Le 6 COSE che ODIO dei Videogiochi

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 301

  • @DavideVixYT
    @DavideVixYT  ปีที่แล้ว +15

    Se ti va seguimi anche su IG, ci aggiorniamo su cose belle:
    instagram.com/davide_vix?igshid=OGQ5ZDc2ODk2ZA==

    • @Tphe_user
      @Tphe_user ปีที่แล้ว +2

      ciao vix hai mai pensato a fare video gameplay? ti consiglio un gioco the binding of isaac

    • @nontelo6674
      @nontelo6674 ปีที่แล้ว +1

      ​@@Tphe_usersto commento sotto ad un video dove dice che odia i giochi infiniti è leggendario ahahha

    • @Tphe_user
      @Tphe_user ปีที่แล้ว

      ......

    • @Tphe_user
      @Tphe_user ปีที่แล้ว

      In effetti....

  • @Mortebianca
    @Mortebianca ปีที่แล้ว +7

    E' l'effetto One Piece: più l'opera è obbligatoriamente grossa meno invoglia la gente ad iniziarla perché "m*nchia 50 ore? Seh io devo lavorare".
    Dico "obbligatoriamente" perché se il gioco crea un mondo gigantesco per me non è necessariamente un male. Lo diventa quando più o meno ti obbligano a farlo tutto (specie con stratagemmi come le da te già citate e giustamente vituperate fetch quest degli 8000 cristalli nascosti).
    Io sono dell'idea che il gioco ideale sia "completabile in poco, potenzialmente infinito". Completabile (nel senso di Tutorial+Quest obbligate+Il giusto grinding che dev'essere equilibrato dalla mainquest+Finalone) in poche ore volendo e per chi ha abilità.
    Ma poi con contenuti secondari per chi vuole fare la full immersion capaci di rinnovare il gioco e portarci a riaprirlo e investirci tempo.
    Collab Vix-Mortebianca comunque.

    • @DavideVixYT
      @DavideVixYT  ปีที่แล้ว +3

      Perfettamente d’accordo, che poi è una strada che spesso segue Nintendo (e comunque quando vuoi ❤️)

  • @badgamer66220
    @badgamer66220 ปีที่แล้ว +18

    Avevo una lista appena ho letto il titolo, mi sono trovato d' accordo assolutamente con collezionabili, fetch quest e livellare in giochi a caso.
    Una cosa che invece aggiungo io: quando gli indicatori ti dicono TUTTO. Magari ti mettono un enigma da risolvere e poi vedi che l' indicatore ti dice passo passo cosa devi fare ma PORCA FRECCIA lasciami giocare! Lasciami ragionare! "Devi trovare un modo per superare questo ostacolo: Oh guarda lì c é una freccia gigante che ti dice di prendere un asse di legno per passare!"

    • @mattiag1846
      @mattiag1846 ปีที่แล้ว +2

      Come in army of two: the devil cartel che c'ha come obiettivo "completa una missione senza farti colpire" che è l'unica che mi manca! Non ha senso ed è inutilmente difficile

    • @rigby5865
      @rigby5865 ปีที่แล้ว

      Tipo Atreus in GoW ragnarok

    • @F.Guarino
      @F.Guarino ปีที่แล้ว

      Da sonaro ti dò pienamente ragione

    • @Euwexxx
      @Euwexxx ปีที่แล้ว +1

      Bhe non hai tutti i torti, però magari a volte aiuta, tipo atreus in God of war che stai cercando sta leva di legno che si mimetizza un botto o che magari non ci fai caso, atreus ti dice tipo "guarda lassù, forse la puoi tirare" ed è effettivamente comodo

  • @f-bix8362
    @f-bix8362 ปีที่แล้ว +12

    A me danno molto fastidio quando ci sono troppi enigmi o puzzle in giochi in cui queste conponenti non sono il fulcro principale del gameplay ad esempio( sarà successo solo a me) in God of war 2018 mi sono bloccato nella camera di tyr non perché l'enigma fosse chi sa quanto complicato ma non avevo capito bene ciò che dovevo fare e dato che ho perso mezzora a girare in tondo ho iniziato a perdere la pazienza e mi sono messo a vedere un video per capire cosa dovessi fare ma anche in altri giochi ho rinscontrato questo problema

    • @Euwexxx
      @Euwexxx ปีที่แล้ว +2

      Stessa cosa successa a me! E non solo in quel gioco. In Zelda ocarina of time non sai quante volte lo ho dovuto fare. Come facevo a sapere che dovevo parlare col becchino del villaggio calbarico in un punto specifico per qualcosa, come dovevo sapere che cliccando le lapidi in un certo modo ottenevo un porta cuore. Come facevo a sapere che dovevo suonare due canzoni invece di una come era stato scritto dai goron! È veramente straziante il fatto di doversi tenere il telefono accanto con il walktrough pronto per rivelarti la soluzione. Invece è molto più equilibrato il sistema puzzle in Zelda breath of the wild, dove sono in parte facoltativi e facilmente intuibili senza essere un indovino indiano o guardarsi dieci minuti di gameplay di un altro tizio per sapere come fare. Poi vabbè Zelda è abbastanza caratteristico per gli enigmi, ma in altri giochi, magari non God of war perché comunque dopo un po' la ho trovata la soluzione, però a volte questo succede ed è veramente brutto e ti impedisce di entrare nell'atmosfera del gioco e mortifica il gameplay

  • @Origami09402
    @Origami09402 ปีที่แล้ว +3

    Io mi trovo molto daccordo con te ma ecco alcune altre cose che mi fanno incavolare:
    -Le missioni che richiedono troppo tempo per completarle, allora un conto é se la missione ti porta a fare qualcosa di convolgente ed interessante, ma se la missione é "raccogli 100 oggetti di questo tipo" mi viene da chiudere il gioco, sopratutto se la missione é obbligatoria per continuare, quindi resti bloccato se non la fai.
    -Quando nel gioco c'é una guida inutile che spesso serve solo a confonderti.
    -I dialoghi con presonaggi troppo lenti.
    -Quando ci sono Boss con una potenza assurda, ma se hai la possibilità di sbloccarli come personaggi giocabili la loro potenza é ridotta a -100.
    Ovviamente vorrei precisare che sono pareri personali non uccidetemi per questo.

  • @EdoardoIselle
    @EdoardoIselle ปีที่แล้ว +6

    Una cosa che non sopporto nei videogiochi è l'estremizzazione della difficoltà, rendendo il level design artificiale.
    Il mio genere preferito è quello dei platform, ho giocato alcuni di essi che ho adorato e odiato allo stesso tempo. L'esempio lampante è crash Bandicoot 4, gioco che nei primi mondi sprigiona tutto il suo potenziale, ma che si conclude con livelli difficili e frustranti, non divertenti.
    Ho provato a rigiocarlo qualche mese fa, ma i livelli finali mi hanno tolto la voglia di giocare

    • @michelecais4111
      @michelecais4111 ปีที่แล้ว

      Anche Dark Souls 2 SOFTS è un esempio perfetto; armi che si rompono subito, spam di nemici in molte aree del gioco che a volte rendono impossibile arrivare alla fine senza aver ucciso almeno un nemico, hitbox senza senso e boss la cui unica difficoltà e arrivarci. Più frustrante di così non si può

  • @valak3176
    @valak3176 ปีที่แล้ว +4

    I giochi OpenWorld mi mettono un'ansia assurda.
    Non so se rushare la storia, se esplorare minuziosamente le varie regioni per poi avanzare o se fare le quest secondarie per paura di perdermi qualcosa.
    Non riesco a godermi i vari Zelda o Horizon per taluni motivi.
    Solo con Elden Ring è stato diverso, poichè vi era un grande incentivo all'esplorazione e alla scoperta.
    Per quanto concerne i trofei, dovrebbero esserci delle classifiche globali su PlayStation dove ovviamente sta in alto colui che ha platinato più giochi.
    Non approvo ma c'è gente che gioca solo per questo motivo.

    • @Thwip_
      @Thwip_ ปีที่แล้ว +2

      La tua stessa e identica sensazione per gli Open World... Pensavo di essere l'unico.
      Arrivato a un punto dove non ho tantissimo tempo per giocare durante la settimana, gli Open World immensi da esplorare mi mettono un'ansia assurda e allo stesso tempo non mi va di rushare la storia. Per questo non riesco a godermi un Zelda BoW o ToTK

  • @zagreus2049
    @zagreus2049 ปีที่แล้ว +71

    La citazione a Richard Benson è ORO puro ahahahaha

  • @nontelo6674
    @nontelo6674 ปีที่แล้ว +5

    Molto d'accordo su quasi tutto, specialmente i livelli inutili; però non tutti i collezionabili sono come dici tu: cose come le stelle di super Mario o i nomini di little nightmers ad esempio mi piacciono tanto. Sono un buon pretesto per inserire sfide, puzzle o semplicemente segreti, tutti elementi che rendono più attivo il giocatore. Anche i semj korogu ad esempio, per quanto si ottengano tutti o quasi allo stesso modo, quantomeno ti fanno divertire nel cercarli e ti fanno curiosare a giro senza farti rinanere deluso

  • @mclife6382
    @mclife6382 ปีที่แล้ว +5

    11:00 davide spero in futuro di vedere un video dove parli dei diochi jrpg o rpg come la saga di persona e magari parlare dei pro e dei contro dei vari giochi. Sarebbe molto interrssante anche per sentire il tuo parere e far riaffiorire i ricordi

  • @Lordearlgrey
    @Lordearlgrey ปีที่แล้ว +3

    7:57 Pura e semplice competizione con i tuoi amici, è un "gioco nel gioco". Per un periodo l'ho fatto ed era molto divertente la parte in cui ci si confrontava, non mi ci sarei mai cimentato se fosse stata un'aggiunta fine a se stessa. Per esempio non ho mai badato ai collezionabili nei giochi precedenti alla generazione PS3/XBOX 360, perché non c'era alcun sistema effettivamente "ludico" che ti permettesse di quantificare e catalogare collezionabili, missioni ecc.

    • @federicomazzocchi5659
      @federicomazzocchi5659 ปีที่แล้ว +1

      Ma anche si più, personalmente rivedere la data di ottenimento trofei mi fa pure ricordare ricordi di quel periodo, un po' come giochi fisici, tenerli per mano mi fa ricordare cosa sia successo quel giorno che lo preso, oltre che posso avere sotto mano i progressi di ogni gioco giocato, senza rivederli uno ad uno.

