強すぎたモンスターの悲惨な末路

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 102

  • @鶏肉-q5i
    @鶏肉-q5i 2 ปีที่แล้ว +4

    フルフルの説明の時にフルフル戦BGMはアツすぎる

  • @バスどりゃ
    @バスどりゃ 2 ปีที่แล้ว +12

    XXやってまだ初期装備だったときに、旧砂漠のゲネポス4体に見事な連携で無限麻痺ハメされて体力MAXから1乙されたの今になってはいい思い出。

  • @suddeninpact0720
    @suddeninpact0720 2 ปีที่แล้ว +11

    ライズからの復帰勢なんですが、昔のイメージでディアさんクエに行く前憂鬱でしたが、実際戦うと楽しいモンスで大好きになってきましたね

    • @迷い風
      @迷い風 2 ปีที่แล้ว

      攻撃判定がスカスカなのに火力はしっかりあるから難し過ぎず程よかったイメージ

  • @Fraidia3417
    @Fraidia3417 2 ปีที่แล้ว +36

    フルフルは割と序盤で戦えていいモンスじゃないんよ…

  • @millefeuillelilithia
    @millefeuillelilithia 2 ปีที่แล้ว +12

    ライズのレウスの火炎放射は実写映画から持ってきた感がするよね

  • @神代朧月
    @神代朧月 2 ปีที่แล้ว +9

    昔のフルフルは本当に酷かったよなぁ……2ndGで咆哮6連からの麻痺ブレスで麻痺ってるところに確殺のジャンプ攻撃で殺されてPSPぶん投げレベルにブチ切れて、こっちまで咆哮してたのを思い出した

    • @フェレ肉
      @フェレ肉 2 ปีที่แล้ว +1

      主人公なら覚醒ものよ笑

  • @user-wl8uk7oz7o
    @user-wl8uk7oz7o 2 ปีที่แล้ว +5

    2ndGの後ワールドで復帰していざティガと戦ってみたらこんなにもマイルドなヤツだったっけ?と感じたのは良調整の賜物なんですね。あとハンター自体がアクション多彩になったこともありロードローラーもミキサーも回避しやすくなった。なんだったらカウンター目当てで自分から突っ込んで行くまである。進化ってスゲェ

    • @町谷和樹
      @町谷和樹 ปีที่แล้ว +1

      自分もセカジーの後IBでしたが
      かなり良い調整されてましたね😄

  • @フィル-g8e
    @フィル-g8e 2 ปีที่แล้ว +4

    ティガとラージャンは、ライズに来てほんとに隙が多くなったな~とか動きが偉く遅いな~って感じるようになりました(-_-;)

  • @gx-9902_delta
    @gx-9902_delta 2 ปีที่แล้ว +3

    初期フルフル ディアブロ
    の咆哮トラウマで
    未だに癖で耳栓フル装備してしまう…

  • @かつてニコ厨だったなにか
    @かつてニコ厨だったなにか 2 ปีที่แล้ว +8

    2gティガはまじで凶悪、エリチェン1乙とか平気でしてきて発狂してたな

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว +1

      雪山の狭いエリアも相まってやばかった

    • @スキー魚ぁ
      @スキー魚ぁ 2 ปีที่แล้ว +1

      当たり判定力学

  • @zangyocut
    @zangyocut 2 ปีที่แล้ว +2

    ストレスをうけたくてゲームしてるわけじゃないとやっとカプコンが気づいた感ある

  • @MK-ff7zb
    @MK-ff7zb 2 ปีที่แล้ว +2

    バインドボイススタンはディアブロスでやられた記憶ありますね

  • @takkum001
    @takkum001 2 ปีที่แล้ว +1

    昔のディアブロス(モノも)の何がヤバいって、突進→突進→突進→砂に潜る→飛び出し→突進→…とやたら走り回って剣士だと攻撃を差し込むどころか運動会よろしく走り回るだけで時間を使わされることでしょ
    正真正銘のクソモンスだった
    あと、現行のフルフルで意外とやりづらいのが頭びたーん
    この攻撃、朧翔けでとても抜けにくい、というか抜けられたことないかも

