из самых интересных каток за последнее время, новый замок и новый (для Сани) шаблон. Очень круто. Саня, катай подобные шаблоны чаще плиз. Замок и юниты офигенные. Разрабам Хоты пожизненный респект. Коатли это любовь, огнеметчики тоже супертоп, явно один из лучших тир 2 юнитов. Подскажите плиз кто понял, почему на ласт катку Саня взял 1 птицу, а не 70 нимф? Стек нимф же явно сильнее, а 1 скорость у него и так была.
Они бы ведь так зарешали, ага. Мораль у Вудуша была +1 от альянса ангелов. Не говоря уже, что разница между 1 моралью и 3 копеечная в шансах. И таки была мораль у соперника на попугаях. Че душнишь то на ровном месте )
Оригинальный стрим шёл часов семь (ок, минус час на обзор фабрики), если бы не новый замок и не праздники - досматривал бы в оффлайне. Сложная попалась карта, но интересная.
МТ этот явно душнее будет всегда обычного джебуса так как центра по сути два, и у обоих игроков появляется желание собрать их по максу перед финалкой, и это в большинстве случаев ближе чем бежать на центр противника в агрессию. По впечатлениям.
Оооооо, шо придумал! ЕСЛИ В УТОПУ НА ПРИЗЫВЕ, ВЗЯТЬ МЕХАНИКА И ЖУЧКА, то героем без земли можно реснуть механика, им жучка и будет единичка, добил дракона, герой не помрет - не надо отступать. Редко де пригодится, но фича есть фича) Экспу на докач лутанул+не надо добивать 1-2 дракона.
@@КириллТуляков-и5б дракон как раз таки имеет первую скорость и вейтиться не станет. Поэтому поднял механика резуректом без земли, механиками жука, а элемом завейтился и добил дракона после всех операций) Главное чтобы дракон об ответку не отъехал до всего этого)) В худшем случае - разбивка и добивка.
Всё-таки что-то мне точно наскучило в этих джебах) Ведь "потный, зеркальный джеб на НОВЫХ замках" скатился как обычно в уток, циклопов и ангелов. И так каждый раз, каждый раз.
кароч кто прошёл кампанию знает как играть ставишь мехов + берёшь нычку, потом девочек в два стека и тупа шлёшь мехов убивать убивать, потом чинишь как половину сбреют, в конце чинишь ещё раз до фул хп и добиваешь врага, девочки ресают даже мёртвых мехов ес чо замок на пробивки изейший, с обжектами чуть сложней конечно
Саня, все по делу говорит. Можно было яркую презентацию замка сделать. Можно было геймплей со стримерами обсудить. Сделать стримхату геройщиков с новым замком. Ну в общем более серьезно сделать, но для этого нужны более замотивированные люди. Наверное это не про хоту. И конечно номер дополнения должен был быть 2.0.0. А если выйдет еще замок когда-то, то 3.0.0.
смысл это всё делать, если челы не принимают донаты? всё что ты описал делается для маркетинга и рубки бабла, а хота крю работает только на собственной инициативе и какая тогда нафиг презентация?
Армадиллу можно было бы сделать -10%/-15% (грейд) от урона противника, например. Или сделать это активируемой абилкой, когда он уходит в защиту. Он же броненосец, в конце концов 🫤
а у меня создалося такое впечатление что гильдия магов в фабрике явно ненужна всё таки город футуристический хоть и не явный стимпанк (ну и грааль огонь мой любимчик)
Со стрелками 6 лвл Фабрики шрандец наступит хранилищам циклопов. Их будут абьюзить "первым выстрелом". Значит будет больше ресурсов, проше строить магию 4-5 уровней, а также Т7-юнитов, требующих ресурсы. С отменой 2000-х героев резко возрастёт ценность героев со специализацией логистики.
БРОНЕНОСЦАМ нужно было добавить бонус при дэфе. Мол "при опасности они защищаются и сворачиваются в защитный клубок". Бля,так очевидно и так "проёхать" ТАКУЮ фишку. Ну или частичный возврат дэмэджа при защите, типа огненного щита у эфритов.