  • @soloale8172
    @soloale8172 ปีที่แล้ว +5

    Io odio quando un videogioco viene fatto uscire incompleto, nella maggior parte dei casi, a prezzo intero, per poi venir "aggiustato" con contenuti a pagamento.

    • @guglielmotritapolli9270
      @guglielmotritapolli9270 ปีที่แล้ว +1

      Io la considero una truffa, perché è come se dopo aver comprato un'auto non posso usarla perché devono finire di costruirla (male) nel mio garage

  • @MetroidFusion5044
    @MetroidFusion5044 ปีที่แล้ว +6

    A me danno fastidio quei giochi col graficone assurdo fotorealistico megafotonico, ma non hanno un bel gameplay. Ed il fatto è che la gente lo trova comunque un capolavoro

    • @niccololandolfi2000
      @niccololandolfi2000 ปีที่แล้ว +1

      Bhe non ce ne sono molti così

    • @MetroidFusion5044
      @MetroidFusion5044 ปีที่แล้ว +1

      @@niccololandolfi2000 nzomma

    • @niccololandolfi2000
      @niccololandolfi2000 ปีที่แล้ว +1

      @@MetroidFusion5044 elencamene alcuni

    • @domw31
      @domw31 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@MetroidFusion5044quali?

  • @MrAlwaystekken
    @MrAlwaystekken ปีที่แล้ว +2

    A parte quelle che hai detto tu (tranne in DS ma li il discorso è lungo) io nei videogiochi odio quelle che chiamo fake-feature: mi spiego!
    In Uncharted il level-design è finto (perchè anche dopo un ictus sapresti orientarti), il platforming è finto (non cadrai mai dato che la presa è automatica e i salti si direzionano da soli), i puzzle sono finti (dato che anche un maiale con un joystick dell'Atari 2600 potrebbe risolverli)...
    Questa cosa è presente in tantissimi giochi, dove ormai pare che l'unica componente "vera" di gameplay sono i combattimenti, mentre tutto il resto o non c'è, o se c'è è finto!
    PS: tra le cose che hai detto tu quella che più odio in assoluto è l'inserimento forzato della componente RPG, specialmente in seno ai menù: God of War + Ragnarock li ho odiati per questo... ogni volta mi venivano i sudori freddi a barcamenarmi in quei cazzo di menù incasinati, quando poi il gioco è un picchia-schiva-scaglia a ripetizione...

  • @erkram.
    @erkram. ปีที่แล้ว +1

    Davide questa lista denota una cosa molto semplice: tendi a non gradire gli open world. Ogni singolo elemento della lista è strettamente legato al funzionamento cardine degli open world. Sono giochi che devono essere riempiti, la cui immersione nel 'mondo', appunto, va resa in ogni modo possibile. Non solo, ma da questi giochi ci si aspetta sempre una discreta quantità di esplorazione che va per forza di cose, in termini di quanto pesa, di pari passo con il numero di ore che ci si aspetta di spenderci. Dalle fetch quest alla componente GDR, ai collezionabili, ogni cosa inserita in questo genere di giochi è funzionale a riempire il mondo.
    Detto questo, sicuramente ci sono giochi che riescono a portare open world di un livello piuttosto elevato e che comunque piacciono anche a chi è particolarmente d'accordo con la tua lista: TotK, Elden Ring, RDR2, Skyrim. Tutti giochi, comunque, che in un modo o nell'altro comunque fanno uso degli elementi della tua lista.

  • @Fenigold
    @Fenigold ปีที่แล้ว +5

    COMPLETAMENTE D'ACCORDO SU TUTTO.
    Qualche mese fa avevo stilato una lista bella lunga piena di cose che non mi piacciono nei videogiochi, ma poi l'ho eliminata perché altrimenti mi avrebbe spinto a non comprare più niente. L'unica cosa a cui mi è servita è capire che comprerò la prossima console Nintendo, perché potenzialmente è l'unica azienda che fa spesso giochi compatibili con i miei gusti.
    Una cosa che odio io, associandomi ai tuoi punti, è quando il gioco, inserendo tutti quegli elementi inutili, ti sprona ad usare il viaggio rapido praticamente il 90% del tempo.
    Il viaggio rapido è una cosa che se inserita intelligentemente ha senso, come ad esempio nei Dark Souls, in Zelda oppure nei Mario 2D. Hai letto bene, ci sono anche i Mario 2D, perché se ci pensi in tutti questi giochi ci si teletrasporta in una sorta di nuovo livello, si completa tutta la zona (rigorosamente ben curata) e poi si passa al punto successivo di interesse. Poi soltanto se uno vuole rigiocare quella zona per divertimento, o per circostanze molto particolari, si usa il teletrasporto per ritornarci.
    La maggior parte degli open world attuali invece inserisce il teletrasporto anche se non hanno un mondo pensato "a livelli", e spesso ci si teletrasporta compulsivamente da un punto all'altro durante la storia senza neanche che sia cambiato qualcosa in un quel punto o senza neanche avere un po' di gameplay divertente.
    Onestamente mi sono parecchio scocciato di questo modo noioso di fare i videogiochi, preferirei decisamente mondi più piccoli e più curati con zero allungamenti di brodo. Insomma, tra un gioco di 10 ore e lo stesso gioco con 10 ore + altre 10 di allungamenti di brodo noiosi, è inutile dire che preferisco di gran lunga il primo.

  • @MrClaudio86vl
    @MrClaudio86vl ปีที่แล้ว +6

    Spero tu sia stato ironico con The Order, gioco meraviglioso ma con un difetto colossale: aveva metà storia!
    Sulla questione trofei mi trovi in parte d'accordo, perché spesso sono legati a missioni sfiziose oppure cose da scoprire particolari che senza non avrei fatto magari, ti spronano a far qualcosa in più della semplice "avventura"

  • @latanadilya6104
    @latanadilya6104 ปีที่แล้ว +21

    I giochi come i rotoloni Regina. Ahahahah.
    Comunque si, mi mancano effettivamente i tempi in cui duravano 30 ore e poi col post game avevi altre 5 ore al massimo ❤️
    Io normalmente cerco di platinare perché sono curiosa e voglio sviscerare tutto e quindi se non lo faccio penso di perdermi qualcosa. 😅

    • @Euwexxx
      @Euwexxx ปีที่แล้ว

      Bhe in realtà per il post game più è lungo meglio è, (ovviamente non 200 ore) però è meglio più lungo perché magari per finirti il gioco ci metti quello e poi se vuoi te lo spolpi con delle Quest post game, roba secondaria, boss secondari, collezionabili, modalità, ecc...

    • @latanadilya6104
      @latanadilya6104 ปีที่แล้ว

      @@Euwexxx si ma se invece di un post game corposo ti mettono missioncine stupide e ripetitive ... beh, preferisco un gioco corto

    • @Euwexxx
      @Euwexxx ปีที่แล้ว

      @@latanadilya6104 si quello anche io

  • @sniperdado
    @sniperdado ปีที่แล้ว +1

    Il platinare è solo un modo diverso di giocare e non una tortura, la maggior parte delle volte il platino ti porta a godere del gioco al 100% e scoprire cose che da giocare "normale" non scopriresti.
    Io non odierei tutti i trofei, ma magari quelli legati al gioco online che non a tutti piace o al compimento di azioni initili

  • @Apollotredici
    @Apollotredici ปีที่แล้ว +1

    Buongiorno Davide, complimenti per il video, molte delle cose mi trovano d'accordo, specie la componente sul tempo, ormai io ne ho poco e per finire un solo gioco impiego mesi passandoci qualche mezz'ora la sera sul divano.. Il discorso della componente openworld e' pesante, contando son riusciti ad inserirla su titoli che non ne avevano bisogno come giochi di corse (serie di need for Speed, burnout etc..) ma e' moda , come un tempo tutti i giochi dovevano avere la componente stealth o la visuale in prima persona.. Il discorso dei trofei/archivment mi lascia perplesso, da un lato da un po' di vita ad un gioco (strano che nintendo non ne abbia mai sentito il bisogno... Ok smetto con il sarcasmo) dall'altro a volte pare una presa per il culo, specie su microsoft dove ho visto gente giocare giochi da cestone di supermercato cinese in saldo, per aumentare il metascore, il loro gioco era fare piu' punti su quella cavolo di bacheca giocatore... Indipendentemente da come.. Due cose che detesto oltre a quanto citato e' il grinding selvaggio, ok livellare , ma non posso passare ore ad expare a zonzo perche' senza un certo livello non posso affrontare un tale boss e poi magari expo troppo e la sfida diviene inutile, avrebbe senso poter avere una modalita' tale per cui e' la sfida che e' tarata sul tuo livello , in modo da evitare noiosissimo side quest atte solo ad allungare il brodo, salvo non le voglia fare di mia spontanea volonta'...(forse e' uno dei motivi per cui i picchiaduro son tra i miei giochi preferiti) e altra cosa... I dlc ... Basta per Dio! Avete delle buone idee tenetele per un sequel che sia un more of the same se il gioco ha funzionato... Non lasciatemi sempre con l'ansia di avere un gioco incompleto...capcom su questo ha disintegrato street fighter V ... All'inizio non c'era nemmeno la story mode.. Era la beta di un gioco, ma i miei soldi non erano una beta e funzionavano benissimo. Al limite ridateci le espansioni, dove aveva senso spenderci dei soldi, ma il gioco di base era completo di per sé. Altra cosa ridateci i trucchi via codice in single Player, sul multiplayer e' giusto evitare i bari, ma se son incasianto, nella mia stanzetta che son finisco manco il secondo mondo da quanto sono scarso lasciami inserire il mio fottuto Konami code e fammi passare oltre, non lo dico a nessuno, ma son stufo di aver pagato un gioco e di fare l'haker tra registri di sistema e trainer per bypassare una taratura sbagliata a livello ultra easy... Che poi su console non posso nemmeno avere. Detto questo a tutti buon gameplay.

    • @Apollotredici
      @Apollotredici ปีที่แล้ว

      Dimenticavo, anche se e' sempre piu' raro i salvataggi obbligati ad ore di distanze gli uni dagli altri, i filmati non skippabili ed in sostanza, tornando al concetto del tempo esiguo tutto cio' che non e' necessario e te lo fa consumare...