  • @MUR364KMR
    @MUR364KMR 2 ปีที่แล้ว +1

    さまざまな機能の追加によりハンターが強化されたのと、皆のPSが向上したことによって簡単に感じてしまってる部分もあると思う。実際、久々に2gやったら簡単に3乙したし。

  • @因幡白兎-e2t
    @因幡白兎-e2t 2 ปีที่แล้ว +1

    ディアブロスもティガレックスもグラビモスもイャンガルルガも高台ハメしかできない頃が俺にもありました

  • @ネコ気味
    @ネコ気味 ปีที่แล้ว

    フルフルのバインドボイス連打でスタンしたぞ~
    旧沼地だったかな…懐かしい…!!

  • @Lemonti474
    @Lemonti474 ปีที่แล้ว

    2ndGの攻略本にて一部モンスターの咆哮にスタン値設定されてる記載あった気がします。遙か昔の記憶なので定かではないですが。

  • @tatsutakaraage
    @tatsutakaraage 2 ปีที่แล้ว +1

    ティガレックスの攻撃に龍属性が含まれてたって話で思い出したけど、あの空の王者(笑)だったリオレウスくんも龍属性攻撃持ってたんだよね…

  • @れん-o9b9u
    @れん-o9b9u 2 ปีที่แล้ว

    MHPやってましたが、いつのまにかフルフルは最初に狩猟するモンスになってましたね。
    最初の頃はディアブロスに並ぶ強モンスだったのに。

  • @Nattou_umauma
    @Nattou_umauma 2 ปีที่แล้ว +2

    フルフルはカウンターできるようになったから割と楽になった感じ(あくまで個人の感想)

  • @漁夫ラレタル
    @漁夫ラレタル 2 ปีที่แล้ว

    大昔のモンハンは確かにボイスでスタンした記憶が朧げだがある

  • @アト-n2g
    @アト-n2g 2 ปีที่แล้ว +1

    MHFのティガレックス、ディアブロスは涙が出るくらい弱かった( ;∀;)

  • @user-vz4vj2tg5k
    @user-vz4vj2tg5k ปีที่แล้ว

    ヌシアオアシラ、参加要請出しても誰も来なかったけど頑張ってソロクリした時の達成感はハンパなかった

  • @かばちゃんマン
    @かばちゃんマン 2 ปีที่แล้ว

    アイスボーンのラージャンは地形や下手なのも相まって個人的にキツかったな〜ラージャンのしっぽ狙え!全然当たらねぇ。前足と後ろ足が柔らかくねぇ(気持ちよくない)。必殺技避けるの安定しなぇ…って感じでアイスボーン特有の傷つけ前提の肉質と強めのモーション貰えた分、弱くなったかも知れんけどやりにくかった(意地はらないで大剣使えって話だけども)

