witaj drogi Lutelu, co prawda specjalista od twierdzy nie jestem jednak lubie te gry co ty grasz więc pozwól i ja się wypowiem. Jedyna rzecz co mi przeszkadzała w tej edycji iz skład zapasów nie mozna budować blizej miejsca wydobywania surowców. Np jak masz daleko do drewna to budujesz skład chciazby blisko lasu tak aby nie przeszkadzał w grze. Natomiast jeśli masz kamieniołom daleko i boisz się ataków npc na nie to mozna w sumie tak samo zrobić jak osoby któe gray w C&C Red alter stworzyć, czyli buduejsz kamieniełomy, nastepnie buduejsz miejscie dla wołów a nie daleko ich składy, na końcu otaczasz ich wydobycie murami i podczas ataków zamykasz bramy tak aby osoby nie atakowały tych miejsc. Obserwujac cała twoją listę do odnoszę wrazenie za gra w twierdzy badzo mocno w tej edycji postawiła na grę w stylu Tower Defenes, niz na taką normalną twierdzę gdzie duzo zalezało chociazby od wypadów na przeciwnika. Na przyszłość studio Flaier które by planowało kolejne kampanie powinno zaczępnrąć wiedzy jak wyglądała prawdziwa obrona miast i twierdz podczas wojny tak aby w miare mozliwości wierne odzworować owe walki. To by bylo na tyle. Miłego dnia zycze
Lutelku, gdy zaznaczasz jednostki, te które przechodzą przez bramę, są liczone jako nieobecne. Dlatego wartości się różnią. Jeśli pałkarze akurat przechodzą przez wieżę czy bramę, mają okienko że znikają z mapy, gra ich widzi jako całkowicie nieobecnych
39:51 - Też tak miałem. Wydaje mi się że to może być kwestia zablokowania im przejścia do drugiego znaku, jakbyś usunął ten murek skrajnie z lewej na dole obok żelaza, to może by ogarnęli pupcie.
Ja to ten stary sposób z 16:05 jeszcze takimi fikuśnymi trzema blankami obstawiałem, że jak ktoś został na murku to coś tam go niby chroniło ;) Chciałeś ostatnio taki atak na koniec, żeby ledwo dać radę. To proszę! Dramaturgię zbudowałeś wzorowo!
Okey czuje wewnątrz siebie że kilka wskazówek potrzeba dla tej misji. 1. Najpierw niech pójdą pracownicy kamieniołomu do pracy i do wołów bo to jest kluczowe w następnej kolejności są pracownicy broni czyli kusze i kamizelki potem pracownicy zagród krów. 2. Stawiamy dużo drwali bo drewno jest bardzo kluczowe w tej Misji zwazajac na fakt że nie ma targowiska. 3. Przy wodzie na piasku stawiamy 5 sądów jabłoni i spichlerz stawiamy na dolena zielonym. Jeżeli postawiliśmy odruchowo na górze to przenosimy to na dół. 4. Posiadanych liczników i 2 kuszników stawiamy na lewe wzniesienie koło kamiemieniołomu. 5. 4 szt pikibierow których mamy koło żelaza i resztę jednostek walczących w ręcz ustawiamy z lewej strony koło górki gdzie mamy liczników i jeśli przyjdzie pierwszy atak i minie górkę to całość wpuszczamy w enemy jednostki tak by nasze się lepiej że stackowały. 5. Dokładamy 2 szt. Kamieniołomów, robimy z 7-8 wołów łącznie i otaczamy to wszystko palisadą. 6. Jak woły doniosą kamień to robimy koszary i robimy schodzy nad kamieniem przed górką tak by po schodach pracownicy z wołami wchodzili na wzniesienie a nie szli na około. Szybszy kamień i chroniony przez łucznikow i palisadę. 7. Usuwamy palisadę stworzona przez Firefly i robimy kamienny mur z brama i robimy lukę w murze bo gdy przychodzi atak to focusuje się na lordzie jeśli jest luka do zamku ale przed przyjściem wrogich wojsk na bliska odległość do muru to zamurowujemy lukę wtedy stają przez chwilę przy murze jednostki strzelające mają możliwość łatwego strzelania. Kiedy jednostki złapią focus na innych budynkach i odbiegną robimy znowu lukę w murach a gdy będą podbiegać zamurowujemy spowrotem. 8. Jak robimy spichlerz na dole to rozbudowujemy sporo sadów jabłoni. U góry wystarcza tylko 2 zagrody krów No max 3 do ziomów od kamizelek do zbrojowni a nie tak jak lutel co zrobił mnóstwo Zagród krów. 9. Robimy kamienna wierzę na wzgórzu z lewej i z prawej strony. I wysyłamy na zmianę jednostki na prawo i lewo z tym że więcej jednostek na lewo bo tam przychodzą większe ataki. Część jednostek wysyłamy na bramę która zrobiliśmy przed zamkiem by mogli ostrzelać tych co dotrą do muru w którym idealnie przed dotarciem załatalismy zrobiona specjalnie lukę w murze. 10. Stawiamy śmiało łącznie 4 kopalnie żelaza i nie otaczamy ich murem bo jeśli robimy lukę w murze przed siedzibą to enemy jednostki olewają wszystkie budynki i gonią prosto na lorda. 10. Jeśli uzbieramy solidna ilość jednostek na górce na lewo i prawo i na bramie przed siedzibą to możemy odpalić tępo 90 i zamek sam się wybroni nawet na bardzo trudnym. Pozdro dla wszystkich.