  • @scarfxo
    @scarfxo ปีที่แล้ว +2

    io adoro fare i platini dei giochi che soprattutto mi piacciono molto, ad esempio ho dei trofei di platino non impossibili ma di giochi con cui mi sono davvero divertito e volevo avere la gioia di avere ancora qualcosa da fare prima di chiuderlo per sempre o riaprirlo qualche anno dopo. è anche una bella soddisfazione però, ricordo che il mio primo platino fu subnautica, gioco meraviglioso e con platino molto semplice, da quel momento ho sempre continuato a platinare i giochi carini ma con trofei non impossibili. Ad esempio quando al tempo era uscito RDR2 ho adorato il gioco e ci ho passato un sacco di ore ma non mi era nemmeno venuto in mente l'idea di platinarlo.

  • @FrancescoMartinellii
    @FrancescoMartinellii ปีที่แล้ว +1

    Sul punto 1 non la penso esattamente come te. Credo che, se ci sia la libertà di far "durare il gioco quanto si vuole" (come hanno fatto gli ultimi Zelda) si possano aggiungere in sviluppo quanti contenuti si vogliano, tra collezionabili, quest ecc. (E come dici nel punto 5, che si potrebbero anche evitare.)
    Sul resto dei punti sono d'accordissimo. In particolare sul punto 4, sono sulla tua stessa linea di pensiero. L'unico gioco che io abbia mai platinato è stato BotW, e devo riconoscere che tutti i Korogu, i ricordi, tutte le entrate del compendio, ed altri collezionabili non sono stati facili da reperire. Anche su TotK sto lavorando al platino, e anch'io credo che il platino valga la pena quando il gioco piace particolarmente. Ed, io, personalmente, questa mania di platinare TUTTI i giochi non la capisco.
    Un'altra cosa su cui mi sentirei di aggiungere una nota,però, è il punto 5: Le fetch quest NON sono SICURAMENTE le più divertenti, ed è vero. Ma, secondo me possono essere "più o meno accettabili" quando dietro c'è un puzzle come minimo interessante, e se sono side quest fatte per "content opzionale", perchè se una fetch quest è parte della quest principale del gioco neanche io la sopporto. Detto questo, gran bel video, congratulazioni.

  • @PaoloOngari
    @PaoloOngari ปีที่แล้ว +4

    90 minuti di applausi! 😂
    Complimenti, finalmente qualcuno che ha il coraggio di dire queste cose che condivido appieno. The new order tra i punti criticati era proprio la lunghezza che anche io ho invece percepito esattamente come te essere un pregio
    Complimenti iscritto

  • @TheHiperyon
    @TheHiperyon ปีที่แล้ว +4

    Esatto! A 30 anni mi ritrovo ad avere difficoltà a farmi piacere un gioco. Oramai su 100 giochi che escono me ne piaciono 3/4, tutti uguali e con le stesse "meccaniche". Sopratutto i giochi ubisoft incarnano tutto quello che hai detto e li odio, sono uno uguale all'altro ma con "skin" diverse, in uno sei in una Londra contemporanea alternativa con gadget ecc, nell'altro sei tra i vichinghi con asce, nell'altro ancora in egitto ma poi alla fine son tutti giochi simili dove fai lista della spesa, liberi zone, progredisci e ripeti e con storie sempre mediocri.
    Non ho mai platinato un gioco in vita mia..

    • @mattiag1846
      @mattiag1846 ปีที่แล้ว +1

      Vabbè la Ubisoft... Dovrebbero cambiare nome in Merdasoft

    • @ambleto3000
      @ambleto3000 ปีที่แล้ว

      Vero. Secondo me se giochi soltanto uno/due giochi Ubisoft ti puoi divertire, ma giocarne metti 10 diventa impossibile per la noia che ti prende. Gli unici che si scostano da quello che hai detto tu sono i Mario+Rabbids

    • @mattiag1846
      @mattiag1846 ปีที่แล้ว +1

      @@ambleto3000 adesso che mi ci hai fatto pensare la Ubisoft potrebbe anche fare un gioco come Mario + Rabbits però senza che sia esclusiva Nintendo... Cambia i personaggi, lo rende più "serio" ed esce un gioco strategico (se ricordo bene quel gioco è strategico?) per bene invece di venirsene con quella mondezza di prince of Persia che vogliono fare uscire e l'ennesimo Assassin's Creed della minchia...!

    • @ambleto3000
      @ambleto3000 ปีที่แล้ว

      @@mattiag1846 ma secondo te lo faranno mai?

    • @ambleto3000
      @ambleto3000 ปีที่แล้ว

      Che poi Mario+Rabbids è praticamente sempre scontato tra i €15-20

  • @tonafix2290
    @tonafix2290 ปีที่แล้ว +1

    Per il primo punto io ragionerei all'opposto: è giusto spendere 80 euro per un gioco che, per quanto bello, dura quanto uno starnuto e non gode neanche di una qualche rigiocabilità?
    Per me dovremmo tutti puntare a giochi sia lunghi che vari...ce ne saranno pochissimi, ma almeno potremo dire di aver giocato a dei capolavori...al contrario, per i giochi brevi, conviene aspettare gli sconti.

  • @giovannisantonicola8319
    @giovannisantonicola8319 ปีที่แล้ว +3

    Sono d'accordo sul gioco forzamente allungato e che la durata non sia effettivamente la caratteristica determinante della qualità del gioco. Non sono d'accordo con l'esempio che hai portato in ff16 non lo vedo come un aumento della durata, ma è una caratteristica dei jrpg e dei final fantasy in particolare spezzare il gioco con quest secondarie, tanto per dirne una in ff8 mentre dovevi correre a salvare Rinoa potevi andare a cercare le statuine dagli shumi, addirittura c'erano modi per uscire in piena missione, ad esempio mentre cerchiamo Fujin e Raijin a balamb, e andarsene in giro a fare altro a caso.

    • @Cho_Hakkai
      @Cho_Hakkai ปีที่แล้ว +1

      Ok, abbiamo indebolito Sin. Adesso è posato su Bevelle. Tutto il mondo sta cantando. È la nostra occasione per sconfiggerlo. Ma prima... Blitzball? O schiviamo 200 fulmini? Oppure catturiamo farfalle... O perché no, potremmo addestrare i chocobo!

  • @Loremila
    @Loremila ปีที่แล้ว

    Non sopporto dover camminare chilometri per spostarmi o per raggiungere il boss dal punto di respawn, non sopporto le cutscene più lunghe di 10 secondi, non sopporto i giochi in cui c'è più trama da seguire che gioco da giocare. E giochi lineari tutta la vita, non voglio dover scegliere dove andare, perdermi per un'ora e finire per cercare un walkthrough su TH-cam per scoprire che mi sono dimenticato dell'esistenza di una porta chiusa che ho visto 5 ore prima nel gioco e di cui ho completamente scordato l'esistenza

  • @parcevalpino
    @parcevalpino ปีที่แล้ว

    -Final fantasy XV 103 ore e mi sa che non l'ho ancora finito i DLC
    -Odyssey 216 ore e devo ancora finire il secondo DLC
    -Monster hunter World 494 ore
    -Rise già su 114 ore
    -The Division 2 1152 ore MILLE CENTO CINQUANTADUE ORE per ora X-D
    Il farming odiato da sempre, giornate intere per avere materiali per gli item da fare, per poi avere equipaggio migliore. "Il pettine del boss orco pelato", lootta uno su 7 ne servono 15 per un set O.O

  • @Lukas_Miglioranza
    @Lukas_Miglioranza ปีที่แล้ว

    Sei proprio un istrione! Hai talento!
    Ti dico anche io cosa odio dei videogiochi.
    Connessione internet per avventura single player; connessione internet con applicazione della software house. Il gioco l'ho comprato? Ho pagato? Verificato? È autentico? Bene: ora lasciami giocare e non rompermeli!
    Seconda: trame e e dialoghi desolanti, che finiscono per irritarmi a posta del gameplay anche piacevole per la rabbia che mi suscitano. Esempi: Gioco a Dirth Rally 2.0 (non è Dirth Rally 2.0 l'esempio!): al traguardo ascolto sigle con elegante musica chill out, ed house music pacata, mentre rivedo il replay e mi riposo, tutto è molto bello ed elegante, un apparente contrasto che nasconde un nesso funzionale, una premura della software house dopo sessioni spossanti con macchine preparate; ciò nonostante decido di cercare un videogioco di automobilismo Arcade per rinverdire i fasti di Crazy Taxi e divertirmi guidando da guascone una volta ogni tanto; scelgo questo Forza Horizon 5, e mi becco dialoghi e trama ributtanti al punto che fatico ad accettare che il mio protagonista sia un cretino simile.
    Terza: l'ideologia e il moralismo che sporcano l'arte e la rovinano. Esempio: Red Dead Redemption 2 è senz'altro un capolavoro, o almeno potrebbe esserlo, ma il titolo e l'accidente tragico che avviene al protagonista verso la fine e che richiamano il senso del titolo sono una catastrofe ideologica che me li fa cadere a terra.
    Quarta: combact system sleale: se mi son spostato, se ho schivato, ho schivato, non puoi dar l'attaco riuscito al mio avversario solo perché la sua anmazione deve a tutti i costi finire su di me, contro qualsiasi forza di gravità e legge fisica coerente al mondo di gioco e al personaggio stesso; non pretendo la precisione dei picchiaduro, ma quando risulto colpito e sono ormai a tre metri di distanza c'è un problema.
    Condivido ogni tuo punto sulla questione, tra cui i fake open world e gli achievements (o come cacchio si scrive) di Steam, che mi irritano: perché Cal Kestis, in Jedi Survivor, dovrebbe a tutti i costi uccidere 20 nemici con la pettinatura mullet? Perché? Son meno bravo se ha i capelli corti?
    Ci sarebbero altre cose ma credo di aver usufruito già di troppo spazio.
    Grazie, ciao!

  • @savastags
    @savastags ปีที่แล้ว +2

    Secondo me non dipende tanto dal se questi elementi sono presenti quanto più dal come sono presenti, Nintendo e Rockstar games fanno da caposcuola in merito, perché per fare i giochi si prendono il loro tempo e ci mettono l'"anima"

  • @tartagliarakarl4921
    @tartagliarakarl4921 ปีที่แล้ว

    1) odio la nuova tendenza delle director's cut o le remake/remastered di giochi usciti meno di 5 anni fa 2) odio i DLC quando sono content pronto ma tagliato per vederlo a un prezzo aggiunto (pokemon coff coff) 3) odio il concetto stesso di trofeo (solo io decido quando un gioco è finito, non uno stupido trofeo che se nn lo prendo mi deve far sentire un senso di incompletezza), 4) odio che per fare una grafica esagerata spesso ci si concentri poco sull'elemento "divertimento" perchè tanto basta che il gioco sia "bello da vedere", 5) odio quando per vedere tutte le possibili diramazioni di un gioco narratvo mi sia imposto di ricominciare il gioco da 0 percorrendo strade o decisioni alternative.

