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ダライアスはBGMからグラフィックに至るまで、もはや芸術の領域。SF映画にも匹敵する。
とにかくBGMが神がかってたシリーズ。それと、テーマに沿ったBGM連作や、ステージ選択によってはひとつなぎになるように作られた作品など意欲的な面もある。特に外伝ラストステージは、各ラストステージの長さごとに無音の時間を変化させ、ラスボス出現と曲のサビのタイミングを合わせてあるというのは割と有名な話
外伝やってはじめてSELF聴いた時は鳥肌たった。
当時5.6歳位でゲーセンで見たダライアスの筐体が凄いって今でも思う。
初代のボス撃破時の断末魔のようなSEを聞きながらボディーソニックを体感する度に脳汁でまくりだったわー
現行機でPSPのバースト無印、スマホのバーストSP以外のシリーズ全てが遊べるようなななったのが良い時代になったなぁ…
ダライアスシリーズはbgmがメチャクチャ好きなので有難うございます。Gダライアスはまたやってみたいですね、このシリーズでは無いけど、メタルブラックは、bgm、ボス、極太レーザーから最終面の演出とエンディング全てにドハマりでした。
メタルブラックの一面の曲かっこよすぎだよな。俺の葬式に流したいもん
@@はましんアバカム 本当にカッコいいです。サターン版買って、ひたすらプレイして聴いてました。最終面の2001年宇宙の旅を彷彿させる演出、招き猫にエンディングの夕日、全て最高です。
ダライアス、ダライアスⅡ、ダライアス外伝、ゲーセンで100円玉を握りしめ順番待ちしたり、お店のルールとして筺体に置くのが順番待ちの証明であったり、各お店で独自のルールがありました。3画面筺体でお尻からのボディソニック、お店によってはお尻からのボディソニックをオフにしている所も、2画面のもありました。PC-Engineに移植作は、努力と苦労が感じられるけど、良い作品です。タマに、遊んでます。音楽も最高で、ダライアス、ダライアスⅡ、ダライアス外伝のOST持っています♪神ゲーです♪
有名なシリーズとして勿論知ってはいましたが、当時はあの3画面システムに圧倒されたためか尻込みしてしまって全作品未プレイなんですよね。今思えば勿体無いことしたなぁ・・・それにしてもG→バーストと進化っぷりが凄いなこれ・・・確か大阪に初代置いてるゲーセンあったはずなんで、来週あたり行ってみましょうかね。
ダリウスじゃなくてダライアスだっ!!…とコピーライトされていた時代が懐かしいです✨
ダライアスの一番の神曲クレジット投入音
シューティング御三家だとR−タイプが好き。
ダライアスは全作品超好きでコズミックコレクションは計3本買いましたしリベレーションも同数予約しました。中でもマイベストは外伝ですかね〜グラフィック、サウンド、ゲーム性全てに於いて今なお横スクロールSTGの頂点だと思っています
中学生の時良く遊んで居ました。中間、期末テストの一週間前はゲーセンに行くのを我慢した記憶が有ります。
画面だけでも駄目 BGMだけでも駄目 双方相まって完成するのがダライアスメインコンポーザーの小倉氏の変態性あってですな(大評価
人がプレーしてるのを見るのは大好き。自力では、シーラカンスが限界。
初プレイ1作目はエクストラ版だった。イヤホン持参して遊んでたらいつの間にかダライアスIIに変わってて、メガドラ版買って遊びまくった。それからしばらくはメガドライバーだったので外伝とIIはサターンで遊んでました。Gダラはゲーセン通いまくってプレステ2買ってからかな。今でもPSPで遊んでます。
敵が魚って言うのが斬新だったなダライアスは!