Коатль, прокачанный - для лошков делался. Очень жестокий город, надо просто понимать. Основные герои с джаггерами будут, а коатль - я ещё думал, да нафига два Т-7 в город сделали? А теперь следите за руками: проапгрейженный коатль имеет скорость 16, то есть почти всегда ходит первым. Имеет абилку на неуязвимость, полную, в том числе к магии, и это - БЕЗ потери хода. Т.е. битва начинается - и его сразу можно поставить в инвул. А теперь внимание - Фабрика имеет ГМ 5-ый. Т.е. вполне вероятен шанс на то, что рольнёт Армаггедон. Складываем с вышеперечисленным и ох_еваем вместе со всей подземкой и черными драконами разом. Вкачать лошка до третьей мудрости, при наличии камней возле города или там училок - легко. А дальше спам кучей лошков (по числу Багровых Коатлей) огненным штормом, бездушный и беспощадный. "Гений нового мира, Мирозданья вершина, Непреклонная воля, Безграничная сила - Ты теперь СверхМашина! Божество-СверхМашина!" Подходит Фабрике...
@@micarchangel во всех других частях героев армаг 5ГМ , а в 3-й части его сделали 4ГМ , для усиления замка Инферно чтоб совсем говном этот замок не казался
Герой, у которого специализация улучшенное минное поле. Мне кажется, эта спеца распространяется и на увеличенный урон от взрыва автоматонов, потому что там анимация одинаковая.
А вот у меня такой вопрос. Правда я ещё не досмотрел, но! Раз карта абсолютно идентичная значит утки и циклы на стороне опа так же будут инвайтится 100% при прочих равных?
На счёт павлинов. Высушенная американская земля. А Коатль это божественное создание из культуры древних американцев (индейцев). С чем не согласен - дизайн. Коатль не дракон, а змей (кстати, здание - серпентарий). Он должен быть похож на змия из крепости только больше и с радужными оперенными крыльями. Считался неуязвимым за своё правдолюбие. Не способен лгать, но способен манипулировать фактами, чтобы добиться выполнения задания. Вообщем в замок вписывается. Я вообще фабрику вижу как "индейца с винтовкой". Кто шарит тот поймёт.
О, а я думал что он переливается всеми цветами как бензиновое пятно на солнце
чел харрош
Механика абилки коатля работает тупо: кидаешь его за спину врагам, а они его игнорируют. Огромная польза была бы если бы мобы били его а урон не проходил. Ну и самой имбой было бы чтобы для оппа не было видно сидит ли коатль в инвисе - типа враг кидает стрелку или взрыв и ему приходит сообщение "урон не прошел" - 1раз за битву это справедливо...
@@Княут-н2з они и без этой херни что ты написал имба, потом увидишь какие хитраны на нем делать будут, это скорее фиксить надо а не бафать
@@Andriy_Luchyk то что я написал никак не пересекается с тем что ты написал, так что херня это твоё второе имя или фамилия
Посмотрел все 4 с половиной часа.Отличная катка и отличный патч.Крутые изменения, которые вдохнут в Героев новые меты, а значит и интерес к игре среди папаш.Тактически сильно меняется геймплей.Коатли вешь крутая.Вудуш вообще красава, поначалу отставал, но потом на уме и своевременно верно принятых решений, выйграл катку.Два таких простых, но в тоже время гениальных решений, в виде взятия диплы и грейда Коатлей затащили игру.С учетом того, что он первый раз катал на этом замке, очень круто отыграл и показал преимущества Фабрики.Спасибо нарезчику и Вудушу за замечательно проведенное время за просмотром.
Спасибо нарезчику, спасибо Сане. Пробовал вчера ночью и сегодня утром смотреть других игроков с обзорами Фабрики - вообще нет той атмосферы как у Вудуша. Только что посмотрел обзор на 56 минут от Сани и теперь смотрю матч. Не знаю даже когда сам запущу )))
Топовый контент - лучший подарок на НГ. Новый замок, новый стрим. Пушка!
