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小部分錯誤補充1967年9月 在現今浣熊市附近的阿克雷(ARKLAY)山區設立的阿克雷研究所(洋館)與實驗設施完工1967年11.10 洋館設計者--喬治.崔佛(GEORGE TRAVOR) 的妻子 傑希卡(JESSICA) 與女兒 麗莎(LISA)受邀到洋館 被囚禁當始祖病毒實驗體1967年11.13 設計者喬治也被騙到洋館囚禁1967年11.16 喬治妻子實驗失敗 廢品處理1967年12.01設計者喬治死亡喬治並非在病毒的人體實驗中死亡而是逃生時找不到有效出口而死
謝謝你的補充與錯誤糾正
好希望惡靈古堡0重製 惡靈古堡歷代都玩過了0~4代真的是經典 希望比利能夠再回歸 這角色太有魅力了
其實當初不後悔買gc,畢竟有享受到高畫質跟重製後的新內容。真的很棒只是最後主機也是賣了😂。蠻多重製遊戲GC都玩得到。例如:潛龍諜影就是喔。
0 代是在 2002 年年底推出的樣子。自己也有玩過 0 代,人物表情和配音真的好有質感。那段時間的技術進步真的很快,回想 1998 年時推出的 2 代在遊戲內動畫時(這邊指的不是 CG 動畫,而是直接以遊戲中人物模型來演出的部份),臉部都還只是一幅面部圖案而已(一號表情 XD),但只是經過了四年發展,做到的程度竟然已能如此呈現出人物的表情與眼神的細膩變化,人物肢體也更生動自然了。遊戲中「CG 動畫」和「人物模型演出」這兩種動畫之間的差距也越來越接近。回想那段技術飛速進步的時期,不禁佩服參與其中的開發人員們,必須向他們致上深深敬意。8:20「沒有置物箱」這點特色真的是需要當玩家有親身走過流程並且累積了一定熟悉度之後才會體現出來的,哈哈哈 XD,就有點像是後來有幾款【BIOHAZARD / RESIDENT EVIL】遊戲作品會設計一些類似「不開箱」的成就挑戰之類的。但中肯說,對於首次進行遊戲、或是隔了一段時間想要回味的玩家們來說,沒有異次元道具箱的設計真的十分不友好哪~~~~。印象中自己第一次玩的時候,由於並未邊參考攻略邊玩遊戲、單純希望試著自己摸索來體驗遊戲樂趣,結果就有遇到因為需要某個關鍵道具結果因為以為那個道具用不到了所以就留在前期的場景(比如勾槍),於是需要回頭走一段路去拿的。還有當意識到遊戲進程要離開當前的建築了的時候,但是又不捨得部品和彈藥,就會開始上演一回搬家記 XD。而且還有,有時候放置在地上的東西會因為遊戲視角的關係所以可能會被場景中的一些物件擋住了,假如沒有開地圖確認,真的就會因為沒有注意到而忘記還有補品或是彈藥留在地上的。總之呢,雖然這「沒有置物箱」算得上是獨特且符合現實情境的設計,但就是有點囧囧的就對啦,真的或多或少影響了遊戲進行的順暢感。不曉得這個實驗性質意味濃厚的玩法在當時有沒有收到來自玩家群體的許多意見,哈哈哈。
看個講解影片聽到金田一日劇的配樂 感到懷念
當初PS3推出惡靈古堡重製版初代實有推出限定版,當最喜歡的就是送洋館的地圖,地圖背面還有建築師的血印簽名,我還特地拿框給裝起來