17:30 Może jakiś znawca twierdzy się wypowie - gdzieś ostatnio czytałem rozpiskę statystyk jednostek z której chyba wynika że jeden kusznik zadaje 3 wyższe obrażenia niż łucznik, ale w przypadku (strzelania do) pałkarzy obrażenia są 5 razy wyższe, a w przypadku zbrojnych około 16.5 razy wyższe (w znaczeniu, 2 kuszników jest wart 33 łuczników). Nie wspominając już o mobilności i szybkostrzelności. Zastanawia mnie jak bardzo jest opłacalne robienie kuszników na wczesnym etapie gry, jeśli wróg nie wysyła wielu zbrojnych ani jednostek dystansowych - szczególnie pod względem kosztu budowy obu warsztatów i miejsca na zagrodę bydła.
3 dni się noszę z napisaniem tego komentarza, jakby to nie wiadomo co było, ale czasu brak. Ogólnie misje są ok, może faktycznie troszkę brakuje jakiś dodatkowych celów jak powiedziałeś. Ale jako takie są ok, trudność jest wyważona. Jedyny problem mam z ich połączeniem i ciągłością histirii. Wiem, że to wątek poboczny, ale jednak ma swoją część do odegrania. Raz mamy wojowników potem mamy tylko łuczników i pałkarzy. Raz mamy ruchome tarcze potem nic. Z ekonomią podobnie. Brakuje podbudowy fabularnej. Sama fabuła też nie jest jakoś porywająca lekko mówiąc. Ale całościowo dałbym i tak ocenę 6/10 jakby skupić się na misjach, a nie fabule to 7/10
Jak kończyłem tą misję to miałem nutkę nadziei, że FireFly spróbował wymodelować model statku i zobaczymy go na horyzoncie podczas ostatniego ataku. Takim smaczkiem nie pogardziłbym. W drugim krzyżowcu się dało. Tak czy inaczej cliffhander na koniec tej kampanii oznacza, że kolejne zapowiedziane DLC to będzie dalszy ciąg powyższej historii.
I to mi się właśnie nie podoba bardzo :( W cenie gry dostajemy rozbudowane demo nowej kampanii a za 42% ceny podstawki musimy dokupić dlc, bardzo słaby ruch Firefly :( już chyba bym wolał żeby podstawka była odpowiednio droższa o cenę tych DLC niż musieć dokupywać je osobno i niby wychodzi na to samo ale jest duży niesmak. Sama podstawka przez to jest po prostu wybrakowana. Co innego gdyby to były niezależne kampanie a nie rozdziały 3 i 4 ehh. Drogie Firefly Czemu bawisz się w znienawidzone korporacje???
@@zdzichu8944 +1 Zgadzam się. Prawda, że twórcy od początku zapowiadali nową kampanię, lecz osobiście nie spodziewałem się, iż zostanie ona podzielona na cztery części, z czego dwie będą w płatnych DLC. Również wolałbym aby każda z kampanii miała osobną historię, którą rozpoczynamy i kończymy w jednej kampanii, a nie w "sezonach" jak jakimś serialu.