  • @marco_wolf
    @marco_wolf ปีที่แล้ว

    Una cosa che proprio non sopporto, soprattutto negli open world, è quando devi seguire un NPC per una missione, spesso anche principale a piedi per un tragitto bello lungo, e questi camminano ad una velocità superiore a quella della camminata del pg e più bassa della velocità di corsa
    Inoltre mi stanno veramente antipatiche quelle missioni che si trovano spesso nei giochi Ubisoft dove devi pedinare un NPC senza farti vedere, e sto tizio cammina lento come la morte e ogni 10 metri si gira in stile 1,2,3 stella

  • @gio87vr
    @gio87vr ปีที่แล้ว

    Io sono un completista mancato, voglio finire completamente un gioco, ma dopo un po' di tempo a lottare contro rng o contro le sfide inumane lascio lì. Ciò che detesto dei giochi è anche ciò che detesto degli altri media narrativi: quando gli autori non trattano con rispetto i propri personaggi, dando morti insulse di personaggi amati e altre schifezze del genere. E' il motivo per cui non sopporto got, aot e le altre storie dove nessuno ha un minimo di plot shield contro morte inutile e/o dissacrante.

  • @MrMaay91
    @MrMaay91 ปีที่แล้ว

    Rispondo solo al punto sui platini/millini perchè mi investe personalmente: io vivo male (nella maggior parte dei casi) il fatto di "dover" platinare/millare un gioco perchè ho un backlog di giochi spaventosamente enorme (come tutti ovviamente), ma non riesco a farne a meno, o meglio, vivo molto peggio il dolore di non sentire "completo" il gioco appena concluso. Per alcuni bei giochi non soffro di doverlo platinare (penso a Death Stranding o Zelda), per altri (mi viene da pensare ai final fantasy o i vari Uncharted che sono 100% narrativi) è uno stillicidio costante che mi porta anche ad organizzare le sessioni di gioco in modo da ottimizzare il tempo speso.
    In generale, ti direi che la cosa che spinge me (non so gli altri) a dover platinare è il non essere in grado di dirmi da solo "ok, ora ho finito questo gioco", cosa che mi porta ad affidarmi ai trofei.
    Vi prego di non essere troppo crudeli con i commenti, già la vivo male.

    • @dryergriphon1207
      @dryergriphon1207 ปีที่แล้ว +1

      Sento la stessa identica sensazione, ti giuro. Mi sono reso conto che negli ultimi anni ancora di più, e cercando di spiegarmi perché mi piaccia platinare i giochi ho trovato la scelta della sfida: finire il gioco in modalità normale non mi rende più allegro come una volta, quindi completarli al 100% mi appaga di più! Cerchiamo di vivercela meglio ahahh

    • @Euwexxx
      @Euwexxx ปีที่แล้ว

      Se continui a giocare i giochi in questo modo sarà una tortura e cercando di platinarli a forza non farà altro che alimentare. Ti do un consiglio, perché anche io a volte sento di essermi perso qualcosa non facendo una daterminata azione, ma in genere compenso comunque nel vedermi la sessione di gioco su TH-cam per comunque vivermi in parte l'esperienza di gioco piuttosto che non viverla, cerca di non pensarci e comunque di essere consapevole di aver finito la trama principale e che l'esperienza principale la hai già vissuta. E comunque non si deve per forza platinare, perché in mezzo al platino ci sono un sacco di trofei inutili o filler che non aggiungono niente, fai solo le Quest più significative e sensate per te👍

  • @antoniosiciliano4925
    @antoniosiciliano4925 ปีที่แล้ว

    I dialoghi e le cutscene non skippabili, o meglio non è che io li odi ma è fastidioso che se fallisco un boss devo rivedere tutta la cutscene etc. Oppure se sto facendo una quest secondaria in cui 10 minuti di dialoghi si riassumono in: 'fammi questo cosi ti do questo senza alcun motivo davvero rilevante ai fini della storia' e 'grazie ecco a te ciao'.
    Inoltre concordo con tutti i tuoi punti, ci sono casi come, non so se altri concordino, come Pokémon scar. E viol. In cui la mappa è gigante ma apparte i Pokémon che mi piacerebbe trovare semplicemente nei route, non c'è assolutamente niente, solo lunghe camminate fino alla prossima palestra.
    Per quanto riguarda i trofei e i platini li faccio solo in due casi, se il gioco ha un platino relativamente facile e lo finisco con tipo 4 trofei non fatti, o se il gioco mi piace davvero tanto e per aumentare l'esperienza lo platino.
    Comunque bel video.

  • @Creestaw
    @Creestaw ปีที่แล้ว

    Ho "platinato" (su Steam) più di 80 giochi, 60% di completamento medio distribuito tra più di 400 giochi totali, 5.545 achievement.
    Ho passato le nottate per ottenerne alcuni complicati e a volte le settimane per quelli da grindare (raccogli 9000 pietre e cose così), sono andato spesso contro la mia volontà spendendo ore ed ore in giochi che odiavo o di cui odiavo quella meccanica che portava al trofeo.
    Detto questo ti illumino: è un disturbo mentale, nulla più di un'ossessione.
    Ho il pc pieno di giochi in cui ho finito la storia e le cose da fare ma che ho lasciato installati perché siano pronti per quando mi deciderò a platinarli.
    Se non capisci va benissimo anzi beato te 😂
    Io nonostante tutto non mi pento e punto a ad almeno il 90% di media 😅

    • @ilprincipetimido
      @ilprincipetimido ปีที่แล้ว +1

      Quindi non sono l'unico a questo mondo ad avere questo disturbo. Mi sento sollevato

  • @taikangino8217
    @taikangino8217 ปีที่แล้ว

    1- capisco quello che vuoi dire ma per quanto mi riguarda il problema non è mai tanto il troppo tempo ma come te lo fanno spendere, per dire io in the witcher 3 e skyrim o fatto 100 di ore ad ogni run eppure non mi sono mai veramente annoiato, perchè ogni singolo minuto nel gioco aveva un valore, poi ovviamente se riempi quelle ore di niente ovvio che è una perdita di tempo.
    2- vero oramia sembra quasi sia obbligatorio anche se è ormai assodato che non sempre un open world è un bene, o crei il gioco apposta per funzionare bene con questa meccanica come i 2 zelda oppure ti ritrovi obrobri come metal gear solid 5 in cui non hai un cazzo da fare!
    3-dipende dal gioco, se sono liste di cose divertenti da fare non mi pesano altrimenti no
    4- totalmente d'accordo, i collezionabili raramente li apprezzo e i trofei li trovo superflui (notifica dei tali sempre disattivata)
    5- vero anche le quest secondarie dovrebbero sempre avere una certa cura, se volevo andare a prendere robe per ricompense misere andavo a fare la spesa per mia zia!
    6- in effetti avvolte sembra ci si dimentichi che esistono vari metodi per mettere la progressione in gioco senza queste meccaniche (molti giochi del passato lo facevano senza di esse) poi ovviamente dipende da caso a caso

  • @trashdema
    @trashdema ปีที่แล้ว

    per quanto riguarda la questione del tempo di gioco io PERSONALMENTE ho il mio metodo di valutazione per capire se vale la pena comprare un gioco o no. Praticamente per me perché il prezzo di un gioco sia valido ogni euro speso deve valermi almeno 1 ora di gioco ma sarebbero meglio 2, ovvero se spendo 60 euro io pretendo che quel gioco mi duri almeno 60 ore, se sono 120 tanto meglio. Questo pensiero nasce dal fatto che 60 euro (prezzo ormai base per i giochi moderni) non sono affatto pochi soldi e non è che ho la possibilità di spenderli ogni giorno, quindi voglio che quando li spendo almeno il prodotto acquistato mi tenga impegnato per un buon quantitativo di tempo così che io non lo finisca subito e mi ritrovi a dover spendere altri 60 euro per un nuovo gioco. Questa è la mia opinione e sono certo che in molti possano non essere daccordo ma per me la durata è fondamentale per valutare il prezzo di un gioco anche se sono consapevole che possano esistere eccezioni e prodotti di estrema qualità ma che durano poco, tuttavia 60 euro non sono disposto a spenderli ogni giorno.

    • @trashdema
      @trashdema ปีที่แล้ว

      Ah, per evitare fraintendimenti, io intendo che quelle 60 o più ore di gioco che voglio devono essere di gameplay pieno ed effettivo. Quindi voglio che quelle 60 ore siano piene di storia, missioni intrattenenti, cutscene e dialoghi interessanti... chiaramente 60 ore di mini side quest e raccolta di collezionabili non sono divertenti per nessuno

  • @gianlu.17
    @gianlu.17 ปีที่แล้ว +1

    Questa cosa che odio non è colpa del gioco e neanche del giocatore, è semplicemente fastidiosa e basta. Mi riferisco a quando inizi un nuovo gioco e nelle prime fasi sei abituato ai comandi di un'altro gioco giocato in precedenza

  • @manuelmyloshcarigi865
    @manuelmyloshcarigi865 ปีที่แล้ว

    Ti racconto questa, accaduta su Modern Warfare circa 2/3 anni fa.
    Delle persone con cui giocavo iniziarono a urlarsi contro nel PS Party perché si stavano “rubando” le kill, il tutto perché DOVEVANO (e non volevano) platinare le armi e ottenere non so, la skin oro?
    Quindi bisognava giocare in punta di piedi, assicurarsi che nessuno di loro fosse intorno e uccidere prede non adocchiate. Sono durato due partite così e li ho salutati per sempre, giornate intere buttate sul multi player solo per avere le skin e senza più il gusto del divertimento.

