【7days to die V1.2】#50 荒地のティア5の建物でゾンビをこっそりと倒して行くぅ‼【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 14

  • @剣康之-d1u
    @剣康之-d1u 21 วันที่ผ่านมา +3

    隠密は、自分はそれ自体が楽しいと感じてしまうので、向き不向きなんでしょうなあ。ちなクロスボウにはスコープ必須な感じです(´ω`)

    • @netamaru-games
      @netamaru-games  20 วันที่ผ่านมา +1

      ありがとうございます(*´ω`*)
      次回スコープ付けます( *´艸`)

  • @12射手座
    @12射手座 21 วันที่ผ่านมา +2

    隠密プレイは楽しいけど、ティア6の強制乱戦で不利背負うのでいつまでもとはいかないのが悲しい

    • @netamaru-games
      @netamaru-games  20 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます(*´ω`*)
      ティア6も一応クロスボウで行ってみます( *´艸`)

  • @Teto12345
    @Teto12345 21 วันที่ผ่านมา +1

    微妙な落とし穴でもゾンビは気づかないんですね

    • @netamaru-games
      @netamaru-games  20 วันที่ผ่านมา +1

      ありがとうございます(*´ω`*)
      ゾンビは耳栓して寝てるのかもしれない( *´艸`)

  • @帰って来た焼酎の妖精
    @帰って来た焼酎の妖精 21 วันที่ผ่านมา

    投稿お疲れ様ですよん🍺(・∀・)👍
    ちょっと早めのメリークリスマスです~🎄🎂🎉

    • @netamaru-games
      @netamaru-games  20 วันที่ผ่านมา +1

      ありがとうございます(*´ω`*)

  • @キシダコウイチ
    @キシダコウイチ 21 วันที่ผ่านมา +1

    隠密プレイは、安全性とコストの安さは段違いにいいけど、時間効率の悪さと敵の居場所確認の手間がとてもかかるのが難点ですねぇ
    後、穴に落下するのが正規ルートの場合、ルート通りに落下したら即発見されるパターンのストレスが辛い

    • @netamaru-games
      @netamaru-games  20 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます(*´ω`*)

  • @康天野
    @康天野 21 วันที่ผ่านมา +1

    気づかれる時に「なんでバレた?」というときと、「あれ?気が付かれなかった?」のときがたまにある。 探索で弾が赤字にならないといいな

    • @netamaru-games
      @netamaru-games  20 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます(*´ω`*)

  • @5Btjm
    @5Btjm 21 วันที่ผ่านมา

    倒したか倒してないかは、クエストのゾンビの場合マーカーが出るのでそれで見分けてますね。

    • @netamaru-games
      @netamaru-games  20 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます(*´ω`*)