➡ ALLE Speedrun Reaktionen: th-cam.com/play/PLclj7cdNufoxx2vD6eXPEAorsptFmbRbG.html&si=1VDHKhVpebJjCbP0 ❤ Meinen Kanal kostenlos abonnieren um nichts zu verpassen: bit.ly/DomtendoSub ✨ ÜBERSICHT über ALLE PROJEKTE: domtendos-projekte.app/#/ (Lade dir dazu auch gerne die App "Domtendos Projekte" aus dem Google Play Store!) 💪 Mitglied werden: bit.ly/DomtendoMitgliedschaft ❤ Social Media & relevante Links: bit.ly/DomtendoTree Als Anfang der neunziger Jahre der Prototyp des ersten Mario Kart-Spiels entworfen wurde, hätte wohl kaum einer ahnen können, welche gigantische Erfolgsserie die Reihe im Laufe der Zeit haben würde. Ursprünglich war der Titel als Alternative für das 1990 erschienen F-Zero geplant. Während Letzteres sich an hartgesottene Rennspielenthusiasten richtete, sollte Ersteres einen seichteren Mehrspielerspaß für die ganze Familie ermöglichen. Daher wurde die Geschwindigkeit der Motoren deutlich reduziert, der Zufallsfaktor durch die Streckenitems erhöht und der Fokus auf einen übersichtlichen Splitscreen gelegt, um zwei Spielern die Möglichkeit zu bieten, simultan gegeneinander wetteifern zu können. Um den Rennerfolg und damit den Spielspaß nicht vollständig am etablierten Rangsystem festzumachen, wurde ergänzend zum generischen Rennmodus ein zusätzlicher Schlachtmodus entwickelt, der die Spieler in einer Art virtueller Arena mit jeweils drei Leben gegeneinander antreten ließ. Im Laufe der Mario Kart-Geschichte wurde dieser Modus stetig durch zusätzliche Spielideen erweitert. Genau so stieg auch die Anzahl der möglichen Spieler auf jeweils vier (lokal) und zwölf (online) pro Rennen. Die Idee, aus dem ursprünglich geplanten Titel ein Mario-Spin-Off zu machen, ergab sich jedoch erst während des Entwicklungsprozesses. Ob der riesige Erfolg darauf beruht oder auf dem innovativen und zugänglichen Spielkonzept lässt sich nicht endgültig klären. In jedem Fall überflügelte Mario Kart sein Einzelspieler-Pendant F-Zero um Längen und ist Stand 2021 so stark wie nie, während F-Zero praktisch als tote Serie angesehen werden kann. Nach der Veröffentlichung des SNES-Teils entwickelte sich die Serie stetig weiter: So war es in Mario Kart 64 erstmals möglich, mit bis zu vier Spielern kompetitiv simultan zu spielen, während es in Mario Kart: Super Circuit erstmals lokalen Mehrspieler ohne Splitscreen gab und in Mario Kart: Double Dash!! die Möglichkeit hinzukam, kooperativ auf einem Fahrzeug miteinander spielen zu können. Der größte Sprung vollzog sich jedoch in Mario Kart DS (Abgesehen vom wenig verbreiteten LAN-Modus von MKDD), als das Spiel für die Online-Spielszene geöffnet wurde und damit den Startschuss für eine hingebungsvolle Online-Szene ebnete. Diese entstand spätestens mit dem 2008 erschienenen Mario Kart Wii, das für viele auch heutzutage noch als bester Ableger der Reihe gilt. Während es bereits in vorherigen Teilen möglich war, zwischen diversen Karts zu wechseln, kam mit den Motorrädern in Mario Kart Wii eine komplett neue Klasse hinzu. Diese waren leichter und damit deutlich anfälliger gegenüber gegnerischen Angriffen, boten aber gleichzeitig eine Reihe von zusätzlichen Features wie scharfes Driften und Wheelie-Boost, die sie für Experten deutlich attraktiver machten. Die Idee, Motorräder einzubauen, wurden bereits seit Double Dash!! verfolgt, aber erst auf der Wii schlussendlich umgesetzt. Gemeinsam mit der Verdreifachung der Online-Rennen von vier auf zwölf Spieler sorgten diese Features für eine enorme Beliebtheit in der kompetitiven Szene, während die intuitive Motionsteuerung einen Anknüpfungspunkt für Gelegenheitsspieler aller Altersklassen bot. So avancierte Mario Kart Wii mit 37,38 Mio. verkaufter Einheiten nicht nur zum zweitbestverkauften Wii-Spiel, sondern auch zum bestverkauften Mario Kart-Spiel aller Zeiten und baute eine riesige Modding-Szene auf, die auch heute noch aktiv ist. Ist das Spiel wirklich so gut, wie es damals rezipiert wurde oder hat es angesichts der neueren 3DS- und WiiU/Switch-Teile seinen Charme verloren? Finden wir es gemeinsam in diesem Let’s Play heraus!
Jedem, der sich für die (tieferen) Hintergründe der Mario Kart Wii-Speedruns interessiert, kann ich zwei Videos ans Herz legen: "The History of the Ultra Shortcut" und "The Ultra Shortcut Revolution" vom Kanal "Summoning Salt" Darin wird auf zahlreiche Details wie z.B. das Checkpoint-System, das Domi am Anfang kurz erklärt, oder die Entdeckung einzelner Shortcuts eingegangen. Wie gesagt, sehr interessant und empfehlenswert.