感覺很多畫面都是拿WII出的安布雷拉編年史進行講解的,感覺是可以把安布雷拉編年史跟黑暗面編年史拿來解說,安布雷拉編年史雖說作為WII的光線槍射擊的噱頭拿出來的作品,但是其中有太多的要素跟一些隱藏劇情都放在這個編年史裡面,這兩部作品好像真的不是說到這麼紅但是其中我個人認為安布雷拉編年史跟黑暗面編年史有提到不少重要且算是推進主線的相關劇情,安布雷拉編年史的劇情中,撇除0跟1還有3最重要的應該是突襲安布雷拉的研究中心,這應該才是導致安布雷拉加速毀滅的原因,還有一些小小的劇情補充,例如你講述的0代威斯卡逃脫遇到的真正意義上具有智慧及力量的暴君外,還有2代ADA是如何逃脫拉昆市以及漢克的篇章,和威斯卡也前往安布雷拉裡面尋找剩下的資訊以及新仇舊恨等等,還有黑暗面編年史里昂與克勞薩前往南美洲再度遇到聖女密碼等等,希望有時間可以解說一下當時卡普空為何在WII上面做出這兩款作品跟四代移植後趁著新主機就來到我個人認為雙人遊戲上的巔峰5代等等
好的,我有計畫補完惡靈古堡系列的遊戲講解😊
當年高中畢業為了玩到GC的惡靈古堡0和1、打工買片子拿到朋友家玩(他有主機)。高中時為了玩聖女密碼也是這樣😂
解說的很好,繼續加油
謝謝你的打氣☺️
優質講解 值得推薦
謝謝😊😊
百寶箱很重要
蕾貝塔和比例後面就沒再出現,變成免洗角色,可惜。
很喜歡0代這一組cp,可惜看劇情發展上蕾貝卡和比利在互動上完全沒有曖昧情愫、只是互助夥伴😢(不過這不妨礙我嗑這組cp)
我也超愛這對。在小說裡跟惡靈古堡 保護傘編年史裡有幾段他們的互動比較曖昧。我是因為這對CP才入坑惡靈古堡的
剛爆機0代,道具六格限制,又無隨意箱,要搬來搬去搞到咁複雜咁麻煩,是這遊戲最失敗地方
想當初這款0代的水蛭人嚇我好幾次🤣🤣
十年前的詹姆士... 十年後的威廉......
我強烈懷疑比利離開蕾貝卡後,在森林裡被殭屍犬咬死了...當初蕾貝卡出現在電影上,我以為會有比利的身影,結果還是沒有...
畢竟是一個被判刑的犯人,早已下落不明了吧
雷貝卡的臉模好像在0代HD Remaster就有修改了我覺得是最好看的一版CG電影血仇的臉型反而沒那麼好看可能是要凸顯雷貝卡當時也邁入三十歲了吧?
比利我老公 話說麗莎最後是被威斯卡幹掉的
用另一個角度看,蕾貝卡其實都算是最慘主角,先打完零代24小時不夠就直接到1代(雖然不是主角,只在房間),但完全不能休息連打兩場都很辛苦
但她也很幸運遇到比利一起冒險,0代以後出場機會就不多了,退居幕後
期待聖女密碼重製~~~
真的+1,而且克萊兒划水好久了😢
@@user-sir999 版權在Sega,不在卡普空,有難度
@@user-sir999生孩子去了
优质频道 要订阅了
謝謝支持🙂
沒錯說得對,再同意不過了^^ 真‧優質頻道
想請問開始介紹惡靈古堡0劇情的音樂是什麼?🧐
the mysterious mallets
@@慕寰頻道感恩☺️
有0123重製版 只有玩過3XD
少說一個4代重製
請問比利後來還有確切的消息嗎?
官網並沒有給出比利後續的消息
三上說要任天堂獨占0代,4代根本有問題 初期的主機銷售就差很大我看私下根本是拿了任天堂的錢
其實這與他「當初」不喜歡Sony PS系列主機有關,他在開發遊戲時,認為Sony為了賺錢而故意把主機做的質量很差加上他覺得ps2主機的內存與性能都無法發揮一代重製版與0代,種種因素加起來才會選擇支持gamecube但多年後,他也認為當初的獨佔計畫確實是錯誤的決定
@@慕寰頻道 哈哈看到這種當初不屑最後屈服的樣子就覺得好笑,那些為了遊戲而買GC的ps2玩家也被耍得團團轉...
