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フルフルの説明の時にフルフル戦BGMはアツすぎる
XXやってまだ初期装備だったときに、旧砂漠のゲネポス4体に見事な連携で無限麻痺ハメされて体力MAXから1乙されたの今になってはいい思い出。
ライズからの復帰勢なんですが、昔のイメージでディアさんクエに行く前憂鬱でしたが、実際戦うと楽しいモンスで大好きになってきましたね
攻撃判定がスカスカなのに火力はしっかりあるから難し過ぎず程よかったイメージ
フルフルは割と序盤で戦えていいモンスじゃないんよ…
ライズのレウスの火炎放射は実写映画から持ってきた感がするよね
昔のフルフルは本当に酷かったよなぁ……2ndGで咆哮6連からの麻痺ブレスで麻痺ってるところに確殺のジャンプ攻撃で殺されてPSPぶん投げレベルにブチ切れて、こっちまで咆哮してたのを思い出した
主人公なら覚醒ものよ笑
2ndGの後ワールドで復帰していざティガと戦ってみたらこんなにもマイルドなヤツだったっけ?と感じたのは良調整の賜物なんですね。あとハンター自体がアクション多彩になったこともありロードローラーもミキサーも回避しやすくなった。なんだったらカウンター目当てで自分から突っ込んで行くまである。進化ってスゲェ
自分もセカジーの後IBでしたがかなり良い調整されてましたね😄
ティガとラージャンは、ライズに来てほんとに隙が多くなったな~とか動きが偉く遅いな~って感じるようになりました(-_-;)
初期フルフル ディアブロの咆哮トラウマで未だに癖で耳栓フル装備してしまう…
2gティガはまじで凶悪、エリチェン1乙とか平気でしてきて発狂してたな
雪山の狭いエリアも相まってやばかった
当たり判定力学
ストレスをうけたくてゲームしてるわけじゃないとやっとカプコンが気づいた感ある
バインドボイススタンはディアブロスでやられた記憶ありますね
昔のディアブロス(モノも)の何がヤバいって、突進→突進→突進→砂に潜る→飛び出し→突進→…とやたら走り回って剣士だと攻撃を差し込むどころか運動会よろしく走り回るだけで時間を使わされることでしょ正真正銘のクソモンスだったあと、現行のフルフルで意外とやりづらいのが頭びたーんこの攻撃、朧翔けでとても抜けにくい、というか抜けられたことないかも
さまざまな機能の追加によりハンターが強化されたのと、皆のPSが向上したことによって簡単に感じてしまってる部分もあると思う。実際、久々に2gやったら簡単に3乙したし。
ディアブロスもティガレックスもグラビモスもイャンガルルガも高台ハメしかできない頃が俺にもありました
フルフルのバインドボイス連打でスタンしたぞ~旧沼地だったかな…懐かしい…!!
2ndGの攻略本にて一部モンスターの咆哮にスタン値設定されてる記載あった気がします。遙か昔の記憶なので定かではないですが。
ティガレックスの攻撃に龍属性が含まれてたって話で思い出したけど、あの空の王者(笑)だったリオレウスくんも龍属性攻撃持ってたんだよね…
MHPやってましたが、いつのまにかフルフルは最初に狩猟するモンスになってましたね。最初の頃はディアブロスに並ぶ強モンスだったのに。
フルフルはカウンターできるようになったから割と楽になった感じ(あくまで個人の感想)
大昔のモンハンは確かにボイスでスタンした記憶が朧げだがある
MHFのティガレックス、ディアブロスは涙が出るくらい弱かった( ;∀;)
ヌシアオアシラ、参加要請出しても誰も来なかったけど頑張ってソロクリした時の達成感はハンパなかった
アイスボーンのラージャンは地形や下手なのも相まって個人的にキツかったな〜ラージャンのしっぽ狙え!全然当たらねぇ。前足と後ろ足が柔らかくねぇ(気持ちよくない)。必殺技避けるの安定しなぇ…って感じでアイスボーン特有の傷つけ前提の肉質と強めのモーション貰えた分、弱くなったかも知れんけどやりにくかった(意地はらないで大剣使えって話だけども)
無音が聞こえる…伝説の4号機ホットロッドクイーンですね分かります。
昔はハメられても理不尽なんて思わなかったけど、ネットの意見を簡単に見れるようになったらそう思うようになった
四本の角は確かGでも2でも緊急クエで、野良で「四本の角貼っていいですか?」と聞くと急にフレに呼ばれて退出する人が続出するモンハン界七不思議の一つだった
昔のバインドボイスは大に微量のスタン値がついてるはず
17:30 最後に擬人化ラージャン出すのは草
ツノは尖ってるけど、丸くなったディアブロス
ラージャン対策して残り5分で捕獲してようやく勝てたのにそれでも弱体化されてたのか・・・
フルフルの紹介の時BGM無いの好きw
たかしくん英雄すぎる
ライズやってないけどディアブロスはワールド、アイスボーンですら嫌い。てか潜る敵全員嫌い
無印ポータブルでバインドボイスでスタンした覚えあります✋
ラージャンは4GとIBが強かったです(笑)
寧ろドスベースが1番弱い
IB強かったか、全く思わなかったか昔はどの方向に打つからわからん捻りとかあったラービームも避けやすくなったし、ケルビステップもあたんないし、昔はホーミング性能あったけど何よりどの攻撃も一撃で乙らない
本当の敵は遺跡平原4
フルフルさん、最近ずっと火属性弓の練習相手になってくれてたから、慣れちゃったよw
村緊急のフルフルの咆哮対策のためだけにカンタロス狩った人自分以外にいないかな?