Новый замок говно,обнова говно
@@АндрейПетров-й5к2г И жизнь твоя говно :(
@@АндрейПетров-й5к2г да успокойся уже долбоеб
@@АндрейПетров-й5к2гты как из палаты сбежал?
1:41:57 Броникам можно сделать приписку "меняет анимацию при получении ускорения".
Было б прикольно, если бы в этом состоянии он мог пролезать в одноклеточные дырки, несмотря на то, что он двухклеточный.
@@dehabsmtbклассная идея
Спасибо сане с богом тайм кодов, спасибо за нарезки
Вау, долгожданная обнова, так много нового!(все так же смотрим на финалки циклопы+утки, но теперь еще и в песках)
циклопы + утки + коатли)
Это же просто ещё одна фракция, а не новый шаблон
Формат ОЧЕНЬ зашел, побольше бы МТ Джебов на канале.
2:07:50 ключевой вопрос мироздания))
несобранный лук снайпера в двух шагах от дороги -- классик вудуш
ура наконец новый шаблон тут хоть интереснее что с противником в равных условиях и все решает скилл а не рандом. + после катки интересно анализировать кто как действовал
За обзор всех изменений плюс, не часто а в героях что-то новое бывает. И зеркальный джеб тоже интересен, ибо больше от игрока, а не рандома зависит
Если бы на этом шаблоне был один общий центр, а не у каждого свой, был бы вообще шик!) А то вся духота мне кажется из за двух центров..
А как ты его сделаешь одним общим? Здесь ведь подземка и центр в любом случае у одного из оппов, а другому придется туда идти через порталы
Keep doing what you're doing, bro!
Less than three.
Ну за это лайк не глядя однозначно!❤
Коатль довольно неплохо вписывается в стилистику новой фракции, потому как она сочетает в себе как элементы стимпанка, так и элементы культуры американских индейцев, каньон как бы намекает, а знаменитый Кетцалькоатль являлся верховным божеством многих индейский племен, в частности Майя и дословно переводится как "пернатый змей".
Две машины! Интересный мт джебус откатали, было бы круто увидеть еще. Равные объекты, арты и тд. Полностью равные респы, матч на исполнение!
Финал огонь! Шаблон зеркало, и противники тоже! У одного прям всего по чуть-чуть больше, чем у другого: статы, мана, количество существ, получилось огонь!
Железные няни - это, конечно, что-то с чем-то ) 👍
Ох уж этот кулсторимиссклик😅
Отличная катка! Интрига была до самого конца!
Спасибо, нарезчик!
Саня, съезди в Сочи посмотреть дольмены.
Сильная катка, крутой новый замок, очень понравилось буквально всё.
СПАСИБО!
Спасибо за видео!
Спасибо Александру за стрим и нарезчику за нарезку! Катка отличная, вполне отражает беглый обзор нрвого замка. Сам сыграл около 20 сингл партий. Научился на короле стабильно обыгрывать команду из 7 компов. Начал проходить кампанию, пробил пару сценариев - понятно зачем они так сделали , но скучновато. Поделюсь своими соображениями. Повторюсь, я не про JC, а про классический сингл. Любимый герой - однозначно Зиф со спецой молния. Только он со стариа умеет добывать нормально денег. С ним стабильно Капитолий строится на второй неделе. Полезен чувак с балистой и чувак с базовыми пауками. По юнитам. Вначале всё очень медленно, нужны пауки для ускорения и первого хода. Здоровья у юнитов мало. Выделю как раз проуросликов - в первые дни нужно беречь стэк. Сотка полуросликов может спокойно прокачать героев и заработать на коатлей. Снайперы слабые. Хороши против пачек сирелков, но в целом очень переоценены. Пауки очень тактически сильные. Броненосцы просто бессмертные - с ними очень много чего можно взять с магией - они терпят любую боль. Мне напомнили никсов по стойкости. Дрэдноутвми почти не пользовался - дорогт и к этому времени они уже не нужны. Банк очень полезен, особенно в первый день. Позволяет купить трех героев почти на любой карте. Штука с маной тоже очень полезна против компов - позволяет с кучкой броненосцев обороняться против больших армий врага. Все нрвые объекты на карте - топ. За нерф Луны отдельное спасибо!!