@@Rusty_z Ciężko mi zrozumieć ten ruch, naprawdę. Gra mogłaby kosztować te 99zł i zawierać całą kampanię Perły, albo kosztować 60 zł a kampania perły jako potężny dodatek za te około 36zł. Ciekawe czy Firefly dobrze na tym wyjdzie... No cóż na osłodę będzie kampania ekonomiczna, a Zamkowy Szlak to niestety wyszedł lekki bullshit. A kampanie Perły oglądam, sam grać nie będę.
Fajnie jakby niektóre misje dało się przejść na kilka sposobów. Na przykład kilka dróg prowadzących do celu, jedne lepiej bronione od innych; zdobycie zamku za pomocą małego oddziału lub posłanie po posiłki.
Jak będziesz się zabierać za ten zamkowy szlak, to w misjach oblężenia w wytycznych misji jest napisane, że oprócz zabicia lorda trzeba zabić wszystkie jednostki wroga, jednak nie jest to wymagane, bo misje kończą się zawsze po zabiciu lorda i nie trzeba wybijać jednostek.
Mnie do szału doprowadzają najniższe prędkości. Gra obniża framerate dla zaznaczania jednostek(?) i wydawanych im akcji, tak samo przy budowaniu, przez co jeszcze częściej albo tylko częśc jednostek rusza do ataku, albo idą zamiast atakować, albo w ogóle zaznaczysz budynek kiedy przed chwilą miałeś całą armię klikniętą xD w Starej twierdzy tak nie było, a mega to irytuje i utrudnia grę gdy trzeba precyzyjnie przemieścić kilka jednostek czy coś zaatakować
Cześć Lutel 20 lat czekania i nadal nie doczekaliśmy się sprawnego multiplayer gra przy 4 graczach spowalnia do poziomu nie zdatnego do gry oraz na 4 gry 3 mi wywaliło wiec bardzo bardzo słabo sam gra jest czym świetnym i uwielbiam. Prośba od fana twierdzy by zwrócić się do studia by dołożyli starań aby gra mulit miała jakiś sens.
ปีที่แล้ว
starają się poprawić tryb multiplayer już od premiery
jak na moje te ataki zglitchowały się przez to, że "fala respiła się w środku zamku gracza" - w sensie, oni respili się w miejscu, które zostało uznane przez drugie ai jako "środek bazy gracza" ze względu na to, że drogowskaz był odgrozony murem od reszty.
Osobiście uważam że trochę przekombinowałeś w tej misji, ja dopóki nie pojawił się atak od drugiej strony w ogóle się nie zabudowałem żeby, jednostki wroga szły na siedzibę, za to zbudowałem wieże po obu stronach podejścia i w sumie wszystkie jednostki umierały przed podejściem, nawet składu zapasu nie przenosiłem, a i tak to wystarczyło do wygrania tej misji. Osobiście uważam, że te dwie kampanie były stosunkowo łatwe, jedynie ostatnia misja w kampanii szczura była irytująca, z powodu tego "oblężenia" na czas oraz misja z wilkami u węża gdzie dawno, nie wyszedłem tak z siebie jak momencie gdy moje bulwy strzelały do bandytów, gdy hordy wilków biegły na nich.
Nie wiem czy ten bug już był. Jak się zbuduje wieże i ustawi na niej jednostki, oraz usunie schody - chce się wydać rozkaz strzelania, ale wbija się przemieszczanie, schodzą one z murów, czy wieży ot tak na ziemie przed np zamkiem...
Po latach gry dowiedziałem się że na żółtej trawie można budować krowie pastwiska xD. Męczyłem się z tą mapą budując tylko na zielonej trawie. Fajnie też wiedzieć że wszystkie sady można zrobić na plaży... Swoją drogą czy nie uważacie likwidowania i przenoszenia składu zapasów za naginanie zasad gry? Ja nigdy tego nie robiłem bo nie lubię wykorzystywać bugów. Pytanie jakie podejście mają do tego twórcy gry? Czy tak miało być czy jest to do poprawy? Mam wrażenie że w kampaniach nigdy nie było składu umieszczonego w innym miejscu niż startowy. Trochę to bez sensu bo można oddzielić ekonomię od siedziby którą atakuje wróg i pewnie to jakoś mocno nadużyć..