高耳つければ済む話やし、モンスターの弱体化は求めてないんだけどな、それに合わせてハンターがスキル組んだり武器変えれば良いだけで。そんなことより怪異化した皮もっとください。
アシラ苦手な人は代わりに徹甲貫通ライトでラングロトラ行けばいいっすよ、何も考えずに徹甲売ってるだけで転がりカウンターしてダウン中は貫通弾ぶち込んでれば勝手にクエスト終わるんでめちゃめちゃ楽っす。
ボイスで気絶は極稀に発生した気がするので、多分スタン値は設定されてるかと。
フルフル(無音)ご使用の端末は正常です
フルフル戦は4分33秒が流れてるんよ
2gのフルフルもバインドボイスでスタンした気がする
フルフル登場当初友達から勝てないから代わりにやってって言われてやってみたはいいものの、ハメられてボコられたのはいい思い出()
ん~よく云われる4本の角なんだけど、DOS前の大剣の弾かれが一定の角度まで弾かれるだけっていう仕様だったので、尻尾に引っ掛けると頭上辺りで弾かれるディア相手には、ボタン連打で片手剣並の手数を大剣のモーション値で出せたので、実はそこまで難しくない。
2ndGのときに、デアブロスの咆哮を3回ほどくらい、スタンされたことがありました
アオアシラは氷片手が一番楽
ラージャンはアイスボーンがいちばん強いやろ
間違いないなんならサンブレイクでも隙無くなって強化されてるし
そんなことない
ディア、モノ、フルフル等の咆哮【大】を2連で受けた後に攻撃受けるとスタンするから、あの時代は咆哮にスタン値が設定されてたと思う。
アイスボーンのラージャンは軽い感覚で撃ってくる横薙ぎのブレスが凄い強かったな
調整不足というか、あえてそうしてた気がする。SNSがなくても要望は出せはずだし、声は届いてたと思うけどな。ガッツポーズも無くしたら開発陣は死ぬくらいの執着で続けてたし。ま、そのドSっぷりが気に入る人がやるゲームって感じだった。ああ、むろん今のフレンドリーな調整も別に私は嫌いなじゃない。
初見のゴールデントロフィー歴戦激昂ラージャンには強すぎて絶望したw
ティガといえば異常震域だなぁキークエならまだマシだったけど緊急クエだったせいで友達との協力で何度もやらなきゃというw
わかるw当時はクエ主しかクリア扱いされなかったから、4人でやれば4週しないとダメなんよなそして友人だけドロップする天鱗で喧嘩勃発
ディアはスタンする
フルフルだけど、確か麻痺してる時に咆哮連打でスタンさせられた気がする。ディアの咆哮異次元の範囲だったよなぁ砂漠のエリア5で、何度うっそだろお前!?!?って場所で咆哮食らってBCに叩き込まれたことか...昔なら 13:41 の所で吹っ飛んでますねぇ
原種ディアはクソだけど、鏖魔は良モンス
モンスターによるハメは弱体化されるのに、ハンターによるブレイヴヘビィハメは修正されないカプコンさん。モンスターが涙目だよ
記憶にございません byたかし
ラーはアイスボーンが1番強いしサンブレイクも普通に隙ないしホーミング強いティガは武器によっては過去作より戦いづらいしレウスは間違いなくサンブレイクが最強だと思う
"武器によっては"ここ重要
@@かつてニコ厨だったなにか 閃光抜きでも大剣とかハンマーだと振り向きが素直な2Gが一番やりやすいまである
@@user-qr8tg2nm2p シンプルなパターンしかないモンスターだと振り向きに溜め3とかスタンプしてるだけで勝てちゃうからね
@@MauG-ch IB大剣で進めてた時ティガが一番苦戦してて、正直歴代最強に感じたから弱体化って言われた時はビビった
IBしかやったことないのか?
