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全部に「わかる…」ってなる。アンサングええよな
VとVDは壁ジャンプにモード切り替えと新要素多くて操作が忙しかったなでも壁ジャンプしながら撃ち合う爽快感はシリーズの中でも唯一無二の魅力だった
Vは脚が必要な理由を与えてくれた事と、何よりみんなでお気に入りのアセンやエンブを持ち寄ってワイワイやってる雰囲気が最高だったんだ
???:脚、お前に意味を与えてやる
知らなかったけど逆関節好きなのセンス良すぎて好きになった
faだとド・スがすきですわ「抉らせてもらうで、GA」
4、FAはストーリー良いよねわかりすぎてやばい
女の子がACやってくれてる。おっさんはうれしいよ
アンサングは本当にカッコいい逆関節はロマン
全シリーズ語れる女子 初めて見た
4のジョシュアカッコよすぎるしfAの狂人テルミ好きだしVは主任最高だしゾディアックもカッケーのに背景切なすぎるのホンマすこ
faのオペ子さんめちゃくちゃ好きだったな
4faは言うなればF1レースゲーで、5から急にマリカのチーム戦になったもんだから拒絶反応出ちゃうのは正直分かるけど、「これはこれで…」で何だかんだ楽しんできた身としては、当時の燃え方は何だかな〜と思ってた。オンゲー充実させるのもいいけど、作品分けてでもオフをしっかり作り込んでからだと思ってるので、5はそこが不満だったのは同意ですわ。
切り抜きでフラジールの叫び声聞くとは思わなかったwww
イレギュラーだったりドミナントだったり人類種の天敵だったりでfAまではソロゲー重視でプレイヤーがその世界を左右するほどの凄腕って感じで持ち上げてくれたんだけどだからこそVからのチームプレイ感は…求めてたものと違うなってなっちゃった…
V系はここは名もなき傭兵達の戦場がテーマだから仕方なし。こういうのも好きですけどね
@@星場正太郎 Vの出来云々はともかく、今までのACシリーズに求められていた「そこそこ上手く操縦できれば気持ちよく世界から逸脱した存在になれてゲームが遊べる」って需要を無視しちゃったから十数年経っても4までしか語らない傭兵がいるってお話ですよ
5はゲームの枠超えてスパイやったりして大手のクラン2つがエグい対戦してるのをソロで眺めてた思い出しかないw
Vの領地戦の時系列をまとめたコピペがまんまリアルの戦争とか情報戦やってて草生えた記憶。
@@星場正太郎 1/26 領地戦開始。スタートダッシュを決めた8つのチームが各エリアの頂点に立つ。1/30 高層区エリアにて、連続して通信が切断される現象が発生。各コミュニティで検証、考察が挙がる。2/01 2ちゃんねるにて、雪原エリアのトップチームである天網・スカイネットが、談合による領地稼ぎをしているという疑惑が浮かぶ。書き込みの後、僅か3時間で作戦案や決行時間が決定。決死隊が組まれ、各コミュニティへ参戦申請がかかる。 証拠は発見されていない。2/02 スカイネット攻略作戦が開始。大多数のプレイヤーにより、 1週間にわたる攻撃を受け、スカイネットは雪原を放棄。2/06 高層区エリア、放棄都市エリアにて通信切断が多発。2/11 AC古参プレイヤーのチーム・Julyが通信切断現象に言及。高層区エリアのナンバー2が、意図的な回線調整を行っているのでは?との発言。2/15 検証の結果、意図的な切断により領地の談合稼ぎが可能ということが発覚する。同時に、談合をすると通信切断が多発することが分かった。2/17 特攻チームによる領地荒らしが多発。MBTやミネルバ、ルーラーを始めとするチームがヘリ突撃を行い、領地を荒稼ぎする。