Moim zdaniem najtrudniejsza misja obronna w głównej kampanii to misja 9. W misji 12 postawienie palisady tuż przed murami kamiennymi wręcz ją trywializuje (Wąż nie używa katapult tylko drabin, które są bezużyteczne przy palisadzie). Dodatkowo można zostawić wąskie przejście gdzieś z tyłu, co sprawi że pałkarze będą gonić przez pół mapy wystawieni na ostrzał. W ten sposób nie ważne ile fal będzie szło, wszystkie się rozbiją.
W poprzednich odcinkach było mówione, że jakiś przycisk odpowiada za obracanie bram. W tym widzę, że można wybrać w którą stronę chce się mieć bramę. To znaczy, że ten przycisk już nie działa czy są dwie opcje (wybór lub obrót)?
To miała być kampania w celu uwolnienia siostrzenicy Długoręki. Czy tylko mnie czegoś tu brakło? (spoilery). Wąż zwiał z nią, druga kampania to ucieczka z jego pułapki. Co się stało z celem? Będą jakieś dlc albo coś? Mam takie poczucie pustki.
Ja ogółem sie z takim bugiem spotkalem ze jak postawilem wieżyczkę jak najblizej da sie znaku to jak nadszedl atak to od razu mi wieża się zniszczyła sama z siebie i jednostki pospadały:((
ปีที่แล้ว +1
po prostu nie można budować za blisko znaku, bo jak pojawi się armia, to usunie budynki, tak było zawsze
▶ Streamy: www.twitch.tv/lutel
▶ Discord: discord.gg/lutel
▶ Instagram: instagram.com/lutelyt
witaj drogi Lutelu, co prawda specjalista od twierdzy nie jestem jednak lubie te gry co ty grasz więc pozwól i ja się wypowiem. Jedyna rzecz co mi przeszkadzała w tej edycji iz skład zapasów nie mozna budować blizej miejsca wydobywania surowców. Np jak masz daleko do drewna to budujesz skład chciazby blisko lasu tak aby nie przeszkadzał w grze. Natomiast jeśli masz kamieniołom daleko i boisz się ataków npc na nie to mozna w sumie tak samo zrobić jak osoby któe gray w C&C Red alter stworzyć, czyli buduejsz kamieniełomy, nastepnie buduejsz miejscie dla wołów a nie daleko ich składy, na końcu otaczasz ich wydobycie murami i podczas ataków zamykasz bramy tak aby osoby nie atakowały tych miejsc. Obserwujac cała twoją listę do odnoszę wrazenie za gra w twierdzy badzo mocno w tej edycji postawiła na grę w stylu Tower Defenes, niz na taką normalną twierdzę gdzie duzo zalezało chociazby od wypadów na przeciwnika. Na przyszłość studio Flaier które by planowało kolejne kampanie powinno zaczępnrąć wiedzy jak wyglądała prawdziwa obrona miast i twierdz podczas wojny tak aby w miare mozliwości wierne odzworować owe walki. To by bylo na tyle. Miłego dnia zycze
Lutelku, gdy zaznaczasz jednostki, te które przechodzą przez bramę, są liczone jako nieobecne. Dlatego wartości się różnią. Jeśli pałkarze akurat przechodzą przez wieżę czy bramę, mają okienko że znikają z mapy, gra ich widzi jako całkowicie nieobecnych
39:51 - Też tak miałem.
Wydaje mi się że to może być kwestia zablokowania im przejścia do drugiego znaku, jakbyś usunął ten murek skrajnie z lewej na dole obok żelaza, to może by ogarnęli pupcie.
ta katapulta sztos xD dla takich momentow sie ogląda tą gre
Ja to ten stary sposób z 16:05 jeszcze takimi fikuśnymi trzema blankami obstawiałem, że jak ktoś został na murku to coś tam go niby chroniło ;)
Chciałeś ostatnio taki atak na koniec, żeby ledwo dać radę. To proszę! Dramaturgię zbudowałeś wzorowo!
Końcowa obrona aż They are Billions przypomniała xd
Ten strzał katapulty, normalnie jak akcja z jakiegoś anime :D
Okey czuje wewnątrz siebie że kilka wskazówek potrzeba dla tej misji.
1. Najpierw niech pójdą pracownicy kamieniołomu do pracy i do wołów bo to jest kluczowe w następnej kolejności są pracownicy broni czyli kusze i kamizelki potem pracownicy zagród krów.