80年代の頃、真っ先にゾイドみたいって思った😂
たぶん1作目だったけど単純にデカイ画面でゲームが出来るのが楽しくてよくやってたなぁ。まあ小学校の低学年には難しくて2ステージのボスまで行けたかどうかだったろうけど。
横シューではダライアスシリーズが1番思い入れがあります!やはり初代3画面筐体でプレイした時の圧倒的な迫力が印象に残ってます。シリーズ通してBGMが秀逸で、このゲームを機にZUNTATAが大好きになりました。
ニンジャも捨てがたいです。
外伝が好き
中ボスの玉取ると味方に出来るの好き
弾幕タイプは苦手だから外伝は興味無しでした。ダライアスシリーズなら3画面ボディソニック筐体。ダライアスとニンジャ。
初代の主人公の名前は、TAITO CORPの逆読みってのは有名な話でしたね!(プロコ、ティアット)ザコキャラも開発者の名前の逆読みとか…(マヤリークとかノウコとか…(^^;)外伝…シャコがブラックホール無しでクリアできなかったのが心残り…(-_-;DBは…クジラのBGM(HELLO 31337)が好きすぎて、20年ぶりくらいにゲーム音楽CDを買ったくらいです。ホント…ダライアスにハズレなし!(^^)
ニンジャウォリアも捨てがたいです。
3画面、ボディーソニック!ヘッドフォン端子!初代ダライアス最高‼️
ボスが出現すると『ケツから響く重低音サウンド』が味わえるのは、初代の三画面筐体だけなんだよなぁ(*´ω`*)懐かしいなぁよくミラーがずれてたのも良き思い出w
PCエンジンダライアスはエンディング見るまで熱中した思い出のゲーム メガドラミニのダライアスはスクロール速くて一面から難しくて逃げ回りだわ
メガドラはグラフィックはショボいけど、処理速度はエグかったですよね。
初代ダライアス、難しいですよ~。ダライアスツインは前半そうでもないですけど、最終面の鬼畜さは余りにも有名。安地にいないとクリア不可です(´д`|||)個人的にダライアスシリーズは、パターンを覚える系シューティングです。初代の山岳ステージBGMが大好きで、難しいのにわざわざ選んで、ノリノリで敵に撃墜されるという^^;いつか全クリしたいですね!!
分岐でよそ見して壁にぶつかってフル装備が消えた時は恥ずかしかったなあ
インベーダーはタイトーの顔、ダライアスはタイトーの意地。と当時の社長がおっしゃってました。ダライアスアーカイブ欲しいなあ
ダライアス外伝のキャプチャーシステム紹介の場面で、何故中ボスを撃破してしまう…?
バーストの紹介で、いかにもバーストを使用すべき箇所で雑魚の大群をショットのみで撃破してますし…
T▲iTOならではの神秘的でちょっとダークでシリアスなSFアニメ調な作風はここから始まったんやで・・・それ以前はシリアスなアクションでもエレベーターアクションやフロントラインみたく原色を使ったポップな感じがあったんや・・・(´ω`)
ダライアス外伝は自分でもクリア出来るぬるいルートがあるのがいいw。最近知ったんだがタイトーはスクエニの子会社?になってた。
よりによってコンマイに吸収されたハドソンよりはマシかな😢
それでもタイトーはタイトーと思ってます。
おいらもグラディウスよりダライアス。断然。
オイラもグラディウスよりダライアス派なんだよニャ🐱(笑)あとは、あの頃のアーケード横シューなら…オーダインかニャ🐱(笑)
分かる分かる。僕もダライアスファンです。あの3画面ボディソニック筐体が魅力的。そのシリーズでニンジャも捨てがたいです。
@@のびた-v3i 返信ありがとニャ😺オイラもニンジャウォリアーズやりまくったニャ〜😺(笑)ワンコインオールクリアしたときは震えたニャ😺(笑)今や無理だろうニャ😺(笑)家だとモチベとかさー(笑)ギャラリーがいると燃えるタイプだからニャ😺(笑)
@@菊千代ちゃん 僕はニンジャは1人では無理でしたが2人プレーならワンコインクリアしました(笑)。今はニンテンドースイッチでダライアスコズミックコレクションとダウンロード購入のニンジャは持ってます。
@@のびた-v3i 2人のときキルユーおじさんボコれるからニャ😺(笑)初めて見たとき腹筋崩壊するほどワロタニャ😺(笑)
@@菊千代ちゃん キルユーおじさんは接近してガード、攻撃とパターン繰り返しで行きます。
ゲーメストはダライアス、ベーマガはグラディウス派と言われていた。
ダライアスの新作今でも待ってるからな俺は
プレイ動画はアプ主のプレイですかね?解説とうらはらに、あまりシステムを理解していない状況でプレイしているようで見ていてすごいムラムラしましたそこで中ボス倒すんじゃなくてキャプチャーしなきゃとか、αビームのカウンターしないでどうするとか、バーストは打つんじゃなくて置くのが定石とか
ダライアス出会いは、ゲームセンターめぐりで 「ウォーすげえー」ですね。ワイドテレビ元祖とも言えます、ダライアスサラウンドも 人気でしたが 関東のほうが 人気でした(≧▽≦)関西は まあまあですね、
ダライアスの曲が良いのは同意するけど、わざわざグラディウスをサゲるような書き方をするのはどうかと思う。どの作品にもファンがいるんだからいちいち突っかかるようなサムネにする必要ない。
あの筐体が懐かしい(^^)
1度ミスるとごっそりパワーダウンするシステムは正直疑問だった。でも、先が見たくなる絵作り(音も含む)でやめられなかったな
ダライアスは今見ても、とても昭和のゲームとは思えないクオリティではないでしょうか?