2/19 高層区トップの帝国華撃団、廃棄都市トップの機動六課が勢力を拡大、5日間のうちに全域の勢力図を塗り替え、完全な二強状態になる。3/09 「告知無し」の不意打ちアップデート。アーマードコアSNSから、チームの戦跡が閲覧できる機能が追加された。これにより、日常的に談合を行っていたチームが次々と発覚。その中には帝国華撃団や、機動六課と交流のあるkyanosも含まれていた。3/10 公式SNSにて、帝国、六課への集中攻撃が提案される。アンチレジスタンスが結成。3/11 六華解体戦争と称された作戦が決行されるが、錬度不足により失敗。3/16 2ちゃんねるにて、談合疑惑のかかったチームの戦跡を常にモニターし、24時間攻撃を加え続ける作戦が立案される。帝国華撃団は領地の大多数を失い、機動 六課は領地維持が困難と判断し、 一部の領地を解放した。3/20 渓谷エリアのランカーチーム すべてに談合の疑惑がかけられる。証拠は発見されていない。 公式SNSにて作戦計画が練られたものの、発動には至らなかった。
強化人間こそ至高にして頂点
ノブレス・オブリージュはガチでかっこいいからな、特に肩のレーザーキャノン(破壊天使砲)。わかるわ。
Vで超軽量のハイブースト装備したらネクストになって面白かったなぁ
レイブンシリーズのデザインが好きだった
分かる!SLのクレスト強襲機とかめっちゃ好きだった
2から入った旧式のレイブンだから5の操作感の方が好き。でも、5はオンライン抜きだと薄味
6が成功して初代リメイクに繋がってほしいわ
コトブキヤショップで水没王子のポップ貼ってあったのは今でも覚えてる。
主任も良過ぎたけど、FAは本当イカす機体とキャラばっかでのめり込めたなあ
4ベースだろうが5ベースだろうがAC新作発売って事実の前には全てが霞む
アンサングかっこいいよね重量過多だけど
ガンダムOOからボトムズぐらい雰囲気違ったからな...
天使砲めっちゃカッコいいよね〜❤……こんなところか
悪い話ではないと思うぜ、連絡を待ってる(AC界隈の勧誘)
0.2%がこんなところにいたなんて……
全部わかりすぎる。4系が一番好き。
レイレナードは結構ごっちゃになるよねオルレア、シュープリス、アンサング…わたしはやっぱりオルレアが一番好きですね4系はどれもヒロイックで良き
2AAと3SLが一番名作
マイクラはアーマードコアだった…!?
V系こそ従来のACから離れてるような気するけどなぁブーストで上昇もできないし...
4とfaベースがいいよなー。ノブリスオブリージュの見た目は最高傑作ではあると思ってるよ。
歓迎しよう、盛大にな。不足は無かろうヴァオー
結局全部ごった煮な感じだったな
逆関とクモはたまらんちん
ノブリス•オブリージュは直線距離を突っ込んでくるから高火力エネルギー砲をブッパすれば一瞬で灰に…
fAの対戦はシンプルな撃つ格ゲーだったけどVの対戦はじゃんけんだし将棋だし陣取りでアクションシューターだったもんな
5も別に過去作品と似てるかと言われると全くなんだけどなPV見る限りベースはPS2シリーズっぽい気がした
1〜3 似てる4 別5 別って感じ
5.VD.2.AA.3.FFにハマれたのに4とfAだけ途中で投げてしまった操作感が結構違うと言うか、かなり空中戦が激しくて目まぐるしく視点が動きまくるから軽く酔ってしまったw
5は操作性だけかなり好きストーリーとか対戦はちょっとって感じ
5は戦闘モード索敵モードの切り替えで難しいのはまだいいけど画面の見え方が180℃変わるから目が疲れるのよ、作ってる人はデバック時に気にならなかったんかな