  • @人生オワタ-r3n
    @人生オワタ-r3n 2 ปีที่แล้ว

    無音が聞こえる…伝説の4号機ホットロッドクイーンですね分かります。

  • @ブギー郎
    @ブギー郎 2 ปีที่แล้ว

    昔はハメられても理不尽なんて思わなかったけど、ネットの意見を簡単に見れるようになったらそう思うようになった

  • @瓦礫-m5l
    @瓦礫-m5l 2 ปีที่แล้ว

    四本の角は確かGでも2でも緊急クエで、野良で「四本の角貼っていいですか?」と聞くと急にフレに呼ばれて退出する人が続出するモンハン界七不思議の一つだった

  • @nyu9147
    @nyu9147 2 ปีที่แล้ว

    昔のバインドボイスは大に微量のスタン値がついてるはず

  • @フォアボールは勘弁してくれ助
    @フォアボールは勘弁してくれ助 2 ปีที่แล้ว +9

    17:30 最後に擬人化ラージャン出すのは草

  • @Mikado_runa
    @Mikado_runa 2 ปีที่แล้ว +1

    ツノは尖ってるけど、丸くなったディアブロス

  • @ニホンカナヘビ-p2q
    @ニホンカナヘビ-p2q 2 ปีที่แล้ว +3

    ラージャン対策して残り5分で捕獲してようやく勝てたのにそれでも弱体化されてたのか・・・

  • @Sorqtityan
    @Sorqtityan 2 ปีที่แล้ว +1

    フルフルの紹介の時BGM無いの好きw

  • @バゼルギウス-t9q
    @バゼルギウス-t9q 2 ปีที่แล้ว

    たかしくん英雄すぎる

  • @Kintake-z1w
    @Kintake-z1w 2 ปีที่แล้ว +1

    ライズやってないけどディアブロスはワールド、アイスボーンですら嫌い。てか潜る敵全員嫌い

  • @夜っ叉やっしゃ
    @夜っ叉やっしゃ 2 ปีที่แล้ว +1

    無印ポータブルでバインドボイスでスタンした覚えあります✋

  • @川本浩平-c5p
    @川本浩平-c5p 2 ปีที่แล้ว +4

    ラージャンは4GとIBが強かったです(笑)

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว +1

      寧ろドスベースが1番弱い

    • @izzukaito7594
      @izzukaito7594 2 ปีที่แล้ว

      IB強かったか、全く思わなかったか
      昔はどの方向に打つからわからん捻りとかあったラービームも避けやすくなったし、ケルビステップもあたんないし、昔はホーミング性能あったけど
      何よりどの攻撃も一撃で乙らない

    • @goheaven-denpa
      @goheaven-denpa 2 ปีที่แล้ว

      本当の敵は遺跡平原4

  • @enjoytaktiyo619
    @enjoytaktiyo619 2 ปีที่แล้ว +5

    フルフルさん、最近ずっと火属性弓の練習相手になってくれてたから、慣れちゃったよw

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q 2 ปีที่แล้ว +1

    村緊急のフルフルの咆哮対策のためだけにカンタロス狩った人自分以外にいないかな?

  • @user-sb4in1ed1s
    @user-sb4in1ed1s 2 ปีที่แล้ว +2

    高耳つければ済む話やし、モンスターの弱体化は求めてないんだけどな、それに合わせてハンターがスキル組んだり武器変えれば良いだけで。そんなことより怪異化した皮もっとください。

  • @Cusakab3_R4y
    @Cusakab3_R4y 2 ปีที่แล้ว

    アシラ苦手な人は代わりに徹甲貫通ライトでラングロトラ行けばいいっすよ、何も考えずに徹甲売ってるだけで転がりカウンターしてダウン中は貫通弾ぶち込んでれば勝手にクエスト終わるんでめちゃめちゃ楽っす。

  • @kurokuro9955
    @kurokuro9955 2 ปีที่แล้ว

    ボイスで気絶は極稀に発生した気がするので、多分スタン値は設定されてるかと。

  • @東雲澪-n5u
    @東雲澪-n5u 2 ปีที่แล้ว

    フルフル(無音)
    ご使用の端末は正常です

  • @300円の焼きおにぎり
    @300円の焼きおにぎり 2 ปีที่แล้ว

    フルフル戦は4分33秒が流れてるんよ

  • @ホーホー-l4x
    @ホーホー-l4x 2 ปีที่แล้ว

    2gのフルフルもバインドボイスでスタンした気がする

  • @Ryo_0512
    @Ryo_0512 2 ปีที่แล้ว

    フルフル登場当初友達から勝てないから代わりにやってって言われてやってみたはいいものの、ハメられてボコられたのはいい思い出()

  • @kiku0323
    @kiku0323 2 ปีที่แล้ว

    ん~よく云われる4本の角なんだけど、DOS前の大剣の弾かれが一定の角度まで弾かれるだけっていう仕様だったので、尻尾に引っ掛けると頭上辺りで弾かれるディア相手には、ボタン連打で片手剣並の手数を大剣のモーション値で出せたので、実はそこまで難しくない。