2. Stawiamy dużo drwali bo drewno jest bardzo kluczowe w tej Misji zwazajac na fakt że nie ma targowiska.
3. Przy wodzie na piasku stawiamy 5 sądów jabłoni i spichlerz stawiamy na dolena zielonym. Jeżeli postawiliśmy odruchowo na górze to przenosimy to na dół.
4. Posiadanych liczników i 2 kuszników stawiamy na lewe wzniesienie koło kamiemieniołomu.
5. 4 szt pikibierow których mamy koło żelaza i resztę jednostek walczących w ręcz ustawiamy z lewej strony koło górki gdzie mamy liczników i jeśli przyjdzie pierwszy atak i minie górkę to całość wpuszczamy w enemy jednostki tak by nasze się lepiej że stackowały.
5. Dokładamy 2 szt. Kamieniołomów, robimy z 7-8 wołów łącznie i otaczamy to wszystko palisadą.
6. Jak woły doniosą kamień to robimy koszary i robimy schodzy nad kamieniem przed górką tak by po schodach pracownicy z wołami wchodzili na wzniesienie a nie szli na około. Szybszy kamień i chroniony przez łucznikow i palisadę.
7. Usuwamy palisadę stworzona przez Firefly i robimy kamienny mur z brama i robimy lukę w murze bo gdy przychodzi atak to focusuje się na lordzie jeśli jest luka do zamku ale przed przyjściem wrogich wojsk na bliska odległość do muru to zamurowujemy lukę wtedy stają przez chwilę przy murze jednostki strzelające mają możliwość łatwego strzelania. Kiedy jednostki złapią focus na innych budynkach i odbiegną robimy znowu lukę w murach a gdy będą podbiegać zamurowujemy spowrotem.
8. Jak robimy spichlerz na dole to rozbudowujemy sporo sadów jabłoni. U góry wystarcza tylko 2 zagrody krów No max 3 do ziomów od kamizelek do zbrojowni a nie tak jak lutel co zrobił mnóstwo Zagród krów.
9. Robimy kamienna wierzę na wzgórzu z lewej i z prawej strony. I wysyłamy na zmianę jednostki na prawo i lewo z tym że więcej jednostek na lewo bo tam przychodzą większe ataki. Część jednostek wysyłamy na bramę która zrobiliśmy przed zamkiem by mogli ostrzelać tych co dotrą do muru w którym idealnie przed dotarciem załatalismy zrobiona specjalnie lukę w murze.
10. Stawiamy śmiało łącznie 4 kopalnie żelaza i nie otaczamy ich murem bo jeśli robimy lukę w murze przed siedzibą to enemy jednostki olewają wszystkie budynki i gonią prosto na lorda.
10. Jeśli uzbieramy solidna ilość jednostek na górce na lewo i prawo i na bramie przed siedzibą to możemy odpalić tępo 90 i zamek sam się wybroni nawet na bardzo trudnym. Pozdro dla wszystkich.
17:30 Może jakiś znawca twierdzy się wypowie - gdzieś ostatnio czytałem rozpiskę statystyk jednostek z której chyba wynika że jeden kusznik zadaje 3 wyższe obrażenia niż łucznik, ale w przypadku (strzelania do) pałkarzy obrażenia są 5 razy wyższe, a w przypadku zbrojnych około 16.5 razy wyższe (w znaczeniu, 2 kuszników jest wart 33 łuczników). Nie wspominając już o mobilności i szybkostrzelności.
Zastanawia mnie jak bardzo jest opłacalne robienie kuszników na wczesnym etapie gry, jeśli wróg nie wysyła wielu zbrojnych ani jednostek dystansowych - szczególnie pod względem kosztu budowy obu warsztatów i miejsca na zagrodę bydła.
Dziękujemy za piękną przygodę i z niecierpliwością czekamy na następną ;3
3 dni się noszę z napisaniem tego komentarza, jakby to nie wiadomo co było, ale czasu brak.