Kleine Anmerkung zum Bowser Bike: Es ist tatsächlich nicht das schnellste Bike. Das ist der Torped, aber das Bowser Bike hat in der Kombination von Mini Turbo und Driften insgesamt die Nase vorn
Ein Video zu allen Ultra Shortcuts wäre sehr nice! Alle Weltrekorde auf echter Konsole sowie alle TAS Weltrekorde im Zeitfahren Modus findest du auf mkwrs und mkwtas, sollte dir weiterhelfen für so ein Video
Ich versuche das Checkpoint System so ausführlich wie simpel und verständlich wie möglich erklären. Ja, Mario Kart Wii hat Checkpoints, wie praktisch jedes Mario Kart, aber es gibt 2 Typen von Checkpoints. Die ganz normalen Checkpoints (Value 0xFF undefiniert, welche nur dafür da sind, um Lakitu zu sagen, an welche Stelle du zurückgesetzt werden sollst und wie die Strecke in etwas verläuft) und die sogenannten Key Checkpoints, welche für deinen Lap Count wichtig sind. Du musst durch alle Key Checkpoints, die in deinem Checkpoint Weg an bestimmten Orten vorkommen, durchfahren. Die Ziellinie ist Key Checkpoint 0x00. Das Spiel rendert alle Checkpoints, die nach dem zuletzt durchfahrenen Key Checkpoint kommen und zwischen zwei Checkpoints werden Boxen gerendert (alles natürlich unsichtbar). So lange du in der Checkpoint Box bist, wo der hintere Checkpoint ein Key Checkpoint ist, werden die Checkpoints hinter dem Key Checkpoint geladen. Hier kommt schon, wie die Ultra Shortcut funktioniert: Du musst innerhalb der ersten Checkpoint Box (also Zielline und ersten Checkpoint) aus der Box ausbrechen und dann hinter die Ziellinie bis zum letzten Key Checkpoint fahren. Das Spiel wertet das als volle Runde, weil es "glaubt", dass du durch alle Checkpoints gefahren bist. Das hier ist natürlich jetzt etwas simpler erklärt. Es ist in Wirklichkeit nicht ganz so einfach, aber das würde für Verwirrung sorgen, jetzt alles im Detail zu erklären. Ich bin natürlich bereit, Fragen hierzu zu beantworten und mein Wissen zu teilen ;)
Ich muss echt sagen, dass ich diese Reactions auf Rekorde/Speedruns total cool finde! Ich hab nämlich keinerlei Ahnung von den Mechaniken dahinter, gucke aber extrem gerne Speedruns.. Dein Wissen dazu ist also für mich persönlich die perfekte Ergänzung damit es richtig bockt + man merkt dir an dass du es feierst & selbst interessant findest, das macht zusätzlich Spaß beim Zuschauen. :) Ich fänd eine Reaction auf die ultra Shortcuts also sehr nice ^^
Falls du die Mario Kart DS Speedruns noch nicht kennst, kann ich dir sie nur herzlich empfehlen! Erstmals unterscheiden sie sich deutlich von MKWii oder MK8 Speeduns. Neben Ultra Shortcuts wird das "snaking" verwendet, also ein konstantes Driften, womit du niemals den Boost verlierst (Mit "PRB" als Erweiterung dieser Technik, mit der du den Start Boost am Anfang für immer weiterführst und einfach über Gras etc. ohne Malus fahren kannst). Und allein diese Technik gepaart mit den extremem, heute noch sehr umkämpften Rekorden, bringt die MKDS Speedruns auf das gleiche Level wie die kranken Runs in MKWii, aber haben eine ganz andere Vorangehensweise :D
Allein diese Intro-Clips schon; ich bin echt beeindruckt, wie weit Leute ein Spiel auseinandernehmen können. Da kann man als "Normalspieler" noch ne Menge lernen - nur ob man's dann replizieren kann, das ist ne andere Frage. °C° Auch super sinnvoll, nur die ersten Runden außerhalb der Ultra-Skips zu gucken; man kennt die Strecken ja größtenteils doch noch.
Mario Kart Wii hat einfach einen besonderen Platz im Herzen vieler Gamer. Die Tricks und Glitches sind echt der Wahnsinn! Ich könnte mir den Speedrun-Stuff stundenlang anschauen 😂👍. Und das mit den Motorrädern bleibt für mich immer ein Highlight. Die haben dem ganzen ein neues Gefühl gegeben! 🚀🎮
Ja bitte reagier auf noch mehr von Mario Kart Wii. Es gibt viel interessantes drüber, z.B. auch den versteckten Missionsmodus der gefunden wurde. Die Ultrashortcuts gibts nicht auf jeder Map, aber schon auf vielen. Da hätte ich auch lust auf deine Reaction
Ich liebe es, wie dieses Spiel einfach immer weiter lebt und immer was neues gefunden wird, um das Spiel noch schneller ab zu schließen Dieses Spiel wird nicht nur in meinem Herzen weiterleben, sondern auch durch die Liebe der Community
Geil, dass du endlich auf Mk Wii speedruns reagierst. Ich kann dir nur empfehlen im Zeitfahren auch auf die TAS runs und die Shortcuts im Zeitfahrem generell zu reagieren
Wie du vielleicht selber bemerkt hast, ist das hüpfen beim Start auf Luigi Circuit nur zum Spaß/ aus Langeweile, dadurch ist er nicht schneller sondern wartet eher darauf Pilze zu bekommen. Der Burnout am Anfang von DK Mountain war tatsächlich ein Fehler, da man die Abkürzung ja wie man auch sieht ohne Pilz machen kann. Sie ist zwar schwerer mit dem Bowser Bike als mit dem Mach Bike mit z.B. Daisy aber trotzdem machbar. Generell macht er ein paar (Ultra) Shortcuts nicht und zwar nicht unbedingt weil sie zu schwer sind, sondern auch weil es einfach langsamer wäre auf die CPUs und die Pilze zu warten. Außerdem weil es interessant ist: Es gibt 3 Strecken, die gar keinen Ultra Shortcut haben: Toad's Factory, DS Delfino Square, und SNES Mario Circuit 3. Außerdem gibt es 3 Strecken wo nur ein TAS den Shortcut machen kann, wobei dieser sogar langsamer ist. Es gibt 10 Strecken wo nur der TAS den Ultra Shortcut machen kann und dieser dann auch schneller ist. Und bei den restlichen 16 Strecken wird der Shortcut von Menschen ausgeführt.
@@Jul_X7 Ist TAS only. Der TAS drückt dafür schneller als ein Mensch es könnte die Hüpfen/Driften Taste und drückt sich damit irgendwie in den Boden um dann an einem Pilz links neben der Ziellinie ganz viel Höhe und Weite zu bekommen um auf der anderen Seite der Strecke wieder zu landen. (In etwa auf der Höhe der Rampe im Sand). Es gibt ein Video davon auf TH-cam.
@@Jul_X7 Das ist kein Ultra Shortcut, sondern nur ein Glitch. Da ein Ultra Shortcut meine ich per Definition schon den ersten Key Checkpoint überspringt, und das nicht der Fall ist auf Toads Fabrik, da hier nur so ein Teil der Strecke abgekürzt wird.