Огромное спасибо за бессонную ночь)) оно того стоило))
супер все. ббалдеж. Ну за это лайк не глядя однозначно!❤
Как же это чел со своим R2OFF душнил, а так замок приятный, стрим ещё лучше, я кайфанул, пойду к другу, как раз каникулы, будем компанию проходить
Коатль топ👍🏻 мой теперь один из любимых юнитов
Саню на джебуссе года два не смотрел. Все еще могёт!!!!
даже на новом замке!
Прикольно, что у воинов Фабрики нет шанса на магию Воды(или близко к 0). в том числе у Дьюри
Привет ютубовским от телеграмских!
Хорошая катка 👍🏼топ-уровень
Одна из самых интересных каток за последнее время, новый замок и новый (для Сани) шаблон. Очень круто. Саня, катай подобные шаблоны чаще плиз.
Замок и юниты офигенные. Разрабам Хоты пожизненный респект. Коатли это любовь, огнеметчики тоже супертоп, явно один из лучших тир 2 юнитов.
Подскажите плиз кто понял, почему на ласт катку Саня взял 1 птицу, а не 70 нимф? Стек нимф же явно сильнее, а 1 скорость у него и так была.
Стек быстрее уток, можно ответку снять
Отличная катка, спс!!
Спасибо за нарезку!
Три удачи, три марали, пацан ри разу не маральнулся и не ударил с удачи, маральнулся Вудуш с нейтральнйо маралью. Ну игра, ну киберспорт.
Они бы ведь так зарешали, ага. Мораль у Вудуша была +1 от альянса ангелов. Не говоря уже, что разница между 1 моралью и 3 копеечная в шансах. И таки была мораль у соперника на попугаях. Че душнишь то на ровном месте )
Увидел ландшафт подумал Саня в KKND играет))
Сяп за оперативность админу канала😊
Как по мне, птица т7 которая это идеальная затычка чтобы стрелков защищать
Броненосцам я бы бесконечный отпор в защите подкинул
2й день сижу смотрю эту катку и втухаю, 5 баллов
Броненосцам нужно дать абилку, которая бафает на них каменную кожу при получении урона, логично же.
Оригинальный стрим шёл часов семь (ок, минус час на обзор фабрики), если бы не новый замок и не праздники - досматривал бы в оффлайне. Сложная попалась карта, но интересная.
Спасибо
Какой смысл играть за новый замок если всё равно утками воюете!))))
Сходу лайк, коммент
МТ этот явно душнее будет всегда обычного джебуса так как центра по сути два, и у обоих игроков появляется желание собрать их по максу перед финалкой, и это в большинстве случаев ближе чем бежать на центр противника в агрессию. По впечатлениям.
Интересная катка 👍💪
Лайк поставил, видос посмотрел, спасибо👍🏻
Оооооо, шо придумал! ЕСЛИ В УТОПУ НА ПРИЗЫВЕ, ВЗЯТЬ МЕХАНИКА И ЖУЧКА, то героем без земли можно реснуть механика, им жучка и будет единичка, добил дракона, герой не помрет - не надо отступать. Редко де пригодится, но фича есть фича) Экспу на докач лутанул+не надо добивать 1-2 дракона.
Это будет фиаско, если дракон своим последним ходом убьет жучка (а у него будет последний ход, если хейст на элементалей не поможет)
@@КириллТуляков-и5б дракон как раз таки имеет первую скорость и вейтиться не станет. Поэтому поднял механика резуректом без земли, механиками жука, а элемом завейтился и добил дракона после всех операций) Главное чтобы дракон об ответку не отъехал до всего этого)) В худшем случае - разбивка и добивка.