Ogólnie misje są ok, może faktycznie troszkę brakuje jakiś dodatkowych celów jak powiedziałeś. Ale jako takie są ok, trudność jest wyważona. Jedyny problem mam z ich połączeniem i ciągłością histirii. Wiem, że to wątek poboczny, ale jednak ma swoją część do odegrania. Raz mamy wojowników potem mamy tylko łuczników i pałkarzy. Raz mamy ruchome tarcze potem nic. Z ekonomią podobnie. Brakuje podbudowy fabularnej. Sama fabuła też nie jest jakoś porywająca lekko mówiąc. Ale całościowo dałbym i tak ocenę 6/10 jakby skupić się na misjach, a nie fabule to 7/10
Także ten, nowa kampania to dosłownie Mario "Twoja księżniczka jest w innym zamku"
11:16 ale sztos
Jak kończyłem tą misję to miałem nutkę nadziei, że FireFly spróbował wymodelować model statku i zobaczymy go na horyzoncie podczas ostatniego ataku. Takim smaczkiem nie pogardziłbym. W drugim krzyżowcu się dało. Tak czy inaczej cliffhander na koniec tej kampanii oznacza, że kolejne zapowiedziane DLC to będzie dalszy ciąg powyższej historii.
I to mi się właśnie nie podoba bardzo :( W cenie gry dostajemy rozbudowane demo nowej kampanii a za 42% ceny podstawki musimy dokupić dlc, bardzo słaby ruch Firefly :( już chyba bym wolał żeby podstawka była odpowiednio droższa o cenę tych DLC niż musieć dokupywać je osobno i niby wychodzi na to samo ale jest duży niesmak. Sama podstawka przez to jest po prostu wybrakowana. Co innego gdyby to były niezależne kampanie a nie rozdziały 3 i 4 ehh. Drogie Firefly Czemu bawisz się w znienawidzone korporacje???
@@zdzichu8944 +1 Zgadzam się. Prawda, że twórcy od początku zapowiadali nową kampanię, lecz osobiście nie spodziewałem się, iż zostanie ona podzielona na cztery części, z czego dwie będą w płatnych DLC. Również wolałbym aby każda z kampanii miała osobną historię, którą rozpoczynamy i kończymy w jednej kampanii, a nie w "sezonach" jak jakimś serialu.
@@Rusty_z Ciężko mi zrozumieć ten ruch, naprawdę. Gra mogłaby kosztować te 99zł i zawierać całą kampanię Perły, albo kosztować 60 zł a kampania perły jako potężny dodatek za te około 36zł. Ciekawe czy Firefly dobrze na tym wyjdzie... No cóż na osłodę będzie kampania ekonomiczna, a Zamkowy Szlak to niestety wyszedł lekki bullshit. A kampanie Perły oglądam, sam grać nie będę.
Fajnie jakby niektóre misje dało się przejść na kilka sposobów. Na przykład kilka dróg prowadzących do celu, jedne lepiej bronione od innych; zdobycie zamku za pomocą małego oddziału lub posłanie po posiłki.
Nadal fajniutko byłóby gdyby Twierdza Ostateczna byłaby połaczeniem Twierdzy i Krzyżowca. :DDD
Luteleg weź napraw palisadę, kamiennym murem i odwrotnie [blanki też]. Ciekawe efekty powoduje.
Jak będziesz się zabierać za ten zamkowy szlak, to w misjach oblężenia w wytycznych misji jest napisane, że oprócz zabicia lorda trzeba zabić wszystkie jednostki wroga, jednak nie jest to wymagane, bo misje kończą się zawsze po zabiciu lorda i nie trzeba wybijać jednostek.
Jutro do roboty, ale lutel wrzucił Twierdzę więc git
Lutel zamiast tych babek co śpiewają aaaaa to powinieneś być to ty XD
Jeny, jak ja czasem widze te bugi XD że oni to wydali. Dobrze, że poszedł refund. Niedługo może jak naprawią to kupię. A i taniej będzie
:
49:42 Czy wyglądam jakby mój brzuszek był niezadowolony ?
No i zobaczmy jak se Lutelek poradzi w najśmieszniejszej misji tej kampanii
51:53 a Perłą Północy była przyjaźń jaką zawiązaliśmy między sobą podczas tych wypraw
I cyk wszystkie misje obejrzane, już nie muszę kupować gry. Dziękuję Lutelu!