Das Spiel ist broken, die Fahrer sind broken und ich will mehr sehen. Bitte Domi reagiere auch auf andere. Übrigens bei Vulkan Grollen wo er dann im Kreis fährt muss er immer bis hinters Ziel fahren um den Checkpoint zu triggern, das sieht man daran das er immer nach rechts ausschert um hinters Ziel zu kommen. Respekt bei dem Skill und ich finde Funkys Geschrei passt so zu diesem Wahnsinn.
Vielleicht könntest du auch noch Time Trial Rekorde mit reinmehmen, wo andere Strategien verwendet werden. Zum Beispiel Maple Treeway No-Glitch. Oder generell Weltrekorde, denn das Fahren ist nochmal sehr viel mehr polished und cleaner.
1:17 das hat er einfach aus dem grund gemacht das er langsamer wird wie man auch sieht im video nicht schneller, er will das item für die 3 pilze haben auf den hinteren plätzen
Für mich ist Mario Kart Wii das zweitbeste Mario Kart nach Mario Kart 8 Deluxe, allein schon wegen der Custom Track Community. Und Mario Kart Wii Deluxe ist für mich persönlich das beste Custom Track Pack.
@@sitbar1 Naja die Installation ist aber kompliziert. Bei Mario Kart Wii Deluxe hingegen musst du nichts machen. Es steht in dem Discord Server prepatched zur Verfügung.
@@qdbp1717 Gegenfrage, warum soll MK8 nicht das beste MK sein? Immerhin hast du 96 Strecken, HD Grafik, nahezu alle Charaktere, alle Stadtstrecken aus unserer Welt...
@@DiddyKong-py2ph Items (bsp Switch: Bummerang, Feuerblume) (Wii: Mega Mushroom, Wolke). Blue Shell ist in der Luft. MKWii custom Tracks (im gegensatz zur Switch sehr einfach und die tracks sind zudem gut und laggen nicht). Ich wollte mit meiner Frage auch eigentlich nicht sagen das MK8 schlecht ist, aber gerne wissen warum du es für das beste hälst. Hast du beispielsweise auch andere MK gespielt oder bist du mit MK8 aufgewachsen?
Mario Kart Wii hat noch eine aktive online community! Man kann immernoch (am besten mit mods) online mit randoms spielen. Den mod "Retro Rewind" kann ich allen ans herz legen die bock auf das spiel haben, kann man sogar online mit emulator spielen. Der Mod hat zum beispiel alle Strecken bis MK7 und einige MK8 Strecken die man online viele spielen. Ist natürlich bisschen mehr sweaty als zum beispiel mk8 aber auch für casuals gut spielbar, gerade weil karts bisschen gebuffed wurden, wäre auch für videos gut geeignet
Moin Domi, mit den Ultra shortcuts wäre interessant, würde auch fühlen wo du die FLAPs zusammenschneidest, also Fastest Lap, wo versucht wird, eine Runde so schnell wie möglich zu fahren
Das Checkpoint System funktioniert glaube ich so ähnlich wie ein Einwegtor, du musst sozusagen die Tore nur von einer Seite betreten, damit es registriert wird, sprich du musst einen Weg finden, um sozusagen um das Tor rum zu fahren ohne dass du durch das Tor durchfährst, wenn du verstehst was ich meine.
Vielen Dank für diese Reaction, ich fand es sehr spannend zum zuschauen, weil ich auch mit dem Teil aufgewachsen bin. Würde mich darauf freuen, wenn du auf mehr Abkürzungen vom Wii Teil reagierst
Ja na klar wir haben schon einige krasse Dinge aus anderen Spiele gesehen hier wundert mich gar nichts mehr aber ich war trotzdem Überrascht und freue mich auf den Nächsten Video
Tatsächlich würde es sich bei Mario Kart Wii sehr lohnen die Ultra-shortcuts zu zeigen, da es wirklich sehr viele geile gibt. Außerdem sind in den letzten Jahren neue Ultra-shortcuts dazu gekommen. Also wäre sehr geil, wenn dazu ein Video kommt.
Ich hab letzten gesträumt das ich dir sagen musste das du in deinen Videos einen Highlightclip aus deinem vorigen Video einfügen musst, damit der algorythmuss auf langzeit wieder Kickt. Deshalb mache ich das jetzt 😂😂😂 bitteee Aber macht auch Sinn.. dann sieht man ein Highlight aus einem anderen Gengre aus dem vorigen Video und vielleicht spricht das dann leute an, die das eine Gengre schauen und das andere normalerweise nicht und so weiter. Keine Ahnung. Geiler Content ist wie jeden Tag am start ❤ niiice
Als jemand, der sehr viel Mario Kart Wii bei diversen englischsprachigem Mario Kart TH-camrn gesehen habe, hat es mich gefreut, dass du darauf reagiert hast. Und auf die Ultrashortcuts hätte ich auch Lust.
Echt starke Reaktion, danke Domi! Falls du noch mehr von MKWii sehen möchtest, schaue dir unbedingt noch weitere Ultra Shortcuts an, auch die, die menschenunmöglich sind. Am besten schaust du dir die TAS Compilation von Justin3055 an
Die Zeitfahrszene zerstört dieses Spiel auf einem Level, das du dir in deinen Träumen nicht vorstellen könntest. Nur 3 der 23 Strecken haben noch keine Ultra Shortcut (inklusive der TAS-Ultra Shortcuts). Es würde sich auf jeden Fall lohnen da mal reinzuschauen und die Time Trialer ein bisschen zu supporten :D Es könnte sich auch lohnen mit jemanden im Voice Chat zu reden, der wirklich Ahnung von den ganzen Mechanics (die ich gerne alle spoilern würde aber meinen Mund halte xD) hat, weil manche Ultra Shortcuts unmenschlich komplex sind
@@bugeleiuron Das ist inkorrekt, du verwechselst "Glitch" mit "Ultra Shortcut". Die Strecken Toad's Factory und DS Delfino Square haben beide jeweils eine Glitch-Kategorie (wobei die für DS Delfino Square TAS exklusiv ist), jedoch keine Ultra Shortcuts. Aber ja, SNES Mario Circuit 3 hat nichts des Gleichen.
@@vincentpham991 DK Mountain hat theoretisch eine Ultra "Shortcut", nur ist diese einfach langsamer als die Strecke normal zu fahren und wird deswegen als "Ultra Longcut" bezeichnet. Das gleiche Phänomen gilt auch für DK Summit und GCN Mario Circuit.