  • @-noly
    @-noly ปีที่แล้ว

    Su 6 cose sono d'accordo con 5 1/2,il 1/2 è perchè (almeno, secondo il mio parere) un ada (albero delle abilità) aiuta allo sviluppo del personaggio,avere le stesse capacità per tutto il gioco lo trovo noioso,secondo me ci vuole sempre una sorta di percorso che vada a potenziare il personaggio, se non con un ada,con un ampliamento del proprio arsenale o qualcosa che aggiunga capacita nuove,così che (se il gioco piace) il giocatore sia portato a stimolare la propria creatività nell'utilizzare le capacità ottenute
    (cambiando argomento)
    Ci tengo a dire che per gli open world ho opinioni.... contrastanti, ecco.... penso che se vuoi fare un open world DEVI saperlo fare e ORGANIZZARE soprattutto, altrimenti finisce che risulta troppo espansivo,quindi noioso,ma ci sono giochi che per il modo in cui è organizzato il proprio open world/map fanno di essi uno dei loro punti di forza, basti vedere uno dei 3 souls,bloodborne,kingom hearts e anche altri
    (cambiando argomento)
    per quanto riguarda i trofei, o collezionabili in generale:
    io ho più di 300 ore totali sui vari kingdom hearts e souls-like, NESSUNO di essi è platinato,ed ancora oggi ci gioco,perchè se un gioco ti piace, o è semplicemente bello, ciò non è e non deve essere necessariamente testimoniato dal tuo quantitativo di trofei,ad esempio:il primo marvel spider-man mi piacque così tanto che (per sbaglio,non mene ero nemmeno accorto) lo completai al 95% (è stata la prima volta che mi avvicinai così tanto al platino) e a me non era sembrata un eterna tortura, ma anzi, poco più di un battito di ciglia,perchè non mi ero costreto a farlo, perchè quando un gioco piace ti trascina con esso e tra varie emozioni,ti lascia quella soddisfazione UNICA,mista a una sorta di nostalgia mentre guardi i titoli di coda
    (per me il videogioco è un'arte, l'animo umano trasformato in una stupenda esperienza)

  • @micheleferretti7321
    @micheleferretti7321 ปีที่แล้ว +2

    Personalmente ho rivalutato i trofei, perché se fatto bene ti permettono di esplorare delle meccaniche di gioco che altrimenti avresti perso (penso a quelli di disonored, per esempio)

  • @mixgamer1765
    @mixgamer1765 ปีที่แล้ว

    OK, l'hai voluto tu. Rispondo a tutti i punti citati nel video (tutto non è mai assoluto, ci sono sempre eccezioni):
    1) durata infinita: se in questa categoria includi minecraft mi disiscrivo, se intendi la parte marcia degli AC e compagnia bella allora ok. Gioco sia su Nintendo (fino a Wii U) e su PS4. Secondo me, i giochi devono durare il giusto, il giusto quantitativo di ore per tipologia di gioco (non ti aspettare 2 ore da un RPG insomma) MA al tempo stesso devono essere anche fattibilmente rigiocabili e non che dopo che li finisci una volta hai la nausea solo al pensiero di ritoccarlo. SI, sono io, ho finito New Super Mario Bros Wii 14 volte e ancora mi ci diverto.
    2) Open World: qualsiasi gioco che includa un open world io non lo compro, assolutamente non ho proprio né voglia né tempo di giocarlo (a parte eccezioni di rilievo come GOW o Elden Ring). non approfondisco perché evito di comprare giochi open world
    3)Se fai una lista della spesa NON stai giocando di conseguenza non è considerabile più gioco. idem dei giochi open world, li evito.
    4) ammetto che la Platino mania mi ha colpito per svariati anni, dopo aver finito un gioco senza pensare ai trofei trovavo divertente rigiocarlo per magari fare cose che non avrei mai pensato o collezionare tutto. Ma dopo aver platinato un gioco, putroppo lo sai a memoria così bene che non lo rigiocheresti mai più. Quindi per fortuna ho smesso di farlo per ogni singolo gioco ma se c'è uno particolarmente bello (ex: TLOU2) allora dai mi ci impegno. Per fortuna i giochi Nintendo non hanno mai avuto questo tipo di problemi, per questo li gioco ancora oggi.
    5) le fetch quest le giustifico solo se aggiungono dettagli alla storia principale.
    6) semplicemente d'accordo.
    il riferimento alla serie di Phoenix Wright mi ha fatto scendere una lacrima perché li sto recuperando adesso e sono bellissimi, il primo è spettacolare anche a componenti secondarie come i motivetti musicali, me li metto di sottofondo anche quando studio.
    Che cosa odio io?
    i giochi multiplayer, in particolare mi riferisco a tutto ciò che é Free To Play/Gacha, ma che alla fine è un Pay to Win. A giochi come Fifa, tutti i COD dopo l'avvento di Warzone che ha incluso un Game pass(ultimo giocato è stato BO4 qui, il mio preferito BO3 per zombie), Genshin impact che è un Gacha.
    I giochi multiplayer come li intendo io sono in locale un mario kart wii, o online pure un Master Duel (mezzo gacha, ma meno P2W), le invasioni dei souls.
    altra categoria di giochi che non sopporto (questo vale più per il telefono) sono le perdite di tempo, che devi sta la a clicca 700 volte per cosa? niente.
    rispondo a chi mi va, quando mi va e se mi va. se trovate contraddizioni o volete dire la vostra commentate pure anzi sfogatevi pure con gli insulti tanto non me ne frega niente perchè questa è la mia opinione punto.😂
    P.S. : amo tutti, mando tanto love a tutti. soprattutto a chi si è letto questo papiro😍

  • @giacomo9662
    @giacomo9662 ปีที่แล้ว

    Io platino alcuni giochi, quelli che trovo più belli, perché alcuni obbiettivi si sbloccano solo se capisci davvero bene alcune meccaniche, cosa che senza approfondire il gameplay non riusciresti manco a sapere che esistono. Faccio sempre l'esempio di ac revelations che se fai le missioni dei ladri e le finisci ogni volta che ammazzi gente loro in automatico vanno a derubare i cadaveri. Ti fai un fracco di soldi e lo fai in automatico. Per quanto riguarda il resto sono abbastanza in linea con il tuo pensiero, eccetto che per zone vuote in GDR com AC origins, in particolare proprio l esempio che hai fatto non mi trova d accordo perché È parte di una mappa che contraddistingue un particolare ambiente in cui è gestita la narrazione. Il deserto è vero, è vuoto ma è proprio quello "il bello". Se vuoi fare cose non vai nel deserto ma nell' altro 99% di mappa. Diverso è zona vuota di rdr2 dove è parte di mappa sempre ma è tutta così, è solo uno spazio che collega punti di interesse

  • @zeith145
    @zeith145 ปีที่แล้ว

    Minuto 8:30 per quanto riguarda la questione del platino é vero é un ossessione e me lo ha fatto notare un mio amico che ho questa cosa dei platini ma lo faccio pk la maggior parte dei giochi che compro li faccio al 100% quindi nel mentre che faccio anche una normale run di gioco e non ho niente da fare vado nella lista di trofei e vedo cosa c'è da fare così intanto mi trovo qualcosa da fare e nel mentre cerco di prendere un platino pk non so pk mi dà una soddisfazione prendere il platino in un gioco infatti finora sto cercando di platinare : undertale(che mi manca solo un trofeo e ho il platino) gow Ragnarök e crash Bandicoot 4 però non lo faccio perché sennò un gioco non é valutabile ma per quella soddisfazione di avere un platino quindi augurami buona fortuna nel platinare

  • @knightt_1758
    @knightt_1758 ปีที่แล้ว +1

    Sul punto 4 quello dei collezionabili sono d'accordo, però devo dire che in giochi come spiderman e spiderman miles morales prenderli ha senso ed è divertente, ti insegnano cose nuove sui personaggi e sulla loro storia

  • @trickshot579
    @trickshot579 ปีที่แล้ว

    Io sono un trophy hunter moderato, nel senso che non ho centinaia di platini ma ne ho fatti circa una quarantina o qualcosa di più, diciamo che il platino mi permette di esplorare un gioco che reputo valido al 100% e di scoprire qualche chicca che ha lasciato lo sviluppatore apposta, però ammetto che ci sono certi trofei davvero noiosi e monotoni, starebbe allo sviluppatore rendere i platini meno complicati e più divertenti.
    Per farti un'esempio, platinare Astro's Playroom è stato veramente piacevole e divertente, lo rifarei se ne avessi la possibilità :)

  • @lazona3623
    @lazona3623 ปีที่แล้ว

    Ciao. A me infastidiscono le porte interagibili ma che non si apriranno mai. Gli ci vuole tanto a togliere l'interazione se sono solo elementi di scenario?

  • @Patasgrulli
    @Patasgrulli ปีที่แล้ว +1

    Anche io preferisco una linearità e una forte trama rispetto a un open world vuoto o a qualcosa di dispersivo, peccato che questi giochi vengano spesso denigrati al suon di "è un corridoio". Per me anche se l'open world è fatto bene alle volte diventa stancante. L'anno scorso ho giocato a horizon forbidden west e poi subito dopo elden ring. Per assurdo il primo l'ho completato al 100% mentre il secondo non l'ho terminato: in parte, complici le vacanze estive, dopo qualche giorno di stop forzato al mio ritorno ho faticato a riprendere in mano il pad, ma già da prima arrancavo. L' open world va in conflitto con la mia natura da completista, non ce la faccio ad andare dritto al finale. Non riesco a immaginare cosa potrebbe essere giocare un Valhalla! Visto così sembra l'incubo fatto gioco per una persona come me... ma d'altronde trovano mercato. C'è da dire che non considero l'open world un genere ma piuttosto una caratteristica del gioco in sé: il citato Horizon mi piace per il combattimento con le macchine e la mappa grande la ritengo solo una grande arena che faccia da habitat a queste creature, anche se ovviamente la ricerca dei collezionabili fine a se stessa potrebbe migliorare di molto. E' lecitissimo amare il mondo vasto, però non comprendo chi si mette calcolatrice alla mano per giustificare la spesa fatta con le ore di gioco presenti nel titolo, questo mi sembra davvero una poracciata. Non sono d'accordo con l'ultimo punto soprattutto se associato a GOW: l'albero dell'abilità è vero che non ti fa specializzare e che tanto tendenzialmente completi tutto, ma qual è l'alternativa? Darti tutte le mosse subito? Il fatto di sbloccarle ti permette di specializzarti piano piano ed entrare in confidenza col combat system un po' per volta, non riesco proprio a capirne il fastidio.

  • @Thwip_
    @Thwip_ ปีที่แล้ว

    Detesto assolutamente quando il gioco mi mette davanti una mappa, che sia open world/map e sono costretto a ad esplorarla a piedi per intero, ogni singolo angolo pur di vederla per intero nel menù o visualizzare tutti i punti di interesse in essa.
    Già il gioco magari dura le sue 100 e passa ore, poi mi devo pure a mettere a esplorare tutta la mappa non finisce più

  • @Epeec64
    @Epeec64 ปีที่แล้ว

    Ciao Davide, so che non c'entra col video, ma se mando la mia switch lite con il drift, me la riparano gratuitamente?