@@洗拉耐 其實也沒有耍的團團轉 以畫面來講GC是比ps2好很多的 如果要玩原汁原味的四代 還是玩GC最好
你很缺錢對吧⋯⋯
對啊 閣下怎麼知道
這是乾爹要現身的意思嗎😅
@@JEFFYAO0205 無法想像🤣
小部分錯誤補充
1967年9月
在現今浣熊市附近的阿克雷(ARKLAY)山區
設立的阿克雷研究所(洋館)與實驗設施完工
1967年11.10
洋館設計者--喬治.崔佛(GEORGE TRAVOR)
的妻子 傑希卡(JESSICA) 與女兒 麗莎(LISA)
受邀到洋館 被囚禁當始祖病毒實驗體
1967年11.13
設計者喬治也被騙到洋館囚禁
1967年11.16
喬治妻子實驗失敗 廢品處理
1967年12.01
設計者喬治死亡
喬治並非在病毒的人體實驗中死亡
而是逃生時找不到有效出口而死
謝謝你的補充與錯誤糾正
好希望惡靈古堡0重製 惡靈古堡歷代都玩過了
0~4代真的是經典 希望比利能夠再回歸 這角色太有魅力了
其實當初不後悔買gc,畢竟有享受到高畫質跟重製後的新內容。真的很棒只是最後主機也是賣了😂。蠻多重製遊戲GC都玩得到。例如:潛龍諜影就是喔。
0 代是在 2002 年年底推出的樣子。自己也有玩過 0 代,人物表情和配音真的好有質感。那段時間的技術進步真的很快,回想 1998 年時推出的 2 代在遊戲內動畫時(這邊指的不是 CG 動畫,而是直接以遊戲中人物模型來演出的部份),臉部都還只是一幅面部圖案而已(一號表情 XD),但只是經過了四年發展,做到的程度竟然已能如此呈現出人物的表情與眼神的細膩變化,人物肢體也更生動自然了。遊戲中「CG 動畫」和「人物模型演出」這兩種動畫之間的差距也越來越接近。回想那段技術飛速進步的時期,不禁佩服參與其中的開發人員們,必須向他們致上深深敬意。
8:20「沒有置物箱」這點特色真的是需要當玩家有親身走過流程並且累積了一定熟悉度之後才會體現出來的,哈哈哈 XD,就有點像是後來有幾款【BIOHAZARD / RESIDENT EVIL】遊戲作品會設計一些類似「不開箱」的成就挑戰之類的。但中肯說,對於首次進行遊戲、或是隔了一段時間想要回味的玩家們來說,沒有異次元道具箱的設計真的十分不友好哪~~~~。
印象中自己第一次玩的時候,由於並未邊參考攻略邊玩遊戲、單純希望試著自己摸索來體驗遊戲樂趣,結果就有遇到因為需要某個關鍵道具結果因為以為那個道具用不到了所以就留在前期的場景(比如勾槍),於是需要回頭走一段路去拿的。還有當意識到遊戲進程要離開當前的建築了的時候,但是又不捨得部品和彈藥,就會開始上演一回搬家記 XD。
而且還有,有時候放置在地上的東西會因為遊戲視角的關係所以可能會被場景中的一些物件擋住了,假如沒有開地圖確認,真的就會因為沒有注意到而忘記還有補品或是彈藥留在地上的。
總之呢,雖然這「沒有置物箱」算得上是獨特且符合現實情境的設計,但就是有點囧囧的就對啦,真的或多或少影響了遊戲進行的順暢感。不曉得這個實驗性質意味濃厚的玩法在當時有沒有收到來自玩家群體的許多意見,哈哈哈。
看個講解影片聽到金田一日劇的配樂 感到懷念
當初PS3推出惡靈古堡重製版初代實有推出限定版,當最喜歡的就是送洋館的地圖,地圖背面還有建築師的血印簽名,我還特地拿框給裝起來