@@PaperTodd Nein, ich weiss schon den Unterschied zwischen Glitch und Ultra Shortcut. Die drei, die ich erwähnt habe, haben keinen Ultra Shortcut. Theoretisch hat Toads Factory einen Ultra Shortcut, jedoch ist der Run langsamer als der mit den Box clips, sowie bei DK Mountain
MKWii Checkpoints erklärt: Jede Strecke hat sogenannte "Key Checkpoints". Der Spieler muss sobald er den ersten KCP durchquert, alle anderen durchqueren, damit die Runde gezählt wird. Dazu wird jeder KCP erst geladen, wenn der vorherige durchquert wird, mit ausnahme des letzten. Sollte der Spieler den ersten KCP NICHT durchqueren, jedoch auf irgendeine art und weise zum letzten gelangen, zählt die Runde.
Ey Domtendo ich habe nostalgische Erinnerungen an die Jahre zurrück wo die Abkürzung auf Pilz Schlucht das erste mal entdeckt wurde und man beeindruckt und überrascht war. Echt krass, dass du das erst jetzt gesehen hast. Außerdem fehlt da noch eniges. Marios Piste zum Beispiel da gibt es auch eine
Die Ultrashortcuts hat Nintendo nie gefixt, auch nicht online. Erst seid Wiimmfi 2014 von den Fans eingeführt wurde haben diese dann Ultra Shortcuts sowohl vom Online Multiplayer als auch von den Time Trail Leaderboards gebannt. Sprich sie funktionieren schlichtweg einfach nicht mehr!
27:24 Bei dieser Strecke sind Pilze normalerweise nicht entscheidend, es sei denn, man versucht den 'Fence Clip', der allerdings extrem schwierig ist. In diesem Fall hat er den Pilz verwendet, weil sein Alignment nicht optimal war und er stark abbremsen musste und so nicht mehr über die Schlucht kann. Um ohne den Standstill-Miniturbo wieder auf volle Geschwindigkeit zu kommen, nutzte er den Pilz an dieser Stelle, um seinen Fehler aus zukorrigieren. Ich hoffe, das erklärt es.
➡ ALLE Speedrun Reaktionen: th-cam.com/play/PLclj7cdNufoxx2vD6eXPEAorsptFmbRbG.html&si=1VDHKhVpebJjCbP0
❤ Meinen Kanal kostenlos abonnieren um nichts zu verpassen: bit.ly/DomtendoSub
✨ ÜBERSICHT über ALLE PROJEKTE: domtendos-projekte.app/#/
(Lade dir dazu auch gerne die App "Domtendos Projekte" aus dem Google Play Store!)
💪 Mitglied werden: bit.ly/DomtendoMitgliedschaft
❤ Social Media & relevante Links: bit.ly/DomtendoTree
Als Anfang der neunziger Jahre der Prototyp des ersten Mario Kart-Spiels entworfen wurde, hätte wohl kaum einer ahnen können, welche gigantische Erfolgsserie die Reihe im Laufe der Zeit haben würde. Ursprünglich war der Titel als Alternative für das 1990 erschienen F-Zero geplant. Während Letzteres sich an hartgesottene Rennspielenthusiasten richtete, sollte Ersteres einen seichteren Mehrspielerspaß für die ganze Familie ermöglichen. Daher wurde die Geschwindigkeit der Motoren deutlich reduziert, der Zufallsfaktor durch die Streckenitems erhöht und der Fokus auf einen übersichtlichen Splitscreen gelegt, um zwei Spielern die Möglichkeit zu bieten, simultan gegeneinander wetteifern zu können. Um den Rennerfolg und damit den Spielspaß nicht vollständig am etablierten Rangsystem festzumachen, wurde ergänzend zum generischen Rennmodus ein zusätzlicher Schlachtmodus entwickelt, der die Spieler in einer Art virtueller Arena mit jeweils drei Leben gegeneinander antreten ließ. Im Laufe der Mario Kart-Geschichte wurde dieser Modus stetig durch zusätzliche Spielideen erweitert. Genau so stieg auch die Anzahl der möglichen Spieler auf jeweils vier (lokal) und zwölf (online) pro Rennen. Die Idee, aus dem ursprünglich geplanten Titel ein Mario-Spin-Off zu machen, ergab sich jedoch erst während des Entwicklungsprozesses. Ob der riesige Erfolg darauf beruht oder auf dem innovativen und zugänglichen Spielkonzept lässt sich nicht endgültig klären. In jedem Fall überflügelte Mario Kart sein Einzelspieler-Pendant F-Zero um Längen und ist Stand 2021 so stark wie nie, während F-Zero praktisch als tote Serie angesehen werden kann. Nach der Veröffentlichung des SNES-Teils entwickelte sich die Serie stetig weiter: So war es in Mario Kart 64 erstmals möglich, mit bis zu vier Spielern kompetitiv simultan zu spielen, während es in Mario Kart: Super Circuit erstmals lokalen Mehrspieler ohne Splitscreen gab und in Mario Kart: Double Dash!! die Möglichkeit hinzukam, kooperativ auf einem Fahrzeug miteinander spielen zu können. Der größte Sprung vollzog sich jedoch in Mario Kart DS (Abgesehen vom wenig verbreiteten LAN-Modus von MKDD), als das Spiel für die Online-Spielszene geöffnet wurde und damit den Startschuss für eine hingebungsvolle Online-Szene ebnete. Diese entstand spätestens mit dem 2008 erschienenen Mario Kart Wii, das für viele auch heutzutage noch als bester Ableger der Reihe gilt.
Während es bereits in vorherigen Teilen möglich war, zwischen diversen Karts zu wechseln, kam mit den Motorrädern in Mario Kart Wii eine komplett neue Klasse hinzu. Diese waren leichter und damit deutlich anfälliger gegenüber gegnerischen Angriffen, boten aber gleichzeitig eine Reihe von zusätzlichen Features wie scharfes Driften und Wheelie-Boost, die sie für Experten deutlich attraktiver machten. Die Idee, Motorräder einzubauen, wurden bereits seit Double Dash!! verfolgt, aber erst auf der Wii schlussendlich umgesetzt. Gemeinsam mit der Verdreifachung der Online-Rennen von vier auf zwölf Spieler sorgten diese Features für eine enorme Beliebtheit in der kompetitiven Szene, während die intuitive Motionsteuerung einen Anknüpfungspunkt für Gelegenheitsspieler aller Altersklassen bot. So avancierte Mario Kart Wii mit 37,38 Mio. verkaufter Einheiten nicht nur zum zweitbestverkauften Wii-Spiel, sondern auch zum bestverkauften Mario Kart-Spiel aller Zeiten und baute eine riesige Modding-Szene auf, die auch heute noch aktiv ist. Ist das Spiel wirklich so gut, wie es damals rezipiert wurde oder hat es angesichts der neueren 3DS- und WiiU/Switch-Teile seinen Charme verloren? Finden wir es gemeinsam in diesem Let’s Play heraus!