Vシリーズのインターフェースって文字が小さめな事とか含めてPCモニターでやる前提で作られてる気がするんだよね・・・大型テレビに繋いで距離が離れると途端に文字が読めなくなるし、そういう意味でも「中型PCモニターで見る→スキャンモードで色が急に切り替わっても目が疲れづらい」って感じがある
そもそもアーマードコアは人を選ぶゲームなんだ。4が万人に受けすぎたんだよ
ⅤもVDも雰囲気は凄い好き。ただこう…火星育ちの戯言なので間違ってるという前提でよ?コンセプトを知って開口一番「レイヴンが群れてどーすんのよ」だったやオンラインパーティ対戦主軸でACが出なくなって10年以上、6はどうなるんやろなぁ
5は操作忙しいけど動きが従来に戻ったは良いけどストーリーが一本道のせいでストーリーに絡まないキャラの印象ほとんどなくなっちゃってるからそこが残念よね雰囲気はシリーズ通しても一番好きなんだけど
何故こんなにも彼女として欲しいのにアイドルとしていて欲しいのは何故なのか。それがわからない
個人的なこと言うと操作はAC2で慣れてるから初期の方に似せて欲しいなど
Vはオンラインの領地戦の仕様が酷いのとOW特攻で荒れに荒れたせいで離れていったのが多い(あとぼっち
AC3から入ってレイヴン(アーキテクト)としてのプレイ、リンクスとしてのプレイ、両方とも好きだったのにVの仕様で拒絶反応出た俺と違って偉いな…VDで多少好きになれたけど、UNAC弄れなきゃNBよりプレイを楽しめなかったかもしれない
5系のモード切替はなんだかな~って感じ
4シリーズはACじゃなくて「ネクスト」だしレイヴンではなく「リンクス」って呼ばれるあたりナンバリングされてるけど、シリーズ的には外伝に近い作品だからな。
前作でわざわざ「ラストレイヴン」って題したあたりそこでシリーズに一区切り付けて再出発したんでしょ。本流とか亜流とかじゃなくて、二丁拳銃のララクロフトとサバイバルのララクロフトみたいなモン
あと4系でもACって呼称は普通に使われてるからね。ノーマルACとネクストACに細分化してるってだけなので
無印時代に各地で対戦会が催された。しかも有志達が会場を押さえてプレイヤーが求めてたのは、強いプレイヤーとの対戦だったVはそんな奴が集まって、ずっと陣取り合戦してた
よくお分かりで!4は傑作だけど異端なのよなでもししろん、今回「レイヴン」なんだぜ?コミュニティまわりだったら、ダクソみたいにミッションすすめてたら急に乱入してくるパターンの対戦とか、デカい獲物のときはパーティ募集できるみたいな共同ミッションがほしい
Vはともかく、VDはストーリー良かった・・・ただ、ししろんの言う通り、対戦前提だったのは否めないVのストーリーは、『前編』って意味ならすごい期待大だったのに、企業に破壊されたシティを取り戻すでもなく、荒野をさまよい主任との決着はついたけど、モヤモヤする中途半端さだったVDを数十年後とかでなく、Vの続きでシティを取り戻しに行く話とかにしてほしかったACはシリーズすべてにおいて、ナンバリングタイトルよりも、そこで使ったデータのアップグレードバーションが面白い2より2MOA3より3SLネクサスよりラストレイブン4よりFA5よりVD6は期待大だが、肩透かしでも全く問題ない6系の次のタイトルが必ず神になると確信しているからだいわば6の購入は神ゲーを作ってもらうためのお布施
最近ACプラモの再販&武装追加フルパッケージも出てくれて本当嬉しい………ホワグリ予約できました!
ホワイトライオン大袈裟な伝説も今日で終わりだ
5はソロというかストーリーがオマケだからなあ
Anyone got any crumbs of eigo?
