Todo lo que necesitas saber sobre la generación de enemigos Core Keeper

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 16

  • @psyke.solution
    @psyke.solution หลายเดือนก่อน +3

    gracias por el video, podrías hacer un video mostrándola en funcionamiento por favor

    • @sinom0954
      @sinom0954  หลายเดือนก่อน

      Gracias a ti por comentar, tengo un vídeo donde hago una granja de este tipo pero enfocada a 2 enemigos en concreto explicando el proceso de construcción y viendola funcionar (th-cam.com/video/L0X02l2hX7I/w-d-xo.html) , sin embargo no descarto traer una granja con todos los mobs para la próxima semana. Un saludo.

  • @israel3410
    @israel3410 หลายเดือนก่อน +1

    Hola, si alguien esta coleccionando las figuritas de enemigos y le apetece intercambiar las repetidas que avise. Me faltan el lancero cavernícola, la larva de ácido, el slime de fuego, el excavador de arcilla (el gusano), el tentáculo de moho y el centinela. Juego en steam (pc). Si os interesa responder al mensaje y nos agregamos para intercambiar. Un saludo =)

  • @SamRunner
    @SamRunner หลายเดือนก่อน +1

    Tengo una pregunta sobre la aparición de mobs en los chunk, si en ese cuadro de 16x16 construyo 4 habitaciones y en cada uno pongo un suelo de slime diferente, normal, veneno, resbaladizo y el de lava, el juego al momento de hacer spawn de enemigos solo lo hara con el primer suelo que detecte o no hay problema y en todas las habitaciones puede aparecer los diferentes enemigos?

    • @sinom0954
      @sinom0954  หลายเดือนก่อน +2

      Van a aparecer todos a la vez, los enemigos diferentes entre sí no se afectan unos a otros a la hora de generarse, por ese motivo las granjas más eficientes intentan que en cada chunk se generen la mayor cantidad de mobs posibles. Así que puedes diseñar una granja para todos los slime sin problema, próximamente en esta semana subiré un vídeo al respecto sobre una granja masiva de mobs y las mecánicas a tener en cuenta, gracias por dejar tu comentario y un saludo!

  • @Darkoji90
    @Darkoji90 หลายเดือนก่อน

    Tengo varias dudas sobre los chunks:
    El juego divide el mapa en parcelas de 16x16 respecto al origen de coordenadas como en Minecraft o si lleno un cuadrado de 16x16 cualquiera con baldosas de spawn el propio juego detecta cual es el chunk?
    Es relevante para el funcionamiento de la granja que todas las baldosas de spawn estén en el mismo chunk?
    Gracias por el vídeo, estoy seguro de que me servirá

    • @sinom0954
      @sinom0954  หลายเดือนก่อน +1

      Hola, en la descripción del vídeo dejé un enlace que te puede servir, ya que hay una imagen donde se ve el origen de coordenadas. Los chuncks se dividen a partir del origen de coordenadas, por lo que habría que ir contando de manera manual desde el origen, sin embargo si no planeas hacer una granja gigante con todos los chunks. En cuanto a las baldosas, si por ejemplo quieres farmear slime de fuego, tendrás que poner 7 baldosas en cada chunk, ya que si pones más de 7 la probabilidad será la misma que con 7 baldosas, por lo si pones más estarías necesitando más materiales y perderías la oportunidad de poner baldosas para farmear otro mob, en caso de que quisieses farmear varios tipos de enemigos. Cuantos más cunks distintos tengas con 7 baldosas, mayor será la producción de mobs de la granja, ya que cada chunk puede spawnear enemigos cada 15-22 min.Si tienes cualquier otra duda no dudes en comentar, un saludo!

    • @Darkoji90
      @Darkoji90 หลายเดือนก่อน

      @@sinom0954 Muchas gracias, ya he aclarado mis dudas, aunque todavía no puedo hacer torretas, no he llegado a ese punto. Imagino que con pinchos también se podrá. Probaré a ver

    • @sinom0954
      @sinom0954  หลายเดือนก่อน

      @@Darkoji90 Sí, puedes usar cualquier tipo de pinchos, los de estaño por ejemplo, que son los más baratos de fabricar

  • @GameOver-yk2ip
    @GameOver-yk2ip หลายเดือนก่อน +1

    Sigo sin entender 😢

    • @sinom0954
      @sinom0954  หลายเดือนก่อน

      Voy a intentar resumirlo lo más claro que pueda: el juego se divide en cuadraditos que tienen un tamaño de 16x16 casillas. En esos cuadraditos pueden aparecer enemigos, siempre y cuando estén lo suficientemente cerca del jugador. Para que aparezcan enemigos tienes que colocar baldosas en función del enemigo que quieres que aparezca. Cada enemigo tiene un número de baldosas que aseguran una aparición del 90%, por ejemplo para que aparezca un slime de cualquier clase necesitas poner únicamente 7 baldosas en cada cuadradito de 16x16. De esta forma cuantos más cuadraditos tengas con 7 baldosas de slime, mayor será la cantidad de enemigos que se generarán.

    • @GameOver-yk2ip
      @GameOver-yk2ip หลายเดือนก่อน

      @@sinom0954 ya veo gracias

    • @sinom0954
      @sinom0954  หลายเดือนก่อน

      @@GameOver-yk2ip De nada

    • @VictorRodriguez-fj9hs
      @VictorRodriguez-fj9hs หลายเดือนก่อน +1

      Para yo entenderlo entonces quieres decir que es mas eficiente hacer, por ejemplo poner en 4 cuadriculas de 16x16 diferentes 7 casillas de slime que llenar una cuadricula de 16x16 entera

  • @crotolamo8368
    @crotolamo8368 หลายเดือนก่อน

    Nunca mostraste como funciona

    • @sinom0954
      @sinom0954  หลายเดือนก่อน +1

      Si, el vídeo solo trata de la teoría relacionada con la aparición de enemigos, próximamente subiré uno donde muestro la construcción y funcionamiento de una granja con todos los mobs, un saludo.