  • @nicolabernardi
    @nicolabernardi ปีที่แล้ว +1

    Tra le cose che detesto di più ci sono:
    - Il backtracking, soprattutto quando devi tornare in un livello o in un punto già affrontato ma non ci sono i viaggi rapidi o sono fatti male (vedi Ratchet & Clank Rift Apart)
    - Il crafting e la "lista della spesa": ho odiato la meccanica di Far Cry New Dawn di dover recuperare i materiali per craftare le armi;
    - I giochi multiplayer con le lobby fatte male (secondo me, le lobby dovrebbero essere fatte tutte come su Fortnite, dove, per entrare nella lobby pre-partita devi aver messo pronto (non devi aspettare gli altri giocatori *coff* *coff* Crash Team Rumble *coff*) e poi puoi cazzeggiare finché non inizia la partita;
    - I giochi sovrapprezzi (non devo spiegarti il motivo);
    - I giochi in cui devi non puoi affrontare il boss se non prendi praticamente tutti i collezionabili e la storia principale non è separata dal completismo.

  • @niko8599
    @niko8599 ปีที่แล้ว +3

    Premetto che mi eri simpatico, ma questa volta hai detto tutto l'OPPOSTO di come la penso io.
    Amo l'open world.
    Amo la mappa gigante.
    Amo la mappa con vaste aree senza nulla, così provo il gusto della ricerca e la gioia di quando trovo qualcosa.
    Odio troppi dettagli sulla mappa, i miei occhi hanno bisogno di riposo.
    Amo le quest secondarie, anzi, faccio e farei solo le quest secondarie, esempio, in Oblivion non ho mai concluso la storia principale.
    ODIO QUANDO I GIOCHI HANNO UNA STORIA!!!
    Ho poco tempo per giocare perchè lavoro 8 ore al giorno, ma quando entro in un gioco voglio essere libero di ANDARE DOVE VOGLIO, di sentirmi libero e di godermi il panorama in posti sperduti e lontanissimi.
    A volte entro in gioco dopo una settimana, e non ho tempo (nè la voglia) di ricordarmi la storia, voglio solo vagare senza meta.
    Odio le storie, perchè mi riempiono la testa di spazzatura inventata da qualcuno seduto sulla tazza del bagno (mi fa provare la sensazione di perdere il mio tempo!)
    Odio ascoltare le storie, mi fa provare una sensazione di stress, infatti salto tutti i filmati.
    Odio i giochi dove non posso saltare i filmati, i giochi così li butto proprio.
    Odio dover leggere racconti inventati o guardare inutili filmati.
    Mi piace quando il gioco è immediato: io e un mondo immenso, infinito, tutto da scoprire a piccole dosi e nel corso dei mesi.
    Odio la trama lineare, odio andare dritto, lungo un percorso e intanto sopportare odiosi filmati e racconti, che fanno solo perdere tempo.
    Amo ricevere ricompense o trofei grazie alle quest secondarie, anzi vorrei un gioco composto solo da infinite quest secondarie, e senza alcuna trama principale, sarebbe il paradiso!
    Mi piace quando i trofei sono tantissimi.
    Mi piace livellare e veder crescere il mio personaggio.
    Spero che il tuo pensiero non diventi la moda del futuro, e che anzi, i giochi, le mappe e i mondi siano sempre più grandi e longevi.
    Detto questo, mi disiscrivo dal canale perchè francamente non ho più piacere a guardarti.

  • @TheStraniero25
    @TheStraniero25 ปีที่แล้ว +1

    Un gioco dovrebbe durare, la storia principale, Max 20 ore. Poi magari ci puoi mettere tutte le quest secondarie così che chi ne vuole ancora può restarci dentro.

    • @F.Guarino
      @F.Guarino ปีที่แล้ว

      No, se un gioco ha tanto da raccontare può durare pure 50 ore la storia principale, basta che siano 50 ore perchè c'è tanta carne al fuoco e non per allungare il brodo inutilmente

    • @TheStraniero25
      @TheStraniero25 ปีที่แล้ว

      @@F.Guarino beh dimmi il nome di un gioco che ha la main story di 50ore, senza tenere conto delle sfide secondarie, anche se obbligatorie per arrivare ai vari boss livellati e poterli sconfiggere… perché non fai un gioco con la main story godibile anche senza dover fare le secondarie? Poi se mi prende allora mi scelgo le missioni, non sono costretto a farle come spesso succede

    • @_a.lel_
      @_a.lel_ ปีที่แล้ว

      ​@@TheStraniero25un gioco con la main story di più di 50 ore è persona 5. se salti tutte le robe secondarie dura 75/80 ore, se poi ti prendi tempo per fare un po' tutto supera le 100 ore

  • @LokyVanHelsing
    @LokyVanHelsing ปีที่แล้ว

    la cosa che non sopporto più di tutte l'hai detta nel primo punto: il fatto che debbano per forza cercare di accontentare una certa parte di giocatori deludendo tutti gli altri

  • @l_incubo
    @l_incubo 11 หลายเดือนก่อน

    La cosa che non sopporto io è quando un gioco ha il salvataggio prima del boss o capitolo finale, e quando vinci il gioco riparte solo dal salvataggio prima del finale.
    Anche zelda botw è in un certo senso così, ma almeno c'è la stellina cosi si capisce che la cosa è intenzionale. Anche se comunque da un po fastidio

  • @DSthird
    @DSthird ปีที่แล้ว

    Ad esempio io il primo the last of us l’ho rigiocato penso tipo 5/6 volte invece la parte 2 mi ha fanno cacare perché ti giuro vix ero arrivato ad un certo punto che non c’è la facevo più a giocarlo per via della lunghezza infinita.Penso che al giorno d’oggi TLOUS parte 2 non lo rigiocherei neanche morto .Quindi tu immaginati gli altri giochi io non ho nemmeno toccato gli ultimi assassins creed o far cry o qualsiasi altro open world (NON HANNO SENSO SONO PRATICAMENTE INFINITI)a me mi manca finire un gioco e dire- adesso l’ho rigioco perché mi è piaciuto ormai questa cosa non scade più, ovviamente ci sono le eccezioni come Elden ring(IO NON HO MAI PLATINATO UN GIOCO)

  • @feminhodiniz
    @feminhodiniz ปีที่แล้ว

    Io devo dire che ho amato AC Valhalla, pure la cosa degli alberi d'abilità, perché ho dovuto usare una strategia per utilizzare al meglio i miei punti una volta che ho messo il gioco nella difficoltà più alta che c'era e poi ho sofferto parecchio all'inizio. Infatti mi dispice che la maggior parte delle cose che mettevano sulla mappa però erano inutili, inserite per costringerti a esplorare. Mi piaceva trovare pezzi di armatura o spiegazioni sulla storia, ma quando mi ammazzavo per trovare un cavolo di maschera che non serviva a niente o uno schema per un tatuaggio nuovo... Non ho mai voluto fare 100% di un gioco quindi me ne sbatto dei collezionabili.
    FF XVI però ho deciso sarà il mio ultimo... un sacco di pezzi di storia inutile con missioni inutili... bah

  • @keshua_xiii_13
    @keshua_xiii_13 ปีที่แล้ว

    Allora, tenterò di essere sincero al 100%.
    Io odio molte cose dei videogiochi, ma ci sono tot che mi fanno schifo:
    1) I collezionabili negli Open World. Giochi come Shovel Knight (quindi Platform) o Open Map con enigmi ambientali mi piacciono parecchio per quanto riguarda collezionabili, specie se ti servono effettivamente a qualcosa o se comunque non sono frustranti. Ma gli Open World per allungare il brodo ti mettono collezionabili in mappe enormi che magari ti indicano solo sulla minimappa e che spesso devi cercare e sono minuscoli e non servono a una minchia. Inoltre, in Kingdom Hearts, se fai la stragrande maggioranza delle cose, accedi al finale segreto. Ma i tesori e alcuni obiettivi sono fattibilissimi anche senza guida. E se non vuoi fare il cercatore di tesori, basta finire il gioco in critica. Più di così?
    2) I random Encounter in giochi molto narrativi. A me non dispiacciono al 100% perché comunque rompono la monotonia, ma in giochi come Yakuza, in cui se devi andare da punto A a punto B (praticamente 2 secondi perché Kamurocho è un buco di culo) vieni SEMPRE bersagliato da 800 persone. Nei GDR ha senso perché devi levellare, ma non sempre in Yakuza e Judgement (ricordiamo che è uno spin-off) devi levellare menando gente
    3) Le Fetch quest le odiamo tutti, siamo sinceri. Sono inutili.
    4) Una difficoltà sbilanciata. Nel senso? Io adoro i Souls, ma vi dico solo una cosa: Malenia è letteralmente un boss di Sekiro da combattere in un Souls. Ma anche banalmente, molti boss di Dark Souls 3 sono dei minchioni che puoi uccidere in 2 secondi, ma hanno un moveset più adatto a Bloodborne (un pochino più veloce e frenetico rispetto ai comandi lievemente più lenti di DS). Non me la prendo ovviamente con modalità impossibili tipo Hell & Hell di DMC, quella è ovvio che è impossibile. Ma in alcuni giochi ti ritrovi in difficoltà perché il boss è non difficile, magari è pure facilissimo, ma alcune cose lo rendono frustrante e ti portano a vincere un po’ anche grazie al caso
    5) Microtransazioni, giochi Freemium, e ovviamente i Pay to Win. Genshin Impact la fa da padrone, uno dei giochi più apprezzati, tra un sistema di elementi abbastanza creativo, belle meccaniche di esplorazione, bel design dei personaggi, ma ha un enorme problema (a parte il fatto che è al 90% Fetch Quest, buona parte dei personaggi sono così poco approfonditi che il loro carattere risulta stereotipato o piatto rispetto ad altri e il fatto che sia un Open World PURE TROPPO OPEN). Signori e signore, gli artefatti. Li odio con tutto me stesso. Io adoro i GDR con le combinazioni di set secondari, gli effetti, ecc. ma detesto una cosa: il farming sfrenato. Non posso ovviamente lamentarmi di Genshin perché, signori, altrimenti non ci guadagnano, ma il fatto che si deve farmare per qualsiasi cosa lo detesto, passi la vita a farmare gemme (tot in giornata a farmare se hai le resine), materiali, e primos per levellare alcuni personaggi e *FORSE* ottenerne di nuovi (odio i Gacha), ma essere costretto a rifarmare più e più volte gli artefatti SPERANDO CHE ESCANO LE GIUSTE STATISTICHE MI HA FATTO ABBANDONARE QUEL GIOCO. Se devo farmare per dei miglioramenti, meglio Monster Hunter. Tanto grinding, ma risultati certi. Poi dipende anche da te.
    6) IL FANDOM. Non sempre, centra effettivamente poco con i giochi, ma il fandom a volte mi ha rovinato tot esperienze. Individui ovviamente spesso molto isolati lo fanno, ma ci sono casi che mi fanno veramente rabbrividire. Tra un mio amico che mi ha spoilerato KH2 perché “per lui ero scarso” (poi me lo sono platinato, stronzo) e la mia ex che si incazzò con me perché “non ho entusiasmo”, più altri casi con gente estranea a volte mi ha davvero fatto cadere le palle. Vero, centra poco col godersi un gioco, ma comunque volevo includerlo