感覺很多畫面都是拿WII出的安布雷拉編年史進行講解的,感覺是可以把安布雷拉編年史跟黑暗面編年史拿來解說,安布雷拉編年史雖說作為WII的光線槍射擊的噱頭拿出來的作品,但是其中有太多的要素跟一些隱藏劇情都放在這個編年史裡面,這兩部作品好像真的不是說到這麼紅但是其中我個人認為安布雷拉編年史跟黑暗面編年史有提到不少重要且算是推進主線的相關劇情,安布雷拉編年史的劇情中,撇除0跟1還有3最重要的應該是突襲安布雷拉的研究中心,這應該才是導致安布雷拉加速毀滅的原因,還有一些小小的劇情補充,例如你講述的0代威斯卡逃脫遇到的真正意義上具有智慧及力量的暴君外,還有2代ADA是如何逃脫拉昆市以及漢克的篇章,和威斯卡也前往安布雷拉裡面尋找剩下的資訊以及新仇舊恨等等,還有黑暗面編年史里昂與克勞薩前往南美洲再度遇到聖女密碼等等,希望有時間可以解說一下當時卡普空為何在WII上面做出這兩款作品跟四代移植後趁著新主機就來到我個人認為雙人遊戲上的巔峰5代等等
好的,我有計畫補完惡靈古堡系列的遊戲講解😊
當年高中畢業為了玩到GC的惡靈古堡0和1、打工買片子拿到朋友家玩(他有主機)。高中時為了玩聖女密碼也是這樣😂
解說的很好,繼續加油
謝謝你的打氣☺️
優質講解 值得推薦
謝謝😊😊
百寶箱很重要
蕾貝塔和比例後面就沒再出現,變成免洗角色,可惜。
很喜歡0代這一組cp,可惜看劇情發展上蕾貝卡和比利在互動上完全沒有曖昧情愫、只是互助夥伴😢(不過這不妨礙我嗑這組cp)
我也超愛這對。在小說裡跟惡靈古堡 保護傘編年史裡有幾段他們的互動比較曖昧。我是因為這對CP才入坑惡靈古堡的
剛爆機0代,道具六格限制,又無隨意箱,要搬來搬去搞到咁複雜咁麻煩,是這遊戲最失敗地方
想當初這款0代的水蛭人嚇我好幾次🤣🤣
十年前的詹姆士... 十年後的威廉......
我強烈懷疑比利離開蕾貝卡後,在森林裡被殭屍犬咬死了...
當初蕾貝卡出現在電影上,我以為會有比利的身影,結果還是沒有...
畢竟是一個被判刑的犯人,早已下落不明了吧
雷貝卡的臉模好像在0代HD Remaster就有修改了
我覺得是最好看的一版
CG電影血仇的臉型反而沒那麼好看
可能是要凸顯雷貝卡當時也邁入三十歲了吧?
比利我老公 話說麗莎最後是被威斯卡幹掉的
用另一個角度看,蕾貝卡其實都算是最慘主角,先打完零代24小時不夠就直接到1代(雖然不是主角,只在房間),但完全不能休息連打兩場都很辛苦
但她也很幸運遇到比利一起冒險,0代以後出場機會就不多了,退居幕後
期待聖女密碼重製~~~
真的+1,而且克萊兒划水好久了😢
@@user-sir999 版權在Sega,不在卡普空,有難度
@@user-sir999生孩子去了
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謝謝支持🙂
沒錯說得對,再同意不過了^^ 真‧優質頻道
想請問開始介紹惡靈古堡0劇情的音樂是什麼?🧐
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有0123重製版 只有玩過3XD
少說一個4代重製
請問比利後來還有確切的消息嗎?
官網並沒有給出比利後續的消息
三上說要任天堂獨占0代,4代
根本有問題 初期的主機銷售就差很大
我看私下根本是拿了任天堂的錢
其實這與他「當初」不喜歡Sony PS系列主機有關,他在開發遊戲時,認為Sony為了賺錢而故意把主機做的質量很差
加上他覺得ps2主機的內存與性能都無法發揮一代重製版與0代,種種因素加起來才會選擇支持gamecube
但多年後,他也認為當初的獨佔計畫確實是錯誤的決定
@@慕寰頻道 哈哈看到這種當初不屑最後屈服的樣子就覺得好笑,那些為了遊戲而買GC的ps2玩家也被耍得團團轉...
@@洗拉耐 其實也沒有耍的團團轉 以畫面來講GC是比ps2好很多的 如果要玩原汁原味的四代 還是玩GC最好
你很缺錢對吧⋯⋯
對啊 閣下怎麼知道
這是乾爹要現身的意思嗎😅
@@JEFFYAO0205 無法想像🤣