  • @キーリア
    @キーリア 2 ปีที่แล้ว +2

    2ndGのときに、デアブロスの咆哮を3回ほどくらい、スタンされたことがありました

  • @xzq9232
    @xzq9232 2 ปีที่แล้ว

    アオアシラは氷片手が一番楽

  • @koatobnee
    @koatobnee 2 ปีที่แล้ว +2

    ラージャンはアイスボーンがいちばん強いやろ

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว +1

      間違いない
      なんならサンブレイクでも隙無くなって強化されてるし

    • @izzukaito7594
      @izzukaito7594 2 ปีที่แล้ว

      そんなことない

  • @makamu1126
    @makamu1126 2 ปีที่แล้ว +3

    ディア、モノ、フルフル等の咆哮【大】を2連で受けた後に攻撃受けるとスタンするから、あの時代は咆哮にスタン値が設定されてたと思う。

  • @俺はわるくねぇ
    @俺はわるくねぇ 2 ปีที่แล้ว

    アイスボーンのラージャンは軽い感覚で撃ってくる横薙ぎのブレスが凄い強かったな

  • @detaka1234
    @detaka1234 ปีที่แล้ว

    調整不足というか、あえてそうしてた気がする。SNSがなくても要望は出せはずだし、声は届いてたと思うけどな。ガッツポーズも無くしたら開発陣は死ぬくらいの執着で続けてたし。ま、そのドSっぷりが気に入る人がやるゲームって感じだった。ああ、むろん今のフレンドリーな調整も別に私は嫌いなじゃない。

  • @ペチカ-b4x
    @ペチカ-b4x 2 ปีที่แล้ว

    初見のゴールデントロフィー歴戦激昂ラージャンには強すぎて絶望したw

  • @ケンケン-h6v
    @ケンケン-h6v 2 ปีที่แล้ว +3

    ティガといえば異常震域だなぁ
    キークエならまだマシだったけど緊急クエだったせいで友達との協力で何度もやらなきゃというw

    • @tkdrdrdr7108
      @tkdrdrdr7108 2 ปีที่แล้ว +2

      わかるw
      当時はクエ主しかクリア扱いされなかったから、4人でやれば4週しないとダメなんよな
      そして友人だけドロップする天鱗で喧嘩勃発

  • @スキー魚ぁ
    @スキー魚ぁ 2 ปีที่แล้ว

    ディアはスタンする

  • @凜携
    @凜携 2 ปีที่แล้ว

    フルフルだけど、確か麻痺してる時に咆哮連打でスタンさせられた気がする。
    ディアの咆哮異次元の範囲だったよなぁ砂漠のエリア5で、何度うっそだろお前!?!?って場所で咆哮食らってBCに叩き込まれたことか...
    昔なら 13:41 の所で吹っ飛んでますねぇ

  • @頭足類-v2t
    @頭足類-v2t 2 ปีที่แล้ว +1

    原種ディアはクソだけど、鏖魔は良モンス

  • @那須髙富司
    @那須髙富司 2 ปีที่แล้ว

    モンスターによるハメは弱体化されるのに、ハンターによるブレイヴヘビィハメは修正されないカプコンさん。モンスターが涙目だよ

  • @やっすーです
    @やっすーです 2 ปีที่แล้ว

    記憶にございません byたかし

  • @user-qr8tg2nm2p
    @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว +5

    ラーはアイスボーンが1番強いしサンブレイクも普通に隙ないしホーミング強い
    ティガは武器によっては過去作より戦いづらいしレウスは間違いなくサンブレイクが最強だと思う

    • @かつてニコ厨だったなにか
      @かつてニコ厨だったなにか 2 ปีที่แล้ว

      "武器によっては"ここ重要

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว

      @@かつてニコ厨だったなにか 閃光抜きでも大剣とかハンマーだと振り向きが素直な2Gが一番やりやすいまである

    • @MauG-ch
      @MauG-ch 2 ปีที่แล้ว

      @@user-qr8tg2nm2p シンプルなパターンしかないモンスターだと振り向きに溜め3とかスタンプしてるだけで勝てちゃうからね

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว

      @@MauG-ch IB大剣で進めてた時ティガが一番苦戦してて、正直歴代最強に感じたから弱体化って言われた時はビビった

    • @izzukaito7594
      @izzukaito7594 2 ปีที่แล้ว

      IBしかやったことないのか?