  • @emanuelecorona9285
    @emanuelecorona9285 ปีที่แล้ว

    Io invece sarò impopolare ma non sono d'accordo con nulla di quello che tu dici mio caro Vix, mi sento un vecchietto a scrivere qua... Giocavo parecchio ho iniziato col super nintendo, sega master system 2 plus, Amiga 600... Quanti GIOCHI Punta e clicca... Monkey Island I e II e poi Prince of persia, fino a quando all'età di 14 anni mio padre mi regalò il mio primo pc e allora, wolfenstein 3d, doom... Molti giochi li ho rimossi ma da li il passo è breve al primo Pentium e tantissimi giochi anche li, Soul river, era un divertimento unico si GIOCAVA... Poi AMD 1800xp e anche li sebbene già il marketing del graficone stava mettendo le basi per il futuro comunque si GIOCAVA, erano GIOCHI a schermo... VIDEO GIOCHI... (Che scoperta direte voi). Quello che voglio dire è che dopo un pò, credo all'uscita del secondo Assassin creed, mi stancai di giocare e ripiegai (nel poco tempo che riuscivo a ritagliarmi) su uno strategico in tempo reale... Supreme Commander Gioco che ancora oggi ho sul portatile... un po per la vita, il tempo sempre meno da dedicarci e un pò perchè se questo video lo avresti pubblicato allora lo avrei considerato profetico ora... Se non si è capito ancora dalla prima doppia negazione anche se forse l'ho usata male :p Sono pienamente d'accordo con te per fortuna che nel 2016 mi imbattei in un trailer TLoZBoTW e mi dissi lo voglio assolutamente provare perchè secondo me... Ha qualcosa da dire... 11 Marzo 2017 Ordino la Switch con BoTW... Non l'ho platinato solo 76 ore di gioco, completata la main quest alcune secondarie ma HO finalmente RIGIOCATO mi sono super divertito ora sto giocando a ToTK lo platinerò? non credo... Ma voglio GIOCARE... Non voglio vedere un film, altrimenti andrei al cinema... Non voglio fare le stesse cose più e più volte solo per andare asetticamente avanti nella storia principale... Tutto questo per dire che quelli della Nintendo hanno una marcia in più secondo me pensano solo a creare principalmente Giochi che divertano poi se riescono ci mettono dell'altro ma comunque ai fini di divertire. Ti seguo relativamente da poco, mi fai scompisciare dalle risate con i tuoi brevi video messi anche su tik tok (lì ho avuto il primo contatto).

  • @faria1993
    @faria1993 ปีที่แล้ว

    Cioè, alla fine odi tutto nei videogiochi!! 🤣
    Sbloccare le abilità, i collezionabili, i livelli, "la lista della spesa"... Sono la cosa più importante in un videogioco (specialmente JRPG) per farlo durare di più e per avere più cose da fare. Se non ci sono, il gioco poi diventa monotono, a parer mio... Segui la storia, liscio per liscio, fine. Ah, l'Open World sì, quello lo odio anche io... Troppo da esplorare! 🤣

  • @milo5836
    @milo5836 ปีที่แล้ว

    Ogni tanto mi capita di completare giochi al 100%, o perché voglio un pretesto per poter passare più tempo a giocarci o perché voglio masterarli ed è il modo migliore per diventare un pro
    La cosa che io più detesto dei videogiochi è che spesso sembrano intrattenimento e basta, e non tentano nemmeno di imporsi come forma d'arte ben sviluppata.

  • @vitocolella6150
    @vitocolella6150 ปีที่แล้ว

    Mi piace come odiamo le stesse cose nei videogiochi, anche se, da amante dei metroidvania, il back tracking mi piace un casino, anche se non c'è effettivamente il concetto di livello e segue la naturale progressione del gioco. Però, sul platinare, mi trovi concorde a metà, io non ho mai platinato un gioco, però a volte ti permettono di godere di alcune cose che gli sviluppatori hanno progettato solo a chi ha veramente apprezzato il gioco

  • @tombox104
    @tombox104 ปีที่แล้ว

    1) ti prendono troppo per mano (ff16)
    2) interfaccia scomode e poco intuitive (aimè devo mettere gli ultimi 2 Zelda che hanno un interfaccia scomodissima)
    3) riportarli giochi infiniti e con brodo allungato al massimo (tlou 2)
    4) missioni per tornei inutili o infattibili
    5) condizioni pessime dei giochi al day one (no man's sky)

  • @laurac808
    @laurac808 ปีที่แล้ว

    Sono d'accordo con praticamente tutto, ma sulla durata dei giochi lo sono ancora di più. Alle volte mi metto a parlare di giochi appena finiti parlandone stra bene e tutto, ma se aggiungo il dettaglio di una durata "corta" (che per alcuni lo sono anche 80 ore di gioco ma vabbè) moltissimi mi rispondono sempre "solo?", bypassando tutto il resto del discorso
    Ma cavoli, ti ho appena parlato del gioco del secolo che cacchio ti frega se dura magari 20/30 ore
    Ma poi dove le trovate 200 ore da spendere a giocare, vi portate la play a lavoro/uni/scuola? 🤣

  • @enricobarbero3035
    @enricobarbero3035 ปีที่แล้ว +1

    un' alta cosa che odio è il farming estremo la missione principale dura 20 minuti poi devi farmare 2 ore per poi fare un'altra missione di 30 minuti

  • @amarant89
    @amarant89 ปีที่แล้ว

    Io non sopporto che per allungare la longevità e per completarlo al 100x100 devi cercare le cianfrusaglie esempio gli occhi di Odino , per completare bisogna trovare i corvi che con la luce non la si vede. Ho raccolto tutte le rane kerochan in mgs3 . volete allungare la longevità fatelo in modo costruttivo come ffx aggiungere boss nascosti, armi nascoste non trovando i pixel nascosti

  • @baiken24
    @baiken24 ปีที่แล้ว

    Allora, sono d'accordo con te quasi in tutto ma non condivido che un gioco (per quanto bello possa essere) abbia una durata così infima tipo 5 ore o giù di lì e pagarlo a prezzo pieno mi spiace ma non condivido.
    Non dico che debba durare 100 ore ma per 80€ almeno mi aspetto 15 ore di gameplay minimo. Esempio: sonic frontiers o l'ultimo Ratchet and Clank che hanno una durata di 15-20 ore e sono degli ottimi giochi.
    Ovviamente parere personale
    Comunque bel video👍

  • @theboss4068
    @theboss4068 ปีที่แล้ว +1

    La cosa che odio di più personalmente sono i filmati che non si possono saltare,e condivido anche altre cose citate nel video

  • @dodogame.3252
    @dodogame.3252 ปีที่แล้ว +1

    Allora de proprio devo esprimere un punto, almeno uno sui videogiochi è che odio quando la componente piu divertente del videogioco e che è sempre quella di cui dovrebbero discuterne e pensare ogni secondoi player è la componente online, cioè va bene se un gioco ha l online, anzi ottimo cosi giochi con i tuoi friends, ma non deve essere l unico pretesto per giocarci e quindi ti escludono da serate di gioco insieme perche non hai l online oppire perche non hai un pc e cosi via, oppure perché quella stessa componente deve diventare il solo obbiettivo di gioco e quindi occulta anche altri dettagli del videogioco stesso, vome la modalità storia, l ho detto perché quando mi si chiede cosa odio dei videogiochi, be ecco direi subito, GLI SPARATUTTO, ma in realtà non è perché sono solo sparatutto, ma l odio nei loro confronti deriva proprio dalla motivazione qua sopra e poi anche perché li reputo dei giochi mobile "decenti" free to plqy su conole/pc o fatti pagare a 60 tondi tondi. Scusate mi sono dilungato troppo, ma adoro questo tema, Adios❤

  • @YasserMaammare-oc6ne
    @YasserMaammare-oc6ne ปีที่แล้ว

    Ha me diverte avere tutti i collezionabile in certi giochi in altri no perché in alcuni giochi approfondisci la storia,il gameplay ti diverti,in altri ti annoi per un trofeo e ciò non lo mai capito per esempio uno dei giochi che più mi piace non lo platinato perché mi annoiava platinarlo cmq sono pienamente d'accordo su ciò che hai detto

  • @ciuffoarancione8929
    @ciuffoarancione8929 ปีที่แล้ว

    Odio i giochi con 20 minuti di cutscenes, 10 minuti di gameplay, 20 di dialoghi e si ricomincia . Così fino ai titoli di coda. E ultimamente un po' troppi giochi definiti capolavori sono così...io voglio giocare non solo guardare e leggere.

  • @_a.lel_
    @_a.lel_ ปีที่แล้ว

    una cosa che odio è quando certi collezionabili o trofei ti obbligano per forza a rigiocare il gioco da capo. L'ho sempre trovata una cosa stupida e che ti fa passare tutta la voglia di platinarlo

  • @manuele775
    @manuele775 ปีที่แล้ว

    Io odio sia negli action che nei giochi a turni la meccanica della schivata dei nemici. Ad esempio l'unica difficoltà che ho ad affrontare un lizalfos è quella di non tirare la switch nel muro

  • @Onoriobertoni6606
    @Onoriobertoni6606 ปีที่แล้ว

    Tra le cose che non sopporto metto gli interminabili open world , è come mettere un bicchiere di vino dentro una damigiana piena d'acqua e pretendere che diventi buono

  • @omarkb0w94
    @omarkb0w94 ปีที่แล้ว

    Ciao vix, voglio risponderti in merito ai platini, io sono un platinatore accanito, per me un gioco e veramente completo quando platinato, e pensa che prima di comprare un gioco già mi fisso l’obiettivo di platinarlo, avere tanti platini per me e un po’ come un ricordo, del tipo ho un account dal 2015 con PlayStation, e dal 2015 a oggi certi platini mi ricordano momenti della mia vita, sembra assurdo, ma per me il platino e una cosa molto affettiva.