4、FAは簡単だからとっつきやすいんだよね5も簡単だったけどラストレイヴンとVDはクリアできなかった・・・6も買うけどどうなるんだろうね
意味のおかしい返信のアンチに絡まれたから消しとく
コメントのわかるー!いってる奴絶対なにも知らないに花京院の魂を賭けるぜ
To nobles welcome to the earth
4シリーズに違和感を持つ古参は多いよあれはACである必要がない足なんか何の意味も持たせれてないしね
うーん。オッツがカッコいいの分かるけど、人類種の天敵はゲーム史上最大に胸糞悪かった。カレンデバイスよりひどい。
にわかで草
大丈夫、初代からやってた人間も5を見て「えっ、なんか違う」ってなったから
よう、首輪付き(らいおん)
全部に「わかる…」ってなる。
アンサングええよな
VとVDは壁ジャンプにモード切り替えと新要素多くて操作が忙しかったな
でも壁ジャンプしながら撃ち合う爽快感はシリーズの中でも唯一無二の魅力だった
Vは脚が必要な理由を与えてくれた事と、何よりみんなでお気に入りのアセンやエンブを持ち寄ってワイワイやってる雰囲気が最高だったんだ
???:脚、お前に意味を与えてやる
知らなかったけど逆関節好きなのセンス良すぎて好きになった
faだとド・スがすきですわ
「抉らせてもらうで、GA」
4、FAはストーリー良いよね
わかりすぎてやばい
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アンサングは本当にカッコいい
逆関節はロマン
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4のジョシュアカッコよすぎるしfAの狂人テルミ好きだしVは主任最高だしゾディアックもカッケーのに背景切なすぎるのホンマすこ
faのオペ子さんめちゃくちゃ好きだったな
4faは言うなればF1レースゲーで、5から急にマリカのチーム戦になったもんだから拒絶反応出ちゃうのは正直分かるけど、「これはこれで…」で何だかんだ楽しんできた身としては、当時の燃え方は何だかな〜と思ってた。
オンゲー充実させるのもいいけど、作品分けてでもオフをしっかり作り込んでからだと思ってるので、5はそこが不満だったのは同意ですわ。
切り抜きでフラジールの叫び声聞くとは思わなかったwww
イレギュラーだったり
ドミナントだったり
人類種の天敵だったりでfAまではソロゲー重視でプレイヤーがその世界を左右するほどの凄腕って感じで持ち上げてくれたんだけど
だからこそVからのチームプレイ感は…求めてたものと違うなってなっちゃった…
V系はここは名もなき傭兵達の戦場がテーマだから仕方なし。こういうのも好きですけどね
@@星場正太郎 Vの出来云々はともかく、今までのACシリーズに求められていた「そこそこ上手く操縦できれば気持ちよく世界から逸脱した存在になれてゲームが遊べる」って需要を無視しちゃったから十数年経っても4までしか語らない傭兵がいるってお話ですよ
5はゲームの枠超えてスパイやったりして大手のクラン2つがエグい対戦してるのをソロで眺めてた思い出しかないw
Vの領地戦の時系列をまとめたコピペがまんまリアルの戦争とか情報戦やってて草生えた記憶。
@@星場正太郎
1/26 領地戦開始。スタートダッシュを決めた8つのチームが各エリアの頂点に立つ。
1/30 高層区エリアにて、連続して通信が切断される現象が発生。各コミュニティで検証、考察が挙がる。
2/01 2ちゃんねるにて、雪原エリアのトップチームである天網・スカイネットが、談合による領地稼ぎをしているという疑惑が浮かぶ。
書き込みの後、僅か3時間で作戦案や決行時間が決定。決死隊が組まれ、各コミュニティへ参戦申請がかかる。 証拠は発見されていない。
2/02 スカイネット攻略作戦が開始。大多数のプレイヤーにより、 1週間にわたる攻撃を受け、スカイネットは雪原を放棄。
2/06 高層区エリア、放棄都市エリアにて通信切断が多発。
2/11 AC古参プレイヤーのチーム・Julyが通信切断現象に言及。高層区エリアのナンバー2が、意図的な回線調整を行っているのでは?との発言。
2/15 検証の結果、意図的な切断により領地の談合稼ぎが可能ということが発覚する。同時に、談合をすると通信切断が多発することが分かった。