Auf jeden Fall noch eine Reaction auf die Ultra Shortcuts - die sind teilweise wirklich insane.
Domi mach doch eine live Reaktion
Und zwar von jedem Ultra Shortcut, auch die, die niemals von einem Menschen gemacht werden kann
Wenn er sowas machen würde, empfehle ich die TAS compilation von Justin3055
Ja unbedingt
Jaaa bitte! :)
Jedem, der sich für die (tieferen) Hintergründe der Mario Kart Wii-Speedruns interessiert, kann ich zwei Videos ans Herz legen:
"The History of the Ultra Shortcut" und "The Ultra Shortcut Revolution" vom Kanal "Summoning Salt"
Darin wird auf zahlreiche Details wie z.B. das Checkpoint-System, das Domi am Anfang kurz erklärt, oder die Entdeckung einzelner Shortcuts eingegangen.
Wie gesagt, sehr interessant und empfehlenswert.
summoning salt sooo ein guter channel, props an dich
Bro ist so eine Legende dass er sogar im Mario Kart Wii-Eisberg mit drin steht 😂
Kleine Anmerkung zum Bowser Bike: Es ist tatsächlich nicht das schnellste Bike. Das ist der Torped, aber das Bowser Bike hat in der Kombination von Mini Turbo und Driften insgesamt die Nase vorn
Es liegt vorallem am Drift, der Torped wird vorallem bei Strecken verwendet die keine scharfen Kurven beinhalten z. B. Luigis Piste.
Torped ist das, was im Englischen Spear ist oder? Weil ich habe Mario Kart Wii sehr oft bei englischen TH-camr gesehen und selten bei deutschen.
@Cederic_tgd Wobei es ein Bike gibt, was in NA einen seltsamen Namen hat, nämlich Zip Zip, was im Deutschen Rapido heißt.
@Cederic_tgddas stimmt
@@MittChPlayjap
Ein Video zu allen Ultra Shortcuts wäre sehr nice!
Alle Weltrekorde auf echter Konsole sowie alle TAS Weltrekorde im Zeitfahren Modus findest du auf mkwrs und mkwtas, sollte dir weiterhelfen für so ein Video
Ich versuche das Checkpoint System so ausführlich wie simpel und verständlich wie möglich erklären.
Ja, Mario Kart Wii hat Checkpoints, wie praktisch jedes Mario Kart, aber es gibt 2 Typen von Checkpoints. Die ganz normalen Checkpoints (Value 0xFF undefiniert, welche nur dafür da sind, um Lakitu zu sagen, an welche Stelle du zurückgesetzt werden sollst und wie die Strecke in etwas verläuft) und die sogenannten Key Checkpoints, welche für deinen Lap Count wichtig sind. Du musst durch alle Key Checkpoints, die in deinem Checkpoint Weg an bestimmten Orten vorkommen, durchfahren. Die Ziellinie ist Key Checkpoint 0x00. Das Spiel rendert alle Checkpoints, die nach dem zuletzt durchfahrenen Key Checkpoint kommen und zwischen zwei Checkpoints werden Boxen gerendert (alles natürlich unsichtbar). So lange du in der Checkpoint Box bist, wo der hintere Checkpoint ein Key Checkpoint ist, werden die Checkpoints hinter dem Key Checkpoint geladen. Hier kommt schon, wie die Ultra Shortcut funktioniert:
Du musst innerhalb der ersten Checkpoint Box (also Zielline und ersten Checkpoint) aus der Box ausbrechen und dann hinter die Ziellinie bis zum letzten Key Checkpoint fahren. Das Spiel wertet das als volle Runde, weil es "glaubt", dass du durch alle Checkpoints gefahren bist.
Das hier ist natürlich jetzt etwas simpler erklärt. Es ist in Wirklichkeit nicht ganz so einfach, aber das würde für Verwirrung sorgen, jetzt alles im Detail zu erklären.
Ich bin natürlich bereit, Fragen hierzu zu beantworten und mein Wissen zu teilen ;)
WARTE du bist deutsch? 😮
Ist mir neu haha, kenne dich schon seid geraumer Zeit von TockDom :)
@@sitbar1 Jo bin ich ;)
@@ToadetteHackFan sehr gut erklärt danke. Speedruns nehmen das Spiel ja richtig hops.
@@kaabii2001 Dieser Speedrun ist noch langweilig hingegen den Tracks möglichen Ultras. 29/32 Strecken haben Ultras (manche aber TAS only)
Mag diese Videos sehr! Danke für eine weitere Speedrun Reaktion 🫶🏻
Ich muss echt sagen, dass ich diese Reactions auf Rekorde/Speedruns total cool finde!
Ich hab nämlich keinerlei Ahnung von den Mechaniken dahinter, gucke aber extrem gerne Speedruns.. Dein Wissen dazu ist also für mich persönlich die perfekte Ergänzung damit es richtig bockt + man merkt dir an dass du es feierst & selbst interessant findest, das macht zusätzlich Spaß beim Zuschauen. :)
Ich fänd eine Reaction auf die ultra Shortcuts also sehr nice ^^
Falls du die Mario Kart DS Speedruns noch nicht kennst, kann ich dir sie nur herzlich empfehlen! Erstmals unterscheiden sie sich deutlich von MKWii oder MK8 Speeduns. Neben Ultra Shortcuts wird das "snaking" verwendet, also ein konstantes Driften, womit du niemals den Boost verlierst (Mit "PRB" als Erweiterung dieser Technik, mit der du den Start Boost am Anfang für immer weiterführst und einfach über Gras etc. ohne Malus fahren kannst). Und allein diese Technik gepaart mit den extremem, heute noch sehr umkämpften Rekorden, bringt die MKDS Speedruns auf das gleiche Level wie die kranken Runs in MKWii, aber haben eine ganz andere Vorangehensweise :D
Oh Mario Kart DS Speedruns wären echt cool
26:46 ich glaube der Fehlstart war nicht mal geplant und deswegen hat er die Pilze einfach da benutzt wo er dachte: "ja da ist es am besten"
Allein diese Intro-Clips schon; ich bin echt beeindruckt, wie weit Leute ein Spiel auseinandernehmen können. Da kann man als "Normalspieler" noch ne Menge lernen - nur ob man's dann replizieren kann, das ist ne andere Frage. °C°
Auch super sinnvoll, nur die ersten Runden außerhalb der Ultra-Skips zu gucken; man kennt die Strecken ja größtenteils doch noch.