  • @alessandroc.9694
    @alessandroc.9694 ปีที่แล้ว

    L'unico gioco che io abbia mai platinato in tutta la mia vita è Elden Ring. Semplicemente perché avevo notato che mi mancavano 2 trofei ovvero quello dei finali e quello delle armi (mi ero perso la lancia a Lindale). E dunque visto che volevo comunque fare il new game plus per via del fatto che il gioco mi era fortemente piaciuto, ho deciso di "completarlo".

  • @Mariobianchi92
    @Mariobianchi92 ปีที่แล้ว

    Perché se un gioco dura 4 ore pochissimi sono disposti a pagarlo €80 e loro non hanno il coraggio di mettertelo a €40.
    C'è una idea diffusa che è sbagliata per cui la durata del gioco è legata al prezzo del gioco

  • @songamer7896
    @songamer7896 ปีที่แล้ว

    Davide sarò onesto io per quanto riguarda i platino faccio solo quelli che mi piacciono e che non sono troppo impeditivi , quando vedo che un gioco è troppo difficile per essere platinato mi finisco solo la storia e via , all'inizio di super meat boy ad esempio volevo platinarlo perché mi piaceva insomma poi alla fine ho compreso che il tempo speso per quel platino non ne valeva la pena e ho finito solo la storia

  • @fabioauditore1932
    @fabioauditore1932 ปีที่แล้ว

    Ci sono punti condivisibili in quello che dici. Sicuramente. Però, è il Mercato che comanda. Se domani le preferenze dei consumatori si orientano verso giochi che devono durare 6000 ore e che devono avere componenti GDR perfino nelle opzioni, allora ti danno quelli. Non c'è storia.
    In generale, una persona presa singolarmente può dimostrare intelligenza e gusti quanto meno "sani". Invece la massa presa nel suo insieme diventa una bestia ottusa, ingorda e a cui non va ma bene niente. E che ci vuoi fare?

  • @mihajlo2551
    @mihajlo2551 ปีที่แล้ว

    gli open world TROPPO grandi con TROPPI collezionabili e quest mi danno un enorme fastidio, esempio è lego star wars the skywalker saga, nel quale è IMPOSSIBILE finire il gioco al 100%

  • @marcobertotti5796
    @marcobertotti5796 ปีที่แล้ว

    L'open world ficcato a forza è sopportabile, ma una campagna principale oltre le 35-40 ore inizia a pesarmi.

  • @metro_bit8baffot
    @metro_bit8baffot 10 หลายเดือนก่อน

    ( 8:06 ) Io sinceramente i giochi me li platino come hai detto tu, perché mi piacciono, e sebi giochi non sono tutto sto granché non me ne può fregar di meno dei trofei 👍

  • @nandospc
    @nandospc ปีที่แล้ว

    I salvataggi. I SALVATAGGI. Fammi. Salvare. Quando. Caspito. Voglio. Io. Ecco, questo odio dei giochi: la zona da fare per forza prima di salvare, o il video che dura 5min inskippabile e nel mentre devi andare e non puoi salvare e te lo devi sorbire di nuovo, oppure il trick di farti andare in un posto preciso dove poter salvare solo per farti stare più tempo in game. Fammi. Salvare. E. Fammi. Andare. Fine.
    Aaaahh, liberatorio, era da un po' che me lo tenevo dentro 'sto pensiero 😂😂😂

  • @VALEDUB83
    @VALEDUB83 11 หลายเดือนก่อน

    concordo con te..alcune volte è inversamente proporzionale la durata del gioco con la qualità dello stesso..questi open word vuoti sono la rovina dei videogame..

  • @riccardoproietti7644
    @riccardoproietti7644 ปีที่แล้ว

    I trofei invece li trovo un ottimo pretesto per ritornare su giochi già finiti e poterci giocare ancora e vengono fatti per completismo e per avere una bacheca virtuale con i tuoi risultati. Sinceramente li trovo molto belli e una grave mancanza su switch e poi se semplicemente non piacciono non capisco perchè contestarli. Cioè sono una cosa in più non una in meno. Semplicemente non li guardi e giochi senza dover fare storie su chi li colleziona.

  • @dado3202
    @dado3202 ปีที่แล้ว

    È da molti anni ormai che odio IA dei nemici.
    Penso che la base doveva essere almeno come i nemici di the last of us 2, ma solo il punto di partenza, anche perché si potrebbe forse fare meglio

  • @UnvideogioGATOre
    @UnvideogioGATOre ปีที่แล้ว

    Di solito i trofei, se non assurdi e rompi scatole, li faccio volentieri per completare psicologicamente il gioco che ho comprato. Se credo di aver comprato qualcosa che non mi attira, mi basta una percentuale alta di trofei per farmi dire almeno non ho buttato soldi, addirittura mi da una voglia in piu di farli a difficoltà alte che altrimenti avrei subito messo facile.

  • @alessandrosanna1270
    @alessandrosanna1270 ปีที่แล้ว

    Davide la cosa che mi da piú fastidio tipo sto giocando a crash bandicoot su Xbox one x però tipo le raccolte delle cose nelle gare sono molto difficili

  • @asso293
    @asso293 ปีที่แล้ว +1

    Tutti i cod durano poco ma sono (praticamente tutti) dei capolavori

  • @miky1997
    @miky1997 ปีที่แล้ว

    A me piacciono i trofei , infatti su switch mi mancano, in un souls like soprattutto afferma la sconfitta di un boss , dopo tanta fatica un piccolo riconoscimento . Ricordo grears of war 3 che per ottenere tutti gli obiettivi era quasi impossibile, dovevi fare migliaia di cose per prenderli tutti , impossibile ! Ma ci sono Platini relativamente semplici vedi rachet and clank

  • @andrerizzo8871
    @andrerizzo8871 9 หลายเดือนก่อน

    The order ❤ uno dei giochi più belli mai giocati. Tranquillo anche io l’ho pagato a prezzo pieno e li è valsi tutti. “E ma dura poco gne gne” DURA IL GIUSTOOOO 😂

  • @MrLoG1N
    @MrLoG1N ปีที่แล้ว

    non so bene come spiegarla, ma a me non piace piu ritrovarmi il percorso gia fatto uguale a tutti gli scenari visti da inizio gioco o il metodo di sblocco ignorante. cercando di farmi capire:
    ho giocato di recente a ratchet e clank, dove la tua arma da mischia e una maledetta chiave inglese e caso vuole che tu giri per la galassia e ti ritrovi percorsi sbloccabili avvitando un bullone. che tu puoi anche dire , ma che ti muove 3 gru, abbassando e alzando travi tutto in una volta no.
    per percorsi gia fatti intendo quei punti dove tipo ti ritrovi davanti a un burrone, una porta chiusa, blocco o che ne so io, e devi trovare il modo di aggirare il problema e caso vuole che proprio li ci siano delle liane, colonne, pali, lampadari, pedane, appigli, muri, muri danneggiati, buchi, finestre o che altro che ti aiuteranno neanche fosse magia.
    e tutto questo ti si presenta da inizio gioco e per un fracco di tempo ti si ripete in contino.
    questo e quello che sto odiando nei giochi per giocatore singolo

  • @eagleidra
    @eagleidra ปีที่แล้ว +1

    "Vi copro la scritta così non sapete che l'ho preso all'Unieuro" ahahahahahah mi ha letteralmente spaccato

  • @Cho_Hakkai
    @Cho_Hakkai ปีที่แล้ว +4

    Hai elencato solo cose che amo, a parte la sesta 😂
    Appunto che pago un gioco 70€ (bugia, aspetto che sia almeno al 50% del costo originale) pretendo che tra storia ed esplorazione, mi duri tantissimo! Quindi va benissimo open world (se sensato) o l'altra cosa del punto A e punto B. Red Dead Redemption 2 mi è piaciuto soprattutto per questi motivi! Quindi a caccia di ingredienti, animali leggendari ecc da lista della spesa. Mi è costato tanto un giochino? Lo e mi deve consumare 😂
    Final Fantasy 15 pure, la storia non mi ha minimamente coinvolto come gli altri titoli. Però la competente open world m'ha fatto divertire. E non ho pensato di aver sprecato 20€ (era veramente scontato sullo store 😂😂😂)
    Pagare 70 euro per un gioco di 6 ore, lo odierei

  • @linker75
    @linker75 ปีที่แล้ว

    Però , è sarò impopolare , l’ultimo Zelda le prime tre ore era da tagliarsi le vene …. L’arrivo al primo villaggio completamente vuoto e’ Stato traumatico

  • @andreamaranto1720
    @andreamaranto1720 ปีที่แล้ว

    gli unici giochi che ho platinato sono i 2 tlou, ma perché essendo i miei giochi preferiti che mi hanno lasciato un segno ho voluto platinarli come soddisfazione personale ( ovvero sapere che i miei 2 giochi preferiti ( anzi definiamo IL mio gioco preferito perché sono divisi solo da un parte ) li ho completati al 100% e spolpati fino all’osso, poi so che non c’entra nulla ma anche come segno di rispetto quasi, ovvero, tu sei io mio gioco preferito e mi hai cambiato come persona? bene io adesso voglio giocarti al 100% perché sei diverso dagli altri giochi che normalmente non platino

  • @mattiag1846
    @mattiag1846 ปีที่แล้ว

    8:37 come i dark souls che ci sono obiettivi del calibro "prendi tutte le piromanzie" "prendi tutte le stregonerie"

  • @13aLe
    @13aLe ปีที่แล้ว

    Diario di sopravvivenza:giorno 16
    Ebbene sì, l'ho fatto, è l'1:54 di notte e ho impugnato lo strumento che mai avrei voluto toccare…il libro di grammatica e questo video mi sta accompagnando in questa avventura da cui non so se tornerò vivo.

  • @Mariobianchi92
    @Mariobianchi92 ปีที่แล้ว

    La cosa che odio più di tutte quando parte un filmato o un'animazione scriptata e non la posso skippare questa cosa succede spesso nei titoli giapponesi ed è quello che odio di più in assoluto
    Al secondo posto la forzatura degli effetti di post Processing come la vignettatura l'aberrazione cromatica è il Motion Blur o il film grain che spesso non si possono disattivare è uno schifo quando fanno quelle cose Io sto giocando ad un videogame non sto guardando un cinema degli anni 60