2/17 特攻チームによる領地荒らしが多発。MBTやミネルバ、ルーラーを始めとするチームがヘリ突撃を行い、領地を荒稼ぎする。
2/19 高層区トップの帝国華撃団、廃棄都市トップの機動六課が勢力を拡大、5日間のうちに全域の勢力図を塗り替え、完全な二強状態になる。
3/09 「告知無し」の不意打ちアップデート。アーマードコアSNSから、チームの戦跡が閲覧できる機能が追加された。これにより、日常的に
談合を行っていたチームが次々と発覚。その中には帝国華撃団や、機動六課と交流のあるkyanosも含まれていた。
3/10 公式SNSにて、帝国、六課への集中攻撃が提案される。アンチレジスタンスが結成。
3/11 六華解体戦争と称された作戦が決行されるが、錬度不足により失敗。
3/16 2ちゃんねるにて、談合疑惑のかかったチームの戦跡を常にモニターし、24時間攻撃を加え続ける作戦が立案される。
帝国華撃団は領地の大多数を失い、機動 六課は領地維持が困難と判断し、 一部の領地を解放した。
3/20 渓谷エリアのランカーチーム すべてに談合の疑惑がかけられる。証拠は発見されていない。 公式SNSにて作戦計画が練られたものの、
発動には至らなかった。
強化人間こそ至高にして頂点
ノブレス・オブリージュはガチでかっこいいからな、特に肩のレーザーキャノン(破壊天使砲)。わかるわ。
Vで超軽量のハイブースト装備したらネクストになって面白かったなぁ
レイブンシリーズのデザインが好きだった
分かる!SLのクレスト強襲機とかめっちゃ好きだった
2から入った旧式のレイブンだから5の操作感の方が好き。でも、5はオンライン抜きだと薄味
6が成功して初代リメイクに繋がってほしいわ
コトブキヤショップで水没王子のポップ貼ってあったのは今でも覚えてる。
主任も良過ぎたけど、FAは本当イカす機体とキャラばっかでのめり込めたなあ
4ベースだろうが5ベースだろうがAC新作発売って事実の前には全てが霞む
アンサングかっこいいよね
重量過多だけど
ガンダムOOからボトムズぐらい雰囲気違ったからな...
天使砲めっちゃカッコいいよね〜❤……こんなところか
悪い話ではないと思うぜ、連絡を待ってる(AC界隈の勧誘)
0.2%がこんなところにいたなんて……
全部わかりすぎる。
4系が一番好き。
レイレナードは結構ごっちゃになるよね
オルレア、シュープリス、アンサング…
わたしはやっぱりオルレアが一番好きですね
4系はどれもヒロイックで良き
2AAと3SLが一番名作
マイクラはアーマードコアだった…!?
V系こそ従来のACから離れてるような気するけどなぁ
ブーストで上昇もできないし...
4とfaベースがいいよなー。
ノブリスオブリージュの見た目は最高傑作ではあると思ってるよ。
歓迎しよう、盛大にな。不足は無かろうヴァオー
結局全部ごった煮な感じだったな
逆関とクモはたまらんちん
ノブリス•オブリージュは
直線距離を突っ込んでくるから
高火力エネルギー砲をブッパすれば一瞬で灰に…
fAの対戦はシンプルな撃つ格ゲーだったけどVの対戦はじゃんけんだし将棋だし陣取りでアクションシューターだったもんな
5も別に過去作品と似てるかと言われると全くなんだけどな
PV見る限りベースはPS2シリーズっぽい気がした
1〜3 似てる
4 別
5 別
って感じ
5.VD.2.AA.3.FFにハマれたのに4とfAだけ途中で投げてしまった
操作感が結構違うと言うか、かなり空中戦が激しくて目まぐるしく視点が動きまくるから軽く酔ってしまったw
5は操作性だけかなり好き
ストーリーとか対戦はちょっとって感じ
5は戦闘モード索敵モードの切り替えで難しいのはまだいいけど画面の見え方が180℃変わるから目が疲れるのよ、作ってる人はデバック時に気にならなかったんかな
Vシリーズのインターフェースって文字が小さめな事とか含めてPCモニターでやる前提で作られてる気がするんだよね・・・
大型テレビに繋いで距離が離れると途端に文字が読めなくなるし、そういう意味でも「中型PCモニターで見る→スキャンモードで色が急に切り替わっても目が疲れづらい」って感じがある
そもそもアーマードコアは人を選ぶゲームなんだ。4が万人に受けすぎたんだよ
ⅤもVDも雰囲気は凄い好き。
ただこう…火星育ちの戯言なので間違ってるという前提でよ?
