如何开发一款开放世界游戏,你必须知道的事!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 12

  • @darkkane1982
    @darkkane1982 4 หลายเดือนก่อน

    光影很不错,建模也超级赞,不过人物和水体碰撞还是做了妥协,人物皮肤还是那么吓人

  • @eroo2271
    @eroo2271 3 หลายเดือนก่อน

    哪个爬山和物理引擎有关系吗?别以为都没开发过3d游戏啊,只有爬山虎的地方能爬明显是在那里做了标记的。

  • @96169QQ
    @96169QQ 4 หลายเดือนก่อน

    2:30 擼鼻孔...

  • @仔姜-o7c
    @仔姜-o7c ปีที่แล้ว

    加油哦

  • @田七-y6z
    @田七-y6z 11 หลายเดือนก่อน +5

    这走过水面的处理和没处理有啥区别?什么垃圾游戏?

  • @世界上大结局
    @世界上大结局 19 วันที่ผ่านมา

    开放世界,不是地图大

  • @arink1603
    @arink1603 2 ปีที่แล้ว

    啥类型的游戏,比较好奇这个。 最近花了1个半月比较微妙的复刻了一下以撒的结合(意识到大纲太重要了,写到后面真的有点乱).. 最初还是看老秦你的2d入坑的, 真是感谢,公司C++ 家里C# 头皮发麻 🤣

    • @AibitGames
      @AibitGames  2 ปีที่แล้ว +2

      是的,游戏项目也是软件项目,工程管理比较重要,不然后面会越来越乱,哈哈~

  • @dalongchen5527
    @dalongchen5527 7 หลายเดือนก่อน

    北极光这攀爬做的真是烂

  • @yes_crisis_action_game_yes3941
    @yes_crisis_action_game_yes3941 ปีที่แล้ว

    u nity 引擎 游戏 如何开发者 为什么开发者游戏 1年 半年 不到 关

    • @hjerry0414
      @hjerry0414 ปีที่แล้ว +8

      會不會講話?