ХАЙЛайту ЛАЙК збс здарова Сань
Давящий шар самое актуальное с учетом эффекта хосты. Что то типа +10/+20% урона если прокатывается сквозь отряд противника
Всё-таки что-то мне точно наскучило в этих джебах) Ведь "потный, зеркальный джеб на НОВЫХ замках" скатился как обычно в уток, циклопов и ангелов. И так каждый раз, каждый раз.
кароч кто прошёл кампанию знает как играть
ставишь мехов + берёшь нычку, потом девочек в два стека и тупа шлёшь мехов убивать убивать, потом чинишь как половину сбреют, в конце чинишь ещё раз до фул хп и добиваешь врага, девочки ресают даже мёртвых мехов ес чо
замок на пробивки изейший, с обжектами чуть сложней конечно
Замок - смесь Дикого Запада, стимпанка и мифологии американских индейцев. Так что все органично. Технофэнтэзийный вестерн.
Красава! Отличная игра)
Посмотрел лайк комент
Крутой замок👍
Может я буду один из легиона из просмотров. Один из сотен с лайком. Но в 20-49 по комментам
Спасибо! ❤
1:42:19 преобразование доп атаки в броню
броненосцу можно было бы добавить +1 скорости, если нажал деф. Или просто сильнее сделать ему баф навыка защиты во время дефа
Спасибо большое за оперативный топ контент, но почему ты перестал обрезать там где ходит оппонент и ожидание?
Потому что важно послушать комменты и планы Сани по катке. Все лишнее и ненужное тут обрезано, так что все супер, имхо.
Саня, все по делу говорит. Можно было яркую презентацию замка сделать. Можно было геймплей со стримерами обсудить. Сделать стримхату геройщиков с новым замком. Ну в общем более серьезно сделать, но для этого нужны более замотивированные люди. Наверное это не про хоту. И конечно номер дополнения должен был быть 2.0.0. А если выйдет еще замок когда-то, то 3.0.0.
смысл это всё делать, если челы не принимают донаты? всё что ты описал делается для маркетинга и рубки бабла, а хота крю работает только на собственной инициативе и какая тогда нафиг презентация?
4 минуты назад? лайк)
Какая же духота. Смотрю всю неделю отрывками. 3 часа посмотрел только.
Коатль- это такая палка пушистая разноцветная , пыль смахивать
Саня стал смешной, брат все видно гл
19:10 - вы посмотрите - Вот кто это? Это Киборг бл...помноженный на вечность...
Мне она Дэвида Боуи напомнила)
Дьюри - Дэвид Боуи
Сколько же циклопов можно было задиплить, вместо того, чтобы их лошками пробивать?)
музыка чем-то на саундтрек к человеку пауку похожа)
Получается, что можно взять 2 единички коатлей, прикрыть ими в углу стэк стрелков и постоянно юзать абилку, чтобы стрелки до талого всех отстреливали
Один раз за бой абилка работает
Пол Ромеро бесплатно дописал саундтрек к Фабрике в дань уважения к Доценту Пиколану. Все так. Даже видос есть, где Пол ее на фортепиано исполняет.
Армадиллу можно было бы сделать -10%/-15% (грейд) от урона противника, например. Или сделать это активируемой абилкой, когда он уходит в защиту. Он же броненосец, в конце концов 🫤
у замка и так слишком много абилок и пассивок
Грааль Фабрики - мечта некромантов.
Отличная обнова и отличная катка но какой же душный чел на донате со своим сайтом, а сане терпения и удачи в новом году!
а у меня создалося такое впечатление что гильдия магов в фабрике явно ненужна всё таки город футуристический хоть и не явный стимпанк (ну и грааль огонь мой любимчик)
1:20:15 иэиэфиэфэиэфэээээ =))))
Концепция мехов похожа на хаотов из демиургов.
Коатоль во время неуязвимости становится ландшафтом и потому его никогда не будут атаковать
Интересно, можно его завалить магией " убрать преграду"🤔
04:08:05 неуязвимые))) знал бы он как заблуждается))) для неуязвимости надо было кнопочку прожать перед тем как ими ходить)
Троглодит копьём ткнул, даже не видел кого..... Хахахахахахаха! Убило!