Jeszcze szlak zamkowy plus nowa kampania ekonomiczna
No dobrze, to jeszcze będę cierpliwie czekać na nowości na kanale.@
Mnie do szału doprowadzają najniższe prędkości. Gra obniża framerate dla zaznaczania jednostek(?) i wydawanych im akcji, tak samo przy budowaniu, przez co jeszcze częściej albo tylko częśc jednostek rusza do ataku, albo idą zamiast atakować, albo w ogóle zaznaczysz budynek kiedy przed chwilą miałeś całą armię klikniętą xD w Starej twierdzy tak nie było, a mega to irytuje i utrudnia grę gdy trzeba precyzyjnie przemieścić kilka jednostek czy coś zaatakować
Dzięki za seans👌🏿
Ludzie położonych dalej wiosek mówią że firefly zleci zrobienie wilkowej podkampani perły Towarzyszowi żeby było trudniej
Cześć Lutel 20 lat czekania i nadal nie doczekaliśmy się sprawnego multiplayer gra przy 4 graczach spowalnia do poziomu nie zdatnego do gry oraz na 4 gry 3 mi wywaliło wiec bardzo bardzo słabo sam gra jest czym świetnym i uwielbiam. Prośba od fana twierdzy by zwrócić się do studia by dołożyli starań aby gra mulit miała jakiś sens.
starają się poprawić tryb multiplayer już od premiery
@i niech dodadzą ustawianie graczy na mapie
Idealnie odcinek do kolacyjki podziękował
jak na moje te ataki zglitchowały się przez to, że "fala respiła się w środku zamku gracza" - w sensie, oni respili się w miejscu, które zostało uznane przez drugie ai jako "środek bazy gracza" ze względu na to, że drogowskaz był odgrozony murem od reszty.
nie ma to jak wieczorny odcinek
4:15 mnie to wlasnie triggeruje w misji 15... 23:01 ale sie pałkarze zabugowali. xD Ta wersja to śmiech.
toć przecież zawsze jednostki wbiegały gdzieś, gdzie nagle gracz zrobił mur i nie wiedziały co mają robić
@ Słabo, że przez 20 lat i to w edycji ostatecznej tego nie poprawiono ;-) Brak skrótów klawiaturowych dla komend to kolejny duży minus.
Ten strzał katapulty 10/10 xD
Osobiście uważam że trochę przekombinowałeś w tej misji, ja dopóki nie pojawił się atak od drugiej strony w ogóle się nie zabudowałem żeby, jednostki wroga szły na siedzibę, za to zbudowałem wieże po obu stronach podejścia i w sumie wszystkie jednostki umierały przed podejściem, nawet składu zapasu nie przenosiłem, a i tak to wystarczyło do wygrania tej misji. Osobiście uważam, że te dwie kampanie były stosunkowo łatwe, jedynie ostatnia misja w kampanii szczura była irytująca, z powodu tego "oblężenia" na czas oraz misja z wilkami u węża gdzie dawno, nie wyszedłem tak z siebie jak momencie gdy moje bulwy strzelały do bandytów, gdy hordy wilków biegły na nich.
Końcówka najlepsza xD
ślisko ślisko na sam koniec 🤣🤣🤣🤣🤣
Szkoda że tak szybko zleciało bo mógł bym to oglądać 😢
Znowu szczury w spichlerzu a wieprz na farmie
Nie wiem czy ten bug już był. Jak się zbuduje wieże i ustawi na niej jednostki, oraz usunie schody - chce się wydać rozkaz strzelania, ale wbija się przemieszczanie, schodzą one z murów, czy wieży ot tak na ziemie przed np zamkiem...
to zawsze było niestety
Niech żrą piach te krowy 😆
Po latach gry dowiedziałem się że na żółtej trawie można budować krowie pastwiska xD. Męczyłem się z tą mapą budując tylko na zielonej trawie. Fajnie też wiedzieć że wszystkie sady można zrobić na plaży... Swoją drogą czy nie uważacie likwidowania i przenoszenia składu zapasów za naginanie zasad gry? Ja nigdy tego nie robiłem bo nie lubię wykorzystywać bugów. Pytanie jakie podejście mają do tego twórcy gry? Czy tak miało być czy jest to do poprawy? Mam wrażenie że w kampaniach nigdy nie było składu umieszczonego w innym miejscu niż startowy. Trochę to bez sensu bo można oddzielić ekonomię od siedziby którą atakuje wróg i pewnie to jakoś mocno nadużyć..
Co do tej misji to wystarczy murem zablokować drogowskazy i boty nie wiedzą co robić tylko stoją w miejscu nie atakując.
