Exatamente, eu mesmo acho ruim quando estou stunado na arena e o mermen, ao invés de acabar com o stun, remove o sangramento. Eu não me importo com o sangramento, quero jogar, se o set remover o stun eu tenho maneiras de me salvar do sangramento, agora se ele tira o sangramento eu continuo apanhando stunado sem opção de reagir.
Esqueceu de dizer q o ranger tem a vantagem de distância nas skills comparado ao hunter. o máximo do hunter é 5 metros nas new skills, ranger chega a 6 metros.
Você também esqueceu que o Hunter possui diversas habilidades que o ranger não tem. O Hunter se destaca por ter um maior número de habilidades de controle e debuff. Ao todo, são 5 habilidades que bloqueiam a utilização das habilidades do adversário, sendo 4 delas de atordoamento e 1 que aplica medo em área, todas com um alcance de 4 a 5 metros, com exceção da Armadilha, que tem um alcance de 2 metros. Além disso, o hunter também conta com habilidades que diminuem a velocidade de movimento, o poder físico e mágico, além da velocidade de ataque dos inimigos. Por outro lado, o ranger dispõe apenas de 3 habilidades que restringem o uso de habilidades, todas com foco em um único alvo, sendo elas 2 de atordoamento e 1 que aplica desorientação. Essas habilidades possuem alcances limitados de 4 metros ( Jaula ), 3 metros ( Tiro de Dispersão ) e corpo a corpo ( Golpe de Arco ). Também vale lembrar que o ranger não possui nenhuma habilidade que cause debuffs no oponente. Então, acredito eu que o caçador leva uma vantagem considerável. Isso porque o caçador possui uma habilidade de atordoamento que pode atingir inimigos a até 5 metros de distância. Em contrapartida, a habilidade de controle mais longa do ranger é a Jaula, que alcança 4 metros. Porém, também vale lembrar que essa habilidade não causa atordoamento imediato, o inimigo só fica realmente atordoado se a sua vida cair abaixo de uma determinada porcentagem enquanto está preso na jaula. Já o Tiro de Dispersão que tem alcance de 3 metros aplica a desorientação que faz o inimigo correr sem controle nenhum atrapalhando até o combo do próprio ranger sobrando apenas o Golpe de Arco como habilidade de atordoamento que tem um alcance corpo a corpo.
@Exdoff Os stuns do hunter são todos a 4 metros, apenas depois da att vão mudar o silencio pra 5 metros e nerfar o panico pra 3 metros se não me engano.
@@dudu1710 Nada disso, A habilidade Tiro Enfraquecedor do hunter tem alcance de 5 metros e upada 4/4 causa dano físico ao inimigo equivalente a 180% da força física do personagem e atordoa-o por 11s. O efeito reduz em 30% os poderes físico e mágico.
@@dudu1710 Realmente, é porque essa habilidade aplica um debuff que reduz em 30% o poder físico e mágico do inimigo, mas eles deram o nome de atordoamento para esse debuff, mas então são 4 habilidades de controle, do mesmo jeito é mais que o ranger, sem contar as habilidades de debuff
Готовим кошельки для сборки в физический урон😊
Seus vídeos são bons...mas tem hora que a música alta atrapalha sua voz
Vou abaixar mais a musica nos próximos vídeos, obrigado
Isso q eu tava pensando , pessoal falando q nerfou set pesado. Vai ficar é melhor pq pode focar em stuns ou outros efeitos piores
Exatamente, eu mesmo acho ruim quando estou stunado na arena e o mermen, ao invés de acabar com o stun, remove o sangramento. Eu não me importo com o sangramento, quero jogar, se o set remover o stun eu tenho maneiras de me salvar do sangramento, agora se ele tira o sangramento eu continuo apanhando stunado sem opção de reagir.
Паладину подкинули урон. Но вот вопрос остается ли ветка развития "Оплот веры" актуальной после обрезания последнего таланта?
Esqueceu de dizer q o ranger tem a vantagem de distância nas skills comparado ao hunter. o máximo do hunter é 5 metros nas new skills, ranger chega a 6 metros.
Você também esqueceu que o Hunter possui diversas habilidades que o ranger não tem. O Hunter se destaca por ter um maior número de habilidades de controle e debuff. Ao todo, são 5 habilidades que bloqueiam a utilização das habilidades do adversário, sendo 4 delas de atordoamento e 1 que aplica medo em área, todas com um alcance de 4 a 5 metros, com exceção da Armadilha, que tem um alcance de 2 metros. Além disso, o hunter também conta com habilidades que diminuem a velocidade de movimento, o poder físico e mágico, além da velocidade de ataque dos inimigos. Por outro lado, o ranger dispõe apenas de 3 habilidades que restringem o uso de habilidades, todas com foco em um único alvo, sendo elas 2 de atordoamento e 1 que aplica desorientação. Essas habilidades possuem alcances limitados de 4 metros ( Jaula ), 3 metros ( Tiro de Dispersão ) e corpo a corpo ( Golpe de Arco ). Também vale lembrar que o ranger não possui nenhuma habilidade que cause debuffs no oponente.
Então, acredito eu que o caçador leva uma vantagem considerável. Isso porque o caçador possui uma habilidade de atordoamento que pode atingir inimigos a até 5 metros de distância. Em contrapartida, a habilidade de controle mais longa do ranger é a Jaula, que alcança 4 metros. Porém, também vale lembrar que essa habilidade não causa atordoamento imediato, o inimigo só fica realmente atordoado se a sua vida cair abaixo de uma determinada porcentagem enquanto está preso na jaula. Já o Tiro de Dispersão que tem alcance de 3 metros aplica a desorientação que faz o inimigo correr sem controle nenhum atrapalhando até o combo do próprio ranger sobrando apenas o Golpe de Arco como habilidade de atordoamento que tem um alcance corpo a corpo.
@Exdoff Os stuns do hunter são todos a 4 metros, apenas depois da att vão mudar o silencio pra 5 metros e nerfar o panico pra 3 metros se não me engano.
@@dudu1710 Nada disso, A habilidade Tiro Enfraquecedor do hunter tem alcance de 5 metros e upada 4/4 causa dano físico ao inimigo equivalente a 180% da força física do personagem e atordoa-o por 11s. O efeito reduz em 30% os poderes físico e mágico.
@@Exdoff não atordoa, é erro de tradução.
@@dudu1710 Realmente, é porque essa habilidade aplica um debuff que reduz em 30% o poder físico e mágico do inimigo, mas eles deram o nome de atordoamento para esse debuff, mas então são 4 habilidades de controle, do mesmo jeito é mais que o ranger, sem contar as habilidades de debuff
Dorme n neh olha a hora 😅, sacer levou nerf😢