やっぱり1作目。ヤドカリ、結構インパクトあった。
色々あって、今やダライアスプラスだけが私の友。
うんうん分かる分かる!3画面筐体ボディソニックあってこそダライアスですな。ニンジャも含めて。
Gダライアス酔っちゃいそうですね
紹介するのに、システムを紹介してない上、全体的に恐ろしく稚拙なプレイ。後、認識が間違っててダラ外だとキャプチャーはただの得点フィーチャーでしかなく、ブラックホールボンバーの方が2D横スクロールでは極めて珍しい使用即無敵かつ全画面攻撃ボム(当時はダラ外以外に存在しない。現在でも下手すると他に無い)プレイ面ではForceではショットパワー割当をしていない。Gではキャプチャーを全く使えてない、キャプチャー及びαビーム無しでボス戦とかシステム紹介になってない。バーストでも設置バーストもカウンターも使えてない。BGMと演出の連携なんかも魅力のシリーズなのに、そういうのも無い。全体的に粗がありすぎて酷い。
TUNA SASHIMI
い、1942……
ん、GBAのダライアスRは…
ダライアスのサウンドが、神?サンダーフォースV迄の、音楽を聞かないで、サンダーフォースVIの、メインコンポーザーを務めた、TAMAYOを、生み出した、タイトーの、STGには、神サウンドなんて、永遠に存在はしませんよ。
ダライアスはBGMからグラフィックに至るまで、もはや芸術の領域。SF映画にも匹敵する。
とにかくBGMが神がかってたシリーズ。
それと、テーマに沿ったBGM連作や、ステージ選択によってはひとつなぎになるように作られた作品など意欲的な面もある。
特に外伝ラストステージは、各ラストステージの長さごとに無音の時間を変化させ、ラスボス出現と曲のサビのタイミングを合わせてあるというのは割と有名な話
外伝やってはじめてSELF聴いた時は鳥肌たった。
当時5.6歳位でゲーセンで見たダライアスの筐体が凄いって今でも思う。
初代のボス撃破時の断末魔のようなSEを聞きながらボディーソニックを体感する度に脳汁でまくりだったわー
現行機でPSPのバースト無印、スマホのバーストSP以外のシリーズ全てが遊べるようなななったのが良い時代になったなぁ…
ダライアスシリーズはbgmがメチャクチャ好きなので有難うございます。Gダライアスはまたやってみたいですね、このシリーズでは無いけど、メタルブラックは、bgm、ボス、極太レーザーから最終面の演出とエンディング全てにドハマりでした。
メタルブラックの一面の曲かっこよすぎだよな。
俺の葬式に流したいもん
@@はましんアバカム 本当にカッコいいです。サターン版買って、ひたすらプレイして聴いてました。
最終面の2001年宇宙の旅を彷彿させる演出、招き猫にエンディングの夕日、全て最高です。
ダライアス、ダライアスⅡ、ダライアス外伝、ゲーセンで100円玉を握りしめ順番待ちしたり、お店のルールとして筺体に置くのが順番待ちの証明であったり、各お店で独自のルールがありました。
3画面筺体でお尻からのボディソニック、お店によってはお尻からのボディソニックをオフにしている所も、2画面のもありました。
PC-Engineに移植作は、努力と苦労が感じられるけど、良い作品です。
タマに、遊んでます。
音楽も最高で、ダライアス、ダライアスⅡ、ダライアス外伝のOST持っています♪
神ゲーです♪
有名なシリーズとして勿論知ってはいましたが、当時はあの3画面システムに圧倒されたためか尻込みしてしまって全作品未プレイなんですよね。今思えば勿体無いことしたなぁ・・・
それにしてもG→バーストと進化っぷりが凄いなこれ・・・
確か大阪に初代置いてるゲーセンあったはずなんで、来週あたり行ってみましょうかね。