たかしくんを弱体化したほうが良いのでは
初期フルフルは本当にヒドイ電撃の当たり判定とハメ殺し戦法が未だにトラウマディアブロは……………ね?4本の角、ディアソルテ………うっ頭が古参プレイヤー太刀勢からするとカウンターできるだけでありがたい
初代モンハンのバランスで今出てきたらクソゲー認定されてそう
たかし君はプロなのか?!笑
本当に強いのは…たかしくんへの思いだ!!
ディア弱すぎるから鏖魔復活しろ
フルフル通常版は優しいけど、傀異化したアレは麻痺からの即死と高速尻尾と完全に危険生物だなって思います
フルフルのせいで3分間BGMがないというw
フルフルはなんか戦いづらくて嫌いだわ()
普通にサンブレイクのフルフル強いよね笑
ライズ版フルフルは、バクステ習得してからあまり好きじゃなくなった...自分の知ってるフルフルは間合いを取るようなヤツじゃなかったのに...
RISEのフルフル動きが速くなった印象
黒ディア2体とか鬼畜だったなぁ(´・ω・`)
獰猛化フルフル強かったなあ
ディアブロスの場合は”強かった”というよりライズになって弱くなったという印象・・・アイスボーンまでは普通に戦うの嫌なモンスターだったよ
IBの黒ディアはマジで悪魔
ハッハッハッ極限ディアは正に悪魔だったよ
リオレウスは弱体化入ったせいでめっちゃ墜落するようになったよねwアイルーの電転虫で墜落足&尻尾殴ったら墜落ジャンプ攻撃で墜落部位破壊で墜落ブレイブのカウンター食らって墜落
最後に他モンスターの攻撃に当たって墜落
いや、過去作も墜落し放題やんw2G以前なんて閃光耐性無いしw
@都築卓馬 マジかw自分の個性が仇になるという
追加情報リオレウス、他モンスターの風圧で墜落💧
うむ、ちぽお
1!
早い!
フルフルの説明の時にフルフル戦BGMはアツすぎる
XXやってまだ初期装備だったときに、旧砂漠のゲネポス4体に見事な連携で無限麻痺ハメされて体力MAXから1乙されたの今になってはいい思い出。
ライズからの復帰勢なんですが、昔のイメージでディアさんクエに行く前憂鬱でしたが、実際戦うと楽しいモンスで大好きになってきましたね
攻撃判定がスカスカなのに火力はしっかりあるから難し過ぎず程よかったイメージ
フルフルは割と序盤で戦えていいモンスじゃないんよ…
ライズのレウスの火炎放射は実写映画から持ってきた感がするよね
昔のフルフルは本当に酷かったよなぁ……2ndGで咆哮6連からの麻痺ブレスで麻痺ってるところに確殺のジャンプ攻撃で殺されてPSPぶん投げレベルにブチ切れて、こっちまで咆哮してたのを思い出した
主人公なら覚醒ものよ笑
2ndGの後ワールドで復帰していざティガと戦ってみたらこんなにもマイルドなヤツだったっけ?と感じたのは良調整の賜物なんですね。あとハンター自体がアクション多彩になったこともありロードローラーもミキサーも回避しやすくなった。なんだったらカウンター目当てで自分から突っ込んで行くまである。進化ってスゲェ
自分もセカジーの後IBでしたが
かなり良い調整されてましたね😄
ティガとラージャンは、ライズに来てほんとに隙が多くなったな~とか動きが偉く遅いな~って感じるようになりました(-_-;)
初期フルフル ディアブロ
の咆哮トラウマで
未だに癖で耳栓フル装備してしまう…
2gティガはまじで凶悪、エリチェン1乙とか平気でしてきて発狂してたな
雪山の狭いエリアも相まってやばかった
当たり判定力学
ストレスをうけたくてゲームしてるわけじゃないとやっとカプコンが気づいた感ある
バインドボイススタンはディアブロスでやられた記憶ありますね
昔のディアブロス(モノも)の何がヤバいって、突進→突進→突進→砂に潜る→飛び出し→突進→…とやたら走り回って剣士だと攻撃を差し込むどころか運動会よろしく走り回るだけで時間を使わされることでしょ
正真正銘のクソモンスだった
あと、現行のフルフルで意外とやりづらいのが頭びたーん
この攻撃、朧翔けでとても抜けにくい、というか抜けられたことないかも
さまざまな機能の追加によりハンターが強化されたのと、皆のPSが向上したことによって簡単に感じてしまってる部分もあると思う。実際、久々に2gやったら簡単に3乙したし。
ディアブロスもティガレックスもグラビモスもイャンガルルガも高台ハメしかできない頃が俺にもありました
フルフルのバインドボイス連打でスタンしたぞ~
旧沼地だったかな…懐かしい…!!