:
I ta trolowa katapulta 🤣😂
Moim zdaniem najtrudniejsza misja obronna w głównej kampanii to misja 9. W misji 12 postawienie palisady tuż przed murami kamiennymi wręcz ją trywializuje (Wąż nie używa katapult tylko drabin, które są bezużyteczne przy palisadzie). Dodatkowo można zostawić wąskie przejście gdzieś z tyłu, co sprawi że pałkarze będą gonić przez pół mapy wystawieni na ostrzał. W ten sposób nie ważne ile fal będzie szło, wszystkie się rozbiją.
49:44 policzone
51:40 - dzieki za spojlery.... :(
to tylko moje domysły, biorąc pod uwagę jak wygląda fabuła w tych dwóch kampaniach
Ciekawe czy dalej można naprawiać blanki drewnem :D
O mój Panie kochany, ile z dźwięków wydawanych w trakcie ostatniego szturmu mogło by trafić jako efekty na kanały głosowe do discorda XD
Czy tylko mi chatki myśliwego kojarzą się z dziwną minka? Pod daszkiem oczka, belka jako nos i wiadro na krew jako usta/dziubek
Zauważyłem buga, nie jestem w stanie zresetować misji które przeszedłem, możesz przekazać twórcą żeby to poprawili
A wiesz kiedy wyjdą te kampanię wieprza i wilka ? Super odcinek
Niestety nie wiem
Szkoda ale dziękuję za odpowiedź i cierpliwie czekam na te dwie dodatkowe kampanię 😅
49:41 XD
Ja nie chce wiedzieć czym jest wypełniona stara skryby
W poprzednich odcinkach było mówione, że jakiś przycisk odpowiada za obracanie bram. W tym widzę, że można wybrać w którą stronę chce się mieć bramę. To znaczy, że ten przycisk już nie działa czy są dwie opcje (wybór lub obrót)?
2 opcje chyba
2 opcje, tabem można obracać
też miałem tak że ataki się bugowały ale oba górny i dolny
Cóż za niebywałe poświęcenie
Lutelu, jak wyniki sprzedaży "nowej" Twierdzy?
Myślisz że będą szanse na Krzyżowca w wersji ostatecznej?
pisali gdzieś, że w ciągu 3 dni sprzedało się ponad 100 tysięcy kopii, więc raczej Krzyżowiec powstanie
@ Dzięki za odpowiedz
Lutelku co słychać u Pani Szanowej Kredki :) ?
właśnie wróciliśmy z pierwszych urodzin chrześniaka :)
@@kredka super :) dużo zdrówka dla Was wszystkich :)
19 odcinek jest trzeba oglądac
To miała być kampania w celu uwolnienia siostrzenicy Długoręki.
Czy tylko mnie czegoś tu brakło? (spoilery).
Wąż zwiał z nią, druga kampania to ucieczka z jego pułapki.
Co się stało z celem? Będą jakieś dlc albo coś?
Mam takie poczucie pustki.
@@Gumixko Dzięki.
Wiadomo czy dodatkowo płatne i ile?
@@Gumixko Czyli jakieś 15 zł...tyle co za całą nie ostateczną wersję.
Da się przełknąć jeśli będą tej samej jakości co poprzednie.
Ja ogółem sie z takim bugiem spotkalem ze jak postawilem wieżyczkę jak najblizej da sie znaku to jak nadszedl atak to od razu mi wieża się zniszczyła sama z siebie i jednostki pospadały:((
po prostu nie można budować za blisko znaku, bo jak pojawi się armia, to usunie budynki, tak było zawsze
@ no chyba ze tak, wczesniej mi sie to nigdy nie zdarzyło to myślałem ze cos nowego
Jak ustawiać na wypełnionej wieży kolejnych żołnierzy?
dobuduj kawałek muru i tam wysyłaj jednostki
Dlaczego nie ma filmów?
Skończył Twierdzę to co tu robić...😂😂😂
na tym kanale nie będzie codziennie filmów z Twierdzy ;) kampania skończona
Tylko mi grasz wywala do pulpity gdy probuje grac w mapy z warsztatu steam?
Ten cały warsztat to jest jedna wielka lipa, łącznie z edycją map
sam grałem na kilku mapach z Warsztatu i jeszcze mi nie wywaliło :
@ bo Lutel ma farta🤣👍😉
ale ta gra jest zbugowana XD
Czy tylko mnie doprowadza do płaczu to, jak gra działa na 10 speedzie? Tragedia to jest
pierwszy
.