ダリウスじゃなくてダライアスだっ!!…とコピーライトされていた時代が懐かしいです✨
ダライアスの一番の神曲
クレジット投入音
シューティング御三家だとR−タイプが好き。
ダライアスは全作品超好きでコズミックコレクションは計3本買いましたしリベレーションも同数予約しました。中でもマイベストは外伝ですかね〜グラフィック、サウンド、ゲーム性全てに於いて今なお横スクロールSTGの頂点だと思っています
中学生の時良く遊んで居ました。
中間、期末テストの一週間前はゲーセンに行くのを我慢した記憶が有ります。
画面だけでも駄目 BGMだけでも駄目 双方相まって完成するのがダライアス
メインコンポーザーの小倉氏の変態性あってですな(大評価
人がプレーしてるのを見るのは大好き。
自力では、シーラカンスが限界。
初プレイ1作目はエクストラ版だった。イヤホン持参して遊んでたらいつの間にかダライアスIIに変わってて、メガドラ版買って遊びまくった。それからしばらくはメガドライバーだったので外伝とIIはサターンで遊んでました。Gダラはゲーセン通いまくってプレステ2買ってからかな。今でもPSPで遊んでます。
敵が魚って言うのが斬新だったなダライアスは!
80年代の頃、真っ先にゾイドみたいって思った😂
たぶん1作目だったけど単純にデカイ画面でゲームが出来るのが楽しくてよくやってたなぁ。
まあ小学校の低学年には難しくて2ステージのボスまで行けたかどうかだったろうけど。
横シューではダライアスシリーズが1番思い入れがあります!
やはり初代3画面筐体でプレイした時の圧倒的な迫力が印象に残ってます。
シリーズ通してBGMが秀逸で、このゲームを機にZUNTATAが大好きになりました。
ニンジャも捨てがたいです。
外伝が好き
中ボスの玉取ると味方に出来るの好き
弾幕タイプは苦手だから外伝は興味無しでした。
ダライアスシリーズなら3画面ボディソニック筐体。ダライアスとニンジャ。
初代の主人公の名前は、TAITO CORPの逆読みってのは有名な話でしたね!(プロコ、ティアット)
ザコキャラも開発者の名前の逆読みとか…(マヤリークとかノウコとか…(^^;)
外伝…シャコがブラックホール無しでクリアできなかったのが心残り…(-_-;
DBは…クジラのBGM(HELLO 31337)が好きすぎて、20年ぶりくらいにゲーム音楽CDを買ったくらいです。
ホント…ダライアスにハズレなし!(^^)
ニンジャウォリアも捨てがたいです。
3画面、ボディーソニック!ヘッドフォン端子!
初代ダライアス最高‼️
ボスが出現すると『ケツから響く重低音サウンド』が味わえるのは、初代の三画面筐体だけなんだよなぁ(*´ω`*)懐かしいなぁ
よくミラーがずれてたのも良き思い出w
PCエンジンダライアスはエンディング見るまで熱中した思い出のゲーム メガドラミニのダライアスはスクロール速くて一面から難しくて逃げ回りだわ
メガドラはグラフィックはショボいけど、処理速度はエグかったですよね。
初代ダライアス、難しいですよ~。
ダライアスツインは前半そうでもないですけど、最終面の鬼畜さは余りにも有名。安地にいないとクリア不可です(´д`|||)
個人的にダライアスシリーズは、パターンを覚える系シューティングです。
初代の山岳ステージBGMが大好きで、難しいのにわざわざ選んで、ノリノリで敵に撃墜されるという^^;
いつか全クリしたいですね!!
分岐でよそ見して壁にぶつかってフル装備が消えた時は恥ずかしかったなあ
インベーダーはタイトーの顔、ダライアスはタイトーの意地。と当時の社長がおっしゃってました。ダライアスアーカイブ欲しいなあ
ダライアス外伝のキャプチャーシステム紹介の場面で、何故中ボスを撃破してしまう…?