Bitte mehr dieser shortcuts die sind wirklich super gut❤❤
Richtig geil👍👍👍 Habe mir so ein ähnliches Video schonmal angeschaut, aber mit du das jetzt auch noch kommentierst ist das Video 100 Mal geiler❤️❤️❤️
Cooles VIdeo! Ich freu mich mega auf das Zelda LP bald :)
Freu mich auch drauf
Ja bitte, die ultra Short Cuts sind richtig nice🙏👋❤️
Mario Kart Wii hat einfach einen besonderen Platz im Herzen vieler Gamer. Die Tricks und Glitches sind echt der Wahnsinn! Ich könnte mir den Speedrun-Stuff stundenlang anschauen 😂👍. Und das mit den Motorrädern bleibt für mich immer ein Highlight. Die haben dem ganzen ein neues Gefühl gegeben! 🚀🎮
Ja bitte reagier auf noch mehr von Mario Kart Wii. Es gibt viel interessantes drüber, z.B. auch den versteckten Missionsmodus der gefunden wurde. Die Ultrashortcuts gibts nicht auf jeder Map, aber schon auf vielen. Da hätte ich auch lust auf deine Reaction
Reagier auf alle Ultra-Shortcuts!
Ja bitte! Auch die, die nur mit TAS möglich sind
Ich liebe es, wie dieses Spiel einfach immer weiter lebt und immer was neues gefunden wird, um das Spiel noch schneller ab zu schließen Dieses Spiel wird nicht nur in meinem Herzen weiterleben, sondern auch durch die Liebe der Community
Ultrashortcutreaction wär so nice. Bitte domiiiiii. Bitteeeeeeee.
Ein neues Video zu den ganzen Shortscuts bzw. Ultracuts wäre mega!❤
Deine Reactionsvideos sind einfach die Besten.
2 Tage hintereinander Mariokart, HYPE
Mega cool, von sowas gerne mehr
Mit Abstand mein lieblings Mario Kart, wegen den glitches!
Meins auch ^^
Same. Habe es nie gespielt, doch wegen der Physik und den Glitches ist es mein Lieblings-Mariokart
@@vincentpham991 Macht aber wenig sinn😂
@@vincentpham991 dann wirds mal zeit
Ich hätte auf jeden Fall Bock auf eine Shortcut Reaktion!
Also ich hätte bock auf ein Ultra Shortcut Collection Video.
Das wird mal interessant
Geil, dass du endlich auf Mk Wii speedruns reagierst. Ich kann dir nur empfehlen im Zeitfahren auch auf die TAS runs und die Shortcuts im Zeitfahrem generell zu reagieren
Wie du vielleicht selber bemerkt hast, ist das hüpfen beim Start auf Luigi Circuit nur zum Spaß/ aus Langeweile, dadurch ist er nicht schneller sondern wartet eher darauf Pilze zu bekommen. Der Burnout am Anfang von DK Mountain war tatsächlich ein Fehler, da man die Abkürzung ja wie man auch sieht ohne Pilz machen kann. Sie ist zwar schwerer mit dem Bowser Bike als mit dem Mach Bike mit z.B. Daisy aber trotzdem machbar. Generell macht er ein paar (Ultra) Shortcuts nicht und zwar nicht unbedingt weil sie zu schwer sind, sondern auch weil es einfach langsamer wäre auf die CPUs und die Pilze zu warten.
Außerdem weil es interessant ist:
Es gibt 3 Strecken, die gar keinen Ultra Shortcut haben: Toad's Factory, DS Delfino Square, und SNES Mario Circuit 3.
Außerdem gibt es 3 Strecken wo nur ein TAS den Shortcut machen kann, wobei dieser sogar langsamer ist.
Es gibt 10 Strecken wo nur der TAS den Ultra Shortcut machen kann und dieser dann auch schneller ist.
Und bei den restlichen 16 Strecken wird der Shortcut von Menschen ausgeführt.
@@nicojurek1240 Auf Toads Fabrik gibt es doch einen Ultra Shortcut
@nicojurek1240 Und wo gibt es bitte einen Ultra Shortcut auf Luigis Piste?
@@Jul_X7 Ist TAS only. Der TAS drückt dafür schneller als ein Mensch es könnte die Hüpfen/Driften Taste und drückt sich damit irgendwie in den Boden um dann an einem Pilz links neben der Ziellinie ganz viel Höhe und Weite zu bekommen um auf der anderen Seite der Strecke wieder zu landen. (In etwa auf der Höhe der Rampe im Sand). Es gibt ein Video davon auf TH-cam.
@@Jul_X7 Das ist kein Ultra Shortcut, sondern nur ein Glitch. Da ein Ultra Shortcut meine ich per Definition schon den ersten Key Checkpoint überspringt, und das nicht der Fall ist auf Toads Fabrik, da hier nur so ein Teil der Strecke abgekürzt wird.
Ich liebe diese Speedrunn Reaktionen❤
Ich liebe deine reaktionen und ich würde es lieben wenn du auf die meisten ultra Shortcuts reagierst😁😄
Geil, gern mehr davon!
würde mich mega über die weiteren shortcuts freuen, schaue sowieso jedes Video von dir ^^
Musste mal eine Präsentation über Speedruns und Shortcuts und Glitches in der Uni machen und du hast es absolut richtig erklärt, Domi👏🏼
Ultra shortcut collection video wär nice! 👍🏻
Würde mich sehr interessieren:)
Das Spiel ist broken, die Fahrer sind broken und ich will mehr sehen. Bitte Domi reagiere auch auf andere. Übrigens bei Vulkan Grollen wo er dann im Kreis fährt muss er immer bis hinters Ziel fahren um den Checkpoint zu triggern, das sieht man daran das er immer nach rechts ausschert um hinters Ziel zu kommen. Respekt bei dem Skill und ich finde Funkys Geschrei passt so zu diesem Wahnsinn.