2ndGの攻略本にて一部モンスターの咆哮にスタン値設定されてる記載あった気がします。遙か昔の記憶なので定かではないですが。
ティガレックスの攻撃に龍属性が含まれてたって話で思い出したけど、あの空の王者(笑)だったリオレウスくんも龍属性攻撃持ってたんだよね…
MHPやってましたが、いつのまにかフルフルは最初に狩猟するモンスになってましたね。
最初の頃はディアブロスに並ぶ強モンスだったのに。
フルフルはカウンターできるようになったから割と楽になった感じ(あくまで個人の感想)
大昔のモンハンは確かにボイスでスタンした記憶が朧げだがある
MHFのティガレックス、ディアブロスは涙が出るくらい弱かった( ;∀;)
ヌシアオアシラ、参加要請出しても誰も来なかったけど頑張ってソロクリした時の達成感はハンパなかった
アイスボーンのラージャンは地形や下手なのも相まって個人的にキツかったな〜ラージャンのしっぽ狙え!全然当たらねぇ。前足と後ろ足が柔らかくねぇ(気持ちよくない)。必殺技避けるの安定しなぇ…って感じでアイスボーン特有の傷つけ前提の肉質と強めのモーション貰えた分、弱くなったかも知れんけどやりにくかった(意地はらないで大剣使えって話だけども)
無音が聞こえる…伝説の4号機ホットロッドクイーンですね分かります。
昔はハメられても理不尽なんて思わなかったけど、ネットの意見を簡単に見れるようになったらそう思うようになった
四本の角は確かGでも2でも緊急クエで、野良で「四本の角貼っていいですか?」と聞くと急にフレに呼ばれて退出する人が続出するモンハン界七不思議の一つだった
昔のバインドボイスは大に微量のスタン値がついてるはず
17:30 最後に擬人化ラージャン出すのは草
ツノは尖ってるけど、丸くなったディアブロス
ラージャン対策して残り5分で捕獲してようやく勝てたのにそれでも弱体化されてたのか・・・
フルフルの紹介の時BGM無いの好きw
たかしくん英雄すぎる
ライズやってないけどディアブロスはワールド、アイスボーンですら嫌い。てか潜る敵全員嫌い
無印ポータブルでバインドボイスでスタンした覚えあります✋
ラージャンは4GとIBが強かったです(笑)
寧ろドスベースが1番弱い
IB強かったか、全く思わなかったか
昔はどの方向に打つからわからん捻りとかあったラービームも避けやすくなったし、ケルビステップもあたんないし、昔はホーミング性能あったけど
何よりどの攻撃も一撃で乙らない
本当の敵は遺跡平原4
フルフルさん、最近ずっと火属性弓の練習相手になってくれてたから、慣れちゃったよw
村緊急のフルフルの咆哮対策のためだけにカンタロス狩った人自分以外にいないかな?