バーストの紹介で、いかにもバーストを使用すべき箇所で雑魚の大群をショットのみで撃破してますし…
T▲iTOならではの神秘的でちょっとダークでシリアスなSFアニメ調な作風はここから始まったんやで・・・それ以前はシリアスなアクションでもエレベーターアクションやフロントラインみたく原色を使ったポップな感じがあったんや・・・(´ω`)
ダライアス外伝は自分でもクリア出来るぬるいルートがあるのがいいw。最近知ったんだがタイトーはスクエニの子会社?になってた。
よりによってコンマイに吸収されたハドソンよりはマシかな😢
それでもタイトーはタイトーと思ってます。
おいらもグラディウスよりダライアス。断然。
オイラもグラディウスよりダライアス派なんだよニャ🐱(笑)
あとは、あの頃のアーケード横シューなら…
オーダインかニャ🐱(笑)
分かる分かる。僕もダライアスファンです。あの3画面ボディソニック筐体が魅力的。
そのシリーズでニンジャも捨てがたいです。
@@のびた-v3i 返信ありがとニャ😺
オイラもニンジャウォリアーズやりまくったニャ〜😺(笑)
ワンコインオールクリアしたときは震えたニャ😺(笑)
今や無理だろうニャ😺(笑)
家だとモチベとかさー(笑)
ギャラリーがいると燃えるタイプだからニャ😺(笑)
@@菊千代ちゃん 僕はニンジャは1人では無理でしたが2人プレーならワンコインクリアしました(笑)。
今はニンテンドースイッチでダライアスコズミックコレクションとダウンロード購入のニンジャは持ってます。
@@のびた-v3i 2人のときキルユーおじさんボコれるからニャ😺(笑)
初めて見たとき腹筋崩壊するほどワロタニャ😺(笑)
@@菊千代ちゃん キルユーおじさんは接近してガード、攻撃とパターン繰り返しで行きます。
ゲーメストはダライアス、ベーマガはグラディウス派と言われていた。
ダライアスの新作今でも待ってるからな俺は
プレイ動画はアプ主のプレイですかね?
解説とうらはらに、あまりシステムを理解していない状況でプレイしているようで見ていてすごいムラムラしました
そこで中ボス倒すんじゃなくてキャプチャーしなきゃとか、αビームのカウンターしないでどうするとか、バーストは打つんじゃなくて置くのが定石とか
ダライアス出会いは、ゲームセンターめぐりで 「ウォーすげえー」ですね。ワイドテレビ元祖とも言えます、ダライアスサラウンドも 人気でしたが 関東のほうが 人気でした(≧▽≦)関西は まあまあですね、
ダライアスの曲が良いのは同意するけど、わざわざグラディウスをサゲるような書き方をするのはどうかと思う。
どの作品にもファンがいるんだからいちいち突っかかるようなサムネにする必要ない。
あの筐体が懐かしい(^^)
1度ミスるとごっそりパワーダウンするシステムは正直疑問だった。
でも、先が見たくなる絵作り(音も含む)でやめられなかったな
ダライアスは今見ても、とても昭和のゲームとは思えないクオリティではないでしょうか?
やっぱり1作目。
ヤドカリ、結構インパクトあった。
色々あって、今やダライアスプラスだけが私の友。
うんうん分かる分かる!3画面筐体ボディソニックあってこそダライアスですな。
ニンジャも含めて。
Gダライアス酔っちゃいそうですね
紹介するのに、システムを紹介してない上、全体的に恐ろしく稚拙なプレイ。
後、認識が間違っててダラ外だとキャプチャーはただの得点フィーチャーでしかなく、ブラックホールボンバーの方が2D横スクロールでは極めて珍しい使用即無敵かつ全画面攻撃ボム(当時はダラ外以外に存在しない。現在でも下手すると他に無い)
プレイ面では
Forceではショットパワー割当をしていない。
Gではキャプチャーを全く使えてない、キャプチャー及びαビーム無しでボス戦とかシステム紹介になってない。
バーストでも設置バーストもカウンターも使えてない。
BGMと演出の連携なんかも魅力のシリーズなのに、そういうのも無い。
全体的に粗がありすぎて酷い。
TUNA SASHIMI
い、1942……
ん、GBAのダライアスRは…
ダライアスのサウンドが、神?サンダーフォースV迄の、音楽を聞かないで、サンダーフォースVIの、メインコンポーザーを務めた、TAMAYOを、生み出した、タイトーの、STGには、神サウンドなんて、永遠に存在はしませんよ。