コンセプトを知って開口一番「レイヴンが群れてどーすんのよ」だったや
オンラインパーティ対戦主軸でACが出なくなって10年以上、6はどうなるんやろなぁ
5は操作忙しいけど動きが従来に戻ったは良いけどストーリーが一本道のせいでストーリーに絡まないキャラの印象ほとんどなくなっちゃってるからそこが残念よね
雰囲気はシリーズ通しても一番好きなんだけど
何故こんなにも彼女として欲しいのにアイドルとしていて欲しいのは何故なのか。それがわからない
個人的なこと言うと操作はAC2で慣れてるから初期の方に似せて欲しいなど
Vはオンラインの領地戦の仕様が酷いのとOW特攻で荒れに荒れたせいで離れていったのが多い(あとぼっち
AC3から入ってレイヴン(アーキテクト)としてのプレイ、リンクスとしてのプレイ、両方とも好きだったのにVの仕様で拒絶反応出た俺と違って偉いな…
VDで多少好きになれたけど、UNAC弄れなきゃNBよりプレイを楽しめなかったかもしれない
5系のモード切替はなんだかな~って感じ
4シリーズはACじゃなくて「ネクスト」だしレイヴンではなく「リンクス」って呼ばれるあたりナンバリングされてるけど、シリーズ的には外伝に近い作品だからな。
前作でわざわざ「ラストレイヴン」って題したあたりそこでシリーズに一区切り付けて再出発したんでしょ。
本流とか亜流とかじゃなくて、二丁拳銃のララクロフトとサバイバルのララクロフトみたいなモン
あと4系でもACって呼称は普通に使われてるからね。ノーマルACとネクストACに細分化してるってだけなので
無印時代に各地で対戦会が催された。しかも有志達が会場を押さえて
プレイヤーが求めてたのは、強いプレイヤーとの対戦だった
Vはそんな奴が集まって、ずっと陣取り合戦してた
よくお分かりで!
4は傑作だけど異端なのよな
でもししろん、今回「レイヴン」なんだぜ?
コミュニティまわりだったら、
ダクソみたいにミッションすすめてたら急に乱入してくるパターンの対戦とか、デカい獲物のときはパーティ募集できるみたいな共同ミッションがほしい
Vはともかく、VDはストーリー良かった・・・ただ、ししろんの言う通り、対戦前提だったのは否めない
Vのストーリーは、『前編』って意味ならすごい期待大だったのに、企業に破壊されたシティを取り戻すでもなく、荒野をさまよい主任との決着はついたけど、モヤモヤする中途半端さだった
VDを数十年後とかでなく、Vの続きでシティを取り戻しに行く話とかにしてほしかった
ACはシリーズすべてにおいて、ナンバリングタイトルよりも、そこで使ったデータのアップグレードバーションが面白い
2より2MOA
3より3SL
ネクサスよりラストレイブン
4よりFA
5よりVD
6は期待大だが、肩透かしでも全く問題ない
6系の次のタイトルが必ず神になると確信しているからだ
いわば6の購入は神ゲーを作ってもらうためのお布施
最近ACプラモの再販&武装追加フルパッケージも出てくれて本当嬉しい………ホワグリ予約できました!
ホワイトライオン大袈裟な伝説も今日で終わりだ
5はソロというかストーリーがオマケだからなあ
Anyone got any crumbs of eigo?
4、FAは簡単だからとっつきやすいんだよね
5も簡単だったけどラストレイヴンとVDはクリアできなかった・・・
6も買うけどどうなるんだろうね
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コメントのわかるー!いってる奴絶対なにも知らないに花京院の魂を賭けるぜ
To nobles welcome to the earth
4シリーズに違和感を持つ古参は多いよ
あれはACである必要がない
足なんか何の意味も持たせれてないしね
うーん。
オッツがカッコいいの分かるけど、
人類種の天敵はゲーム史上最大に胸糞悪かった。カレンデバイスよりひどい。
にわかで草
大丈夫、初代からやってた人間も5を見て「えっ、なんか違う」ってなったから
よう、首輪付き(らいおん)