  • @ダイアリー-b8k
    @ダイアリー-b8k 2 ปีที่แล้ว

    たかしくんを弱体化したほうが良いのでは

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 2 ปีที่แล้ว +1

    初期フルフルは本当にヒドイ
    電撃の当たり判定とハメ殺し戦法が未だにトラウマ
    ディアブロは……………ね?
    4本の角、ディアソルテ………うっ頭が
    古参プレイヤー太刀勢からするとカウンターできるだけでありがたい

  • @55szc64
    @55szc64 2 ปีที่แล้ว

    初代モンハンのバランスで今出てきたらクソゲー認定されてそう

  • @邪王-x9x
    @邪王-x9x 2 ปีที่แล้ว

    たかし君はプロなのか?!笑

  • @ゼクス大好き
    @ゼクス大好き 2 ปีที่แล้ว +2

    本当に強いのは…たかしくんへの思いだ!!

  • @jtr5494
    @jtr5494 2 ปีที่แล้ว

    ディア弱すぎるから鏖魔復活しろ

  • @ハニー-q6y
    @ハニー-q6y 2 ปีที่แล้ว +1

    フルフル通常版は優しいけど、傀異化したアレは麻痺からの即死と高速尻尾と完全に危険生物だなって思います

  • @Eiwa_Liiao
    @Eiwa_Liiao 2 ปีที่แล้ว +2

    フルフルのせいで3分間BGMがないというw

  • @ドッカンバトル無課金
    @ドッカンバトル無課金 2 ปีที่แล้ว +2

    フルフルはなんか戦いづらくて嫌いだわ()

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว

      普通にサンブレイクのフルフル強いよね笑

  • @ソボク村のムサシ
    @ソボク村のムサシ 2 ปีที่แล้ว +1

    ライズ版フルフルは、バクステ習得してから
    あまり好きじゃなくなった...
    自分の知ってるフルフルは
    間合いを取るようなヤツじゃなかったのに...

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว

      RISEのフルフル動きが速くなった印象

  • @ドミーエージ
    @ドミーエージ 2 ปีที่แล้ว +1

    黒ディア2体とか鬼畜だったなぁ(´・ω・`)

  • @りんご梨-f5h
    @りんご梨-f5h 2 ปีที่แล้ว

    獰猛化フルフル強かったなあ

  • @オメガクレイズィ
    @オメガクレイズィ 2 ปีที่แล้ว +1

    ディアブロスの場合は”強かった”というより
    ライズになって弱くなったという印象・・・アイスボーンまでは普通に戦うの嫌なモンスターだったよ

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว

      IBの黒ディアはマジで悪魔

  • @user-chisei-chocorafan
    @user-chisei-chocorafan 2 ปีที่แล้ว

    ハッハッハッ極限ディアは正に悪魔だったよ

  • @kkroks_Origin
    @kkroks_Origin 2 ปีที่แล้ว

    リオレウスは弱体化入ったせいでめっちゃ墜落するようになったよねw
    アイルーの電転虫で墜落
    足&尻尾殴ったら墜落
    ジャンプ攻撃で墜落
    部位破壊で墜落
    ブレイブのカウンター食らって墜落

    • @kkroks_Origin
      @kkroks_Origin 2 ปีที่แล้ว

      最後に他モンスターの攻撃に当たって墜落

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว +1

      いや、過去作も墜落し放題やんw
      2G以前なんて閃光耐性無いしw

    • @kkroks_Origin
      @kkroks_Origin 2 ปีที่แล้ว

      @都築卓馬 マジかw
      自分の個性が仇になるという

    • @kkroks_Origin
      @kkroks_Origin 2 ปีที่แล้ว

      追加情報
      リオレウス、他モンスターの風圧で墜落💧

  • @ラーメン-j6p
    @ラーメン-j6p 2 ปีที่แล้ว

    うむ、ちぽお

  • @レジェ好き
    @レジェ好き 2 ปีที่แล้ว

    1!