Bitte eine Reaktion von allen Ultrashotcuts - würd ich richtig feiern
Vielleicht könntest du auch noch Time Trial Rekorde mit reinmehmen, wo andere Strategien verwendet werden. Zum Beispiel Maple Treeway No-Glitch. Oder generell Weltrekorde, denn das Fahren ist nochmal sehr viel mehr polished und cleaner.
Sehr sehr spannend 😊
1:17 das hat er einfach aus dem grund gemacht das er langsamer wird wie man auch sieht im video nicht schneller, er will das item für die 3 pilze haben auf den hinteren plätzen
Danke Für deine Arbeit Jeden Tag freue mich sehr jeden Tag:)
Omg… ich habe soo lang darauf gewartet. 🥹
Nostalgie feeling pur😢
Dank dir, sieht man Sachen die man sonst nicht sieht
Blätterwald war ja crazy mit der Shortcut. Würde mich auf mehr Reactions freuen☺️
Würde die Reaction zu den Shortcuts richtig feiern
Hab mkwii so vermisst. Endlich wieder ein neues Video🥲
Ja! Mach es. Diese Shortcut müssen Insane sein.
Für mich ist Mario Kart Wii das zweitbeste Mario Kart nach Mario Kart 8 Deluxe, allein schon wegen der Custom Track Community. Und Mario Kart Wii Deluxe ist für mich persönlich das beste Custom Track Pack.
Was macht MK8 für dich zum besten?
Mario Kart 8 Deluxe hat doch auch Custom Tracks, hat Domi sogar gespielt!
@@sitbar1 Naja die Installation ist aber kompliziert. Bei Mario Kart Wii Deluxe hingegen musst du nichts machen. Es steht in dem Discord Server prepatched zur Verfügung.
@@qdbp1717 Gegenfrage, warum soll MK8 nicht das beste MK sein? Immerhin hast du 96 Strecken, HD Grafik, nahezu alle Charaktere, alle Stadtstrecken aus unserer Welt...
@@DiddyKong-py2ph Items (bsp Switch: Bummerang, Feuerblume) (Wii: Mega Mushroom, Wolke). Blue Shell ist in der Luft. MKWii custom Tracks (im gegensatz zur Switch sehr einfach und die tracks sind zudem gut und laggen nicht).
Ich wollte mit meiner Frage auch eigentlich nicht sagen das MK8 schlecht ist, aber gerne wissen warum du es für das beste hälst. Hast du beispielsweise auch andere MK gespielt oder bist du mit MK8 aufgewachsen?
Oha, danke, dass du Mariokart Wii noch gespielt hast😎
9:11 Ich fänd so ne Reaction von dir auf die ganzen Ultra-Shortcuts ganz cool
Mario Kart Wii hat noch eine aktive online community! Man kann immernoch (am besten mit mods) online mit randoms spielen. Den mod "Retro Rewind" kann ich allen ans herz legen die bock auf das spiel haben, kann man sogar online mit emulator spielen. Der Mod hat zum beispiel alle Strecken bis MK7 und einige MK8 Strecken die man online viele spielen. Ist natürlich bisschen mehr sweaty als zum beispiel mk8 aber auch für casuals gut spielbar, gerade weil karts bisschen gebuffed wurden, wäre auch für videos gut geeignet
Das Firehopping ist tatsächlich Übungssache. Der Speedrun war wirklich wieder sehr unterhaltsam.😁
So eine Kollektion wäre echt nice.
Moin Domi, mit den Ultra shortcuts wäre interessant, würde auch fühlen wo du die FLAPs zusammenschneidest, also Fastest Lap, wo versucht wird, eine Runde so schnell wie möglich zu fahren
hey domi ich habe immer gehofft dass du so eine Reaktion machst. Dankeeee
Gute Reaktion
Ja, bitte die Reaction auf Ultra-Shortcuts! Wäre noch mal ne ganze Ecke spannender. Btw sind auch die Shortcuts im fanmade 200cc Mode übelst krank
Mario Kart Wii ist einfach ein ganz anderes Spielerlebnis.
Das Checkpoint System funktioniert glaube ich so ähnlich wie ein Einwegtor, du musst sozusagen die Tore nur von einer Seite betreten, damit es registriert wird, sprich du musst einen Weg finden, um sozusagen um das Tor rum zu fahren ohne dass du durch das Tor durchfährst, wenn du verstehst was ich meine.
Ich würde mich auf mehr freuen so fazinierend das anzusehen
Vielen Dank für diese Reaction, ich fand es sehr spannend zum zuschauen, weil ich auch mit dem Teil aufgewachsen bin. Würde mich darauf freuen, wenn du auf mehr Abkürzungen vom Wii Teil reagierst
Ja na klar wir haben schon einige krasse Dinge aus anderen Spiele gesehen hier wundert mich gar nichts mehr aber ich war trotzdem Überrascht und freue mich auf den Nächsten Video
Mega tolles Video würde mich freuen auf ein XXL shortcut video👍🏼
Plot: Es ist im gesamten Video keine einzigste Blue Shell gefallen in MkW💀👍🏼
Endlich mal wieder ein Mario Kart Wii Video 😍
Ja bitte würde mich freuen mehr Ultra Shortcuts zu sehen
Würds nice finden wenn du noch auf die ganzen anderen ultra shortcuts reagierst :)
Tatsächlich würde es sich bei Mario Kart Wii sehr lohnen die Ultra-shortcuts zu zeigen, da es wirklich sehr viele geile gibt. Außerdem sind in den letzten Jahren neue Ultra-shortcuts dazu gekommen.
Also wäre sehr geil, wenn dazu ein Video kommt.
Ich hab letzten gesträumt das ich dir sagen musste das du in deinen Videos einen Highlightclip aus deinem vorigen Video einfügen musst, damit der algorythmuss auf langzeit wieder Kickt.
Deshalb mache ich das jetzt 😂😂😂 bitteee
Aber macht auch Sinn.. dann sieht man ein Highlight aus einem anderen Gengre aus dem vorigen Video und vielleicht spricht das dann leute an, die das eine Gengre schauen und das andere normalerweise nicht und so weiter. Keine Ahnung.