Со стрелками 6 лвл Фабрики шрандец наступит хранилищам циклопов. Их будут абьюзить "первым выстрелом". Значит будет больше ресурсов, проше строить магию 4-5 уровней, а также Т7-юнитов, требующих ресурсы.
С отменой 2000-х героев резко возрастёт ценность героев со специализацией логистики.
Ну чтоб циклопы шотали себя, нужен большой стек очень этих охотников. Либо иметь рессурект.
Фишка броненосцев: если их атакуют в спину -50% урона, по бокам -20% урона, в лоб +10% урона
Откуда инфа? Тестил?
БРОНЕНОСЦАМ нужно было добавить бонус при дэфе. Мол "при опасности они защищаются и сворачиваются в защитный клубок". Бля,так очевидно и так "проёхать" ТАКУЮ фишку. Ну или частичный возврат дэмэджа при защите, типа огненного щита у эфритов.
Что мешало двумя коатлями закрыть циклопов? Всех остальных можно высадить и закрываться, пока циклопы закидывают камнями.
Абилку коатля можно использовать только 1 раз за битву. В следующем раунде они уязвимы будут.
Урааааа!!!!! новый замок,новый год, Саня выиграл, праздник одним словом.
Гузеева с минным полем)) встаешь на мину, показываешь сюрприз жениха
Замок классный, вписывается в игру отлично. Стимпанк в принципе уже юыл. Та же башня с неоуторыми ее сооружениями. Ну и лорно тоде вписывается.
Бедный водян, 7 часов гамал, проиграл за 2 минуты и коатля
33:40 - явление нового короля Асгарда
Эх когда нибудь вудуш поиграет в 5 героев. Видно что фабрика взяла некоторые фишки из пятерки и это хорошо, удачно вписали)
Не думал что фабрику дождусь.. Черт возьми, может и коммунизма бы дождались?))
Коатль, прокачанный - для лошков делался. Очень жестокий город, надо просто понимать.
Основные герои с джаггерами будут, а коатль - я ещё думал, да нафига два Т-7 в город сделали?
А теперь следите за руками: проапгрейженный коатль имеет скорость 16, то есть почти всегда ходит первым.
Имеет абилку на неуязвимость, полную, в том числе к магии, и это - БЕЗ потери хода.
Т.е. битва начинается - и его сразу можно поставить в инвул.
А теперь внимание - Фабрика имеет ГМ 5-ый. Т.е. вполне вероятен шанс на то, что рольнёт Армаггедон.
Складываем с вышеперечисленным и ох_еваем вместе со всей подземкой и черными драконами разом.
Вкачать лошка до третьей мудрости, при наличии камней возле города или там училок - легко.
А дальше спам кучей лошков (по числу Багровых Коатлей) огненным штормом, бездушный и беспощадный.
"Гений нового мира,
Мирозданья вершина,
Непреклонная воля,
Безграничная сила -
Ты теперь СверхМашина!
Божество-СверхМашина!"
Подходит Фабрике...
Армаг 4 лвл ГМ, а не пятый
@@micarchangel во всех других частях героев армаг 5ГМ , а в 3-й части его сделали
4ГМ , для усиления замка Инферно чтоб совсем говном этот замок не казался
Герой, у которого специализация улучшенное минное поле. Мне кажется, эта спеца распространяется и на увеличенный урон от взрыва автоматонов, потому что там анимация одинаковая.
нет, у автоматонов отдельный герой увеличивающий урон от взрыва
Касаемо разгона: у мехов не так печально, как у некров.
А вот у меня такой вопрос. Правда я ещё не досмотрел, но! Раз карта абсолютно идентичная значит утки и циклы на стороне опа так же будут инвайтится 100% при прочих равных?
Да! Даже герои в тюрьмах по умениям +- одинаковые
Мне кажется броненосцам надо дать абилку +2 к скорости на своей земле, плюс на своей земле он как раз и будет кататься
Птицы = экстремисты с неуязвимостью понравились
не подскажите ссылочку откуда можно скачать такую версию героев стимовская вроде не обновилась