高耳つければ済む話やし、モンスターの弱体化は求めてないんだけどな、それに合わせてハンターがスキル組んだり武器変えれば良いだけで。そんなことより怪異化した皮もっとください。
アシラ苦手な人は代わりに徹甲貫通ライトでラングロトラ行けばいいっすよ、何も考えずに徹甲売ってるだけで転がりカウンターしてダウン中は貫通弾ぶち込んでれば勝手にクエスト終わるんでめちゃめちゃ楽っす。
ボイスで気絶は極稀に発生した気がするので、多分スタン値は設定されてるかと。
フルフル(無音)
ご使用の端末は正常です
フルフル戦は4分33秒が流れてるんよ
2gのフルフルもバインドボイスでスタンした気がする
フルフル登場当初友達から勝てないから代わりにやってって言われてやってみたはいいものの、ハメられてボコられたのはいい思い出()
ん~よく云われる4本の角なんだけど、DOS前の大剣の弾かれが一定の角度まで弾かれるだけっていう仕様だったので、尻尾に引っ掛けると頭上辺りで弾かれるディア相手には、ボタン連打で片手剣並の手数を大剣のモーション値で出せたので、実はそこまで難しくない。
2ndGのときに、デアブロスの咆哮を3回ほどくらい、スタンされたことがありました
アオアシラは氷片手が一番楽
ラージャンはアイスボーンがいちばん強いやろ
間違いない
なんならサンブレイクでも隙無くなって強化されてるし
そんなことない
ディア、モノ、フルフル等の咆哮【大】を2連で受けた後に攻撃受けるとスタンするから、あの時代は咆哮にスタン値が設定されてたと思う。
アイスボーンのラージャンは軽い感覚で撃ってくる横薙ぎのブレスが凄い強かったな
調整不足というか、あえてそうしてた気がする。SNSがなくても要望は出せはずだし、声は届いてたと思うけどな。ガッツポーズも無くしたら開発陣は死ぬくらいの執着で続けてたし。ま、そのドSっぷりが気に入る人がやるゲームって感じだった。ああ、むろん今のフレンドリーな調整も別に私は嫌いなじゃない。
初見のゴールデントロフィー歴戦激昂ラージャンには強すぎて絶望したw
ティガといえば異常震域だなぁ
キークエならまだマシだったけど緊急クエだったせいで友達との協力で何度もやらなきゃというw
わかるw
当時はクエ主しかクリア扱いされなかったから、4人でやれば4週しないとダメなんよな
そして友人だけドロップする天鱗で喧嘩勃発
ディアはスタンする
フルフルだけど、確か麻痺してる時に咆哮連打でスタンさせられた気がする。
ディアの咆哮異次元の範囲だったよなぁ砂漠のエリア5で、何度うっそだろお前!?!?って場所で咆哮食らってBCに叩き込まれたことか...
昔なら 13:41 の所で吹っ飛んでますねぇ
原種ディアはクソだけど、鏖魔は良モンス
モンスターによるハメは弱体化されるのに、ハンターによるブレイヴヘビィハメは修正されないカプコンさん。モンスターが涙目だよ
記憶にございません byたかし
ラーはアイスボーンが1番強いしサンブレイクも普通に隙ないしホーミング強い
ティガは武器によっては過去作より戦いづらいしレウスは間違いなくサンブレイクが最強だと思う
"武器によっては"ここ重要
@@かつてニコ厨だったなにか 閃光抜きでも大剣とかハンマーだと振り向きが素直な2Gが一番やりやすいまである
@@user-qr8tg2nm2p シンプルなパターンしかないモンスターだと振り向きに溜め3とかスタンプしてるだけで勝てちゃうからね
@@MauG-ch IB大剣で進めてた時ティガが一番苦戦してて、正直歴代最強に感じたから弱体化って言われた時はビビった
IBしかやったことないのか?
たかしくんを弱体化したほうが良いのでは
初期フルフルは本当にヒドイ
電撃の当たり判定とハメ殺し戦法が未だにトラウマ
ディアブロは……………ね?
4本の角、ディアソルテ………うっ頭が
古参プレイヤー太刀勢からするとカウンターできるだけでありがたい
初代モンハンのバランスで今出てきたらクソゲー認定されてそう
たかし君はプロなのか?!笑
本当に強いのは…たかしくんへの思いだ!!
ディア弱すぎるから鏖魔復活しろ
フルフル通常版は優しいけど、傀異化したアレは麻痺からの即死と高速尻尾と完全に危険生物だなって思います
フルフルのせいで3分間BGMがないというw
フルフルはなんか戦いづらくて嫌いだわ()
普通にサンブレイクのフルフル強いよね笑
ライズ版フルフルは、バクステ習得してから
あまり好きじゃなくなった...
自分の知ってるフルフルは
間合いを取るようなヤツじゃなかったのに...
RISEのフルフル動きが速くなった印象
黒ディア2体とか鬼畜だったなぁ(´・ω・`)
獰猛化フルフル強かったなあ
ディアブロスの場合は”強かった”というより
ライズになって弱くなったという印象・・・アイスボーンまでは普通に戦うの嫌なモンスターだったよ
IBの黒ディアはマジで悪魔
ハッハッハッ極限ディアは正に悪魔だったよ
リオレウスは弱体化入ったせいでめっちゃ墜落するようになったよねw
アイルーの電転虫で墜落
足&尻尾殴ったら墜落
ジャンプ攻撃で墜落
部位破壊で墜落
ブレイブのカウンター食らって墜落
最後に他モンスターの攻撃に当たって墜落
いや、過去作も墜落し放題やんw
2G以前なんて閃光耐性無いしw
@都築卓馬 マジかw
自分の個性が仇になるという
追加情報
リオレウス、他モンスターの風圧で墜落💧
うむ、ちぽお
1!
早い!