Geiler Content ist wie jeden Tag am start ❤ niiice
Ich fände mal alle 96 Strecken in Zeitfahren in MK8DX auf 200ccm spannend. Da gibts auch einige Tricks
Als jemand, der sehr viel Mario Kart Wii bei diversen englischsprachigem Mario Kart TH-camrn gesehen habe, hat es mich gefreut, dass du darauf reagiert hast. Und auf die Ultrashortcuts hätte ich auch Lust.
Echt starke Reaktion, danke Domi! Falls du noch mehr von MKWii sehen möchtest, schaue dir unbedingt noch weitere Ultra Shortcuts an, auch die, die menschenunmöglich sind. Am besten schaust du dir die TAS Compilation von Justin3055 an
Starkes Video! Ich empfehle noch den Mario Kart 64 Speedrun, der ist auch sehr faszinierend 😮
Bitte mehr davon! Ich liebe Mario Kart Wii deshalb würde ich mich über eine Reaktion auf die Ultra shortcuts freuen :D
Die Zeitfahrszene zerstört dieses Spiel auf einem Level, das du dir in deinen Träumen nicht vorstellen könntest. Nur 3 der 23 Strecken haben noch keine Ultra Shortcut (inklusive der TAS-Ultra Shortcuts). Es würde sich auf jeden Fall lohnen da mal reinzuschauen und die Time Trialer ein bisschen zu supporten :D Es könnte sich auch lohnen mit jemanden im Voice Chat zu reden, der wirklich Ahnung von den ganzen Mechanics (die ich gerne alle spoilern würde aber meinen Mund halte xD) hat, weil manche Ultra Shortcuts unmenschlich komplex sind
Ich bin relativ sicher das tatsächlich nur SNES Mario Circuit 3 als einzige Strecke keinen Ultra Shortcut hat.
@@bugeleiuron Nein. Toads Factory, DK Mountain unf die SNES Strecke haben noch keinen Ultra Shortcut
@@bugeleiuron Das ist inkorrekt, du verwechselst "Glitch" mit "Ultra Shortcut". Die Strecken Toad's Factory und DS Delfino Square haben beide jeweils eine Glitch-Kategorie (wobei die für DS Delfino Square TAS exklusiv ist), jedoch keine Ultra Shortcuts. Aber ja, SNES Mario Circuit 3 hat nichts des Gleichen.
@@vincentpham991 DK Mountain hat theoretisch eine Ultra "Shortcut", nur ist diese einfach langsamer als die Strecke normal zu fahren und wird deswegen als "Ultra Longcut" bezeichnet. Das gleiche Phänomen gilt auch für DK Summit und GCN Mario Circuit.
@@PaperTodd Nein, ich weiss schon den Unterschied zwischen Glitch und Ultra Shortcut. Die drei, die ich erwähnt habe, haben keinen Ultra Shortcut. Theoretisch hat Toads Factory einen Ultra Shortcut, jedoch ist der Run langsamer als der mit den Box clips, sowie bei DK Mountain
Ich nutze Ihre Videos zum Deutschlernen, das ist sehr nutzlich. Danke!
"Extrem Scharf Driftenes Bike"
Warte bis er das Bullet Bike erkennt
Ultra shortcut da hätte ich bock drauf auf alle collections😮
Auf jeeeeeden Fall mehr davon pls 🤯
Wäre mega cool wenn du versuchts ein paar ultra short cuts auszuprobieren
MKWii Checkpoints erklärt:
Jede Strecke hat sogenannte "Key Checkpoints". Der Spieler muss sobald er den ersten KCP durchquert, alle anderen durchqueren, damit die Runde gezählt wird.
Dazu wird jeder KCP erst geladen, wenn der vorherige durchquert wird, mit ausnahme des letzten.
Sollte der Spieler den ersten KCP NICHT durchqueren, jedoch auf irgendeine art und weise zum letzten gelangen, zählt die Runde.
Immer wieder eine Freude
Ne reaction zu den shortcuts wäre cool
Ey Domtendo ich habe nostalgische Erinnerungen an die Jahre zurrück wo die Abkürzung auf Pilz Schlucht das erste mal entdeckt wurde und man beeindruckt und überrascht war. Echt krass, dass du das erst jetzt gesehen hast. Außerdem fehlt da noch eniges. Marios Piste zum Beispiel da gibt es auch eine
Der Speedrunner hat auch Super monkey Ball gerunnt und das sieht ultra sick aus. Eine reaction davon wäre TOP.
So wie wir domi kennen will er das auch nachmachen die skips und shortcuts 😂
Nostalgie einfach
Mario Kart Wii einfach liebe
bei speedruns frage ich mich immer wie man die shortcuts entdeckt hat
Eine Reaktion auf die Ultra-Shortcuts fände ich cool
Dieser Speedrun ist so krass!
Die Ultrashortcuts hat Nintendo nie gefixt, auch nicht online. Erst seid Wiimmfi 2014 von den Fans eingeführt wurde haben diese dann Ultra Shortcuts sowohl vom Online Multiplayer als auch von den Time Trail Leaderboards gebannt. Sprich sie funktionieren schlichtweg einfach nicht mehr!
27:24 Bei dieser Strecke sind Pilze normalerweise nicht entscheidend, es sei denn, man versucht den 'Fence Clip', der allerdings extrem schwierig ist. In diesem Fall hat er den Pilz verwendet, weil sein Alignment nicht optimal war und er stark abbremsen musste und so nicht mehr über die Schlucht kann. Um ohne den Standstill-Miniturbo wieder auf volle Geschwindigkeit zu kommen, nutzte er den Pilz an dieser Stelle, um seinen Fehler aus zukorrigieren. Ich hoffe, das erklärt es.
Perfekt zum Essen
Same. Was gibt's bei dir hahaha? Hier wird grad Bucatini all' Amatriciana geschaufelt 😂😂😂
@@RandomKissFan0815 Salat und Toast
Mario Kart wii beste zeit damals
Solche skips sind so baba ich liebe so videos dome
Ja, bitte Reaction auf die Ultra Shortcuts. Einfach nur krank, was da alles möglich ist 😂
9:03 ich hätteb nichts dagegen!
Einfach Unglaublich 🎉
Auf die Collection zu den Ultra Shortcuts hätte ich Mega bock